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  1. Letzte Stunde

  2. Mit den Zaubern werde ich eine Weile zu kämpfen haben. Da gibt's leider gleich eine Handvoll Entscheidungen, die mir nicht gut gefallen. Das kommt irgendwann nochmal in einen eigenen Thread.
  3. Thema von Fimolas wurde von Thursmann beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Swanhild.mp3 In unserer Gruppe fand dieses Lied über Swanhild Anklang, vielleicht mögt ihr es ja auch? [Verse 1] In Escavalon’s deep green wood, where oak and alder stand, twelve rooftrees smoked in Swanaham, on hard-won forest land. There Harlan built his house of oak, and Arbeth kept the flame; long years they prayed for bairn or kin, but no bairn ever came. [Verse 2] Then thunder rolled above the trees, the rain came hard and sore; and through the storm a wounded swan came beating at the door. Arbeth bound its broken wing, and warmed it by the flame; ere spring was green, by Vana’s grace, a daughter to her came. [Chorus] O Swanhild, Swanhild, child of rain, born where the auld oaks sigh; the swans still glide across the mere, beneath the rain-grey sky. [Verse 3] They named her for the royal bird, for grace and sorrow both; she grew among the oats and reeds, a lass of quiet growth. No courtly rose, no lady fair, but broad of hand and true; she kept her father’s timbered house, and bore the lang days through. [Chorus] O Swanhild, Swanhild, child of rain, born where the auld oaks sigh; the swans still glide across the mere, beneath the rain-grey sky. [Bridge] But joy is brief in Alba’s woods, and sorrow finds the door; scarce one moon has waned away since Swanhild breathed no more. Now Arbeth keeps the bridal crown wrapped in her daughter’s room; and Harlan will not speak her name when strangers share his home. [Final Chorus] O Swanhild, Swanhild, forest child, strong heart of Swanaham; sleep soft beneath the elder-root, though Arbeth calls you home.
  4. Abweichend von M5 stellt die LP-Regeneration nun auch auf Stunden von Schlaf ab. Damit ergibt sich nach Regelwortlaut: wenn ich in einem Tag mehr als einmal 8h schlafen kann (evtl. durch entsprechendes Kraut unterstützt?), regeneriere ich auch zwei oder gar drei LP (letzteres könnte z.B. relevant sein, wenn eine Figur ununterbrochen im Koma liegt, sofern dieses als "erholsamer" Schlaf gewertet werden könnte). da steht aber, im Gegensatz zur M5-AP-Regeneration, nicht "ununterbrochen". Wenn ich also 7,5h schlafe und dann durch einen Überfall geweckt werde, kann ich mich später noch für eine halbe Stunde hinlegen und kriege dann meinen LP (wenn ich aber nicht nochmal die Augen schließe, war's das halt mit der LP-Regeneration). Bitte um Verzeihung für diese möglicherweise als nervig empfundenen Fragen, aber bei Regeln brauche ich eine gewisse Präzision, deshalb: "habt Ihr das so gemeint"...
  5. Als ich das erste Mal von der Auflösung der Klassen gehört habe, war ich verwundert. Geschockt war ich, als die typischen Günste der Spezies nur noch Optionen waren. Ich sah die absolute Wahllosigkeit vor meinem geistigen Auge einziehen, der Verlust von allem Vertrauten, das meine klassische Fantasywelt im Zaum hielt. Düstere Erinnerungen an schräge Figuren wie den "Ooze Master* aus D&D3 zogen vor mein geistiges Auge und ließen mich erschauern. Das muss der Untergang der Zivilisation sein. Bis ich Charaktere bauen musste. Eine Spielerin wollte eine Ermittlerin spielen, in die Richtung von Jane Marple, aber etwas zaubern wäre auch schön. Kein Problem, schnell gebaut. Mit entsprechenden Makeln zu einer alten Gnomin gemacht, spezialisiert auf Tatorte untersuchen und Motive erkennen. Durch das hohe Alter und die Gunst Talentiert noch zwei weitere Spezialisierungen draufgepakt. Zack, hatten wir Jahne, die gnomischen Ermittlerin. Da wir keinen Priester hatten, aber ein Spieler einen Krieger mit gewaltigem Schwert spielen wollte, habe ich ihn gefragt, ob etwas Heilkräfte auch Recht seien. Also eine Waffenspezialisierung mit Wundertaten kombiniert, fertig war der klassische Paladin oder Ordenskrieger. Was nicht da war: Die Suche nach einer Klasse, die das erfüllt. Einfach drauf los kombiniert, fertig waren die Charaktere. Die Befreiung von den Schranken der Klassen macht M6 für mich zu einem runderen System. Ich bin gespannt, wie es sich bei längerem spielen anfühlt, bin aber guter Dinge.
  6. Ich meinte, ich hätte etwas zu Druckfehlern gesehen, aber weder ich noch die Suchfunktion (weder im Gesamtforum noch im M6-Bereich) finden es. Ich habe zuerst nur einen. Ich vermute - schon grenzwertig, ob es überhaupt einer ist - auf S. 71 unter "Prinzipien für Spielende" hätte die letzte Unterüberschrift "Mache dir die Spielwelt zu eigen" so wie die anderen Unterüberschriften darüber gesetzt werden sollen.
  7. Die Metallecken des Regelbuches bewähren sich bereits. Ich habe das Buch im Zug dabei und es ist schon gut, dass die Ecken geschützt sind.
  8. Hi @arnok ja sowohl als auch. Soweit ich weiß möchte Carsten etwas anbieten.
  9. Heute

  10. Das stimmt absolut nicht. Ein Sozialer Angriff (= eine eigene Aktion) führt selbst bei einem Kritischen Erfolg nur dazu, dass der Gegner entweder seine Aktion oder seine Bewegung verliert (S. 187).
  11. Ah, no, no, no... Vielleicht abe iche nach meine Bruder Luigi gepfiffe, die gebrachte abe für die Leute neue Schuhe von die Zemente. Nun sie schlafe mit die Fische und erzähle auche nur noche soviele Geschichte, wie Fische normalerweise so erzähle... Franceso
  12. Spielst du nicht schon das Abenteuer in unser Online Runde? Meister Finley?
  13. Thema von Fabian wurde von habedublin beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    vom ersten drüberschauen finde ich alle gut gelungen. Vom spielen dauert es noch bis nächstes Jahr weil meine Gruppe erst Waeland zuende retten muss bevor es zu neuen Abenteuern geht.
  14. Dann lass uns das einfach so machen. Du kannst ja am Freitag mal eine Wasserstandsmeldung abgeben, wie deine Chancen aussehen.
  15. Kleine Info aus der Gemini-Ecke, für die die es interessiert. Google war relativ großzügig für google-User mit den Modellen (und auch mit den Limits - ich bin als nicht-zahlender User nie in ein Limit reingelaufen, selbst als ich z.B. viele Bilder hintereinander generiert habe) - flash, pro (3.5) und deep thinking (3.1) waren gratis für google user, auch ohne Abo. Nun wird das eingeschränkt. Alle Modelle außer "Flash-lite" werden abhängig gemacht von einem Abo. D.h. für Flash, Pro und Deep Thinking braucht man ein Abo. Und zwar auch noch abhängig von der Höhe des Abos. Das "einfache" Abo enthält nur mehr Flash. Und ich nehme an, die Limits im Hintergrund werden auch runtergeschraubt.
  16. Immer. Gerade wenn Spielende mit etwas Unerwartetem um die Ecke kommen, lasse ich es zu. Ob das dann noch ein sozialer Angriff ist oder unter die Aktion Improvisieren fällt, ist am Ende Makulatur, aber natürlich bist du weder als Spieler*in noch als SL auf das beschränkt, was auf einer bestimmten Doppelseite steht. :-) Verhandlungsregeln passen in einem Kampf tatsächlich nicht; die sind durch den erweiterten Erfolgswurf für langwierige Handlungen ausgelegt,nicht für etwas, was sich im Moment entscheidet. Überzeugen finde ich in einem solchen Kontext schwierig; die Fertigkeit findet Anwendung, um Ansichten eines Gegenübers langfristig und nachhaltig zu ändern. (Außer vielleicht, wenn die Spielfigur wirklich eine größere Menge adressiert; die dann aber auch zuhören müsste und nicht damit beschäftigt ist, Angriffe anderer abzuwehren). Deine Beispiele fallen eher in die Bereiche Manipulation oder Empathie. Ist am Ende aber auch eine Frage des Ansatzes.
  17. Gestern

  18. Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Konzertsaal
    Gracie Abrams
  19. Thema von jul wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    So, angemeldet und bezahlt. Dann werde ich mal gleich noch mein erstes, selbst fabriziertes M6-Abenteuer für Sonntag ausschreiben. Über den Rest des Wochenendes kann ich mir dann immer noch Gedanken machen.
  20. Der Maximalwert liegt weiter bei +14.
  21. Weil ich immer wieder mal jemand nachfragt: Wir sind kein Einladungscon. Ihr könnt den Anmeldungslink einfach weitergeben: https://anmeldung.forumscon.de/Forumscon/mfc27/
  22. Hallo, ich bin nun auch bestätigt und möchte einmal wieder hochgradig spielen: Wunsch: @Leif Johannson hält sein Unmoralisch III Abenteuer für meinen Gr 36 Tm Batracho aus Rawindra Wunsch: Ein Abenteuer für meine Grad 35 friedliche wHx/Tm Kjarna aus den Küstenstaaten Wenn ich ein Abenteuer für mich habe, werde ich danach auch von mir aus hochgradige Abenteuer anbieten 1. Kloster I, II,(Original von @Zeno ) und III von mir (Gr 14-19 - kann ich aber auf höhergradige Gruppen anpassen) 2. Doch nicht vergeben und vergessen? (Original von @Wolfgang ) Grade 30++ da muss ich sowie an die Gruppe anpassen) Ha, @jul das 2. kennst du noch nicht! Also vielleicht findet sich ja eine Gruppe
  23. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Green Clouds in Conzert. https://www.youtube.com/watch?v=6ZKYRwg8ndM
  24. Das schreibe ich vor allem, um mich selbst in Schwung zu bringen 😅. Das wäre dann für Freitag und Samstag.
  25. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Biete / Suche
    Es gibt noch: 47, 48, 50-53, 55, 56, 58, 59, 62.
  26. S. 186: Angriff: Die Schreibweise von VEW: Angriff -> Reflexe irritiert mich, weil zu diesem Zeitpunkt im Buch die verschiedenen Arten von Abwehr noch nicht eingeführt sind. Durch die Schreibweise könnte man denken, dass es nur Reflexe als Abwehrmöglichkeit gibt. Wäre da eine Schreibweise wie VEW:Angriff -> [Abwehr] sinnvoller?
  27. Aber wie gesagt, ich habe sofort gefühlt, dass diese Originalzeichnungen von Josef sehr wichtig sind und ich habe mir auch die Original Spiele bestellt. Von daher meldet euch bitte bei mir

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