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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von Einherjar beantwortet in Waeland
    Im Glossar (S. 114/115) des M5 Waeland QB stehen noch weitere Götter, die im Buch sonst keine Erwähnung finden. Bragir - Skalde der Götter und Schutzherr der Reimschmiede Hinna - Göttin, sagenhaft schöne Tochter Wölunds Wölund - göttlicher Wächter der Brücke zwischen Midgard und Tyggrgard und Hüter des Zugangs zum Reich der Götter (quasi das Äquivalen zu Heimdal) Neben diesen habe ich ebenfalls den einen oder die andere an Göttern hinzugefügt. Skadi (ebenfalls im Namen übernommen) habe ich bereits eingebaut und ehelich mit Ullr verbunden. Die eine ist Göttin des Winters der andere Gott der Jagd in meiner Vorstellung. Einen göttlichen Schmied fände ich auch schön, der noch vor Asvargr vielleicht (oder gleich nach ihm), der stärkste der Götter ist. (anlehnung an Hephaistos ggf..) In der nordischen Mythologie schein das Schmieden Zwergenarbeit zu sein. Es gibt lediglich die Sage von Wieland, dem Schmied, der aber eher eine Heldengestalt wie Siegfried ist, aber eben kein Gott. als ebenfalls göttliches Wesen habe ich ein Abenteuer zu "Heidrun" geschrieben. In der nordischen Mythologie wohnt sie auf dem Dach von Walhal und tränkt die Einherjar mit Met aus ihrem Euter. Weil mir der Name und die Aufgabe gefiel, habe ich sie einfach nahezu 1zu1 übernommen. Die Band AmonAmarth hat ein teils lustiges Lied über "Heidrun" geschriebn. zudem gibt es in der nordischen Mythologie die "Gullinbursti" (das Tier von Freyr, ein Keiler), außerdem habe ich von einem Keiler namens "Grollborste" gelesen (er macht angeblich Jagd auf christliche Pilger) beides könnte das gleiche Wesen aus unterschiedlichen Perspektiven meinen (meine Annahme). Aber, ein cooler Abenteueraufhänger wie ich finde!
  3. Vorab der Hinweis: Hiram ist noch ein M4 Charakter der nie auf M5 umgestellt wurde. Hiram hat Überleben Gebirge und Schnee jeweils auf +12, daraus ergibt sich Zähigkeit Kälte = 101. Außerdem kann er ebenfalls Bannen von Kälte und besitzt waelische Winterkleidung die auch für den Aufenthalt im EIS geeignet ist. Überleben Schnee +12. Hiram war u.a. zu MIttwinter in Waeland und zu Beginn der Abenteurerlaufbahn beim Frosthexer. Er hat also eine gute Vorstellung was für Reisen im eisigen Klima benötigt wird. Er beherrscht außerdem Schlittenfahren +14 (Wagenlenken +16) aber kein Skilaufen. Punkte zum Lernen wären aber vorhanden. Hiram ist Grad 17 (M4), das entspricht laut Konvertierungsregeln Grad 41-42 nach M5.
  4. Heute
  5. Thema von Mugga wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ich denke auch dass die Campaign Frames genutzt wurden um keine "fertige" Welt mitliefern zu müssen... Aber ich denke auch unter anderem deshalb weil es im Team mehr als eine großartige Idee gab wie die Welt denn aussehen soll und so sind eben die Frames entstanden! Für mich als SL war das aber jetzt aber auch nicht problematisch. Beim Lesen der kurzen Überblicke bekommt man schnell ein Gefühl dafür welche Frames einen ansprechen und welche nicht und kann dann etwas tiefer einsteigen! Beim Lesen kamen dann auch schnell viele Ideen, welche Story man erzählen möchte bzw was die Welt ausmacht. Hinzu kommt, dass ich mit unteranderem @Abd al Rahman @Wolfsschwester @Toro eine sehr Rollenspiel-erfahrenen Gruppe habe die bei der SC Erstellung auch Ideen für ihre Heimat/Motivation hatten, was mir wieder Ideen und Anstöße gegeben hat. Die erste Spiel-Session hatten wir jetzt und wir tasten uns gemeinsam ans System ran, aber bis jetzt kann ich @Abd al Rahman nur zu stimmen und sagen, dass grade die Kämpfe ohne feste Initiative gut funktionieren! Schauen wir mal was die Zukunft bringt :D
  6. Willst du ihn behalten?
  7. Ich habe nur die Luxus-Variante, da ist es LKDX4 S342 "Erfahrung im Kampf gegen Tiere und Fabelwesen" Diese Gf-Regeln einfach für SC und NSC nehmen. Ich habe mir die einfach in MAGUS einprogrammiert und sie werden bei jedem Char gleich mit angegeben!
  8. Thema von Ma Kai wurde von Fabian beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Das hilft jedoch nicht, um in die Spirituellen Gefilde zu gelangen. Dafür braucht es Geisterlauf. Daher, ja, der Zauber fehlt in der Liste.
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Ja, das sieht schon gut aus. Etwas mehr Kontrast noch, insbesondere damit man die Schriftzeichen auf der Kapuze besser sieht. Danke! Rainer
  10. Die Abstimmung für den Beitrag des Monats Dezember 2025 Die Regel die alles regelt: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung!  Die Abstimmung ist bis zum 15.02.2026 offen. Die Bedingungen:  Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt und der im passenden Monat veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen.  Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.
  11. Hallo alle zusammen, hier ist der Sammelstrang für die Beiträge zum Beitrag des Monats Januar 2026 Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Schlagt nach Möglichkeit bitte nur einzelne Beiträge und keine ganzen Stränge vor. Zum einen heißt es "Beitrag des Monats" und nicht "Strang des Monats", zum anderen findet in den meisten Strängen die Diskussion auch über den Monat hinaus statt. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt, und der im Januar 2026 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Zudem muss der Beitrag für alle Mitglieder zugänglich sein, d.h. Beiträge aus geschlossenen Clubs sind ausgeschlossen. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 15. Februar 2026 gültige Vorschläge einreichen (Dieser Sammelstrang wird dann automatisch geschlossen). Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Die Vorschläge bitte mit Hilfe des Verlinkungsbutton im Editormenü verlinken.
  12. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    YESS!!
  13. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9336792924975?p=Hf46ELIKlBQds2valP Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44243-psi-or-not-to-psi/ Beschreibung: @Celador da Eshmale erhält einen heiklen Auftrag Spieler - Char: @Celador da Eshmale @Tara @Slüram @Fenix83 - Talon
  14. Ich habe mal eine Frage zu Sonnenfinsternissen in (offiziellen) Abenteuern: So, wie der offizielle Kalender aufgestellt ist, müssten Mond und Sonne in einem festen Rhythmus stehen. Sonnenfinsternisse sollten in Anlehnung an die irdische Himmelsmechanik nur am Monatsletzten, zu Myrkdag möglich sein. Habt ihr einen Überblick über die verschiedenen Abenteuer? Gibt es da irgendwo Widersprüche?
  15. Eine Ergänzung im Sinne der Gerechtigkeit Altgard betreffend Viele Grüße Shayleigh - Abenteurergilde MIDGARD e.V.
  16. Ich glaube jetzt deinen Punkt zu verstehen. Ein Hexer der die oben genante Mentoren wählt kommt in den Genuss einer starken Vergünstigung und ist in dieser Hinsicht einem Druiden gleichgestellt. Das wäre in der Tat unausgewogen. Vermutlich wäre eine Anpasung von 60EP je Lerneinheit passender. Vorrausgesetzt ich habe dich richtig verstanden.
  17. Gestern
  18. Thema von Lukarnam wurde von Godrik beantwortet in Midgard Cons
    Ich persönlich kann mir vorstellen, dass ich in Zukunft sowohl M5 als auch M6 spiele - jeweils für etwas unterschiedliches Spielgefühl. Aber das wird sich erst noch herausstellen müssen. Sehr schade fände ich es, wenn ich dazu auf mehrere Cons fahren müsste. Das würde in meinem Fall vermutlich nicht passieren, also müsste ich mich entscheiden. Warum? Weil irgendjemand „ein Zeichen setzen“ will oder sich besonders modern oder als Gallisches Dorf fühlt. Zumindest kommt es mir so vor. Im Zweifel würde ich mich wohl für eins der inklusiven Angebote entscheiden, um der Spaltung in der Welt nicht weiter Vorschub zu leisten.
  19. Thema von SabbePiDukkham wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Ich hab das Abenteuer zwar glaube ich aber kenne es nicht so deutlich. Ob das Kanon ist oder nicht - kannst du ja eigentlich alles nehmen was es sonst auch auf Jahrmärkten gibt - Fressbuden & attracktionen, Hau den Lukas, Gruselkabinett (Geisterbahn ist halt sehr neumodisch) / Kuriositätenkabineit (zur Schau stellung von ... "dingen" ) - oder Akrobatik und Zirkusnummern - und (je nachdem wie Dekadent dein Candranor ist) - Verkaufsstände aller Art vom Geschnitzten Hozspielzug über kerzenzieher - ob du da dinge hinstellst die - für mich - auf einem Jahrmarkt eher unüblich wären (Juwelier, Waffen/Rüssischmied, Sklavenmarkt) mal dahingestellt. Kleine Szenen können da ja auch sein das man Strassenkinder beim Klauen erwischt, das ein Kunde betrogen wird und sich lauthals beschwert und die einrichtung eines Standes auseinandernimmt. Oder eben auch ein "Irrer" der Prophezeihungen rauswirft oder ein Wahrsagezelt. Ich weis jezt nicht ob man da etwas abenteuerrelevantes einbauen kann da ich das abenteuer nicht kenne aber prinzipiell ist sowas natürlich möglich.
  20. https://www.drivethrurpg.com/en/product/548731/midgard-das-bestiarium?src=hottest_filtered Wenn du da das Bestiarium kaufst, sollte das eBEST dabei sein laut Beschreibung.
  21. Eine Battlemap im Rahmen unserer SüM-Kampagne. Auf dem Weg zu Zuhrad's Turm müssen die Abenteuer den Bahr El-Alilat überqueren. Die Hängebrücke im Niemandsland der Dschebel-Alilat ist Schauplatz einer Begegnung mit dem Zyklopen Obmar VI. und einer Herde Marabitun & JaA. PS: Geklonte und von mir für die Kampagne angepasste Battlemap.
  22. Tod in Agura, Teil der Jenseits der Spiegel Kampagne und erstes Solo-Abenteuer von Midgard. Gerade Letzteres hat mich inspiriert, hier mal wieder einen kleinen Bericht zu posten. Ich halte es erst einmal allgemein und werde hier keine Spoiler erwähnen. Zum Zeitpunkt des Spielens hatte ich noch nichts vom Rest der Kampagne gelesen und mit 3 geleiteten und einem gespielten Abenteuer (plus dem sporadischen Blättern im entsprechenden Quellenbuch) nur mäßige Küstenstaaten Erfahrung. Ich habe auch noch nie in anderen Systemen Solo-Abenteuer gespielt. Gerade deswegen hat mich das kleine Abenteuer auch gereizt. So kann ich ja in der Theorie sämtliche Verantwortung ans Schriftstück abgeben und muss mich nicht groß vorbereiten. Ein wenig enttäuscht war ich im Vorfeld, von der Tatsache, dass wir einen vorgefertigten Charakter spielen und nicht einen eigenen. Diese Enttäuschung verschwand aber schnell (auch dank der wirklich schönen Impressionen des zu spielenden Valmon Eldoro de Mantega in den einleitenden Texten) und scheint im Nachgang sinnig sowohl für die Handlung als auch den Kanon der Kampagne. Die Qualität insgesamt ist der gewohnt extrem hohe DDD Standard. Rein technisch ist das Abenteuer gut umgesetzt und hat mich vom Konzept Solo-Abenteuer für Midgard überzeugt. Da zum Zeitpunkt des Spielens noch keine Printversion existierte, habe ich es mit der bearbeitbaren PDF durchgespielt und war voll zufrieden. Es ist alles mit Markierungen verlinkt und man kommt ohne jedes Manko immer genau dahin, wo man im Text sein muss, ohne aus Versehen mal etwas Falsches zu lesen. Nur für LP/AP und mein Inventar hatte ich einen winzigen Notizzettel. Die freischaltbaren Dinge, die getrackt werden müssen, sind sehr natürlich, immer gut verlinkt, und das Abenteuer nimmt einen gut dabei an die Hand, was man machen kann und schon gemacht hat. Dabei sind einzelne Handlungsoptionen mit Sprungmarkern markiert (markiere das erste Mal, wenn du hier bist, diese Box und springe deswegen woanders hin im Text, wenn du wiederkommst), was auch das Wiederholen von Handlungen größtenteils interessant macht. So habe ich am Anfang, mit etwas Pause, dreimal einen wichtigen Charakter aufgesucht (die gleiche Handlung meinem Spielleiter dem Buch verkündet) und jedes Mal ist etwas anderes passiert. Das ist für mich richtig gutes Design und das Ganze fühlt sich lebendig an und nicht nur wie ein Abarbeiten von Optionen. Für EW und PW verlässt sich das Buch ganz auf uns. Der Charakter, der uns an die Hand gegeben wurde, fühlt sich gut ausbalanciert für seine ihm bevorstehende Herausforderung an. Nicht jeder Wurf wird ein Erfolg, manche Texte darf man entsprechend nicht lesen. Trotz wirklich teilweise unterdurchschnittlichem Würfelglücks hat mich das Spiel aber nicht ausgeschlossen. Wie im "echten" Rollenspiel. Es bleiben halt genug Möglichkeiten, die Geschichte voranzubringen. Die einzige Ausnahme von dieser Regel war für mich der letzte große soziale Schauplatz. Dort fand ich mich wiederholt das Gleiche tun, da ich sonst keine Möglichkeit hatte, die Handlung voranzubringen oder den Ort überhaupt zu verlassen, was mir etwas seltsam schien. Insgesamt war das aber nur ein kleines und vor allem das einzige Defizit. Inhaltlich war die Geschichte für die +-3 Stunden, die ich mit ihr verbracht habe, voll in Ordnung. Es gab viele nette Charaktere, die alle insofern lebendig wirkten, als dass sie alle eine glaubhafte und klare Agenda hatten, nach der sie handelten, gleichwohl es in Teilen unsere Aufgabe war, sie herauszufinden. Das Ende lässt eine große Entscheidung dem Spieler frei. Ich bin gespannt, ob beide Enden im Kanon der Kampagne konform sind, oder es so etwas wie ein wahres Ende geben wird (Ich hoffe ja nicht). Die Handlung war für ihren detektivischen Charakter simpel, da muss man keinen Sherlock Holmes erwarten. Sie war aber befriedigend, und wirkte einfach richtig schön rund. Mich würde interessieren, was Ihr von dem Abenteuer haltet. Hat das Konzept Solo-Abenteuer einen Platz, der weiter ausgebaut werden sollte? Ich finde auf jeden Fall ja. (Ich hoffe, dieser Post ist ok, da gerade mal die Mails herausgegangen sind und noch nichts final gedruckt wurde, sich also vielleicht noch Dinge ändern.)
  23. Na ja, wenn ich M5 spielen will, habe ich Massen von M5-Figuren, mit denen ich das tun kann. Wenn ich M6 spielen will, habe ich noch keine M6-Figuren - entweder nehme ich die vorgefertigten von Pegasus oder ich baue mir meine vertrauten Figuren aus M5 neu unter M6 (hier gäbe es also ein Kovertierungsthema), oder ich würfle neu etwas unter M6 aus. Eine Konvertierung von M6 nach M5 bräuchte wohl nur jemand, der M6 spielt, ohne M5 gespielt zu haben. Der Fall dürfte in naher Zukunft vielleicht eher selten sein, wenn auch vielleicht nicht ganz so selten wie päpstliche Doppelbetten.
  24. Thema von Gorn Dejemie wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Haelgarde ist ziemlich eng bebaut und hat laut Karte keinen Platz für Gärten u.ä. Wie kommen bei euch Abenteurer unter, die beritten sind? Auch ohne eine Wirtschaftssimulation zu fordern, wie kommen Lebensmittel in die Stadt? Mir fehlen etwas Gärten und Flächen für Ställe. Habt ihr eine logische Erklärung für die Unterschiede zu einer mittelalterlichen Stadt?
  25. Ja, klar, man braucht für alles (Schnell-)Konvertierungsregeln. Aber mMn würde es ohne große Probleme gehen.. Ja bei 2 ist der ein größerer Klärungspunkt Ja bei drei braucht es eine Regelung... (gibt es schon bei M4->M5)
  26. Thema von Ulmo wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ja, es wird eine Warteliste geben. Und ein wenig Puffer haben wir bezüglich Ziimmerbelegung noch. Nächstes Jahr haben wir uns schon Haus 1 statt Haus 4 gesichert - das ist ein wenig größer. Zu den Sternen Läufer
  27. Bevor ich mich daran mache möchte ich zwei andere Projekte beenden. Die Überarbeitung des Abenteuer "Der Geist der Zwietracht", erschienen im Gildenbrief. Leider hat es damalsn nur die Haupthandlung in den Gildenbrief geschafft. Die Fertigstellung des Abenteuers "Das Geisterhaus", erschienen im DDD, namens "Soumraks Geheimnis". Aber die Idee schwirrt im Kopf herum 👍

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