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Artikel: Halblingsschlitzohr, Grad 1
Halblingsschlitzohr, Grad 1 Name: Rees Leeder, Grad 1 Spezies: Grünhaarling (Halbling) aus der Universitätsstadt Pazu (Tiufarím) Abenteurertyp: Fremdenführer (Schlitzohr) Aussehen: 1,07m, grüne Haare, grüne Augen, 37kg, 19 Jahre alt, Rechtshänder, einfache Kleidung Glaube: gleichgültig Mondgestalt: Silberlicht Sprachen: Bayalimbar, Inbulisch LP 11, AP 11, 3x/Tag Durchatmen Textilrüstung (Schutz 1) Kampfstab (1W6+1, zweihändig, entwaffnend) 2 Wurfmesser (1W3, Reichweite: kurz, verborgen, im Nahkampf: fragil) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Starke Reflexe, Unverschämtes Glück Geeignete Gunst: Umgebungssinn (Stadt) Makel Unangepasst Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kampfstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 2 Wurfmesser (2) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +6 Athletik +6 Beweglichkeit +7 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +6 Wahrnehmung +5 Darbietung +10 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +8 Manipulation +11 Überzeugen +5 Bildung +7 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +8 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +9 Harmonischer Ursprung, Stufe I, d.h. Zaubern (Harmonisch)+11 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Du bist aus deiner Heimat aufgebrochen, um deinen Vater zu finden. Um dir das Geld für die Reise zu verdienen hast du als Fremdenführer für Reisende angeheuert. Du begleitest regelmäßig Pilger aus verschiedenen Städten Inbuls nach Inbulon. Durch deine Geschichten und Schmeicheleien hast du bereits einige Münzen verdient. Marotte: Tauben sind deine Lieblingstiere. Du weißt alles über sie Andenken: Ein kleiner grüner Stein. Oder ist er rot? Blau. Gelb! Motivation: Geheimnisse enthüllen: Welchem Geheimnis gehst du nach? Etwas Persönlichem: deine Herkunft? Dein Grünhaarlings-Halblingsvater ist vor 10 Jahren "nur kurz" verreist. Seine Spur führte dich bisher nach Inbul, doch du glaubst auch irgendwie daran, dass er nach Matarsu gegangen sein könnte, ins Versteck der Grünhaarlinge. Er hat dir als Kind so oft davon erzählt... Zauber Schimmersalz - du nutzt es ab und zu, um Gegenstände besonders aussehen zu lassen. Meist als "Abschiedsgeschenk" oder "-geschäft" gegenüber Pilgern... Kleine Zauber Belangloses Wissen Hintergrundmusik Kartentrick Zauber, Stufe 1 Besänftigen Fesselnde Darbietung Fest für die Sinne Verhehlter Spott Erfahrung: frei: eingesetzt: gesamt: artikel anzeigen
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Halblingsschlitzohr, Grad 1
Name: Rees Leeder, Grad 1 Spezies: Grünhaarling (Halbling) aus der Universitätsstadt Pazu (Tiufarím) Abenteurertyp: Fremdenführer (Schlitzohr) Aussehen: 1,07m, grüne Haare, grüne Augen, 37kg, 19 Jahre alt, Rechtshänder, einfache Kleidung Glaube: gleichgültig Mondgestalt: Silberlicht Sprachen: Bayalimbar, Inbulisch LP 11, AP 11, 3x/Tag Durchatmen Textilrüstung (Schutz 1) Kampfstab (1W6+1, zweihändig, entwaffnend) 2 Wurfmesser (1W3, Reichweite: kurz, verborgen, im Nahkampf: fragil) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Starke Reflexe, Unverschämtes Glück Geeignete Gunst: Umgebungssinn (Stadt) Makel Unangepasst Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kampfstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 2 Wurfmesser (2) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +6 Athletik +6 Beweglichkeit +7 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +6 Wahrnehmung +5 Darbietung +10 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +8 Manipulation +11 Überzeugen +5 Bildung +7 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +8 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +9 Harmonischer Ursprung, Stufe I, d.h. Zaubern (Harmonisch)+11 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Du bist aus deiner Heimat aufgebrochen, um deinen Vater zu finden. Um dir das Geld für die Reise zu verdienen hast du als Fremdenführer für Reisende angeheuert. Du begleitest regelmäßig Pilger aus verschiedenen Städten Inbuls nach Inbulon. Durch deine Geschichten und Schmeicheleien hast du bereits einige Münzen verdient. Marotte: Tauben sind deine Lieblingstiere. Du weißt alles über sie Andenken: Ein kleiner grüner Stein. Oder ist er rot? Blau. Gelb! Motivation: Geheimnisse enthüllen: Welchem Geheimnis gehst du nach? Etwas Persönlichem: deine Herkunft? Dein Grünhaarlings-Halblingsvater ist vor 10 Jahren "nur kurz" verreist. Seine Spur führte dich bisher nach Inbul, doch du glaubst auch irgendwie daran, dass er nach Matarsu gegangen sein könnte, ins Versteck der Grünhaarlinge. Er hat dir als Kind so oft davon erzählt... Zauber Schimmersalz - du nutzt es ab und zu, um Gegenstände besonders aussehen zu lassen. Meist als "Abschiedsgeschenk" oder "-geschäft" gegenüber Pilgern... Kleine Zauber Belangloses Wissen Hintergrundmusik Kartentrick Zauber, Stufe 1 Besänftigen Fesselnde Darbietung Fest für die Sinne Verhehlter Spott Erfahrung: frei: eingesetzt: gesamt:
Heute
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Zaubersprüche "Verkleinern" / "Vergrößern" gegen gegnerische Rüstungen?
Hallo zusammen, die Mitspielerin in meiner Gruppe, die die oben beschriebene Idee eingebracht hat, war begeistert von eurer Unterstützung und dem Einsatz von euch allen. Vielen lieben Dank für eure Antworten und die lebhafte Diskussion.
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2026 Sonntag: Abenteuer aus der Ridorcha-Kampagne
Thema von Yon Attan wurde von Kessegorn beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch habe Fredoc im Grad 11 und im Grad 14! Da überlasse es dir welchen ich da ins Feld führen soll! Was" Die Verschwundene Novizin" angeht kann ich mich nicht erinnern das ich das Abenteuer gespielt habe. Und selbst wenn, ich habe ein Gedächnis wie ein sieb! 😉
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenOkay, kriegst du.
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Errata Grundregelwerk
S. 129: Begnadete Darbietung: "Danach erholen alle Zuschauenden jeweils 2W6 AP." sollte wohl "erhalten" heißen
- Gnom Heiler, Grad 1
- Treuerune: Kann ich jemanden gegen seinen Willen in den Zauber zwingen?
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Auf dem Weg zum GRW
Heute überwiesen…..
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Und jetzt kann man deine Heizung auf -20° stellen?
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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5. Forumscon in Neustadt an der Weinstraße vom 6.1.27 - 10.1.27
Update: Einzelzimmer sind ausgebucht. In Zweibettzimmer ist noch 1 Bett frei, 14 Betten in Vierbettzimmer. Wir nähern uns tatsächlich dem ausgebucht sein.
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Treuerune: Wie geht das mit dem Treuebruch?
Danke für die Antworten
Gestern
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5. ForumsCon 2027 Schwampf
... gefunden und gebucht. 👍😅
- Rollen- und Brettspieltreffen Wintermühle 06. bis 13.12.2026
- Essen
- Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
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Was hört ihr gerade?
Heilung mit ihrer neuen Single Læknisgaldr: https://www.youtube.com/watch?v=7emeW_28Nag
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M5 - Bannen von Licht - was sieht der Zaubernde?
So ist es. Er hat das Licht ausgemacht, warum sollte das für ihn anders sein als für andere? Eine Feuerkugel wirkt auch gegen den Erschaffer genauso wie gegen andere Leute.
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Wyndor's Midgard 6 Charaktere (3D Optik)
Eine Sammlung von Midgard 6 Charakterillustrationen in 3D Optik.
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Artikel: Menschlicher Heiler, Grad 1
Menschlicher Heiler, Grad 1 Dieser menschliche Heiler wurde nach dem Vorbild von Mark Watson aus dem Film "Soulman" mit Makeln versehen. Auch hier habe ich aus Gründen auf die "ungelernten Fertigkeiten+5" verzichtet, weil das so umständlich einzutragen ist. Hornack Gees - 1 - menschlicher Heiler.pdf artikel anzeigen
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Menschlicher Heiler, Grad 1
Dieser menschliche Heiler wurde nach dem Vorbild von Mark Watson aus dem Film "Soulman" mit Makeln versehen. Auch hier habe ich aus Gründen auf die "ungelernten Fertigkeiten+5" verzichtet, weil das so umständlich einzutragen ist. Hornack Gees - 1 - menschlicher Heiler.pdf
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Artikel: Kämpfergnom, Grad 1
Mein erster M6-Abenteurer ist ein teilweise zufällig ausgewürfelter Kämpfer-Gnom. Mein erster M6-Abenteurer ist ein teilweise zufällig ausgewürfelter Kämpfer-Gnom. Ich werde ihn auch als vorgefertigten Charakter zur Hand haben, wenn ich Abenteuer leite. Er kann in Grad 5 bereits mit +17 angreifen (inkl. Spezialisierung 2), auf Grad 6 erhält er die erste Spezialisierung auf Stufe 2, dann geht's hoch auf +18! Die Fertigkeiten, die ohne Wert sind, beherrscht er alle mit +5. Der Charakterbogen ist allerdings nicht zum Ausfüllen gemacht. Das bedeutet, ich müsste für jede Zeile nochmal "Textfeld" anklicken, +5 eintippen und dann noch passend verschieben. Das nervt grad und deswegen denkt euch die +5 bitte dazu! Hornack Strid - 1 - Kämpfergnom.pdf artikel anzeigen
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Kämpfergnom, Grad 1
Mein erster M6-Abenteurer ist ein teilweise zufällig ausgewürfelter Kämpfer-Gnom. Ich werde ihn auch als vorgefertigten Charakter zur Hand haben, wenn ich Abenteuer leite. Er kann in Grad 5 bereits mit +17 angreifen (inkl. Spezialisierung 2), auf Grad 6 erhält er die erste Spezialisierung auf Stufe 2, dann geht's hoch auf +18! Die Fertigkeiten, die ohne Wert sind, beherrscht er alle mit +5. Der Charakterbogen ist allerdings nicht zum Ausfüllen gemacht. Das bedeutet, ich müsste für jede Zeile nochmal "Textfeld" anklicken, +5 eintippen und dann noch passend verschieben. Das nervt grad und deswegen denkt euch die +5 bitte dazu! Hornack Strid - 1 - Kämpfergnom.pdf
- Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')