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Maximalwert für Resistenzen

Hervorgehobene Antworten

Da ich mich zwischenzeitlich anderen Dingen widmete, besitze ich "nur" die Playtest Guides 1 und 2, den dritten hatte ich leider verpasst.

Seit einiger Zeit beschäftige ich mich wieder deutlich intensiver mit Midgard-Legenden von Damatu und bin schon voller Vorfreude, sowohl nächste Woche die PDF als auch (hoffentlich) am Samstag, den 24.10. auf der Spielmesse in Essen die Hardcover-Ausgabe des Midgard 6-Grundregelwerks in den Händen zu halten.

Vor ein paar Tagen habe ich mir die Schnellreferenz und den Charakterbogen heruntergeladen, um mir einen genaueren Eindruck davon zu verschaffen, wie das fertige Midgard 6 aussehen wird.

Die Namen der 3 Resistenzen (Reflexe, Willenskraft, Zähigkeit) gaben mir wohlige Flashbacks zu meinem damals ersten Rollenspiel, Dungeons and Dragons 3.5, welches dieselben Namen für seine 3 Rettungswürfe verwendete.

Im Playtest Guide 2 heißt es auf S. 45:

Auf Grad 2, 5, 10 und 15 darfst du eine Resistenz um 1 Punkt erhöhen. Du darfst Resistenzen auf maximal +14 anheben.

Bleibt dieser Maximalwert im finalen Regelwerk bestehen, trotz eines höheren Maximalgrads und nun 3 statt 2 Resistenzen, auf welche man seine entsprechenden Erhöhungen verteilen kann?

Oder haben die Resistenzen einen neuen Maximalwert erhalten?

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