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Wyndor

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  1. Reklame erfolgreich. Kauf ich. Da der Bahnhofskiosk fehlt, versuch ich die Tanke.
  2. Habe den Namen gerade erstmal vollkommen falsch gelesen.
  3. Und im Multiversum gibt es ja noch Orcs. Da insbesondere Damatu von Grenzüberschreitungen geprägt ist, spricht nichts dagegen, Orcs als Spezies ganz welten- und regelkonform einzubauen. Auf mehr Material zu Kobolden freue ich mich sehr!
  4. Generell für alles in allen Lebenslagen geht:
  5. Also notorischer KI Nutzer baue ich mir für meine Szenarien Musik zusammen, die ich passend für das finde, was ich vermitteln möchte. Je nach Settings kann das dann klassischer ausfallen und sich an typische orchestrale Fantasy Filmmusik anlehnen, oder ich stelle bestimmte Instrumente in den Mittelpunkt, wenn es auch um eine "kulturelle" Botschaft geht.
  6. @Hornack Lingess Ich habe Grimmel hier eingestellt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45116-grimmel-die-tunnelratte-aus-den-gossen-inbuls/ Schau mal, ob das für dich so passt.
  7. Grad: 1 Spezies: Zwergin Herkunft: Aus den Gossen Inbuls Günste: Abgehärtet, Umgebungssinn (Unterirdisch), Tödlich, Sechster Sinn Makel: Unsensibel, Unbegabt (Empathie) Fertigkeiten: Nahkampf (Klingenwaffen): +11 (+13) Athletik: +9 Beweglichkeit: +6 Heimlichkeit: +10 Wahrnehmung: +10 Heilkunst: +7 Überlebenskunst: +10 Willenskraft: +7 Zähigkeit: +9 Reflexe: +9 AP: 10 LP: 14 Grimmel ist Kammerjägerin in Inbulon und gehört zur untersten Schicht der Stadt. Einen Clan hat sie nicht. Als Findelkind wurde sie in den Gossen von einer Zwergenfamilie zur nächsten gereicht. Zu diesen Familien ging sie nur, wenn sie Essen, einen Schlafplatz oder ein Dach gegen das Unwetter brauchte; sonst war man froh, wenn sie wieder ging; und Grimmel war ebenso froh, zu gehen. Dass andere Zwerge sie nur widerwillig aufnahmen, lag nicht allein an ihrer Art. Man raunt, in der Vergangenheit ihrer Familie sei etwas schiefgelaufen. Was genau, weiß sie nicht. Irgendwann begann sie, in die dreckigsten Löcher der Stadt zu kriechen, wo sie eindringendes Ungeziefer aufspürte und gegen kleines Geld vertrieb. Kämpfen hat sie auf der Straße und in der Kanalisation gelernt. Ihr Gespür für Gefahr und ihr rohes Talent für den Kampf haben sie am Leben gehalten. In der Kanalisation fand sie auch ihre Flyssa, deren lange, schmale Klinge wie gemacht ist für enge Tunnel; dazu führt sie einen Schild. Sie trägt schwarz gefärbtes Leder, flicht ihr aschgraues Haar rituell zu engen Zöpfen und schwärzt jeden Morgen eine Hälfte ihres Gesichts mit Ruß. Wie sie aussieht, ist ihr gleich: sie richtet alles auf den nächsten Tunnelkampf aus. Hübsch ist Grimmel nicht, einfühlsam auch nicht. Sie tritt Leuten auf die Füße, auch wenn sie es gar nicht will. Doch sie hat ein gutes Herz und ist im Innern gut gelaunt. Ihre Lage betrübt sie nicht: Hat sie eine Aufgabe und muss weder frieren noch hungern, ist sie zufrieden. Sie ist tiefgläubig und folgt dem Zweigesichtigen Silberkult, denn der Wechsel von Hell und Dunkel bestimmt ihr Leben. Jeden Tag spricht sie ihr Stoßgebet „Lass heute einen Tag der Freude sein“ und spuckt auf den Boden. Dann erscheinen eines Tages die Schicksalsmünzen bei ihr. Sie kann sie nicht erklären, und sie wird sie nicht los. Aber sie spürt, dass sie eine Bestimmung hat. Also verlässt sie die Slums, um sie zu suchen. Grimmel_Charakterbogen.pdf
  8. Habe mich gestern direkt hingesetzt und eine zwergische Tunnelratte aus den Slums von Inbul entwickelt. Ich würde dabei gerne bei den Fertigkeitsboni nicht eine Verteilung nach Liste nehmen, sondern nach dem Punktekauf-System erstellen. Ist das OK für dich?
  9. Für eine Sache bin ich extrem dankbar: Weniger Worte. Die Veröffentlichungen von M5 haben mich mit dem unglaublichen Umfang an Worten immer etwas erschlagen. Ich finde M5 Bücher eher schwierig zu erschließen, auch wenn sich die Arbeit immer gelohnt hat. Aber das Lesen und Arbeiten mit dem M6 GRW geht dermaßen leicht und schnell von der Hand, das macht einfach Spaß, damit in Gedankenwelten abzutauchen und Dinge zu entwickeln. Und die weniger verwendeten Worte bedeuten dabei nicht weniger Tiefe - die kann ich durch die Fokussierung sogar viel besser erfassen.
  10. Ja, die Erzählräume sind auch eine Einstiegshilfe, in welcher Region man eher welche Abenteuer erleben kann. Sie sollen dabei helfen, die Gegend zu finden, die zum gewünschten Spielgefühl passt. Zum Beispiel: Die Inseln der Alten See: Piraterie, Mantel und Degen Die Zerbrochenen Lande: Düster und tödlich Ganz ausführlich hat das Michael mal in seinem Blog beschrieben: https://michaelmasberg.substack.com/p/worldbuilding-erzahlraume Im GRW findet man jetzt die ersten Grundzüge. Richtig erlebbar wird es dann mit den Ausarbeitungen der Abenteuer in den Regionen oder möglichen Regionalbeschreibungen.
  11. Ich finde die Umsetzung der Erzählräume bisher im GRW sehr gelungen und sehr rund und freue mich riesig auf die Detailausarbeitungen. Ich hätte allerdings die Metaebene im Buch selbst nicht gebraucht. Dort stört sie mich eher. Ich möchte im Buch gutes Gamedesign durch inhaltliche Ausführungen erleben und nicht die Konzepte dahinter erklärt bekommen.
  12. Ich warte noch auf den persönlichen Dankesbrief. War heute aber schon wieder keiner in der Post.
  13. Ich habe das für mich so gelöst, dass ich alle drei gekauft habe. Und das PDF noch obendrauf. Hat für mich funktioniert, bin zufrieden 😄.
  14. Ich habe nur mit Augenzwinkern auf den Wunsch von @Abd al Rahman geantwortet, dass er gerne diablo-mäßig Pappekameraden umhaut, wofür ihm ein Volk wie die Orcs auf Damatu fehlen. Das kann ich verstehen, wenn man so spielen möchte. In den bisherigen Beschreibungen/Abenteuern ist das so nicht zu finden und man müsste es selbst einbauen. Das geht auch auf Damatu, steht aber dort nicht im Zentrum der Spielwelt. Die hat einfach einen anderen Focus. Meine Anmerkung ist nur halb ernst gemeint, weil Untote ja eher Einzelbegegnungen sind und die gnadenlose Hackleidenschaft von vor allem männlichen Pubertieren manchmal auch für mich zum Hochziehen der Augenbraue führt 😅.
  15. Als wir neulich von einem Wattleichnam angegriffen wurden, war den Spielfiguren ziemlich klar, dass der Pappkamerad weggehauen werden muss 🙂. Ich kann also bestätigen, dass es das noch in M6 gibt. Und die Jungs in meiner Junior Runde habe gaaaaanz wenig Skrupel Dinge wie Pappkameraden wegzuhauen - da brauchte es bisher auch keine Orcs 😅.
  16. Dem würde ich nicht zustimmen. Wenn Orcs weiter drin wären, müsste man sie beschreiben. Und es müsste immer für sie überlegt werden, welche Rolle/Funktion sie in der Welt einnehmen. Das würde Damatu zu einer anderen Welt machen als die, die man machen wollte. Ich lasse mich gerade komplett darauf ein und bin ehrlich gesagt ziemlich begeistert. Damatu ist eine extrem spannende und aufregende Fantasy-Welt geworden, die auf der gleichen Urgeschichte basiert wie Midgard, aber dann eben mit einem anderen Twist. Zusätzlich habe ich natürlich den Freiraum, mir selbst zu überlegen, wie eine verschollene Gruppe Orcs sich in dieser Welt zurechtfinden würde. Genauso spannend könnte eine Geschichte sein, wie sich Orcs verhalten, die aus einer anderen Dimension nach Damatu kommen. Ich finde das total interessant und überhaupt nicht störend, dass man sie erstmal rausgeschrieben hat.
  17. Ich gebe zu, ich bin noch ziemlich geflasht von der neuen Welt Damatu. Ich finde es total klasse, wie konsequent die Bedeutung der Entstehungsgeschichte der Welt bis in die Gegenwart gezogen wird. Da sind mir die Orks ziemlich wurscht, weil da sonst so viel los ist. Also ja, ich begrüße es, "machen Platz für Neues" trifft es ganz gut.
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Wyndor beantwortet in Neues im Forum
    Das Tanelorn Forum ist noch offline. Hut ab für deinen Einsatz @Abd al Rahman . Das ist wirklich stark. Ich hoffe, du kannst den Tag auf der Spiel trotzdem genießen.
  19. @Irwisch Das hört sich ja knifflig an. Bei so einem Projekt solltest du eher lokal arbeiten und nicht über den Chat. Dann kannst du auch druckfähige Bilder lokal zur Verfügung stellen und er kann mir deinen Programmen arbeiten und Dateien lokal erzeugen und bearbeiten. Die Suche nach Schusterjungen müsste ChatGPT vermutlich über eine visuelle Prüfung der Seiten machen, so zumindest funktioniert es bei Claude. Du kannst mal versuchen, das zu beauftragen. Ansonsten programmiert er einen Suchlauf, der nach bestimmten Zeichen sucht, nicht nach visueller Erscheinung. Auch dafür ist die lokale Instanz besser geeignet als der Chat. Im Zweifel kannst du vor Beginn dir ein Konzept erstellen lassen, wie du alles lokal vorbereitest, damit er deine Aufgaben bestmöglich erledigen kann. Man kann ihn auch vorher losschicken und einen Skill suchen/erstellen lassen, damit er der perfekte Assistent für die Druckvorstufe ist. Learning by doing 😉
  20. Von der Schäferin bin ich echt Fan. Ich liebe die Möglichkeiten von M6 Spielfiguren komplett neu und frei zu denken. Das wäre bei M5 sicher auch möglich, aber die Vorgabe eines Abenteuertypen hat mich im Kopf immer in eine gewisse Schiene und Erwartungshaltung gerückt. Aber M6 macht da einen komplett frei.
  21. Das Video ist in die Monate gekommen und schwups veraltet 😄. Darum habe ich es als "nicht gelistet" gesetzt und ein neues musste her. Beste Gelegenheit neue Bild- und Videomodelle zu testen. Es ist eine kleine Einführung/Heranführung an das Fertigkeitensystem von Midgard 6 geworden. Danke an @Hornack Lingess zur Beisteuerung von zwei wirklich schönen Spielfiguren. https://youtu.be/nMuyTF7-NHo?si=mPGRnXY8Vwnbwhkc
  22. Genauso hat meine Tochter gerade ihre Neshu gebaut. Ich habe es erlaubt, da es noch deutlich stärker Waffen gibt.
  23. Thema von Heng Li wurde von Wyndor beantwortet in Konzertsaal
    Oh Mist, ich hätte sie so gerne zusammen live gesehen. Mal sehen, wer nachkommt.
  24. S. 78: Die Schritte der Figurenerstellung haben eine Nummer pro Zeile, es sollte aber eine Nummer pro Schritt sein (siehe Schritt 6 und 9 - die sind zu viel).

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