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  1. Letzte Stunde
  2. Das ist super schade, aber wir kommen ganz bestimmt ein andermal zusammen. Schade, dass Du nicht kommen kannst. 🥲
  3. Vor diesem Hintergrund wird Dein Gedanke, mit einem "voll entwickelten" Charakter zu spielen und somit das Lernen überflüssig zu machen, sehr verständlich. Das gilt insbesondere, wenn die Spielfrequenz mit dem Charakter gering ist (etwa wenige Cons im Jahr im Gegensatz zu einer wöchtentlichen Runde). Ich persönlich bin ganz anders gestrickt: Mir macht das Entwicklen eines Charakters und das Grübeln und Probieren, wie man diesen beim nächsten Aufstieg nicht nur kurz- sondern auch mittelfristig weiterentwickeln möchte, Spaß. Und der "Plan" den man im Kopf hat, wird dazu noch durch den Fortgang der Kampagne beeinflußt - es könnte sich herausstellen, daß die Erlebnisse des Charakters oder die Erfordernisse der Abenteuer beim nächsten Level Dinge neu evaluiert werden müssen. Hach, schön! Auf einem Con ist für so etwas natürlich keine Zeit zu verschwenden, da die verfügbare Spielzeit ja mit dem Wochenende sehr endlich ist. Da kann man sich nicht hinsetzen und genüßlich ein paar Stunden über Charakterentwicklung brüten... Ob das Lernen nun rein technisch gesehen kompliziert oder zeitaufwendig ist, stört mich überhaupt nicht. Je vielfältiger die tatsächlich dem Charakter zur Verfügung stehenden Möglichkeiten sind, desto besser. Fühlt sich für mich nicht so an wie: "Sh**, wie soll ich in diesem Riesen-Berg DAS Ding finden, was ich tatsächlich brauche?" Sondern eher so: "Wow, ein Riesen-Spielzeugladen mit sooo vielen interessanten Dingen. Die will ich mir natürlich erst einmal alle genau anschauen, alles untersuchen und analysieren. Und überlegen, welche Kombinationen toll wären, und, und... Und am Ende such ich mir das beste aus!". Bei dem geneigten Leser stellt sich womöglich ein Verdacht ein: Optimierer am Werk! Ja und nein. Ja, ich überlege wirklich genau, was ich lernen möchte und wohin man den Charakter entwicklen könnte. Und welcher Weg dabei der effektivste ist: Was brauche ich eher am Anfang, was später? Was kann ich - vermutlich - häufiger einsetzen und somit ggf. mehr von PP profitieren? Besser mehr "mittelmäßige" Fertigkeiten oder wenige gute - und was davon zu welchem Zeitpunkt? Was paßt bei alledem zum Hintergrund des Charakters, was zur Geschichte? Hier bin ich voll bei @Eleazar : Wenn ich vorher schon "sehr gut" zuhauen kann, dann finde ich es kaum reizvoll, "überteuert" 5% besser für dann "äußerst gut" zuhauen auszugeben. Stattdessen bekommt man vielleicht zwei, drei ganz neue Fertigkeiten mit +12 oder +8 UND ich kann dabei noch zwei-, dreimal "gute" Beherrschung einer Fertigkeit zu "wirklich gut" anheben (nicht aber sehr gut). In Summe ist die Chance, daß ich irgendwas von der Vielzahl neuer Dinge einsetzen kann, viel höher als "äußerst gut zuhauen" oder "der eine Super-Zauber". In Summe bekommt man so zu demselben EP/GS-Preis viel mehr heraus. Francesco di Lardo
  4. Heute
  5. Obgleich ich vergleichsweise viel Zeit habe, plane ich erst einmal nicht, auf Pen&Paper Cons zu kommen. Ich bin zwar auf etwa vier bis sechs Cons pro Jahr, allerdings im LARP-Bereich. Dabei noch die Koordination einer LARP-Spielergruppe und Dinge in größerem Rahmen, die ich langsam ein wenig herunterzufahren beginne. Und nimmt man dazu noch die D&D Runde (zum Glück unter der Woche), die bald beginnende Midgard M5 Runde und Advanced Squad Leader (u.a. auch mit einem fünftägigen Turnierbesuch) dazu, dann gelange ich in Bereiche, wo ich Geduld und Verständnis der Familie berechtigter Weise nicht überstrapazieren sollte. Pen&Paper kann ich zudem "am Tisch zu Haus / in der Nähe" oder über Virtual Tabletop-Lösungen spielen, wozu im Vergleich der organisatorische und kostenmäßige Overhead für Pen&Paper Cons groß ist. Bei LARP-Cons stellt sich die Frage nach dem Overhead insoweit nicht, als daß LARP nun mal nur mit vielen Leuten funktioniert, die persönlich an einem Ort zusammenkommen müssen. Schließlich bevorzuge ich Kampagnen-Spiel gegenüber Einzelabenteuern, wobei letztere scheinbar der Schwerpunkt auf Pen&Paper Cons zu sein scheinen. Kampagnen auf Pen&Paper Cons haben es dagegen schwer, mit einer "normalen" Pen&Paper Runde hinsichtlich der Spielfrequenz mitzuhalten. Aber ich danke Euch dennoch für Feedback und Links, denn ich hatte bisher nur recht vage Vorstellungen von Pen&Paper Cons, die nun etwas klarer geworden sind. Francesco di Lardo
  6. Der Text ist uralt. ...und ja, nicht mehr aktuell.
  7. Das neue Interview mit Dirk Richter ist in Planung. Wir sprechen über die Spielwelt, bzw die Startregion "Die Entrückten Lande". Eure Fragen dazu können wieder unter diesem Post hier gestellt werden und fließen dann in das Gespräch ein. LOS GEHTS!
  8. @Ulmo Alles klar, der Platz gehört dir.
  9. Es gibt Berührungszauber bei denen die der Zauber eine Weile parat bleibt bis die Berührung ausgeführt wurde oder der Zauber vergeht. Aber ich bin auch der Ansicht, dass physisch mit der eigenen Hand berührt werden muss. Eine Berührung mittels Macht über Unbelebtes ist nicht ausreichend, dies wird m.E. durch Mysterium, S. 105 gestützt. Diese Art Berührungszauberkönnen demnach auch nicht mittels Thaumagral ausgeführt werden. Vielweniger noch durch Macht über Unbelebtes.
  10. Anbei der Midgard Con Survival Guide, den ich speziell für Con-Neulinge geschrieben habe. Der Stand des Guides ist von Februar 2009. mcsg.pdf
  11. Das Schwert habe ich jetzt beim Säbel untergebracht, mit gleichen Spieldaten. Die Liste der unvertrauten Waffen finde ich schon ganz gut so. Da ist ja auch das Küchenbeil drin. Rainer
  12. Aus gegebenem Anlass habe ich mir gerade mal die Verbindung Hamburg-Harburg nach Burg Stahleck (Bacharach) mit dem Deutschland-Ticket rausgesucht. Hin- und Rückfahrtfahrt sind gerade mal knapp 8 3/4 Stunden, und ich müsste erst um ca. 5:30 Uhr aufstehen. Die ersten Verbindungen mit 11h 30min oder 12h 30min waren wohl nur zur Abschreckung. Hätte auch fast geklappt. Aber glücklicherweise habe ich meinen WW:Res. Geist geschafft. Hapü! Sonntag würde ich schon richtig früh wieder daheim ankommen, so ca. 1:00 Uhr. Mit auf eine Mitfahrgelegenheit hoffenden aulwurfsgrüßen
  13. Moin! Ich suche ab Hamburg eine Mitfahrgelegenheit für Mittwoch bis Sonntag.
  14. Gestern
  15. Alle Stimmen nachgetragen.Nummer 6 liegt weit vorne.
  16. Thema von Quicksilver wurde von Kazzirah beantwortet in Konzertsaal
    Mittelaltergangsta-Dissen vom Feinsten: Walther von der Vogelweide - Zitronenpfundkuchen (Mein Pferd ist tot)
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Wenn ich mich nicht verzählt habe, waren wir 7 Freaks und hatten wieder viel Spaß. Nächster Termin: 12. Mai 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (4) Zeno Thufir Bastian Akeem Absage (1) Chichen
  18. @Herothinas @Sir_Wilfried @Einherjar @JoBaSa @Tattin Goldfeuer Es tut mir sehr leid, aber aus privaten Gründen kann ich nicht auf den Con kommen. Ich wünsche euch viel Spaß und hoffe, dass ihr meinen Platz anderweitig vergeben könnt.
  19. Ich suche die Beschreibung , Lernkosten etc von Brettspiele aus dem GB54. Gerne auch den Gildenbrief zu kaufen, das ist einer von zweien die mir noch fehlen. Aber wenn mir jemand die kompletten Regeln zur Verfügung stellen könnte würde das auch ersteinmal reichen. Danke!
  20. Letzte Woche
  21. 🤣 Ich schmeiß mich weg: Bin auch nicht der einzige, der sich nach über 20 Jahren auf gleicher Linie zum im ersten Post genannten Laden äußert. Und wie gesagt - der Mann ist immer noch so... Francesco di Lardo
  22. Zwar kein klassisches Funding, sondern reine Vorbestellung, aber nichtsdestoweniger interessant und unterstützenswert: Seit heute kann man die deutsche Lokalisierung zu Eat the Reich vorbestellen. Zu einem absolut fairen Preis. Das Spiel hat mehrere Ennies gewonnen und ist schon rein optisch ein bibliophiler Traum. Inhalt:
  23. Anbei Fotos von Produkten die gekauft werden können... Bei Interesse schreibt mir gerne eine PN mit eurer Preisvorstellung. I.d.R. orientierte ich mich bei der Preisgestaltung am Originalpreis.
  24. Montag 18 Uhr, wie immer!!! Times of Adventure: Die Perle der Naga 7 Flucht über die Grenze |Savage Worlds Das große Finale! Europa, 1933. Zeppeline am Himmel, Propellerflugzeuge im Morgennebel, Motorräder auf nassem Kopfsteinpflaster – eine Welt im Aufbruch. Doch das wahre Abenteuer beginnt fernab davon. In den Kolonien in Indochina... Flirrende Hitze liegt über den Kolonialstädten. Doch Bangkok in Thailand ist frei von den kolonialen Mächten, doch ihr Arm reicht weit. Weiß getünchte Verwaltungsbauten bröckeln neben goldenen Tempeln, während sich Rikschas, klapprige Lastwagen und knatternde Motorräder durch enge Straßen schieben. In den Gassen von Chinatown Bangkok duftet es nach Kardamom, Zimt und geröstetem Tee. Seide raschelt, Ventilatoren surren träge unter hohen Decken. Dampfer bringen Abenteurer, Glücksritter und Spione in die Häfen Südostasiens. Hinter der Küste im Landesinneren beginnt der Dschungel – ein endloses, grünes Meer. Verfallene Tempel überwuchert von Lianen. Verborgene Ruinen, älter als jedes europäische Königreich und wilde Flüsse, speisen dampfende Sümpfe. Gerüchte über abgeschottete Stämme, vergessene Götter und Schätze aus einer Zeit, als Drachen noch verehrt wurden. Im ehrwürdigen Mandarin Oriental Bangkok treffen sich Diplomaten, Schmuggler und Forscher bei edlen Tees und schweren Zigarren. Hier beginnt die Jagd: Ein verschwundenes Notizbuch, mit allen Aufzeichnungen über das vermisste Juwel Perle der Naga und ein verschollener Abenteurer. Gerüchten zufolge ist es in Bangkok aufgetaucht, irgendwo auf dem Schwarzmarkt in Chinatown oder in Talat Noi. Beamte der britischen und amerikanischen Regierung laden einige Wissenschaftler und Abenteurer ein, ihnen dabei zu helfen, das verschwundene Notizbuch zu beschaffen. Doch auch die Franzosen – allen voran der schneidige Dr. Lavinge – sind auf der Suche nach dem Buch und der Perle. Der Dschungel schweigt. Doch er vergisst nichts. In Times of Adventure geht es um klassische Abenteuer in einem typischen Pulp-Setting à la Indiana Jones. Ähnlich gelagert sind frühe Archäologie-Abenteuer wie Quatermain, Geschichten wie The Phantom oder auch Cthuloide Schrecken – jedoch nicht mit starkem Horror-Fokus, sondern getragen von Action und klassischen Abenteuergeschichten.
  25. Hihi, angesichts der 'überwältigenden' Wahlbeteiligung wage ich es nicht, mich zu bedanken. Ich bedanke mich aber bei @Sulvahir für die ganze Mühe, die er sich mit den immer neuen Umfragen macht. Die Entwicklung von Altgard geht übrigens permanent weiter, auch wenn in letzter Zeit nichts veröffentlicht wurde. Die Dateien für die Figurenverwaltung wurden grundlegend überarbeitet und im Regelwerk wurden zahlreiche Unklarheiten und Fehler behoben.
  26. Vor langer, langer Zeit hatten wir einen Band zu "fantastischen Reisen" angekündigt, wie man es immer noch eher weit unten ...) auf unserer Seite Was kommen wird lesen kann. Mittlerweile haben wir einen Redakteur für diesen Band gefunden: Dennis Koselowsky. Er freut sich über jeden, der ihn mit Beiträgen unterstützen möchte. Rainer
  27. Moderation Es wundert mich, dass diesen Strang noch niemand verschoben hat. @Falkenklaue Das gehört zu "Midgard Cons". Diese sind hier in den Unterforen getrennt von den "sonstigen" Cons. Ich werde diesen Strang dann auch mit dem Breuberg-Schwampf-Strang 2026 zusammenlegen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
  28. Waeland: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/fertigkeiten-update-m4-ampquotwaeland-die-krieger-des-nordensampquot-r411/

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