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  1. Letzte Stunde
  2. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9336792924975?p=Hf46ELIKlBQds2valP Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44243-psi-or-not-to-psi/ Beschreibung: @Celador da Eshmale erhält einen heiklen Auftrag Spieler - Char: @Celador da Eshmale @Tara @Slüram @Fenix83 - Talon
  3. Ich habe mal eine Frage zu Sonnenfinsternissen in (offiziellen) Abenteuern: So, wie der offizielle Kalender aufgestellt ist, müssten Mond und Sonne in einem festen Rhythmus stehen. Sonnenfinsternisse sollten in Anlehnung an die irdische Himmelsmechanik nur am Monatsletzten, zu Myrkdag möglich sein. Habt ihr einen Überblick über die verschiedenen Abenteuer? Gibt es da irgendwo Widersprüche?
  4. Thema von Mugga wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Meiner Meinung nach wurden die Kampagne-Frames nur geschaffen um keine Wekt zum Start mitliefern zu müssen. Funktioniert aber gut. Da wurde aus der Not eine Tugend gemacht.
  5. Heute
  6. Die ist im M4 Regelwerk als indivuduelle Gefährlichkeitsberechnung
  7. Eine Ergänzung im Sinne der Gerechtigkeit Altgard betreffend Viele Grüße Shayleigh - Abenteurergilde MIDGARD e.V.
  8. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Da die dunkle Seite weiterhin sogar Fragen an Gott/Totem erlaubt -Göttliche Eingebung S.64-, wundert mich, dass Vision ausgeschlossen wurde. In Kurz - Ich tippe auf Errata a la Sind alle Wundertaten nach Arkanum (inkl. ARKe) nicht als Chaoswunder lernbar? Länger -ich habe aber nichts abgeglichen-: Es fällt zumindest auf, dass immer nur Arkanum erwähnt steht. Man muss sich wohl für Chaoswunder die Mühe machen, alle anderen Wundertaten abzuprüfen, ob einem davon etwas sinnvoll erscheint (Geisterlauf ist ja im ARKe). Da wäre man evtl. besser den Dweomerweg gegangen, der den Dunklen-Abenteurertypen beides ermöglicht.
  9. Ich glaube jetzt deinen Punkt zu verstehen. Ein Hexer der die oben genante Mentoren wählt kommt in den Genuss einer starken Vergünstigung und ist in dieser Hinsicht einem Druiden gleichgestellt. Das wäre in der Tat unausgewogen. Vermutlich wäre eine Anpasung von 60EP je Lerneinheit passender. Vorrausgesetzt ich habe dich richtig verstanden.
  10. Gestern
  11. Thema von Lukarnam wurde von Godrik beantwortet in Midgard Cons
    Ich persönlich kann mir vorstellen, dass ich in Zukunft sowohl M5 als auch M6 spiele - jeweils für etwas unterschiedliches Spielgefühl. Aber das wird sich erst noch herausstellen müssen. Sehr schade fände ich es, wenn ich dazu auf mehrere Cons fahren müsste. Das würde in meinem Fall vermutlich nicht passieren, also müsste ich mich entscheiden. Warum? Weil irgendjemand „ein Zeichen setzen“ will oder sich besonders modern oder als Gallisches Dorf fühlt. Zumindest kommt es mir so vor. Im Zweifel würde ich mich wohl für eins der inklusiven Angebote entscheiden, um der Spaltung in der Welt nicht weiter Vorschub zu leisten.
  12. Thema von SabbePiDukkham wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Ich hab das Abenteuer zwar glaube ich aber kenne es nicht so deutlich. Ob das Kanon ist oder nicht - kannst du ja eigentlich alles nehmen was es sonst auch auf Jahrmärkten gibt - Fressbuden & attracktionen, Hau den Lukas, Gruselkabinett (Geisterbahn ist halt sehr neumodisch) / Kuriositätenkabineit (zur Schau stellung von ... "dingen" ) - oder Akrobatik und Zirkusnummern - und (je nachdem wie Dekadent dein Candranor ist) - Verkaufsstände aller Art vom Geschnitzten Hozspielzug über kerzenzieher - ob du da dinge hinstellst die - für mich - auf einem Jahrmarkt eher unüblich wären (Juwelier, Waffen/Rüssischmied, Sklavenmarkt) mal dahingestellt. Kleine Szenen können da ja auch sein das man Strassenkinder beim Klauen erwischt, das ein Kunde betrogen wird und sich lauthals beschwert und die einrichtung eines Standes auseinandernimmt. Oder eben auch ein "Irrer" der Prophezeihungen rauswirft oder ein Wahrsagezelt. Ich weis jezt nicht ob man da etwas abenteuerrelevantes einbauen kann da ich das abenteuer nicht kenne aber prinzipiell ist sowas natürlich möglich.
  13. https://www.drivethrurpg.com/en/product/548731/midgard-das-bestiarium?src=hottest_filtered Wenn du da das Bestiarium kaufst, sollte das eBEST dabei sein laut Beschreibung.
  14. Eine Battlemap im Rahmen unserer SüM-Kampagne. Auf dem Weg zu Zuhrad's Turm müssen die Abenteuer den Bahr El-Alilat überqueren. Die Hängebrücke im Niemandsland der Dschebel-Alilat ist Schauplatz einer Begegnung mit dem Zyklopen Obmar VI. und einer Herde Marabitun & JaA. PS: Geklonte und von mir für die Kampagne angepasste Battlemap.
  15. Selbstmurmelnd. Kälte sollte beherrshbar sein, Überleben +18, Zähigkeit Kälte startet bei 148, dazu kommt Bannen von Kälte. Jiri hat Erfahrungen im EIS gemacht und gegen Frostschäden ist Allheilung vorhanden.
  16. Thema von Ma Kai wurde von LarsB beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich will zwar (keine) Werbung für ChatGPT machen, doch ein Abo lohnt sich... Mir gefällt es.
  17. Tod in Agura, Teil der Jenseits der Spiegel Kampagne und erstes Solo-Abenteuer von Midgard. Gerade Letzteres hat mich inspiriert, hier mal wieder einen kleinen Bericht zu posten. Ich halte es erst einmal allgemein und werde hier keine Spoiler erwähnen. Zum Zeitpunkt des Spielens hatte ich noch nichts vom Rest der Kampagne gelesen und mit 3 geleiteten und einem gespielten Abenteuer (plus dem sporadischen Blättern im entsprechenden Quellenbuch) nur mäßige Küstenstaaten Erfahrung. Ich habe auch noch nie in anderen Systemen Solo-Abenteuer gespielt. Gerade deswegen hat mich das kleine Abenteuer auch gereizt. So kann ich ja in der Theorie sämtliche Verantwortung ans Schriftstück abgeben und muss mich nicht groß vorbereiten. Ein wenig enttäuscht war ich im Vorfeld, von der Tatsache, dass wir einen vorgefertigten Charakter spielen und nicht einen eigenen. Diese Enttäuschung verschwand aber schnell (auch dank der wirklich schönen Impressionen des zu spielenden Valmon Eldoro de Mantega in den einleitenden Texten) und scheint im Nachgang sinnig sowohl für die Handlung als auch den Kanon der Kampagne. Die Qualität insgesamt ist der gewohnt extrem hohe DDD Standard. Rein technisch ist das Abenteuer gut umgesetzt und hat mich vom Konzept Solo-Abenteuer für Midgard überzeugt. Da zum Zeitpunkt des Spielens noch keine Printversion existierte, habe ich es mit der bearbeitbaren PDF durchgespielt und war voll zufrieden. Es ist alles mit Markierungen verlinkt und man kommt ohne jedes Manko immer genau dahin, wo man im Text sein muss, ohne aus Versehen mal etwas Falsches zu lesen. Nur für LP/AP und mein Inventar hatte ich einen winzigen Notizzettel. Die freischaltbaren Dinge, die getrackt werden müssen, sind sehr natürlich, immer gut verlinkt, und das Abenteuer nimmt einen gut dabei an die Hand, was man machen kann und schon gemacht hat. Dabei sind einzelne Handlungsoptionen mit Sprungmarkern markiert (markiere das erste Mal, wenn du hier bist, diese Box und springe deswegen woanders hin im Text, wenn du wiederkommst), was auch das Wiederholen von Handlungen größtenteils interessant macht. So habe ich am Anfang, mit etwas Pause, dreimal einen wichtigen Charakter aufgesucht (die gleiche Handlung meinem Spielleiter dem Buch verkündet) und jedes Mal ist etwas anderes passiert. Das ist für mich richtig gutes Design und das Ganze fühlt sich lebendig an und nicht nur wie ein Abarbeiten von Optionen. Für EW und PW verlässt sich das Buch ganz auf uns. Der Charakter, der uns an die Hand gegeben wurde, fühlt sich gut ausbalanciert für seine ihm bevorstehende Herausforderung an. Nicht jeder Wurf wird ein Erfolg, manche Texte darf man entsprechend nicht lesen. Trotz wirklich teilweise unterdurchschnittlichem Würfelglücks hat mich das Spiel aber nicht ausgeschlossen. Wie im "echten" Rollenspiel. Es bleiben halt genug Möglichkeiten, die Geschichte voranzubringen. Die einzige Ausnahme von dieser Regel war für mich der letzte große soziale Schauplatz. Dort fand ich mich wiederholt das Gleiche tun, da ich sonst keine Möglichkeit hatte, die Handlung voranzubringen oder den Ort überhaupt zu verlassen, was mir etwas seltsam schien. Insgesamt war das aber nur ein kleines und vor allem das einzige Defizit. Inhaltlich war die Geschichte für die +-3 Stunden, die ich mit ihr verbracht habe, voll in Ordnung. Es gab viele nette Charaktere, die alle insofern lebendig wirkten, als dass sie alle eine glaubhafte und klare Agenda hatten, nach der sie handelten, gleichwohl es in Teilen unsere Aufgabe war, sie herauszufinden. Das Ende lässt eine große Entscheidung dem Spieler frei. Ich bin gespannt, ob beide Enden im Kanon der Kampagne konform sind, oder es so etwas wie ein wahres Ende geben wird (Ich hoffe ja nicht). Die Handlung war für ihren detektivischen Charakter simpel, da muss man keinen Sherlock Holmes erwarten. Sie war aber befriedigend, und wirkte einfach richtig schön rund. Mich würde interessieren, was Ihr von dem Abenteuer haltet. Hat das Konzept Solo-Abenteuer einen Platz, der weiter ausgebaut werden sollte? Ich finde auf jeden Fall ja. (Ich hoffe, dieser Post ist ok, da gerade mal die Mails herausgegangen sind und noch nichts final gedruckt wurde, sich also vielleicht noch Dinge ändern.)
  18. Na ja, wenn ich M5 spielen will, habe ich Massen von M5-Figuren, mit denen ich das tun kann. Wenn ich M6 spielen will, habe ich noch keine M6-Figuren - entweder nehme ich die vorgefertigten von Pegasus oder ich baue mir meine vertrauten Figuren aus M5 neu unter M6 (hier gäbe es also ein Kovertierungsthema), oder ich würfle neu etwas unter M6 aus. Eine Konvertierung von M6 nach M5 bräuchte wohl nur jemand, der M6 spielt, ohne M5 gespielt zu haben. Der Fall dürfte in naher Zukunft vielleicht eher selten sein, wenn auch vielleicht nicht ganz so selten wie päpstliche Doppelbetten.
  19. Thema von Gorn Dejemie wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Haelgarde ist ziemlich eng bebaut und hat laut Karte keinen Platz für Gärten u.ä. Wie kommen bei euch Abenteurer unter, die beritten sind? Auch ohne eine Wirtschaftssimulation zu fordern, wie kommen Lebensmittel in die Stadt? Mir fehlen etwas Gärten und Flächen für Ställe. Habt ihr eine logische Erklärung für die Unterschiede zu einer mittelalterlichen Stadt?
  20. Ja, klar, man braucht für alles (Schnell-)Konvertierungsregeln. Aber mMn würde es ohne große Probleme gehen.. Ja bei 2 ist der ein größerer Klärungspunkt Ja bei drei braucht es eine Regelung... (gibt es schon bei M4->M5)
  21. Thema von Ulmo wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ja, es wird eine Warteliste geben. Und ein wenig Puffer haben wir bezüglich Ziimmerbelegung noch. Nächstes Jahr haben wir uns schon Haus 1 statt Haus 4 gesichert - das ist ein wenig größer. Zu den Sternen Läufer
  22. Bevor ich mich daran mache möchte ich zwei andere Projekte beenden. Die Überarbeitung des Abenteuer "Der Geist der Zwietracht", erschienen im Gildenbrief. Leider hat es damalsn nur die Haupthandlung in den Gildenbrief geschafft. Die Fertigstellung des Abenteuers "Das Geisterhaus", erschienen im DDD, namens "Soumraks Geheimnis". Aber die Idee schwirrt im Kopf herum 👍
  23. Teams: https://teams.live.com/meet/93336871904110?p=KYyFFtO15kVfW31pb9
  24. Letzte Woche
  25. Ich hoffe nicht, dass jemand abspringt bzw. abspringen muss.
  26. Thema von LarsB wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Also wenn man nirgens im dungeon sucht ausser an der Stelle wo eine geheimtür ist, ist das für mich schon deutlich genug. Sache ist aber eher das: Mein Vertrauen ist weg. Eine Falle hinsetzen oder sonstwas würde ich als "erziehungsmethode" sehen und ich sag mir ich bin nicht erziehungsberechtigt für meine Spieler. Also an der Stelle: Ich werde mit fraglicher Person keine Kaufabenteuer mehr spielen und sie auch nicht anschreiben wenn ich meine nächste HeimRunde aufmache. Ja, ich sehe es ähnlich. Wobei er sonst sogar recht gutes characterplay gebracht hat und gruppentauglich war. Aber, es ist eben so ein "Vertrauen" ding. Ich spiel gerade auch eine Abenteuerreihe die ich selbst hier schon auf der Platte habe, lesen werde ich es wenn wir mit dem Spielen durch sind und dann ggf auch mal online anbieten. "Warhammer: The Enemy Within" vieleicht mach ich sogar einen M5 Hack darüber,... Auslagern oder nicht, ich denke KI hat/hätte da auch so ihre Probleme, die imho ähnlich gelagert sind aber aus anderen Gründen. Exemplarisch: Es gibt für Smartphones so KIs als "Virtuelle Freunde" - ich würde sagen 90% davon ist (sehr höflich gesagt) FSK18+ aber manchmal sind da auch so geschichten drin. Ich bin alles andere als ein Harry Potter Nerd - aber ich hatte schon einige "Harry Potter RPGs" welche recht amüsant waren (und ich frag mich woher die KI so viel über die Romane weis,...) aber wenn man dann für seine eigene Figur schreibt etwa: "Ich denke mir das könnte so und so sein" dann haben andere Figuren dort die Fähigkeiten Gedanken zu lesen, weil der KI einfach nicht klar ist das gedanken etwas anderes sind als gesprochene Worte. Das mit in den Schatten verstecken klappt mitlerweile sogar. Dann wird beschrieben wie Snape & co an einem Vorbeiläuft,... Die KI hat da imho echt manchmal Probleme "Spieler und Charcterwissen zu trennen" (Wenn noch SL wissen auf ihrer seite dazu kommt,...) - das gibts ja bei normalen Menschen auch schon, wenn ich mir anschaue wieviele Spielfiguren vom Krieg der Magier wissen - obwohl das doch 800+ Jahre her ist. Aber ja ich bin trozdem der Meinung aus KI und Rollenspiel könnte was tolles werden. Derzeit sehe ich aber auch viel Schattenseiten.
  27. Danke! Ich habe mich jetzt für Antwort 2 entschieden. Wäre aber absolut kein KO-Kriterium für mich. Auch mit der anderen Variante könnte ich gut leben.

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