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Wiszang

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Alle Inhalte erstellt von Wiszang

  1. Hi! Regeltechnisch hast Du Recht. Der Vorschlag war ja auch als Hausregel gekennzeichnet. Alles Gute Wiszang
  2. Thema von noya wurde von Wiszang beantwortet in Chryseia
    Warum denn nicht? Triton Hi! Weils da keine Herrscherschicht gibt. Alles Gute Wiszang
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von Wiszang beantwortet in Waeland
    Hi! Keine Ahnung, da müßte Alex aber doch Bescheid wissen. Also der Wert hört sich gut an, ich würde fast sagen, 2 kg sind besser wegen den Anstrengungen? Alles Gute Wiszang
  4. Thema von HarryW wurde von Wiszang beantwortet in Spielleiterecke
    Hi! Ja, da muss ich auch sagen, mea culpa! Die Jungs und Mädels vergesse ich liebend gerne, auch meine eigene Figur, die im Abenteuer ja mitläuft, bleibt immer so lange untätig, bis einer der SCs fragt: "Na, und was macht Dein Magier? Magiehemmung, oder was?" Glücklicherweise ist deswegen noch nix passiert... Alles Gute Wiszang
  5. Thema von Bärchen wurde von Wiszang beantwortet in Ywerddon
    Hi! Du kannst die zu lernenden Zauber ja einschränken, dann passt es für Euch besser. Oder kann ein Magier auch alles lernen? Gründer ist okay, obwohl eine Wahnsinnige vielleicht nicht so die Konzentration auf die Leitung eines Ordens hat. Fanatisch trifft es besser, aber das musst Du selbst entscheiden, das sind Kleinigkeiten. Alles Gute Wiszang
  6. Thema von Detritus wurde von Wiszang beantwortet in Spielsituationen
    Hi! Hört sich nach mir als SL an, warum habe ich da ein schlechtes Gewissen? Aber mal Andersherum: Die Helden finden im Dungean in einer Ecke eine kaputte Waffe, tragen sie zum Schmied und nachdem sie wieder fertig ist, ist sie magisch? Hoppla? So einfach kanns doch nicht sein, oder? Dann heben meine Leute ab jetzt alles auf, was kaputt ist, könnte ja mal magisch gewesen sein.... Oh Graus... Alles Gute Wiszang
  7. Hi! Danke, Prados! Damit ziehe ich meine Aussage zurück. Dann ist das mit dem Siegel auch problematisch. Alles Gute Wiszang
  8. Hi! Das steht so direkt bei Bannen von Gift, nicht bei B.v.Z.. Aber ich schaue daheim nach, auswendig bin ich mir nicht sicher. Alles Gute Wiszang
  9. Thema von Detritus wurde von Wiszang beantwortet in Spielsituationen
    Hi! Bei uns gingen schon mehrere magische Waffen akputt und regelmäßig wurde die Waffe vom Blatt gestrichen und das wars. Ganz ehrlich: An Reparatur hat da niemand gedacht... Alles Gute Wiszang
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Wiszang in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
    Hi! Bei uns ist es auch so: Man kommt in ein neues Land und lernt als erstes Mal die Sprache auf einen Wert (meistens +12 bis +14) um sich gut zu verständigen. Dann wird man nicht mehr so schnell übers Ohr gehauen und braucht nicht Stunden um ein Brot zu kaufen, also ganz praktisch. Die Kosten sind für uns okay, da würde ich nicht mehr daran feilen. Alles Gute Wiszang
  11. Thema von noya wurde von Wiszang beantwortet in Chryseia
    Hi! Da sich die einzelnen Städte ja unterscheiden, wird die Sklavenfrage auch unterschiedlich geregelt sein. Obwohl die Unterschiede wahrscheinlich marginal sein werden. Ich frage mich gerade, ob es Sklaven in Thalassa gibt. Alles Gute Wiszang
  12. Thema von Amhairgin wurde von Wiszang beantwortet in Erainn
    Hi! Hast Du das auf dem Computer gemacht? Gibt es die karte dann ala Datei, die Du verschiecken, oder zum Download irgendwo reinstellen kannst? Abgesehen davon gehe ich mal davon aus, das es im QB dann auch eine "richtige" karte gibt, oder? Alles Gute Wiszang
  13. Hi! Das mit dem Umformen pro Kubikmeter ist okay, die 1 AP sind mir aber zu wenig und die 3 AP zu viel, ich würde mit 2 AP arbeiten. Dann kann man zwar ordentlich Masse bewegen, aber nicht zu viel, trotzdem reicht es für sinnvolle Dinge. Aber das ist dann wohl die Entscheidung der einzelnen Gruppen, je nach Spielweise. Alles Gute Rico
  14. Hi! Nur zu! Hat bei uns prima geklappt, so kann man leichter auf Situationen reagieren (wenn ein Magier eben wenig Punkte hat sammeln können, oder es waren eben eher KEP lastige Abenteuer etc...), ohne gleich mit heftigen Zauberbüchern um sich werfen zu müssen. Natürlich gibt es so Bücher auch für Pflanzenkunde bis Zauberkunde.... bis zu Waffenkunde für den belesenen Kämpfer. Aber das nur am Rande, gibt es bei uns ganz selten mal. Viel Erfolg! Alles Gute Wiszang
  15. Thema von Abu 'Nzuhir wurde von Wiszang beantwortet in Aran
    Hi! Kommt wohl darauf an, ob sie einen Glauben haben, der ähnlich ist (also gute Götter - Gegenspieler). Mit denen kann man diskutieren, wobei da auch ein Fanatiker anders reagieren wird als ein interessierter Kaufmann. Ich schätze, richtig Ungläubige haben es sehr schwer, da die wohl wieder in Richtung Alaman geschoben werden. Alles Gute Wiszang
  16. Thema von rovan wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Also mit der Beschreibung von Solwac kann ich leben, das wäre bei so ähnlich. Alles Gute Wiszang
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Wiszang beantwortet in Spielsituationen
    Hi! In KanThaiPan: Gruppe muss sich mit den Machenschaften des Sturmdrachens auseinandersetzen. Zwerg Brox und der Richter DiYung haben ein, nun sagen wir ein etwas gespanntes Verhältnis. Das rührt aus der cholerischen Art des Zwerges und der viel z uruhigen Art des Richters gepaart mit völligen Unverständnis der anderen Person gegenüber. Anfang des Abenteuers: Gasthof, Richter hat die Abenteuer eingeladen, er tritt auf: Richter DiYung: Konbanwa (=Guten Abend), meine Freunde! Brox (murmelt, mit Streitaxt in der Hand): Ich geb Dir gleich Konbanwa, aber richtig! Später im Abenteuer, viele verschiedene Namen machen den Abenteuern das Leben zur Hölle. Meister freut sich und denkt sich für jeden Wasserträger/Schuster/Sonstige eigene Namen aus (könnte ja wichtig werden! SL: Ein weiterer Wasserträger kommt auf Euch zu: "Konnichiwa, ehrenwerte Herren, ein Schluck Wasser gefällig? Cosi (Magier, verzweifelnd): Hallo Herr Bo-Na-Qua, ja, bitte, zwei Schluck! Später gibt es eine Rauferei mit einem Eindringling, der versucht, eine bestimmte Person umzubringen. Brox (Zwerg): Ich zieh ihm mit Konbanwa einen Scheitel! Obwohl das Abenteuer sehr schwer ist, haben wir hoffentlich doch noch was zu lachen! Alles Gute Wiszang
  18. Hmm... so einfach ist es nicht. Denn erstens kann ein Thaumaturg nur Zauber von Objekten Bannen. Wobei bei mir bis jetzt versteinerte Personen als Objekte durchgegangen sind, wobei ich mit da nicht sicher bin (ist die Anima noch da?). Das zweite Problem ist, dass das Siegel höchstwahrscheinlich mit versteinert wird und dabei seine Wirksamkeit verlieren wird, denke ich mal. Aber um das genauer zu diskutieren bräuchten wir ein eigenes Topic. Hier wird das zu speziell. Auch das andere Beispiel mit Rost und B. v. Z. ist schwierig. Ich würde als SL sagen, dass sich der Th vor dem Auftragen des Siegels entscheiden muss, welchen Zauber er Bannen will. Das heißt der Th müsste vorher der Spruch Rost festlegen und dann auch noch erkennen, dass dieser auf seinen Schild gezaubert wird. Aber zurück zum Thema. Bei normalen Siegeln gibt es soweit ich weiß keinerlei Einschränkungen im Transport. Jedoch müssen manche Siegeln an bestimmte Stellen gemalt werden, z. B. Sehen in Dunkelheit um die Augen. Hi! Einspruch: Auf die versteinerte Person kann nachher auch ein Siegel aufgemalt werden, was ja dann auch wirkt (analog zum Zauber). Es steht niergendwo, dass der Zauberer sagen muss, welche Art von Magie bannen möchte, es reicht zu sagen, dieses Objekt/Wesen(?) von Magie zu befreien. Manchmal weiss er ja gar nicht, was jetzt wirkt. (Weiss er auch bei Bannen von Gift nicht, welches Gift sich jetzt in der grünen Flüssigkeit am Dorn befindet). Bei normalen Siegeln gibt es gewisse Haltbarkeitsdauern bei verschiedenen Materialien. Es hält auf Haut glaube ich 2 Stunden und da man davon ausgehen kann, dass der Träger sich bewegt, können die kleinen Siegel transportiert werden. Bei anderen Materialien ist die Haltbarkeit länger, wobei ich ein Taschentuch oder so nicht akzeptieren würde, es muss schon eine feste Fläche sein. Alles Gute Wiszang
  19. Hi! Noch zu Flammenkreis: Aber ihr könnt mehreren Leuten das Siegel aufmalen und dann mit dem Untoten "fangen" spielen... Er ist... Tut mir Leid, da ging meine Phantasie mit mir durch.... Um noch was Sinnvolles zu sagen: Das Beispiel mit dem versteinerten Menschen geht definitiv. Alles Gute Wiszang
  20. Hi! B.v.Z. gibt es als Siegel und wirkt auf ein Objekt? Dann ja. Falls Du als Thaumaturg in der Lage bist, während eines Kampfes das Siegel auszulösen... Bei Flammenkreis gilt das Gleiche: Gibt es das als Siegel? Ist der Wirkungsbereich eine Person? Dann geht es nicht. Alles Gute Wiszang
  21. Hi! Ja, ich muss gestehen, ich mache das auch so wie Rosendorn. Die Werte sind da echt zweitrangig, wenn ein paar Schläger kommen haben die so Grad 3 mit Waffe (egal) +8 (1W6+1) und ein richtiger Bösewicht hat andere Werte, die sich während dem Spiel auch verschieben können. So bleibt die Spannung erhalten und wenn wirklich mal Fehler aufkommen (weil der eine Schläger 22 LP haben muss, weil ich einen Treffer schwer als leicht markiert hatte) dann fällt das im Gefecht nicht weiter auf, oder er war eben besonders massig gebaut. Da gilt bei uns: Spielspaß vor Regelgenauigkeit. Alles Gute Wiszang
  22. Thema von Tyurie wurde von Wiszang beantwortet in Spielsituationen
    Hi! Meiner Meinung nach ist das mit einer Klage nicht wirklich sinnvoll. So ausgeprägt ist das Richterwesen nicht und eine Entschädigung kann man sowieso nicht erwarten. (Es soll allerdings schon Personen gegeben haben, die auf solche Dinge recht, äh Personengebunden und heftig reagiert haben) Alles Gute Wiszang
  23. HI! So, damit ich jetzt nicht mehr dastehe, ohne etwas getan zu haben: Ich finde Schamanen seit dem neuen Regelwerk besser, aber mein Thaumaturg maht auch Spaß. Also würde ich für Thaumaturg stimmen, wenn ich nicht Hexer auch toll finden würde! Alles Gute Wiszang
  24. Thema von rovan wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Die Zwerge sind geflohen, aber da es sehr sture Zwerge gibt, warum nicht? Die Dienerkreaturen sind allerdings bestimmt vorhanden, woraus sollte man sonst Abenteuer stricken? Liebe Grüße Wiszang
  25. Thema von Astragon wurde von Wiszang beantwortet in Spielleiterecke
    Hi! Also wir haben auch keinen Zauberer, der Sprüche sagt, aber ab und zu, wenn man gerade Lust drauf hat, oder es gerade gut passt, dann macht man ein paar Gesten, murmelt etwas beschwörend und so weiter. Dann ist es in der Situation gerade gut, aber ein immerfortes Murmeln oder Rufen würde über kurz oder lang doch mehr den Spielspaß hindern als fördern. Aber das hängt auch von der Spielweise der Gruppe ab, manche mögen das vielleicht sehr, dann sollen sie es auch tun. Für mich sporadisch ganz schön, aber immer: Nein. Alles Gute Wiszang

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