
Wiszang
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Hi! Also wir haben die Regeln erst ein oder zweimal angewendet und das war auch gut so. Wir waren allerdings schon öfters in der Wüste unterwegs und je nach unseren Vorbereitungen gabs ein paar Boni oder Mali auf die Prüfwürfe, die dann eher pauschal abgehalten wurden, der Schwerpunkt war eben die Beschreibung (heiß, trotzdem Tiere/Pflanzen/Gefahren) und Aktionen der Leute, als jeden Tag akribisch auszuwürfeln. So ist das auch in Ordnung, aber wer es möglichst real haben will, bekommt in den Regeln einen guten Mechanismus an die Hand, keine Frage. Alles Gute Wiszang
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Hi! Wir hatten jetzt noch nicht sooo viele Barden, aber ich würde als SL auch das Lernen ohne (eigenes) Zauberinstrument zulassen. Alles Gute Wiszang
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Hi! Soooooo, wir haben also VIP-Abo-Besitzer unter uns... Ich hatte hier irgendwo ein par Steine und einen Bart.... Öhmmm, ich brauch ja gar keinen Bart... egal! Gibts eigentlich noch weitere Aussagen bezgl. der DDD 17? Alles Gute Wiszang
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Hi! Steht in Sturm über Mokkatam nicht was über Weset drin? Wenn ich das richtig im Kopf habe, gibt es das neue und das alte Weset. Ist das so richtig? Alles Gute Wiszang
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Hi! Ja, technisch nicht mehr wirklich toll, aber sehr solide und mich hat es nicht gestört. Kotor ist richtig gut, das hat mich bis zum Ende fesseln können. Prima, vor allem durch die verschiedenen Lösungswege und wenn Du verschiedenen Partner hat, passieren auch unterschiedliche Dinge bzw. andere Nebenquests. Echt mal testen! Allerdings warte ich jetzt auf Sacred, dass soll ja der Diablo-Killer werden. Nun, die Demo ist ganz nett, hat die schon einer probiert? Alles Gute Wiszang
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Drachen, Vorkommen von
Wiszang antwortete auf Smiley mac Lachlan's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hi! Ach ja, einen Zwergdrachen hätte mein Feuerhexer auch sehr gerne, aber so etwas gibt es bei uns nicht zu kaufen, auch wenn es die in Alba ja gerüchteweise zur Jagd abgerichtet werden sollen.. Alles Gute Wiszang- 22 Antworten
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Drachen, Vorkommen von
Wiszang antwortete auf Smiley mac Lachlan's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hi! Kurz zu Xmax Kommentar. Es war nur ein Drache. Das Andere war nur der Wind. Dann habe ich mit meiner großen Gruppe schon mindestens 6 oder 7 Drachen erlebt. Im Verlauf von rund 15 Jahren Midgard spielen. Jedesmal war es ein Erlebnis und bis jetzt hatten wir die Drachen noch nie als Gegner, weil man weiß, dass man sich mit "so was" nicht einläßt. Wir haben schon einem Drachen das Leben gerettet, aber nur, weil der in seiner Menschengestalt gefangen war. Wir hätten ihn wohl killen können, aber auf den Gedanken ist niemand gekommen. Warum auch? Einmal hatten wir (in einer anderen Gruppe) den Auftrag, einen Drachen zu töten, der ein Dorf regelmäßig (alle 20 oder 50 Jahre) um ihre halbe Schafherde brachte. Danach machte man gegen den Drachen mobil, das Dorf war hinterher immer sehr geschrumpft und die meisten Einwohner verbrannt. Also sind wir hoch, allerdings hatte keiner Lust auf einen Kampf aber aus irgendeinem Grund mußten wir. Als wir dann in die Höhle rein sind, war der Drache schon da und war sehr übel gelaunt. Nach hastigen Versicherungen unserseits, wir wären nur die Diplomaten und hätten keinen Kampfeinsatz vor, erzähle uns der Drache, er habe keine Lust auf diese Dörfler, da er ein Ei im schwierigen Stadium hätte, also sollten wir den Jungs den Quatsch mit Drachenjagd für immer ausreden. Dann würde er uns auch leben lassen. Nun war guter Rat teuer. Na, mit Hilfe des Drachens, eines Feuerbeschwörers und des halb besoffenen Dorfheilers haben wir dann der Dorfbevölkerung ein tolles Schauspiel gezeigt. Wir haben nämlich behaupet, der Drache bewache einen Eingang in finstere Dimensionen und die Dörfler sollten froh sein, dass er da wäre. Mit der Beschwörung eines kleinen Feuerelemantares, der dann vom Drachen vor den trüben Augen des Heilers geplättet wurde, hatten wir dann auch den richtigen Zeugen. (Je mehr der erzählt hat, desto größer wurde der "Feuerdämon" und je länger dauerte der Kampf). Also haben die Dörfler freiwillig jedes Jahr 2 Schafe geliefert und jeder war zufrieden. Alles Gute Wiszang- 22 Antworten
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Hi! Ich würde ihnen auch einen leichten Gang zugestehen, eben weil sie eigentlich nichts wiegen. Aber kein Schweben, das wäre mir zu heftig, passt auch glaube ich nicht in die Beschreibung. Also können sie sich über jede Art von Boden hinwegbewegen, aber nicht über Wasser. Sumpf klappt deswegen, weil es ja auch Stellen gibt, die eben nicht nur Wasser sind. Da hält der Boden eben einen Hohlmensch, aber keinen "richtigen" Mensch. So würde ich das handhaben. Alles Gute Wiszang
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Hi! Da fällt mir ein, kann man die Stadt dann eben ins Pfortenarchipel packen? Dort ist es schön "ruhig" und es gibt sowieso ein paar Piratenstädte. Da es da auch bestimmt noch Spuren der SM gibt, kann man vielleicht viel von Freistatt eben umerklären... Aber die Küstenstaaten sind zwar gut, aber schon zu "definiert". Außerdem past das bestimmt nicht mehr ins QB. Alles Gute Wiszang
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Hi! Also bei uns ist das so, dass vor allem Heiltränke relativ schnell als solche erkannt werden. Welcher Heilspruch es nun ist, bleibt noch die Frage, die dann mit Hilfe von Alchemie oder Thaumaturgie zu klären ist. Alles andere ist zu uneinheitlich oder zu schwer zu erschmecken bzw. zu erraten. Außer natürlich, es ist eine Beschriftung auf dem Trank. Manchmal kan so was allerdings auch irreführend weil wortwörtlich sein... Alles Gute Wiszang
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Hi! Stimmt, endlich mal was erfrischend Neues, so was hab ich vorher noch nicht gehört. Gute Balance, prima, gefällt mir! Liebe Grüße Wiszang
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Hi! Also gleich vorweg: Ich habe keine Informationen, reine Spekulation von mir. Aber wenn man bedenkt wie oft und wie "gerne" das Land zurück gestellt wurde, wundert es doch nicht, oder? Schließlich handelt es sich nicht um ein gewöhnliches Abenteuer, sondern es definiert auch eine Menge für Moravod bzw. Geschichte(n) darin. Da muss JEF eben viel mehr Arbeit investieren und bei so einem großen Werk ist das eben nicht so einfach. So habe ich das bis heute verstanden. Sollte es zu Spiel 2004 herauskommen, wären viel Leute glücklich. Liebe Grüße Wiszang
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Hi! Sieht so aus, asus müßten wir auf das "Land" noch sehr lange warten. Alles Gute Wiszang
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Hi! Also das wäre mir viel zu heftig. Alles Gute Wiszang
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Hi! Ja, sehr schön, Danke für das verschieben. Mod on: ich habe mir den Thred durchgelesen und wäre dann doch sehr dafür, beim Thema Freistatt, Stadt der Diebe in den Küstenstaaten zu bleiben und nicht über eigene Figuren zu diskutieren. Mod off. Also ich kenne die Beschreibung nicht, aber eine Stadt, in der die Diebe regieren, wird von den anderen Küstenstaaten wohl relativ schnell eingenommen und "befriedet" werden. Oder Dirk? Die Jungs sind sich doch soweiso alle nicht grün, da wird eine solche Stadt, die zwar viele wehrhafte Leute im Strßenkampf hat, aber keine richtige Verwaltung/Militär etc, sehr schnell untergehen. Außer sie hätte einen anderen Vorzug oder Nachteil wegen dem eben nicht alle zum plündern vorbeischauen. Zu viel Piraterie sollte es dann aber auch nicht sein, Piraten gibts im Pfortenarchipel schon genug. Alles Gute Wiszang
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Hi! Im vollen Harnisch auf ein Pferd springen? Vielleicht noch mit Salto? Also einigen wir uns drauf, dass das nach den Regeln durch bestimmt EW gelingen kann und im realen Leben nicht möglich ist. Man denke da zum Beispiel an die Tatsache, dass die Ritter meistens aufs Pferd gehoben wurden (durch Vorrichtungen oder Muskelkraft). Alles Gute Wiszang
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Tierliebe Abenteurer - schon mal gespielt?
Wiszang antwortete auf Eriol's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi! Ich habe eine Heiler, der aus Eschar so ein Einhörnchen hat. Aber das wurde so gut wie nie ausgespielt. Eine Frau in unserer Gruppe (Druidin) hat sich liebevoll um die Wassiskröte gekümmert, aber das hat nie viel Zeit in Anspruch genommen. In der anderen Gruppe spielt einer einen Tm aus Moravod mit einem Wolf und einer Eule. Die Sache mit dem Wolf ist in Städten echt schwierig (und die Ausrede, es wäre ein moravischer Kampfhund zieht nicht immer), von daher ist es ganz nett. Vor allem ich als Meister fand es prima, den noch jungen Wolf auszuspielen. Vor allem, als mir der Spieler ein Abenteuer geschmissen hat, ohne es zu merken. Da konnte ich durch den Wolf noch einiges "retten". Alles Gute Wiszang- 48 Antworten
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- schamane
- tiermeister
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Hi! Also ich kann Dir da keine Beschreibungen geben, aber wenn ich lese, dass diese "Klöster" weit in den BErg hinein getrieben wurden, glaube ich nicht, dass da "klassische" Elemente verarbeitet wurden. Ich würde von einem äußeren Ring oder Halbkreis ausgehen, befestigt und Unterkunft für die niedrigen Mönche. Das jeweilige Heiligtum ist schwer zugänglich im Berg und ist nach den Vorstellungen der ersten Manifestationen der Götter entstanden. Also wird da ein Gutteil valianische Strukturen gemischt mit dem Einfluss der dunklen Dreiheit vorhanden sein. Ich persöhnlich stelle mir das Innere so eines "Klosters" wie ein Alptraum vor. Alles Gute Wiszang
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Hi! Ja, schon klar. Aber ein eiserner Schlagring? Erst zaubern, dann Schlagring aufsetzen? Alles Gute Wiszang
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- flammende hand
- schaden
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Hi! Also auswendig kenne ich es nicht und das werde ich auch nicht, aber allein um die Clansgebiete in etwas zu bestimmen oder die Feiertage in Alba auszuspielen, kurz um das Ganze stimmig zu gestalten sind jede Menge Infos drin. Alles Gute Wiszang
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Hi Dengg! Sag mal, hast Du Dich schon mal mit den Leuten, die das "neue" KTP QB machen, kurzgeschlossen? Das sieht doch schwer nach entweder Material für das QB oder den GB aus! So gute Artikel, die mehr Farbe ins Land bringen, werden doch bestimmt gerne gesehen. Alles Gute Wiszang
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Hi! In einem Gildenbrief wird etwas über die tegarischen klöster ausgesagt. Nun, Klöster ist da vielleicht das falsche Wort, finden hier doch die drei dunklen Gottheiten der Tegaren hier ihre innigste Verehrung. Ein Abenteurer kommt da nur als Opfer rein. Die schwarzen Lamas sollen sehr hmmm opferfreudig sein... Nein, ausgearbeitet habe ich in der Hinsicht noch Nichts, aber ich kann Dir den Artikel über Tegaren in GB empfehlen. Müßte so zwischen GB 45 und 48 liegen, aber dass weiß hier sicher jemand genauer. Alles Gute Wiszang
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Hi Eike! Wenn ich mich nicht irre, steht bei Waloka in der Beschreibung (kann auch unter Raufen stehen) "hat der Abenteurer eben im Gegensatz zu Raufen Kenntnisse in Judo oder Boxen". Genauen Wortlaut muß man nachlesen. Also spricht nichts gegen die Theorie, oder? Ich kann mir auch vorstellen, dass ein Schlagring zusätzlichen Schaden macht. Ob es für den Zauberer sinnvoll ist, Waloka so hoch zu lernen, steht natürlich auch auf einem anderen Blatt. Im Endeffekt ist die KomboWaloka-Schlagring-Flammende Hand zwar sehr nett, aber die vielen Punkte die in den Waloka investiert werden müssen, machen diese Kombo für meinen Geschmack zu teuer. Alles Gute Wiszang
- 37 Antworten
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- flammende hand
- schaden
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Hi! Na, dann kannst Du uns ja bestimmt auch sagen, was Du so denkst. Ich warte mit meinem Statement, bis ich die DDD gelesen habe. Soll helfen... Alles Gute Wiszang
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Hi! Soweit ich weiss, ist unter Thaumagral im Arkanum geregelt, dass der Schaden mit dem Dolch um +2 (?) steigt. Du willst ja niemand nur berühren um den Zauber "anzubringen" sondern Du greifst an. Also Angriff normal & Schaden Dolch+Verzauberung Dämonenfeuer, was auf dem Thaumagral aufgeprägt sein muss. Ich schaue aber heute Abend nach. Alles Gute Wiszang