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Wiszang

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Alle Inhalte erstellt von Wiszang

  1. Hi! Ich habe eine Heiler, der aus Eschar so ein Einhörnchen hat. Aber das wurde so gut wie nie ausgespielt. Eine Frau in unserer Gruppe (Druidin) hat sich liebevoll um die Wassiskröte gekümmert, aber das hat nie viel Zeit in Anspruch genommen. In der anderen Gruppe spielt einer einen Tm aus Moravod mit einem Wolf und einer Eule. Die Sache mit dem Wolf ist in Städten echt schwierig (und die Ausrede, es wäre ein moravischer Kampfhund zieht nicht immer), von daher ist es ganz nett. Vor allem ich als Meister fand es prima, den noch jungen Wolf auszuspielen. Vor allem, als mir der Spieler ein Abenteuer geschmissen hat, ohne es zu merken. Da konnte ich durch den Wolf noch einiges "retten". Alles Gute Wiszang
  2. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von Wiszang beantwortet in Tegarische Steppe
    Hi! Also ich kann Dir da keine Beschreibungen geben, aber wenn ich lese, dass diese "Klöster" weit in den BErg hinein getrieben wurden, glaube ich nicht, dass da "klassische" Elemente verarbeitet wurden. Ich würde von einem äußeren Ring oder Halbkreis ausgehen, befestigt und Unterkunft für die niedrigen Mönche. Das jeweilige Heiligtum ist schwer zugänglich im Berg und ist nach den Vorstellungen der ersten Manifestationen der Götter entstanden. Also wird da ein Gutteil valianische Strukturen gemischt mit dem Einfluss der dunklen Dreiheit vorhanden sein. Ich persöhnlich stelle mir das Innere so eines "Klosters" wie ein Alptraum vor. Alles Gute Wiszang
  3. Hi! Ja, schon klar. Aber ein eiserner Schlagring? Erst zaubern, dann Schlagring aufsetzen? Alles Gute Wiszang
  4. Thema von Lord Morbid wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Also auswendig kenne ich es nicht und das werde ich auch nicht, aber allein um die Clansgebiete in etwas zu bestimmen oder die Feiertage in Alba auszuspielen, kurz um das Ganze stimmig zu gestalten sind jede Menge Infos drin. Alles Gute Wiszang
  5. Thema von Dengg Moorbirke wurde von Wiszang beantwortet in KanThaiPan
    Hi Dengg! Sag mal, hast Du Dich schon mal mit den Leuten, die das "neue" KTP QB machen, kurzgeschlossen? Das sieht doch schwer nach entweder Material für das QB oder den GB aus! So gute Artikel, die mehr Farbe ins Land bringen, werden doch bestimmt gerne gesehen. Alles Gute Wiszang
  6. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von Wiszang beantwortet in Tegarische Steppe
    Hi! In einem Gildenbrief wird etwas über die tegarischen klöster ausgesagt. Nun, Klöster ist da vielleicht das falsche Wort, finden hier doch die drei dunklen Gottheiten der Tegaren hier ihre innigste Verehrung. Ein Abenteurer kommt da nur als Opfer rein. Die schwarzen Lamas sollen sehr hmmm opferfreudig sein... Nein, ausgearbeitet habe ich in der Hinsicht noch Nichts, aber ich kann Dir den Artikel über Tegaren in GB empfehlen. Müßte so zwischen GB 45 und 48 liegen, aber dass weiß hier sicher jemand genauer. Alles Gute Wiszang
  7. Hi Eike! Wenn ich mich nicht irre, steht bei Waloka in der Beschreibung (kann auch unter Raufen stehen) "hat der Abenteurer eben im Gegensatz zu Raufen Kenntnisse in Judo oder Boxen". Genauen Wortlaut muß man nachlesen. Also spricht nichts gegen die Theorie, oder? Ich kann mir auch vorstellen, dass ein Schlagring zusätzlichen Schaden macht. Ob es für den Zauberer sinnvoll ist, Waloka so hoch zu lernen, steht natürlich auch auf einem anderen Blatt. Im Endeffekt ist die KomboWaloka-Schlagring-Flammende Hand zwar sehr nett, aber die vielen Punkte die in den Waloka investiert werden müssen, machen diese Kombo für meinen Geschmack zu teuer. Alles Gute Wiszang
  8. Thema von droll wurde von Wiszang beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hi! Na, dann kannst Du uns ja bestimmt auch sagen, was Du so denkst. Ich warte mit meinem Statement, bis ich die DDD gelesen habe. Soll helfen... Alles Gute Wiszang
  9. Hi! Soweit ich weiss, ist unter Thaumagral im Arkanum geregelt, dass der Schaden mit dem Dolch um +2 (?) steigt. Du willst ja niemand nur berühren um den Zauber "anzubringen" sondern Du greifst an. Also Angriff normal & Schaden Dolch+Verzauberung Dämonenfeuer, was auf dem Thaumagral aufgeprägt sein muss. Ich schaue aber heute Abend nach. Alles Gute Wiszang
  10. Thema von Orlando Gardiner wurde von Wiszang beantwortet in Chryseia
    Hi! Also ich bin kein Experte für Chyseia, aber dieser Artikel gefällt mir sehr gut. Was mir gut gefällt, ist die Balance zwischen akribischer Beschreibung und den Freiräumen, die der SL trotzdem für sich ausarbeiten kann. Alles Gute Wiszang
  11. Hi! Äh, man steckt mit dem Spruch die Hände an, das ist der Sinn der Sache. Man kann die Flammen ja auch auf dem Körper verteilen, man verbrennt sich eben nicht, sonst wäre der Spruch völlig unbrauchbar. Man kann die eigene Kleidung in Brand stecken. Trägt man aber kurzärmelige Sachen und läßt das Feuer in/auf der Faust tanzen und schlägt dann mit Waloka zu - wo ist dann das Problem? Ich habe die Spruchbeschreibung nicht hier, meine mich aber erinnern zu können, dass man sich nicht wie bei Unsichtbarkeit auf den Spruch konzentrieren braucht, demnach kann man mit Waloka angreifen. (Konnte man ja vorher auch). Alles Gute Wiszang
  12. Hi! Ist der Schaden aber nicht zusätzlich? Annahme: Hat der Zauberer Waloka +8 => Schaden 1W6-3. Zusätzlich hat er einen Schadensbonus von +1. Er zaubert nun Flammende Hand (macht Schaden wie eine Fackel 1W6-2, oder?). Dann wäre meiner Meinung nach der Schaden: 1W6-3+1+1W6-2 oder einfacher: 2W6-4. Oder noch besser, weil detailierter: 1W6-2 gegen den Rüstung hilft und 1W6-2 Feuerschaden. Den Feuerschaden kann man jetzt modifizieren, je nachdem wie das Wesen Feuer verträgt. Dann hat man den Spruch mit der Fähigkeit unter einen Hut gebracht. Na? Alles Gute Wiszang
  13. Hi! Ja, dann kommt jetzt bestimmt bald die Frage, ob mit dem Bestiarium ein QB überflüssig geworden ist... Alles Gute Wiszang
  14. Thema von Singapur wurde von Wiszang beantwortet in Spielsituationen
    Hi! Also, ich spiele nur Männer und die sind schon unterschiedlich genug, dann lieber ein Elf oder Zwerg spielen. Aber: Wie schon in vielen Threds scheint dies eine Frage des persönlichen Geschmacks zu sein. Und über den kann man ja bekanntlich streiten! Alles Gute Wiszang
  15. Thema von Nixonian wurde von Wiszang beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hi! Ja, wenn das Material nicht vollständig ist, wie Branwen schreibt, dann wird es wirklich wohl noch etwas dauern. Da hilft nur: Daumen drücken! Alles Gute Wiszang
  16. Thema von Lord Morbid wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Also ich kann es nur empfehlen und bevor es weg ist, schnell noch zugreifen, es ist wirklich gelungen! Alles Gute Wiszang
  17. Hi! Also, wenn hier Realismus und Rollenspiel trennen, ist das okay, aber ich kann auf der einen Seite nicht argumentieren, es sein realitätsfremd, oder eben machbar nur um dann zu sagen, außerdem macht es im Spiel mehr Spaß. Also, wenn bei mir jemand mit einer VR ins Wasser fällt, ist er selbst Schuld. Sind die Leute wirklich in einem Sturm auf hoher See und er wurde auf die Gefahren aufmerksam gemacht, hat er da mit VR nix an Deck verloren. => Fällt er da ins Wasser, hat er auch mit KR keine Chance. Es kommt da vielleicht auch auf das Beispiel an. Auf einem kleinen, lieblichen See mit einer holden Maid in einem zerbrechlichen Kahn, der dann wirklich das Gewicht der VR irgendwann nicht mehr aushält, wenn es da um ein paar Meter bis zum rettenden Ufer geht, dann soll mir das Recht sein. Alles Gute Wiszang
  18. Hi! Die Diskussion hatten wir schon in einem anderen Thred. Die Regel ist ganz klar: Es darf kein EW vom Unsichtbaren gemacht werden, sonst wird er sichtbar. Er kann also nicht schleichen, aber langsam gehen (dann reicht vielleicht die Zeit nicht) Kommt auf die Umstände an. Wenn der SL sagt: Hier brauchst Du einen EW: Schleichen und der Spieler macht ihn nicht, dann macht die Wache einen EW:Hören (mit Bonus?) und wenn das klappt, hört er die Geräusche, sieht aber immer noch nix, kann dann aber Alarm geben. Der Thred darüber müßte hier in den Diskussionen oder im Magiestrang sein. Alles Gute Wiszang
  19. Hi! Also so Dementoren können auch auf Midgard vorkommen. Baue eine Insel irgendwo im Pfortenarchipel, wo sowieso niemand hinkommt als ehemaliges Gefängnis der Dunklen Meister, dann gibt es da drinnen eben eine handvoll Dementoren (also 4-8 Stück, maximal ein Dutzend). Die Dunklen Meister haben die aus einer fernen Chaosregion geholt (keiner weiß heute natürlich mehr, woher die stammen geschweige denn wie man neue herbeibeschört). Die Dementoren bewachen das Gefängnis noch immer und der Leiter der Gilde XY von Valian hat nicht nur den Schlüssel, sondern auch das Kontrollamulett für die Biester. Die Valianer benutzen dieses Gefängnis immer noch, obwohl es sowas natürlich nicht gibt. Damit hast Du den Rahmen und kannst nun die Abenteuerer einen Gefangenentransport begleiten lassen. (1 Finstermagier) und natürlich hat der Valianer "vergessen" das Amulett mitzugeben. Ja, dumm das. Gib den Dementoren Immunität gegen Magie und den Zauber "Kraft entziehen" automatisch jede Kampfrunde im UK von 30m und Du hast einen ähnlichen Effekt. Sie sind immun gegen magische Waffen, aber nicht gegen ganz normale Waffen. LP rund 25 und AP rund 40 Grad 8 oder 9 mit Angriff entweder Klaue+10 (1W6 & +2 LP Lebensentzug) oder Biß+8 (1W6-1 & +2W6 LP Lebensentzug) und Du hast die meisten Fähigkeiten in ähnlicher Form abgehandelt. Sie sollten allerdings bei irgendeinen Mini-Zauber (wie z.B. Angst) völlig panisch reagieren und flüchten. Irgendeine Schwachstelle sollte sein. Über Kleinigkeiten kann man sich dann streiten. Alles Gute Wiszang
  20. Thema von droll wurde von Wiszang beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hi! Ja, und wie ich von Xmax gehört habe, ich auch. Erfahrungen gibt es dann später. Alles Gute Wiszang
  21. Thema von Gwynnfair wurde von Wiszang beantwortet in Aran
    Hallo Holger! Ja, das war sehr ausführlich und auch hilfreich. kann man die Situation etwas flapsig so umschreiben: Es wird nicht so heiß gegessen wie es gekocht wird? Wie ich Dich verstehe, ist der normale Araner eher neugierig und sieht über kleinere Verfehlungen hinweg, weil der Depp es eben nicht besser wissen kann. Solange man selbst nur erwähnt, das man zwar einen anderen Glauben hat, aber nicht aktiv versucht in Aran etwas zu verändern hat man auch keine Probleme. Falls fanatische Araner oder Priester daherkommen, geht man halt auf die andere Straßenseite, wenn das nicht möglich ist, grüßt man höflich und die Sache ist gegessen. Falls der Priester natürlich schlechte Laune hat, muss man sich vielleicht ein paar harsche Worte etc gefallen lassen, geht man nicht auf Konfrontationskurs, passiert normalerweise auch nichts. Richtig soweit? Ist die Lage gespannt (gab es Morde in der Stadt) dann haben die Ausländer natürlich sehr schlechte Karten, was aber bei der normalen Bevölkerung (so sie nicht aufgestachelt wird) immer noch nicht zu Übergriffen führt. So in etwa? Im Zweifelsfall hilft dann immer noch etwas Kleingeld weiter... Aber trotzdem ist das ein Land, in dem man mehr aufpassen muss als zum Beispiel in Alba, die selbst einen aranischen Fantiker auf ihrem Marktplatz dulden, auch wenn sie ihn auslachen. Wie sollte man denn als SL dieses Verhalten in ein Abenteuer einbeziehen? Plane ich "Mord auf offener Straße", muss ich den Zeitrahmen eng wählen, bevor es zu Übergriffen kommt. Oder? Alles Gute Wiszang
  22. Hi! Wenn Du die Diskussion abkürzen möchtest, schlage den Leuten doch mal vor, mit einer VR selbst schwimmen zu gehen, oder nimm ein Gewicht von 20 kg mit ins Schwimmbad. Danach ist die Diskussion schnell beendet. Aber bitte jetzt nicht wirklich einen Schwimmwettbewerb in Rüstung durchführen und nach der Katastrophe sagen: Wiszang hat das aber so vorgeschlagen... Alles Gute Wiszang
  23. Thema von Gwynnfair wurde von Wiszang beantwortet in Aran
    Gruß Dir, Holger, Krieger der Feder! So, Du bist in Damaskus, na, da bist Du ja eher "vor Ort" als wir hier. Da bekommst Du bestimmt viele Eindrücke, na vielleicht schreibst Du doch mal ein Aran-Abenteuer? Wenn die Leute da so hochreligiös waren, dann müßte das eigentlich kein guter Ort für eine Abenteurergruppe sein, oder? Spätestens ein Priester einer fremden Gottheit oder ein Albei, der auf einem anderen Schatten steht ist doch schon ein potentieller Konfliktherd. Wie arbeitet man so etwas in ein ein Abenteuer ein, ohne jedoch das Land schwer spielbar zu machen? Deshalb tue ich mir auch schwer mit Abenteuern in Aran: Diese Isnogud-Comics oder die Aladdin Serie sind ja schon Anregungen, ebenso wie die 1001 Geschichten, aber wie diese Vorlagen jetzt mit religiösen Fanatismus kombinieren? Spoiler Sandobars 6. Reise Aran: Da sind sie bei einem Fürst in Aran unfreiwillig eingeladen. Sie überleben nur deshalb, weil er eben gerade ein paar Nichtaraner braucht und gerade andere Probleme hat. Alles Gute Wiszang
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wiszang beantwortet in Valianisches Imperium
    Hi! Ja, es ist eine heftige Option, aber wir reden hier auch von Spitzenleuten, die, als Verräter richtig viel Schaden anrichten können. Dem entgegen ist ein Geas richtig billig. Außerdem, wie gesagt, solche hochgradigen Spezialisten haben auch eine hohe Resistenz... Damit hast Du die option, einen Verräter einzubauen, ohne gleich riesige Storys ausdenken zu müssen, oder komplexe Überwachungssysteme zu instalieren. Alles Gute Wiszang
  25. Thema von Xmax wurde von Wiszang beantwortet in Moravod
    Hi! 18? Kommt! So, wie es aussieht, erscheint Material über das Heiligtum und den Schamanen. Im Text gibt es auch ein paar wenige Infos über Naturgeister in Moravod. Alles Gute Wiszang

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