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Wyndor

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Alle Inhalte erstellt von Wyndor

  1. Ich würde gerne Gesellen Wyndor und Gesellin Wyndorsdotter für das Abenteuer anmelden 😁
  2. Habe ich noch überhaupt nicht mitbekommen. Passiert. Ändert nichts an der tollen Arbeit aller Beteiligten. Sammlerstück.
  3. Als ich das erste Mal von der Auflösung der Klassen gehört habe, war ich verwundert. Geschockt war ich, als die typischen Günste der Spezies nur noch Optionen waren. Ich sah die absolute Wahllosigkeit vor meinem geistigen Auge einziehen, der Verlust von allem Vertrauten, das meine klassische Fantasywelt im Zaum hielt. Düstere Erinnerungen an schräge Figuren wie den "Ooze Master* aus D&D3 zogen vor mein geistiges Auge und ließen mich erschauern. Das muss der Untergang der Zivilisation sein. Bis ich Charaktere bauen musste. Eine Spielerin wollte eine Ermittlerin spielen, in die Richtung von Jane Marple, aber etwas zaubern wäre auch schön. Kein Problem, schnell gebaut. Mit entsprechenden Makeln zu einer alten Gnomin gemacht, spezialisiert auf Tatorte untersuchen und Motive erkennen. Durch das hohe Alter und die Gunst Talentiert noch zwei weitere Spezialisierungen draufgepakt. Zack, hatten wir Jahne, die gnomischen Ermittlerin. Da wir keinen Priester hatten, aber ein Spieler einen Krieger mit gewaltigem Schwert spielen wollte, habe ich ihn gefragt, ob etwas Heilkräfte auch Recht seien. Also eine Waffenspezialisierung mit Wundertaten kombiniert, fertig war der klassische Paladin oder Ordenskrieger. Was nicht da war: Die Suche nach einer Klasse, die das erfüllt. Einfach drauf los kombiniert, fertig waren die Charaktere. Die Befreiung von den Schranken der Klassen macht M6 für mich zu einem runderen System. Ich bin gespannt, wie es sich bei längerem spielen anfühlt, bin aber guter Dinge.
  4. Ja, damit arbeite ich auch. Allerdings nicht so automatisiert wie es mit den Dots möglich scheint, da ich nur bei Claude ein größeres Paket habe. Da reicht es für ChatGPT nicht mehr. Bin gespannt, ob Claude noch nachzieht.
  5. Thema von jul wurde von Wyndor beantwortet in Midgard Cons
    Sollte das Interesse an einer Runde für Kinder bestehen, können gerne die Eltern hier im Forum sich mit mir in Verbindung setzen. Vielleicht sind es aber ja schon "alte Rollenspielhasen" die bei den Großen mithoppeln sollen 😉
  6. Der Maximalwert liegt weiter bei +14.
  7. Muss man das denn pauschal regeln? Warum nicht situativ? Ich kann mir zahlreiche Situationen vorstellen, wann das sinnvoll greifen kann.
  8. Ich finde, man kann diese Aktion wunderbar an seinen individuellen Spielstil anpassen. Klasse für Swashbuckling-Abenteuer.
  9. Ich würde ja immer alles zulassen, wenn es Sinn ergibt, auch die sozialen Händel. Ich mag deine Beispiele, und würde hier nach Gegner und Situationen Vorteil oder Nachteil veranschlagen.
  10. Das schreibe ich vor allem, um mich selbst in Schwung zu bringen 😅. Das wäre dann für Freitag und Samstag.
  11. Ich überlege, ob ich ein altes AD&D Lankhmar Abenteuer für Einsteiger umschreibe und nach M6 konvertiere. Das passt extrem gut ins Archipel der Winde und dreht sich um eine jährlich ausgerichtete Hatz nach magischen Artefakten im Auftrag des Qestats. Bis Ende Oktober sollte ich die Zeit finden, das Material komplett zu sichten und die Konvertierung auszulegen. Da hätte ich schon Lust drauf. Falls vorher keine anderen spannenden Runden angemeldet werden, in denen ich lieber spiele als zu leiten, würde ich mich an die Ausarbeitung setzen.
  12. @Abd al Rahman Wie lässt du es aufbauen? Nach diesem Wiki-Prinzip mit verknüpften Markdown Dokumenten? Oder hast du einen anderen Ansatz?
  13. Thema von jul wurde von Wyndor beantwortet in Midgard Cons
    Oh stark! Ja, wir spielen auch M5. Eine M6 Runde fänden wir total super, weil wir gerade mit dem System anfangen. Aber sollte sich nichts ergeben, wäre das eine tolle Alternative!
  14. Thema von jul wurde von Wyndor beantwortet in Midgard Cons
    Ich habe mich auch für meinen ersten Midgard Con angemeldet. 🥳 Mit an Bord habe ich meine Tochter (12). Werden noch mehr Kinder dort sein? Wenn Bedarf besteht, kann ich eine kinderfreundliche Midgard 6 Einsteiger-Runde anbieten. Gibt es da Interesse?
  15. Ich über ja immer wieder mit generativer KI, um die Möglichkeiten auszuloten. Mit der Verbindung von meinem Rollenspielhobby mit KI-Musik, -Bildgenerierung und -coding werkle ich zur Zeit an einer kurzen Serie an Musikvideos. Vielleicht habt ihr ja mal Lust reinzusehen. Episode 1 ist visuell noch komplett mit "Diffusion" Modellen erstellt, während ich bei Episode 2 vor allem auf Bilder und Animationen durch das Coden von Vektorgrafiken setze. Lasst gerne ein Kommentar da, was euch besser gefällt. Als Musikstil setze ich auf deutschsprachigen Pop, möglichst simpel und eingängig. Episode 1: Monster für Geld https://youtu.be/9JR1OVTMKCw?si=DYAtMR-t2kxSspQ- Episode 2: Berühmte letzte Worte https://youtu.be/uuHbg1tznPc?si=A_b2lXKn2bR6ddKV
  16. Ich habe jetzt einen besseren Eindruck von den Regeln und kann mich zumindest aus der Lektüre des GRW äußern. Für mich ist Midgard 6 kein erzählerisches Rollenspiel, zumindest ist es nicht mehr ein erzählerisches Rollenspiel, als es Midgard 5 war. Was aber Midgard 6 macht: Es setzt zahlreiche Impulse, die Geschichte einer Spielfigur und dessen Wirken in der Welt erzählerisch zu vertiefen. Das macht es - aus meiner Sicht - ziemlich gelungen mit relativ simplen Regelkniffen (die ich darum umso genialer finde). Ich nenne mal drei Beispiele: Elfen haben normalerweise die Gunst "Ewiger Sommer". Sie müssen diese aber nicht verpflichtend nehmen. In der Welt ist jedoch davon auszugehen, dass die meisten Elfen als prägendes Merkmal ihrer Spezies nicht weiter altern. Entscheide ich mich als Spieler dazu, meinem Elfen nicht "Ewiger Sommer" als Gunst zu geben, drängt sich zwangsweise die Frage auf: Warum? Wie konnte das passieren? Hat er diese Gabe bereits bei seiner Geburt verloren oder im Laufe seines Lebens? Was steckt dahinter und wie kommt er damit zurecht? Wie nehmen andere Elfen ihn deshalb war? Allein in dieser Option können unzählige Geschichten und Möglichkeiten zum Rollenspiel stecken. Die Nutzung von Zaubern des Ursprungs "Verdorben", wie zum Beispiel "Kraftraub", können dazu führen, dass eine Spielfigur (oder auch Nebenfiguren) ein "Mal der Verderbnis" tragen, eine finstre Aura die wahrgenommen werden kann. Für Figuren, die sich auf der guten Seite wähnen, ändert dies grundlegend die Entscheidung darüber, sich in dieser Form der Magie zu spezialisieren - gleichzeitig erlauben sie auch innerlich zerrissene Charaktere, die aus welcher Intention auch immer, Zauber dieses Ursprungs wirken. Schicksalsmünzen: Sie sind nicht mehr einfach nure eine Metawährung wie Glückspunkte oder Schicksalsgunst, sondern existieren in der Welt. Und sie haben einen erklärten Hintergrund - über den weder die Spielfiguren, noch die normalen Nebenfiguren etwas wissen. Aber der Spielleiter und die Spieler können damit arbeiten, daran herumrätseln, Dinge ausprobieren, um dem Geheimnis der Schicksalsmünzen auf die Schliche zu kommen. Nichts davon macht Midgard 6 aus meiner Sicht zu einem erzählerischen Rollenspiel. Midgard 6 ist ein hartes Abenteuerrollenspiel, in vielen Punkten härter als Midgard 5 es war (z.B. deutlich höhere Wahrscheinlichkeit zum Ausbrennen eines magischen Gegenstandes). Durch die erweiterten Regeln im Bereich des Kampfes (Abwehr über Reflexe oder aktive Abwehr gegen -2AP, Sonderangriffe für den Preis eines Nachteiles, Regeln für soziales Eingreifen in den Kampf) gibt es sogar noch mehr Handreichungen, Kämpfe dynamisch und vielseitig zu gestalten, wenn die Spieler ein Interesse daran haben. Es ist sogar grundsätzlich vorgesehen, dass Spielfiguren Gegnern begegnen, denen sie nicht gewachsen sind und sie immer vor der Herausforderung stehen, genau das zu erkennen. Das atmet viel mehr den Geist von "Old School" Abenteuer aus der Frühzeit von AD&D, als die "balanced" Regelwerke ab D&D3. Was sind eure Eindrücke?
  17. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Das freut mich, wenn du mit dem Katalog was anfangen kannst!
  18. Ich kann mich mit meiner Freude kaum zurückhalten. Beim Lesen denke ich ständig, wie gut das gemacht ist. Das geht mir sowohl beim Regel-, als auch beim Weltendesign so und wie diese beiden Elemente miteinander verheiratet sind. Die Modularität der Regeln ist klasse, so dass ich jederzeit noch eine Schippe Komplexität/Taktik draufschlagen kann. Alles lädt dazu ein, sich gestaltend einzubringen. Der Baukasten für die Nebenfiguren und Monster ist einfach großartig. Damit werde ich ganz viele Abenteuer nach M6 konvertieren können, ohne dass ich auf ein umfassendes Bestiarium warten muss. Und was ich besonders toll finde: Es fühlt sich weiter nach einem herausfordernden Abenteuerrollenspiel an. Das ist kein Spiel nur für "zahme" Erzählabende, sondern bietet alles, die Abenteurer vor echte Herausforderungen und Gefahren zu stellen. Aber ich muss das nochmal alles für mich sortieren und werde bestimmt nochmal punktuell auf einzelne Themen in anderen Fäden anpacken.
  19. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Ich habe auch die anderen Bilder integriert. Die Version 1.1 ist jetzt verfügbar: https://drive.google.com/file/d/1Z-gMezWE8NxdFEVaCLkHVXZoN3NineUW/view?usp=drive_link Die Datei hat jetzt über 1.300 Seiten und fast 200MB. Viel Spaß beim stöbern und ausprobieren! Wer sich Darstellungen anders vorgestellt hat: EInfach mal selbst im Prompt umsetzen und gerne hier das Ergebnis veröffentlichen. Ich wäre gespannt!
  20. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Das schöne ist ja, dass du dir die Prompts schnell anpassen kannst oder aber du z.B. ChatGPT bittest, das Motiv nach deinem Geschmack anzupassen. Hier mal exemplarisch am Beispiel des Ogers. Auftrag an ChatGPT Der neue Prompt Das Ergebnis Mir wären die Bärte hier jetzt zu sehr Kette und zu Wenig Kittel bzw. Umhang, aber das kann man über die "Bearbeiten" Funktion noch feinjustieren.
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Wyndor beantwortet in Neues im Forum
    Solltest du für die neue grafische Gestaltung Spenden sammeln wollen, würde ich mich sehr gerne beteiligen. Nun bin ich vollkommen Naiv, was eine Auftragsgrafik bei einer Künstlerin kostet, wie sie das GRW mitgestaltet haben, aber das wäre großes Kino. Vielleicht gibt es ja Stifter für einzelne Grafiken (so wie die Parkbänke 😅)
  22. Ich kauf die Antwort im GRW! Und verdammmich - die schmeckt nach mehr!
  23. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in M6 - Gesetze der Magie
    Danke! Das sollte es für den Übergang wirklich tun. Vielleicht wird ja mal eine Tabelle zwischengeschoben, in der der Herstellung der magischen Tränke im GRW einfach ein Schwiergikeitsgrad gegeben wird. Ich mag die EEW sehr. Keine Ahnung, ob er diese Mechanik das erste mal in D&D4 verwendet worden ist, aber von dort kenne ich sie als Skill Challenge. Die hat mir schon immer ziemlich gefallen.
  24. Zum Schnellstarter wurde Gehre der Halblingsheiler eingeführt, dessen Heilkunst sich vor allem aus der Alchemie speist. Weil ich den Charakter so gelungen fand, war das ein Konzept, das ich auch sehr gerne in meiner Runde gesehen hätte. Nun sind die Regeln für Thaumaturgie und Alchemie leider auf eine noch kommende Publikation verschoben und ich Frage mich, ob es Ideen oder Konzepte für Überbrückungsregeln geben kann. Vielleicht wäre das was für eine kleine Zwischenpublikation, damit die Wartezeit auf ein volles Thaumaturgie-Werk nicht so lange wird. Vielleicht habe ich aber auch in Buch was übersehen.
  25. Endlich die Nase im Buch, in der Leseecke mit einem Kaffee in der Hand. Oh ich freu mich. 😊 Das war wirklich nett heute und vor allem schön, mal zu quatschen. Detaildiskussionen kommen dann sicher in separaten Fäden, aber zum Abschluss hier: Ich bin total begeistert. Die Beschreibung der Welt holt mich mehr ab, als ich erwartet habe und triggert in mir ganz viele Ideen, meine Gruppe ins Abenteuer zu schicken. Danke für diesen schönen Einstieg!

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