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  1. Heute

  2. Du meinst „Teams“ von MS? Was hast Du denn gegen Discord? Nicht böse gemeint, nur aus Neugier gefragt.
  3. Würde auch für Teil 2 den Finger heben - warten auf das Anmelde-OK von Carsten. Möchte hier jemand zufällig Amphore mit Olivenöl kaufen?
  4. Wäre gerne dabei, wenn ich das postive Signal bekomme. Wenn Ausländer akzeptiert werden, dann werde ich wohl versuchen Oliven unter die Leute zu bringen. Sonst stampfe ich was aus dem Boden.
  5. Hallo, ich habe mein Nicht-Wissen über Gassenwissen/ Beschatten wohl mit M4 - Regeln nochmal verifiziert, vielen Dank für die Aufklärung. (Tatsächlich spielen wir M4 und mir ist natürlich klar, dass M5 bei den Fertigkeiten ziemlich aufgeräumt hat) Die Idee finde ich super, das werde ich sicher beim nächsten Termin berücksichtigen, wenn die Bestrebungen die Hochzeit zum Platzen zu bringen überhand nehmen! Grundsätzlich ist mir noch aufgefallen, dass der Ankunftstag vor Begegnungen und Erlebnissen geradezu platzt. Ich würde das beim nächsten Mal vielleicht ein bisschen mehr auf die 2-3 Tag vor dem Wettstreit verteilen. VG Stefan
  6. Wenn man weiß, wer der Böse ist, hat der Tag Struktur. - Volker Pispers
  7. Wenn du den auch nur annähernd so hammermässig erstellst wie für M5, lohnt sich auch längeres Warten.
  8. Ach naja, Dreckfuhler passieren, manchmal werden Wechstaben verbustelt oder die durcheinander Satzreihenfolge kommt. Ich will endlich das Geld überweisen.
  9. Thema von Ma Kai wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moderation Wie üblich sind hier keine Spoiler nötig... Best, der Listen-Reiche Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
  10. Thema von Odysseus wurde von Odysseus beantwortet in Testforum 2
    !!!mod!!!
  11. Thema von Fabian wurde von Patrick beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich freue mich natürlich auch über Rückmeldungen zu meinem Abenteuer "Blumen der Lagune". Und ich überlege, es nochmal auf einem Con anzubieten... die aktuelle Version unterscheidet sich doch ganz schön von der ursprünglichen, das würde ich gerne nochmal ausprobieren
  12. Ich könnte dich am Sonntag mitnehmen bis Schifferstadt. Von dort kannst du mit der S-Bahn nach Mannheim und dann mit dem ICE nach FFM-Flughafen, wenn dir das hilft?
  13. Ich habe jetzt einen besseren Eindruck von den Regeln und kann mich zumindest aus der Lektüre des GRW äußern. Für mich ist Midgard 6 kein erzählerisches Rollenspiel, zumindest ist es nicht mehr ein erzählerisches Rollenspiel, als es Midgard 5 war. Was aber Midgard 6 macht: Es setzt zahlreiche Impulse, die Geschichte einer Spielfigur und dessen Wirken in der Welt erzählerisch zu vertiefen. Das macht es - aus meiner Sicht - ziemlich gelungen mit relativ simplen Regelkniffen (die ich darum umso genialer finde). Ich nenne mal drei Beispiele: Elfen haben normalerweise die Gunst "Ewiger Sommer". Sie müssen diese aber nicht verpflichtend nehmen. In der Welt ist jedoch davon auszugehen, dass die meisten Elfen als prägendes Merkmal ihrer Spezies nicht weiter altern. Entscheide ich mich als Spieler dazu, meinem Elfen nicht "Ewiger Sommer" als Gunst zu geben, drängt sich zwangsweise die Frage auf: Warum? Wie konnte das passieren? Hat er diese Gabe bereits bei seiner Geburt verloren oder im Laufe seines Lebens? Was steckt dahinter und wie kommt er damit zurecht? Wie nehmen andere Elfen ihn deshalb war? Allein in dieser Option können unzählige Geschichten und Möglichkeiten zum Rollenspiel stecken. Die Nutzung von Zaubern des Ursprungs "Verdorben", wie zum Beispiel "Kraftraub", können dazu führen, dass eine Spielfigur (oder auch Nebenfiguren) ein "Mal der Verderbnis" tragen, eine finstre Aura die wahrgenommen werden kann. Für Figuren, die sich auf der guten Seite wähnen, ändert dies grundlegend die Entscheidung darüber, sich in dieser Form der Magie zu spezialisieren - gleichzeitig erlauben sie auch innerlich zerrissene Charaktere, die aus welcher Intention auch immer, Zauber dieses Ursprungs wirken. Schicksalsmünzen: Sie sind nicht mehr einfach nure eine Metawährung wie Glückspunkte oder Schicksalsgunst, sondern existieren in der Welt. Und sie haben einen erklärten Hintergrund - über den weder die Spielfiguren, noch die normalen Nebenfiguren etwas wissen. Aber der Spielleiter und die Spieler können damit arbeiten, daran herumrätseln, Dinge ausprobieren, um dem Geheimnis der Schicksalsmünzen auf die Schliche zu kommen. Nichts davon macht Midgard 6 aus meiner Sicht zu einem erzählerischen Rollenspiel. Midgard 6 ist ein hartes Abenteuerrollenspiel, in vielen Punkten härter als Midgard 5 es war (z.B. deutlich höhere Wahrscheinlichkeit zum Ausbrennen eines magischen Gegenstandes). Durch die erweiterten Regeln im Bereich des Kampfes (Abwehr über Reflexe oder aktive Abwehr gegen -2AP, Sonderangriffe für den Preis eines Nachteiles, Regeln für soziales Eingreifen in den Kampf) gibt es sogar noch mehr Handreichungen, Kämpfe dynamisch und vielseitig zu gestalten, wenn die Spieler ein Interesse daran haben. Es ist sogar grundsätzlich vorgesehen, dass Spielfiguren Gegnern begegnen, denen sie nicht gewachsen sind und sie immer vor der Herausforderung stehen, genau das zu erkennen. Das atmet viel mehr den Geist von "Old School" Abenteuer aus der Frühzeit von AD&D, als die "balanced" Regelwerke ab D&D3. Was sind eure Eindrücke?
  14. Genau so Dient dem Spamschutz. @OchmannFan Ich verschiebe Dich in ne Gruppe die Bilder hochladen darf.
  15. Die ersten beiden Abenteuer habe ich schon gespielt, den 3. Teil meines Wissens nach noch nicht...? Werde da aber gerne noch meine Aufzeichnungen konsultieren. Ansonsten würde sich mein ehemaliger Magier und jetziger Priester Hadim al Schayed in die wahrscheinlich lange Riege der Erben einreihen...
  16. Gestern

  17. Thema von jul wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Freundliche Mail oder PN an die Orga, und die Orgas sind alle lieb und versuchen, alles möglich zu machen
  18. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Das freut mich, wenn du mit dem Katalog was anfangen kannst!
  19. Hallo auch, bisher werden Abenteuer ab Donnerstag früh angeboten. Ich werde Donnerstag Vormittag anreisen und suche daher eine Runde, die ab 14 Uhr - oder später - starten will. M5 - alles andere findet sich. Grüße Bruder Buck
  20. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Man könnte auch sagen, "tell" überlasse es der Fantasie der Empfangenden, sich auszumalen, was "vulgär" sei, während "show" durch die Interpretation der Darstellenden bestimmt werde. Buch- (insbesondere Drehbuch-) Autoren wird geraten, "show, don't tell". Im Film ist das "tell" auch schwieriger, während man für "show" mehr Möglichkeiten hat. Bei Büchern ist das Verhältnis etwas ausgewogener, trotzdem muss man auch da das richtige Maß finden.
  21. Offplay: Die Zugangskarten der beiden Mitarbeiterinnen waren an die Öffnungszeiten der Klinik gekoppelt, außerhalb der Öffnungszeiten gewährten sie keinen Zugang und meldeten einen unbefugten Zugriff direkt an die Basis Sicherheit.
  22. Eine unglaublich beeindruckende Schöpfung. Auch Dir meinen Dank und meinen Respekt.
  23. Wart mal, das ziehe ich besser zum Abenteuer rüber...
  24. Hab Dich vermisst, weil sche war‘s.
  25. Letzte Woche

  26. Du hattest es doch all den Weg raus zum Stammtisch geschafft. Das war doch schon fast die halbe Strecke.
  27. Ich habe das Buch noch einmal durchgeblättert, aber die Stelle nicht mehr gefunden. Dafür bin ich auf eine andere Kleinigkeit gestoßen, die aber deutlich harmloser ist. Auf S. 50 steht im grauen Kasten zum Vatnajökull, dass der Gletscher eine Fläche von rund 8100 Quadratkilometern habe. Auf der nächsten Seite im Abschnitt zum Grimsvötn (linke Spalte, oberhalb der Mitte) werden hingegen 8300 Quadratkilometer genannt. Dafür lohnt wohl kein Erratum, aber falls du es irgendwann sowieso machen musst, könntest du es anpassen.

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