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Wiszang

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  1. Hi! Doch, das Problem ist durch alle Gruppe vertreten. Sowohl bei uns "alten Hasen" als auch bei meiner "kleinen" Gruppe sind immer wieder Situationen da, wo einem Herrscher oder hohem Adeligen oder Kleriker schlichtweg frech vor den Bug geschossen wird und Respektlosigkeit fast schon and er Tagesordnung ist. Wenn man vor einer gutaussehenden Königin steht, fragt man trotzdem nicht, ob man mit ihr kurz ins Bett hüpfen könnte, sie sähe ja so scharf aus... Oder man geht eben nicht zu einem albischen Baron mitten in der Nacht ins Schlafzimmer und meint: "Du horch ämmol, Baron, wie ist das noch mal mit Deiner Tochter?" Davon könnte ich noch einige Beispiele bringen. Ich habe es erst einmal geschafft, dass die Abenteurer eine Szene mit dem schwarzen Angus nicht versaut haben und gerade spielen wir in KanThaiPan und da funktioniert es komischerweise auch ganz gut. Ich glaube auch, es ist so ein bißchen das austesten von Grenzen: Wie weit kann ich gehen, ohne das der SL sauer wird und meine Figur doch abgestraft wird? Alles Gute Wiszang
  2. Hi! Also, wir machen das eigentlich gar kein Problem draus. Ist etwas magisch, kann B.v.Z. angewendet werden, bis jetzt hat noch nie jemand einen EW: Zauberkunde vorher gewürfelt. Höchstens wenn der Spieler jetzt nicht wußte, ob da z.B. eine weitere Verbindung zwischen Objekt und Zauber war (Also z.B. Leuchtende Vase auf einem Beschwörerkreis - wenn ich die Vase Banne, geht der Beschwörerkreis los, oder umgekehrt?) oder er magische Fallen etc vermutet. Also Zauberkunde bei uns nur in besonderen Fällen, ansonsten, wenn magisch, dann kann man den Zauber einsetzen. ("Ich wende Bannen v. Z. auf den Ring an" - nicht "Ich banne jede Magie in diesem Raum") Alles Gute Wiszang
  3. Hi! Ich denke, die Todeswirker haben keine Mentoren? Aber da steht doch was im Kompendium drüber! Alles Gute Wiszang
  4. Hi! Gibts im Arkanum nicht so einen Zauber wie Schutzgeist für Leute aus schamanistischen Kulturen? Wie wäre es dann mit einem ähnlichen Zauber für Magier, die eben damit ihren "Glücklichen Zwilling" oder "Beschützenden Schatten" oder was weiß ich wie das dann heißt. Den könnte man dann so hinmoddeln, wie man ihn braucht, d.h. er wirkt gegen die Dementoren, indem er die Gestalt eines Schutztieres oder eines lachenden Abbild des Zauberers annimmt. Alles Gute Wiszang
  5. Hi! Ich habe gerade Cosi dabei, er will sich vorstellen... (Don) Cosi de Fan Tute, Magier Grad 5 (fast 6) Alter: 27, Herkunft Diatrava, Adel, schlank, 178m groß und 73kg leicht. Dunkelschwarze, kurze Haare, schwarze Augen, schwarzer Knebelbart, rote Bäckchen und immer sehr gepflegtes Aüßeres, bis es zu einer Schlägerei kommt. Er glaubt an Tin, aber das nur nebenbei. Der Beruf ist Alchemist. Für die Regelleute, hier noch die Spielwerte (M3) St 76 Ge 82 Ko 91 In 84 Zt 98 Au 82 pA 97 Sb 47 RW 85 HGW 73 B 28 KAW 4 WLW 80 Git 59 LP 18 AP 31 Res: 16/16/14 Abwehr: +14 Zaubern +18 (alles incl. Bonus) Sprachen: Neu-Valinga +4 (L/S) KanThaiThun (1) +4 (L/S), Dunkle Sprache +3, Chryseisch +2, Albisch +3, Waelska+2 Waffen: Rapier +9 (1W6+2), Dolch +5 (1W6+1), Parierdolch +2 Fähigkeiten: Wissen v.d. Magie, Alchemie +13, Lesen v. Zauberschrift, Zauberkunde +7, Giftmischen +7, Reiten +17, Fechten +8, Sagenkunde +2, Wahrnehmung +4, Tai-Chi (Schattenboxen), Steinabreibungen machen, Jai-Jitsu (schnelles Schwertziehen) und Teezeremonie +14. Zauber: Erkennen v. Leben Hören v. Fernem, Sehen v. Verborgenem, Sehen i. Dunkelheit, Erkennen v. Zauberei, Bannen v. Zauberwerk, Feuerkugel, Unsichtbarkeit, Kraft entziehen, Verursachen v. Wunden, Böser Blick, Schlaf, Oysteins großer Frostschutz, Stärke, Hauch des Frühlings Cosi meinte noch, er hätte sehr gerne Gastauftritte in anderen Gruppen, er freu sich schon auf schöne Frauen und ab und zu ein zünftiges Gelage! Alles Gute Wiszang
  6. Hi Dirk! Also dann könnte man diese Culsu-Sekte so einsetzen, wie sie Birk vorgegeben hat? Könnte so eine Sekte in valian selbst existieren, oder ist das eher unwahrscheinlich? Oder sit das eher was für die Küstenstaaten, da hat sich der Glaube ja etwas Anders entwickelt. Alles Gute Wiszang
  7. Hi! So, dann holen wir den alten, sehr interessanten Strang mal wieder nach vorne... Alles Gute Wiszang
  8. Hallo zusammen! <Moderator an> Nach dem Superlink von Sirana (danke!, die mir dadurch viel Arbeit abgenommen hat, möchte ich auch als Mod auf die schon existierenden Stränge und die Suchfunktion erinnern. So, jetzt lasse ich den Strang durch einen Glob.Mod verschmelzen! <Moderator off> Alles Gute Wiszang
  9. Hi! Da bringt mich Xmax auf eine weitere Sache, allerdings eher die Kategorie "Ätsch". Die Gruppe sucht und findet eine alte Burg, die vom Bösen besessen ist, allerdings tief in einem verfluchten Wald liegt und schon ein paar Jahrhunderte auf dem Buckel hat. Natürlich sind die Mauern schon teilweise eingefallen, also kein Problem, in die Burg reinzukommen, da das Burgtor mit Fallgitter und einem alten Mann geschützt wird. Natürlich ist die Gruppe mißtrauisch: Wie kommt ein alter, offensichtlich verwirrter Mann hierher und kann überleben? Nun, man klaut ihm seine Schätze und findet den Eingang in die unteren Ebenen. Nun wird schnell klar: Hier hausen viele Monster und auch Menschen, die sich gegenseitig schnetzeln, begleitet von irren Schreien und einer deutlich aggressiven Stimmung. Nach einer (für ihn) recht erfolglosen Konfrontation flieht einer der Helden nach oben. Dort sieht er den alten Mann und ist so sauer über sich und wohl auch unzufrieden über die Gesamtsituation, dass er mit dem Bogen auf den armen Kerl schießt. Tatsächlich, trotz Bogen +5 ein Treffer! Der arme, alte Mann heult auf und verwandelt sich unter dem Streß in einen Werwolf, der unseren Helden nicht nur über den ganzen Burghof jagt, sondern auch ziemlich übel mitspielt, bis die herbeieilenden Gefähren ihn in letzter Sekunde retten können. Kommentar eines anderen Helden: Du mußt nicht in jeden Fettnapf treten! Mal sehen, ob sie was daraus gelernt haben... Viele Grüße Wiszang
  10. Hi! Also, wir würfeln ganz normal und wenn die Au und pA mies sind, sind sie eben mies. Wenn da Werte unter 10 stehn, kann es schon passieren, dass man nochmal würfelt, weil es eben lästig ist, jedesmall wieder durchzuspielen, wie erschrocken andere Leute auf Dich reagieren. Oder man würfelt nochmal, weil man eben Tm oder Barde spielt, da ist eben eine hohe pA wichtig für die Spielbarkeit, hat aber sonst keine großen Auswirkungen, von daher kann man die Sache ruhig locker sehen. Alles Gute Wiszang
  11. Hi! Echt nicht? Ich habe das nämlich auch so im Hinterkopf. Aber okay, dann eben nicht. Alles Gute Wiszang
  12. Hi! So, nun wieder zu der NSC-Sammlung: Der Magier (Don) Cosi de FanTute: Der normal gebaute, mittelgroße Mann kommt aus den Küstenstaaten, genauer aus Diatrava. Er entstammt der Familie des herrschenden Dogans, ist aber nicht selbst in der Thronfolge, bzw. so weit entfernt, dass es sich nicht richtig für Intrigen lohnt. Was nicht heißt, dass er nicht schon Opfer von ein paar wurde. Eine dieser unfreundlichen Geschichten führte dazu, dass er in den Convent eintreten mußte und nun Zauberei studierte um später die Familie in magischen Dingen zu unterstützen (und damit war er so gut wie endgültig aus der Thronfolge gestrichen). Im Prinzip war ihm das aber recht gleichgültig, trieb er sich doch lieber mit seinem Raufdegen an der Seite in zwielichten Bars herum und je später der Abend, desto zotiger die Lieder und desto lieber die Keilerei. Bei der Stadtwache als Räufer und Säufer gut bekannt, war die späte Ausbildung im Convent nicht einfach, natürlich hatte sich sein Ruf herum gesprochen und auch in den "heiligen Hallen des magischen Condendos" kam es zu einigen Untaten in folge von zu hohem Alkoholgenusses. Einzelheiten ersparen wir dem geneigten Leser, es langt hier die Bemerkung, dass der Convent ihn am liebsten gefeuert hätte (der Vorsteher in Diatrava hatte da besondere Gründe), aber aufgrund des zu erwartenden Skandals versuchte man sich zu arrangieren. Bevor die Situation richtig eskalieren konnte, patzte Cosi noch einmal: Nach einer Nacht mit Weib, Wein und Gesang kam er früh am Morgen in den Convent und bemerkte, dass er heute ja eine wichtige Prüfung hatte, also noch einmal zur Bibliothek um das Wichtigste nach zu lesen. Durch eine (un)glückliche Verkettung von Zufällen kam er in einen (vorher abgeschlossenen) Teil der Bibliothek, in der gerade frisch herein gekommene (Zauber)bücher lagen, die er zu lesen begann. Allerdings auch Werke über schwarze Magie und als er dann gegen Mittag im Tiefschlaf über einem schwarzmagischen Buch gefunde wurde, platzte dem Vorsteher der Kragen endgültig. Allerdings war er auch in einem Dilemma: Erzählte Cosi etwas über schwarzmagische Bücher, wäre das natürlich nicht gut für den Ruf. Also Wurde Cosi nicht nur zum Stillschweigen verpflichtet sondern nach viel hin und her auch in schwarzer Magie ausgebildet und zwar unter einer sehr strengen Comptessa Isabella, die den Heissporn zwar nicht ganz seine Unarten austrieb, aber doch einen großen Teil. Durch reine Zufälle gelang es ihm sogar, einen Schwarzmagier zu erwischen und danach wurde er mit einer Gruppe nach KanThaiPan geschickt um dort zu spionieren. Cosi gefiel das Land überhaupt nicht, hat sich aber einige der Sitten angeeignet. So kann es vorkommen, das ein fein angezogener, stark französchelnder (Ah, mon liebär Freuind, wie wär esch mit einem gute Wein?), rapierschwingender Magier mit Knebelbart eine Teezeremonie in guten KanThaiTun abhält, nur um eine Stunde später unter einem lauten, nicht-jugendfreien Trinklied eine Feuerkugel loslässt. Schönen Frauen kann er natürlich nicht wiederstehen, aber seitdem er in KanThaiPan war, wollen die Versuche wegen den vermischten Sprachstilen nicht mehr so klappen ("Ah, mon amour, wie wär es wenn WaTaschi und Du mal ein wenig ummeln gehn, HAI!" In Diatrava ist er immer noch als Räufer und Partymacher ohne Ende bekann, auch wenn sich seine Sitten etwas gebessert haben, seitdem er wieder in den Küstenstaaten weilt. Sollte es um Schwarzmagier gehen, kann er sogar schnell ernst werden und mitunter ist er dann auch effektiv. So, ich hoffe, er hat Euch gefallen! Alles Gute Wiszang
  13. Hi! Ja, auf Midgard gibt es eben nix Vergleichbares (Yidam???), deswegen habe ich ja Angst gewählt, wobei mir klar ist, dass die Geschichte mit "Angst" inkonsistent ist. Auf der anderen Seite: Mir gefällt die Idee und wer weiss, wie Angst auf die Dementoren wirkt? Vielleicht sehen sie in dem Moment wo Angst gezaubert wird eben etwas, wovor sie sich im tiefsten Innern fürchten, sie laufen also nur indirekt wegen Angst weg. Aber das sind Spekulationen, das sollte jeder so halten wie er will. Eine andere Möglichkeit wäre "Macht über die Sinne" und ebenfalls einen Dementor darstellen..., dann hast Du das Problem mit der Immunität nicht. Alles Gute Wiszang
  14. Hi! Komisch, daran dachte ich auch spontan, als ich die Frage nach den Alaman-Sektierer gelesen habe.... Alles Gute Wiszang
  15. Hi! Ich würde Resistenz des Tieres nehmen (das wird je verzaubert) und aufgraund der Bindung zum Tm einen Bonus (z.B.+4 oder +6 geben). Alles Gute Wiszang
  16. Hi! Okay! Und was für ein Priesterspruch hilft dann gegen Dämonen aus der nahen Chaosebene? Alles Gute Wiszang
  17. Hallo! Am Sonntag hat ein Priester heiliges Wort gegen einen Dämonen mit dämonischer Ausstrahlung gesprochen und es passierte nichts (sein EW: Zaubern war erfolgreich). Der Meister stand auf dem Stadpunkt, mit dem Arkanum habe es eine Teilung gegeben, wo er ja auch Recht hat: Gegen Untote hilft der Ring des Lebens. Allerdings steht im Arkanum, dass heiliges Wort nur gegen Wesen mit finsterer Aura hilft. Seiner Meinung nach betrifft das "dämonische Dämonen" nicht. Aber was ist nun mit Dämonen, die eben eine dämonische Aura haben? Werden die nicht betroffen, oder gibt es gegen die einen eigenen Spruch mit solcher Kraft? Sein Argument war, dass der Zauber als göttliches Wunder eben explizit finstere Kräfte angreift und keine dämonische. Wie handhabt ihr das? Alles Gute Wiszang
  18. Hi! Ja, kannst Du. Würde ich schon bei weniger als 10 tun. Mal Dir ein Raster, lege das Ojekt rein, dann lies ab, wo der Pfeil trifft, ist am einfachsten. Bei einer 20 ist es entweder waagrecht oder senkrecht genau in der Mitte, mehr nicht. Auch gibts keinen zusätzlichen krit. Einfacher Gedanke: Waagrecht 20, senkrecht 1, dann wäre der Pfeil zwar waagrecht genau im Ziel, aber durch die 1 eben in den Wolken oder 10m vorher im Gras. Alles Gute Wiszang
  19. Hi! Stimmt! Das Ziel bleibt immer gleich groß, je näher, desto geringer die Modifikationen. (Darf man Scharfschuss eigentlich auch im Fernbereich anwenden? Ich hab da was im Hinterkopf es geht nur im Nah/Normalbereich. Aber egal.) Genaues Zielen muss angesagt werden, dann gibts +4. Soll der Kopf in einiger Entfernung getroffen werden, dann ist das eine Scheibe von (nur als Beispiel) 15x15cm. Also vergibst Du die Modifikationen, die Du denkst, richtig sind (Deckung/Wind/Sonstiges, in dem Fall von mir aus -10) und das Gesamtergebnis, hier wohl 30. Dann 2 Schuss, einmal senkrecht, einmal waagrecht. Ist das Ergebnis mit den Modifikationen zwei Mal 30, trifft der Pfeil ohne wenn und aber ins Ziel. Eine Abeichung von (Würfelergebnis) 1 entspricht x cm, keine Ahnung, steht in den Regeln. Also je weiter das Ergebnis entfernt ist, desto unwahrscheinlicher ist ein Treffer in der näheren Umgebung, Eine 30 senkrecht und 28 waagrecht könnte das Opfer immer noch am Ohr streifen oder so ähnlich. Alles Gute Wiszang
  20. Hi! Ich habs mal gerade angelesen, aber rein Midgard ist das nicht! Von den Priestern habe ich noch nie was gehört. Überhaupt: Priester in Moravod? Alles Gute Wiszang
  21. Wiszang

    Tee

    Hi! Du möchtest also eine Liste von Teesorten, die man mit Hilfe von Magie oder auch unter durch normale Bearbeitung erhält? Also, ich würde sagen, einige Zauber eignen sich bestimmt, um in die Teemagie" eingebracht zu werden. Vor allem so Dinge wie Schwäche, Stärke, Segnen, Schmerzen, Angst eignen sich dafür. Vielleicht auch höhergradige Zauber, deren Wirkung dann aber abgeschwächt werden sollte. Also, mal ein Teebeispiel: Aus den Blättern der SakRuSchu-Teepflanze wird ein "normaler schwarzer Tee hergestellt. Allerdings ist der Geschmack etwas zu bitter, um weit verbreitet zu sein. Viele ärmere Leute benutzen ihn als einfachen Tee, wenn sie sich nichts besseres leisten können (und der normale Tee in KanThaiPan ist schon recht billig). Was nicht allgemein bekannt ist: Kocht man den Tee so stark ein, dass man schon fast von einem Extrakt reden kann, läßt ihn über zwei Nächte stehen und gießt ihn dann wieder mit Wasser auf, schmeckt er zwar nicht unbedingt besser (eher noch bitterer), aber man kann seine inneren Kraftreserven besser nutzen und erhält für die Dauer von 5 Minuten eine verbesserte Stärke von +5 (nicht über 100). (Alternative: 1 Schadensbonus). So was? Alles Gute Wiszang
  22. Wiszang

    Tee

    Hi! Du meinst magische Teesorten? Also Tee incl. Handauflegen oder Tee incl Stärke oder Schwäche? Hmm, also ich glaube in einer Teezeremonie hat das nix verloren, weil eine Teezeremonie ist die Kunst, Tee zu trinken und sonst nichts. Aber ansonsten könnte ich mir das schon vorstellen. Warum sollten die schwarzen Adepten nicht einen Opium-Tee haben? Oder Ninjas einen Tee mit dem sie kurzfristig ihr Bewußtsein steigern und für eine halbe Stunde +1 auf ihre Erfolgswürde bekommen? (Analog Segnen) Natürlich git es solche Teesorten nicht im freien Handel, man muss Anhänger einer gewissen Idee sein, um auf solche Sachen zurück greifen zu dürfen. Aber man kann so etwas ja erbeuten oder geschenkt bekommen, oder von einem fliehenden KanThai vor die Füße geworfen bekommen.... Alles Gute Wiszang
  23. Hi! Ein Fließbild? So weit ich weiss, nicht. Aber ungefähr so: 1. Feststellen, ob ein Scharfschuß überhaupt möglich ist. 2. Wenn möglich, Scharfschuß, wenn nicht normaler Schuß. 3. Meister legt Größe des Zieles und damit die Modifikationen fest. 4. Schuß erfolgt nach den Regeln im Regelwerk. Das ist -in einfacher Form- der Ablauf eines Scharfschußes. Vobei schon bei Punkt 1 hier jede Menge Meinungen existieren, wann man scharf schießen darf oder nicht. Alles Gute Wiszang
  24. Hi! Richtig, den Thred gibts schon, aber nicht für den Spezialfall Priester mir 0AP im Heiligtum. Tja eine Lösungsmöglichkeit: Priester eine halbe Stunde ruhen lassen, dann hat er wieder 2 AP, dann Handauflegen und von da ab ist das Zaubern kein Problem mehr. Ohne AP auch kein Zauber. Alles Gute Wiszang
  25. Hi! Die Bettler von Candranor werden Dir mehr zur Organisation des Bettlerkönigs sagen können... obwohl.. eigentlich werden sie auf solche Fragen gar nicht reagieren. Aber Vorsicht, Bettler hören sehr viel, also auch etwas über Leute, die zu viele Fragen stellen. Alles Gute Wiszang
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