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Über diesen Club

Der Club für Abenteuervorankündigungen des Südcons.

Art des Clubs

Midgard-Cons
  1. Was ist neu in diesem Club
  2. Sollte jemand von den bisher Eingetragenen zurückziehen, nehme ich Dich gerne bereits im Vorfeld auf. Falls nicht, musst Du Deinen Raufenwert am Aushang beweisen.
  3. Oh ich wäre gerne bei der illustren Runde dabei mit meinem in KanThaiPan gestrandeten kleinen Tunichtgut Ian MacConcil [Grad 3], der nach dem Abenteuer Schlemmermahl immer noch in KanThaiPan weilt und sich gar nicht so unwohl dort fühlt...
  4. Titel: „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne SL: Oddi (20 Jahre) Start: Donnerstag wenn ich da bin denke gegen 15/16:00 Ende: 0:00/1:00 Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: Mal schauen was sich findet Beschreibung: Es geht wieder ins Märchenland und es heißt weitere Abenteuer zu bestehen. Welche das wird sich noch heraus stellen. Vorraussetzungen: Um diese Kampagne zu spielen muss man das Einstiegs Abenteuer spielen. Dieses Heißt „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne, Der Prolog. Sollten nicht genug zusammenkommen für ein Kapitel aber Interesse am Prolog besteht gerne bescheid geben, dann leite ich eben den.Ich mache oben mal ne umfrage. Wer interesse am Prolog hat, hier einmal die beschreibung und die Infos um die Entscheidung zu erleichtern. (Sonst leite ich den Prolog auf dem Forumscon und oder dem Westcon) Hinweiß‼️‼️ Es handelt sich um eine Kampagne mit einigen Abenteuer die unabhängig von einander spielbar sind. Daher kann ich hier keine genaueren Angaben zu den Abenteuern machen. Es wird vor Ort entschieden welche von allen noch nicht gespielt wurden und die werden dann gespielt.
  5. wäre es evtl. möglich das auf den Anderen Kurztag zu schieben? Wo es nicht in Konkurrenz zu einem Anderen 1880 Abenteuer steht?
  6. Sarah Taylor hat gerade eine Reportage über die Gesundheitsvorteile des Rauchens fertig geschrieben und ist auf der Suche nach einer Zerstreuung von der Arbeit
  7. War Teil 1 auf dem SüdCon vor ein paar Jahren. Auch über dein Erscheinen wird Helena sich freuen.
  8. Helene Seal hat auch schon Kontakt mit dem Warehouse gehabt. Ich hab aber leider vergessen, in welchem Abenteuer. Es wäre schön, ein neues Abenteuer zu spielen.
  9. @Rosana hat mit Jane Russo "Mit spitzer Feder" und "Moriarty" (oder zumindest den Anfang gespielt). Ich habe mit Francis Cook "Das Abenteuer beginnt", "Mit spitzer Feder" und ebenfalls den Anfang von "Moriarty" gespielt. Bekommen wir eine Einladung?
  10. Spielleiter: ToddArbin Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück ca. 10:00 Voraussichtliche Dauer: bis ca.14:00 Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: SpF müssen Teil 1 gespielt haben oder eine sehr gute Verbindung zu einem Warehouse-Agent haben Beschreibung: Wie schon mehrfach erreicht euch eine Nachricht von H.G.Wells. Eure Anwesenheit ist dringend erforderlich, wieder einmal geht es um die Integrität des Warehouse oder vielleicht auch um das Fortbestehen der ganzen Welt. Man mag es manchmal etwas theatralisch. Auf jeden Fall werde ihr gebeten schnellstmöglich zur bekannten Adresse zu reisen wo ihr erwartet werdet. Teilnehmer*innen: Sarandira Rolf Rosanna Mathomo Blaues Feuer
  11. Nein, die braucht es nicht gespielt zu haben. Die Spieler erhalten am Anfang eine kurze Einführung. Ich ergänze die Vorankündigung um diese Info 👍
  12. Ich nehme mal ganz stark an, dass es sinnvoll ist, die ersten beiden Abenteuer schon gespielt zu haben, oder?
  13. Abenteuer: Soumrak Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: bis zu 5 Regeledition: M5 Beginn: Nach dem offiziellen Empfang Voraussichtliches Ende: maximal bis 2.00 Uhr Art des Abenteuers: Erkundung der verlassenen Stadt Soumrak und ihrer Geheimnisse Voraussetzung: Spielerfiguren bis maximal Grad 15. Ich behalte mir vor, übermächtige Artefakte für das Abenteuer herauszunehmen. Hinweis zur Vergabe: Sollte es mehr Interessenten als freie Plätze geben, entscheidet am 30.Oktober das Los. Im Anschluss informiere ich per PN. Hinweis zum Abenteuer: Die beiden Abenteuer Das Geisterhaus und Verschwundene Siedler müssen nicht gespielt worden sein. Beschreibung: Das Abenteuer ist das Dritte aus einer Abenteuerreihe um Nocnimura. Im ersten Abenteuer Das Geisterhaus stossen die Abenteurer auf den Begriff Soumrak. Im zweiten Abenteuer Verschwundene Siedler stoßen sie abermals auf den Begriff. Daraufhin stellen die Abenteurer Nachforschungen an und finden heraus, dass Soumrak eine verlassene Stadt ist. Im dritten Abenteuer Soumrak gehen die Abenteurer dem Geheimnis der verlassenen Stadt auf den Grund. Die Spielerfiguren treffen in der moravischen Stadt Soumrak ein. Unvermittelt bricht ein Unbekannter aus dem Unterholz und bittet die Abenteurer um Hilfe. Banditen haben seine Tochter entführt. Sie verschanzen sich hinter den Mauern der Stadt. Spieler: Vergeben Vergeben frei frei Con
  14. Beginn: Samstag, 09:00 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Yulmarkt in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an midgard@lembke.de Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen. Beschreibung: In Cliffbourgh freut sich alles auf den Yulmarkt. Viele Besucher aus nah und fern sind für das Fest angereist oder durch den überraschend frühen Wintereinbruch hier gestrandet. Die Stadt ist festlich geschmückt. Die Backstuben und Markstände versorgen die Besucher und Gästen mit Köstlichkeiten. Ein Fremder tritt an die Char heran und fragt ob man unauffällig einen Freund den er hier treffen wollte ausfindig machen kann. Spieler - Char:
  15. Hatte mich schon im Schwampf gemeldet. Joe Brock, Arzt und Amerikaner, wird dann nicht einmal merken, wie unzureichend seine Medizinkenntnisse sind...
  16. Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 5 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Sonntag Mittagessen Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Im Prinzip keine, auch für Anfänger geeignet. Wie immer wäre es aber sicher nützlich, wenn ein Kriminalist bei der Gruppe wäre. Beschreibung: In den letzten Jahren hat die Redaktion Phantastik aus Essen zu jedem Gratis-Rollenspiel (GRT) Ende März für ihr Detektiv-Rollenspiel PRIVATE EYE ein Kurzabenteuer herausgebracht. Mittlerweile ist daher schon eine recht ansehnliche Sammlung zusammengekommen, die auch für Abenteuer 1880 verwendet werden kann. Die Abenteuer darin sind nicht nur sehr gut für Anfänger ohne jegliche Regelkenntnisse geeignet, wie ich schon bei diversen Gelegenheiten feststellen konnte, sondern auch für „gestandene“ Spieler durchaus unterhaltsam (die uns allen wohlbekannte Chichén hat eines der Abenteuer sogar 'mal in ein Midgard-Fantasy-Abenteuer umgewandelt). Ich werde also eines dieser Abenteuer (oder, wenn Zeit bleibt, auch zwei) nach Lust, Laune und Tagesform auswählen und loslegen. Wer traut sich mitzumachen? Wenn jemand noch keine Spielerfigur hat, ist das kein Hinderungsgrund: Ich habe einen netten kleinen Fundus weiblicher und männlicher Charaktere, aus denen Ihr euch einen aussuchen könnt. Hinweis: Wer die meisten Private-Eye-Abenteuer zum GRT kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Wer nur ein oder zwei kennt, darf dabei sein. Ich suche dann einfach eines der anderen aus. Teilnehmer*innen: Jul MaKai Oisin
  17. Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 4 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spielerzahl ist auf vier limitiert und es sind keine eigenen SC erlaubt! Alle SC werden gestellt. Beschreibung: Karibik klingt nach Sonne, Strand und rundum Spaß. Aber kaum sind die Abenteurer auf der kleinen Insel angekommen, verschwinden ein paar wertvolle Juwelen ihres Besitzers. Natürlich erhält die Gruppe den Auftrag, sie wiederzubeschaffen und den oder die Täter dingfest zu machen. Aber ein Wunschjob ist das trotz der tollen Kulisse nicht: Der Auftraggeber ist nicht gerade der sympathischste Mensch auf Erden, das Honorar ist spärlich, es gibt keine Möglichkeit, den Job abzulehnen, und die Aussichten, was einem bei Nichterfüllung des Auftrages passieren könnte, sind auch nicht gerade berauschend. Und warum stößt der Vulkan dieses dreimal vermaledeiten Eilands eigentlich ständig so komische Wölkchen aus? Traumurlaub sieht definitiv anders aus! Teilnehmer*innen:
  18. Ich werde Shinjitsu Sagasu spielen, einen kanthanischen Ermittler.
  19. Ein sehr cooles Abenteuer, was mir damals das Einfinden in den KanThai-Pan Hintergrund deutlich erleichterte, ebenso wie der Klassiker Kurai Anat!
  20.  

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