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Mathematische Dungeons
Es soll leute geben die haben Spass daran in der Gruppe die Karte zu malen,... Es kann Räume geben in die sich Spielfigruen nicht reintrauen - zurecht oder zu unrecht mal dahingestellt, manche Spieler gehen ja tatsächlich auf Grad 1 schon urlaute Drachen an,... (Das ist eine Illusion, der SL wird uns nie einen Drachen auf diesem Grad vor die Nase setzen! Nie!) Da kann man auch mal sagen wo im Regelbuch die Charactererschaffungsregeln stehen. Alternativ zum Drachen sind auch hundertschaften von Orks sehr lustig (die Armbrüste nicht vergessen sonst denken die Zauberfähigen sie könnten was machen). Eventuell auch der See aus Säure, giftige Dämpfe, etc. Schon mal erlebt wie ein Dungeon "kleiner" wird je mehr man erkundet? Kann zu klaustrophobischen Anfällen führen. In D&D gibt es ein (mindestens 2) lebendige Dungeons die sich aktiv verändern wenn man zuviel Schaden anrichtet,... (in Warhammer auch eines) Was in vielen Dungeons nicht in betracht gezogen wird ist Lärm, verursacht durch Spielfiguren, Lärm kann durchaus andere Bewohne anlocken oder vertreiben. Weswegen es nicht immer sinvoll ist JEDE tür aufzumachen. Also auch nicht in Moria einen Eimer in den Brunnen werfen,... Stichwort Moria - einfach mal das Moria Quellenbuch von ICE auf den Tisch legen und jedem sollte klar werden - mit dem rechts oder linksrum wird es wohl nix werden. Das postulierte "Logische" Vorgehen (immer links/rechts rum, et al) kein recht schnell sehr unlogisch werden wenn man,... in ein offenes Messer läuft.
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Artikel: Chryseia-Karte
https://web.archive.org/web/20160316232744/http://midgard-online.de/spielhilfen/karten/landkarten.html
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Danke! Bacharach 2026
Nun, etwas verspätet, auch noch einmal vielen Dank an alle meine Mitspieler und Spielleiter. Ihr habt mir einen wirklich schönen Con bereitet. Wir sehen uns bestimmt wieder, entweder in Bacharach oder auf einem anderem Con.
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Preise in Midgard
Ich habe mal einen Artikel eingestellt, der hoffentlich hilft, die Diskussion in geordneten Bahnen zu halten. @Akeem al Harun ich glaube, wir liegen eh nicht weit auseinander. Artikel
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Artikel: Eine Diskussionsgrundlage zur Preisliste auf Midgard
Da eine Diskussion über Realismus der offiziellen Preisliste bei Midgard wieder neu aufgekommen ist und ich eine zu häufige Wiederholung nicht mag, habe ich eine KI befragt und stelle hier meine Frage und die Antwort ein. Warum sind die typischen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch und können es auch nicht sein? Typische Preislisten in Fantasy-Rollenspielen (wie D&D or Das Schwarze Auge) sind unrealistisch, weil sie moderne Spielmechaniken über historische Wirtschaftslogik stellen. Hier sind die Hauptgründe, warum diese Systeme nicht realitätsnah sein können: 1. Das Problem der Gold-Inflation Abenteurer-Reichtum: Charaktere finden schnell tausende Goldmünzen. Historischer Kontrast: Im Mittelalter war eine einzige Goldmünze oft der Jahreslohn eines Bauern. Wirtschaftskollaps: Würde real so viel Edelmetall in Umlauf kommen, bräche die lokale Wirtschaft durch Hyperinflation sofort zusammen. 2. Fehlende Produktionslogik (Arbeitszeit vs. Material) Preise nach Nutzen: Gegenstände werden oft nach ihrem Spielwert (z.B. Schadensbonus) bepreist, nicht nach Herstellungskosten. Das Kettenhemd-Dilemma: Ein Kettenhemd erfordert monatelange Handarbeit. Im Spiel kostet es oft im Verhältnis zu magischen Items oder Waffen viel zu wenig. Dienstleistungen: Ein Bier in der Taverne kostet oft unverhältnismäßig viel im Vergleich zu den täglichen Lebenshaltungskosten eines einfachen Dorfbewohners. 3. Ignorieren von Transport und Geografie Einheitspreise: Ein Schwert kostet im Regelbuch in der Wüste genauso viel wie in der Metropole direkt neben der Eisenschmiede. Keine Logistikkosten: Realität bedeutet Zölle, Transportrisiken (Räuber) und Verderblichkeit, was Preise regional massiv schwanken lässt. Mangelnde Knappheit: Dürren, Kriege oder Missernten verändern die Preise im Spiel selten dynamisch. 4. Warum sie nicht realistisch sein können Spielbarkeit schlägt Realismus: Spieler wollen Abenteuer erleben und nicht komplexe volkswirtschaftliche Inflationstabellen oder Wechselkurse berechnen. Belohnungssystem: Gold dient als direkter Gradmesser für den Erfolg der Spieler. Abstraktion: Münzen (Kupfer, Silber, Gold) sind stark vereinfacht, um den Verwaltungsaufwand am Spieltisch minimal zu halten. Möchtest du ein alternatives Preissystem für deine eigene Kampagne entwickeln, oder suchst du nach Wegen, die In-Game-Wirtschaft für deine Spieler spürbarer zu gestalten? Let's talk! artikel anzeigen
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Eine Diskussionsgrundlage zur Preisliste auf Midgard
Warum sind die typischen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch und können es auch nicht sein? Typische Preislisten in Fantasy-Rollenspielen (wie D&D or Das Schwarze Auge) sind unrealistisch, weil sie moderne Spielmechaniken über historische Wirtschaftslogik stellen. Hier sind die Hauptgründe, warum diese Systeme nicht realitätsnah sein können: 1. Das Problem der Gold-Inflation Abenteurer-Reichtum: Charaktere finden schnell tausende Goldmünzen. Historischer Kontrast: Im Mittelalter war eine einzige Goldmünze oft der Jahreslohn eines Bauern. Wirtschaftskollaps: Würde real so viel Edelmetall in Umlauf kommen, bräche die lokale Wirtschaft durch Hyperinflation sofort zusammen. 2. Fehlende Produktionslogik (Arbeitszeit vs. Material) Preise nach Nutzen: Gegenstände werden oft nach ihrem Spielwert (z.B. Schadensbonus) bepreist, nicht nach Herstellungskosten. Das Kettenhemd-Dilemma: Ein Kettenhemd erfordert monatelange Handarbeit. Im Spiel kostet es oft im Verhältnis zu magischen Items oder Waffen viel zu wenig. Dienstleistungen: Ein Bier in der Taverne kostet oft unverhältnismäßig viel im Vergleich zu den täglichen Lebenshaltungskosten eines einfachen Dorfbewohners. 3. Ignorieren von Transport und Geografie Einheitspreise: Ein Schwert kostet im Regelbuch in der Wüste genauso viel wie in der Metropole direkt neben der Eisenschmiede. Keine Logistikkosten: Realität bedeutet Zölle, Transportrisiken (Räuber) und Verderblichkeit, was Preise regional massiv schwanken lässt. Mangelnde Knappheit: Dürren, Kriege oder Missernten verändern die Preise im Spiel selten dynamisch. 4. Warum sie nicht realistisch sein können Spielbarkeit schlägt Realismus: Spieler wollen Abenteuer erleben und nicht komplexe volkswirtschaftliche Inflationstabellen oder Wechselkurse berechnen. Belohnungssystem: Gold dient als direkter Gradmesser für den Erfolg der Spieler. Abstraktion: Münzen (Kupfer, Silber, Gold) sind stark vereinfacht, um den Verwaltungsaufwand am Spieltisch minimal zu halten. Möchtest du ein alternatives Preissystem für deine eigene Kampagne entwickeln, oder suchst du nach Wegen, die In-Game-Wirtschaft für deine Spieler spürbarer zu gestalten? Let's talk!
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Die gezielten Schüsse außerhalb des Kampfs sind ja schon drin, die wurden ja eigens für 1880 entwickelt. Rainer
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2026 Klostercon - Dankestrang
Es reicht mir vollkommen, wenn ich eine Vorstellung habe und das in die Liste schreiben kann. Danke Dir.
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Eine steinige Fahrt
Eine Illu von @Casydiart und @ashen_hue zum BacharachCon 2026
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Mai 2026
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1000 Tage Gaudrin
Ich mach mal den Anfang. Ein seltsamer KI-Song über ein Land, an dem ich schon etwas arbeite. 1000 Tage Gaudrin.mp3
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2026 Mittelrhein-Con in Bacharach
Auf unserem CON sind vor einer Woche noch einige Dinge liegengeblieben, die wir den Eigentümern gerne zusenden. Bitte meldet Euch dahingehend bei uns per PN oder E-Mail, um die Detals hierzu miteinander abzustimmen. NY-Kappe Ladekabe mit Samsung Netzteil Hüfttasche Lederbeutel mit Würfeln
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Die Schwarze Sphäre
Hallo zusammen! Hat vielleicht noch jemand den Fragenraster von Karsten Wurr oder ist Karsten selbst noch da, und könnte ihn mir schicken? Ich denke nämlich auch über die Double Verteilung nach und das würde vermutlich schon sehr helfen... Vielen Dank schon mal, liebe Grüße aus Wien sierra
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Hieß es nicht, nach Bacharach? Juni ist auch nach Bacharach. Dezember auch.😉 Für 2027!?????🤣
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Eurovision Song Contest
Ich hör noch immer Espresso Macchiato
- CH - Zürich / Umgebung: Spieler gesucht, Midgard 4, 14-tägig Dienstags
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Was hört ihr gerade?
In Anbetracht der Wettervorhersage... https://www.youtube.com/watch?v=wIRyoh5TClI tagesschau.deSommerliche Temperaturen in der kommenden WocheDas Pfingstwochenende bringt bereits gutes Wetter - und kommende Woche wird es noch wärmer. Der DWD erwartet bis zu 35 Grad. Eine Hitzewarnung wird es aber nicht geben. Dennoch warnen Experten vor hoh
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M6 - Die Umstürmten
Danke euch allen und gerne berichte ich von meinen Erfahrungen - danke auch @Michael M für deine Informationen, damit deckt sich eure Idee mit meiner Wahrnehmungen. Ich denke wenn ich, dass mehrmals gemeistert habe, komme ich auch mit den weniger detaillierten NSCs zurecht. Zudem kann ja jeder (inklusive mir) Details und Varianz ausarbeiten, wenn gewollt. So nun zum Bericht, Vorsicht Spoiler: Spielbericht – Die Umstürmten: Das gebrochene Herz (Abend 1) So dies war mein Bericht zum ersten Abend. Es hat (zumindest mir) einiges an Spaß gemacht. Nächster Bericht folgt. Ich hätte aber noch ein paar Fragen, vielleicht hätte jemand eine Idee für mich: Gehört Paleri zur Sturmwacht , oder "nur" zur Stadtwache ? Habt ihr eine Idee, wie ich fehlende Informationen noch ohne "Railroading" zu den Charakteren bekomme - falls Sie diese nicht bei der folgenden Recherche herausfinden - ich denke im Moment an die Gebete von Pawina um da Dinge einfließen zu lassen. Ideen mit der nat. 20 von Amel-Issu umzugehen? Einfach nur mehr Gold finde ich nicht ansprechend. Jemand ne Idee ? Also dann ... Siri PS: Liebe Mods, Admins, sollte hierfür ein eigener Strang notwendig sein, einfach verschieben . danke euch
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Artikel: Die Blutfälle - Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5
was wollte ihr nur mit einem schlechten Bild und einem unoriginellen Text aber nu, da das Machwerk diverse Computerumzüge überlebt hat, sei's drum. Die Blutfälle.pdf
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Aussehen der Flöße
Ich denke realistisch wäre eher so: https://www.travelbook.de/orte/skurrile-orte/die-einzigartigen-schwimmenden-inseln-im-titicacasee
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Lanitianisches Komplott
Und zu dem Abenteuer (das ist auf Bacharach spielen durfte): Es ist sehr mit der Stadt und deren Bewohnern verbunden. Das ist gut, wenn man die Stadt kennt (zumindest als SL), aber andernfalls sicher mit viel Vorbereitungsaufwand verbunden. Für ein Abenteuer auf dem Con aufgrund der vielen NSC und deren Bedeutung in der Stadt eher schwierig (zumindest für mich, ich kenne die Stadtbeschreibung noch nicht), aber für eine Heimrunde, die vielleicht auch mehr in der Stadt spielt sicherlich ein super Abenteuer. Das mein Heiler am Ende frustriert war (nicht ich!) lag an ihm, nicht am Abenteuer. Ich kann es (mit obiger Einschränkung) sehr empfehlen.
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Preisliste für magische Gegenstände
Genau das @bendorian . Kupfer spielt sonst so gut wie gar keine Rolle. Bei uns wird jetzt standardmäßig mit Silber gezahlt und man trägt nicht mehr Wagenladungen an Plünderware aus El Dorado zum Lehrer. Fühlt sich für uns einfach Stimmiger an. @Panther Durchaus haben wir da eine Begrenzung. Und zwar die Verfügbarkeit. Wie Mogadil schon festgestellt hat ist dafür eine eigene Verfügbarkeitsliste auf Seite 12. Oder man legt es nach Geschmack fest, ob und wann es verfügbar ist. Meine Spieler haben in der Regel eh nicht so viel Geld.
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Artikel: Schwarzenstein
Wieder ein toter link!
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Donnerstag - Das Unmoralische Angebot - Teil 3 - ausgebucht
Thema von Leif Johannson wurde von jul beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenPlanst du das Abenteuer nochmal für Breuberg, Nordlicht, Süd oder Forums-Con?