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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Die Nigeria-Connection ist jetzt in den Benin gewandert. :rotfl::rotfl:
  2. Eine asexuelle Figur muß ja auch bei einem kritischen Erfolg nicht unbedingt im Bett landen. Allerdings werden sonstige Vorteile gewährt, so dass die 20 auch gewürdigt wird. Man kann hier als SL ja beides: Sowohl auf die Hintergrundgeschichte eingehen und trotzdem eine Handlung der Spielerfigur beschreiben, die der Figur ohne die 20 nicht passiert wäre. Solwac
  3. OK, Beispiel: Der SL hat eine Sascia, eine sexy Spitzbübin in das Abenteuer eingebaut und die Abenteurer haben nicht unerwartet Sascia bei einem Einbruch gestellt. Während die anderen die Stadtwache holen und Sascias Kumpane verfolgen, bleibt Bruder Sturerbock als Wache da. Nun setzt Sascia ihr Verführen ein und der WW (z.B. In/10) scheitert. Eigentlich dachte der SL an sexuelle Avancen, das scheint hier aber eher unpassend. Ist es aber so undenkbar, dass Sascia andere Versprechungen machen kann, die Bruder Sturerbock zu einer Freilassung bewegen? Solwac
  4. @Fimolas: Eine geschickter NSC (mit entsprechend hohem EW:Verführen) wird sich der Spielerfigur entsprechend verhalten. Die vom Spielleiter entworfene hübsche Spitzbübin will sich laut Skript durch ihre weiblichen Reize einen Vorteil verschaffen (dabei ist Sex nicht unbedingt nötig, die Fertigkeit ist wie von Einsi zitiert sehr vielseitig). Wird sie jetzt vom keuschen Mönch festgehalten, so sollte sie entsprechend ihrer Fertigkeit einen anderen Punkt für einen EW:Verführen finden können. Hier sind SL und Spieler gefordert und sollten gemeinsam das Abenteuer weiterführen. Idealerweise kann der SL natürlich mit seinem Hintergrundwissen den NSC gut führen, dies wird in der Realität aber nicht immer klappen, vor allem wenn die z.B. die sexy Rolle geplant war. Solwac
  5. Das ist auch durch die Regeln gedeckt, Du verzichtest nur auf eine optionale Regelung (die ich aber sehr schön finde). Solwac
  6. Die Anwendung von Beredsamkeit usw. erfordert natürlich, dass der Spieler auch darauf eingeht. Die Möglichkeit von WWs ist ja gegeben, so dass die Figur nicht schutzlos der Willkür des SL ausgesetzt ist. Vielleicht ist ein Blick ins Kompendium hilfreich (KOM S.84), da werden Versuchungen "gegen" die Spielerfiguren angewandt, die Rolle der WWs übernehmen da PW:In und PW:Sb (wobei diese nicht einfach gesteigert werden können). Ein guter Spieler wird nach einem verlorenen Duell EW gegen WW auch kein Problem damit haben, mit der neuen Situation umzugehen. Solwac
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ich glaube, auf Midgard braucht es mehr Türsteherszenen.
  8. Ich sehe es auch so, dass es pro Fertigkeit (hier also dreimal) die Chance auf ein Instrument geben sollte. Solwac
  9. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Das Buch ist sicher etwas wert, aber dass unser Rollenspiel als Werbung herhält...
  10. Hm, ich verstehe das Problem nicht ganz. Wenn eine heilende Figur zu Beginn für die Kombination Erste Hilfe/Heilkunde so viele PPs abstaubt, dann wird sie im Vergleich zu den anderen Figuren der Gruppe zwar schneller steigern. Aber außer einem früheren Gradanstieg und den zwei guten Fertigkeiten gibt es ja keinen Unterschied zur restlichen Gruppe. Nach einigen weiteren Abenteuern schrumpft die Lücke auch wieder, weil die restliche Gruppe im Kampf mehr EP einsammeln kann, die heilende Figur aber kaum besser geworden ist. Zur Eingangsfrage: Die Praxispunkte für Waffenfertigkeiten und Zaubern (bei jeweils einem kritischen Erfolg) sind einfach an den Gebrauch gekoppelt - durchschnittlich gibt es 2 EP pro EW. Da in einem Kampf meist eine Serie von Angriffen gemacht wird, kommt es so zu einem Bonus alle paar Kämpfe. Dieser Bonus ist aber daran gebunden, welche Waffe man bereits benutzt (im Gegensatz zu den KEP, die ja ungebunden sind). Wird dieses Verfahren auch bei allgemeinen Fertigkeiten angewendet, dann wird die PP-Ausbeute deutlich sinken (das scheint ja von den Befürwortern teilweise auch gewolt zu sein), im Durchschnitt gibt es dann 7 AEP pro sinnvoller Anwendung einer Fertigkeit (bei Kämpfen ist ja die Belohnung variabel). Bis auf die Zweckbindung wird der verringerte Verwaltungsaufwand gegenüber dem sonst üblichen Probewurf also gar nicht genutzt. Ich halte daher die Regelung des DFR gegenüber den Hausregelvorschlägen für besser, da bei geringem Aufwand (ein paar Würfe und ein Strich auf dem Charakterblatt mehr) eine angemessene und variable Belohnung erreicht wird. Damit das aber bei allen Figuren in der Gruppe funktioniert, muß der SL darauf achten, dass sich die Fertigkeiten auch wirklich einsetzen lassen. Wird viel gekämpft (und geheilt), dann sind entsprechende Figuren halt bevorteilt. Solwac
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Aber nur, wenn man im gut sortierten Fachhandel/auf Cons nachfragt. Solwac
  12. Hallo und willkommen im Forum! Hast Du schon im Unterforum für neue Spieler und Spielleiter geschaut? Vielleicht helfen Dir ja die Ideen für Abenteuer für Anfänger-SL , Abenteuer selbst gemacht, Das erste Mal als Spielleiter, Was SL besser lassen sollten und Tipps für angehende SL. Solwac
  13. Es wird ja auch nicht gegen die Wirkung des Zaubers resistert. Ein Zauberer mit entsprechenden Resistenzen merkt zwar, dass er belauscht wird, unterbricht aber den Zauber nicht. Und Kämpfer werden zwar unruhig, reden aber vielleicht weiter. Hier ist der SL gefordert und muß die Szenerie beschreiben. Solwac
  14. Nun, man kann ja alle weiteren 20000 GFP auch über Grad 15 hinaus steigern. Das ist zwar eine Hausregel, da im Regelwerk keine Abenteurer mit einem höheren als Grad 15 erwähnt werden, aber im Zusammenhang einer Gruppe sicher problemlos. Auf Cons habe ich solch eine Figur aber noch nicht erlebt. Solwac
  15. Solange es nicht gegen die Natur des Menschen verstößt (einen Saddhu würde ich nicht zulassen)und noch mehr als die Hälfte seiner LP und AP verloren hat. Solwac
  16. Es steht nirgendwo, dass das Opfer die Worte gehört haben muß. Es könnte also auch lesen...Zumindest bei der freiwilligen Verzauberung gibt es viele Möglichkeiten der Kommunikation. Solwac
  17. Das ginge auch mit einem Dolmetscher. Hier kann man drüber diskutieren, ob das Opfer überhaupt erfolgreich verzaubert werden konnte. Als Zauberer muß ich das Geas in 21 Worten formulieren können, dieser Satz könnte dann aber auch über geistige Zwiesprache das Opfer erreiechen (d.h. ohne eine gemeinsame Sprache zu benötigen). Die Spruchbeschreibung läßt sich darüber nicht aus. Solwac
  18. Thema von Dengg Moorbirke wurde von Solwac beantwortet in Das Midgard-QB
    Die Stränge, in denen etwas Material zusammengetragen wurde , sollten auf jeden Fall nicht verlorengehen. Anderes (wie z.B. Urruti) ist nicht hier gelandet, so dass etwas aufgeräumt werden kann. Ob die Beiträge ins Archiv wandern oder in den passenden Unterforen noch diskutiert werden sollen, sollte jeder Autor entscheiden. Solwac
  19. Das spielt doch für den Zweikampf zweier Midgardfiguren überhaupt keine Rolle. Solwac
  20. Was haben Schlachten mit großen Heeren mit den Midgardregeln für einen Zweikampf zu tun? Alleine die Wahl der Spezialwaffe (bzw. die Erfolgswerte für die Waffen allgemein) machen schon einen großen Unterschied für die beste Taktik. Solwac
  21. Thema von Do_not77 wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Wiener Zeitung Extrablatt Frieden? In weiten teilen Europas machen Gerüchte um eine bevorstehende Friedenskonferenz die Runde. Die Tournee einiger modernen Musiker mit Freiluftauftritten in allen wichtigen Städten Europas wurden von vielen Diplomaten zu Verhandlungen genutzt. Treibende Figur hinter den Gesprächen soll einer der Musiker mit dem Künstlernamen "Supifant" gewesen sein. Reporter unserer Zeitung haben aber seit zwei Wochen den Kontakt zu ihm verloren.
  22. Ich sehe es so, dass Elfen ihre eigenen Zirkel haben, in Alba gibt es ja auch keinen menschlichen Zirkel mehr. Ein Druide aus Alba gehört "offiziell" ja einem twyneddischen Zirkel an, Elfen haben aber durchaus schon solchen Druiden Wissen vermittelt (Alba-QB). Solwac
  23. Druiden brauchen nur für ihre Grundzauber einen speziellen Lehrmeister, alles andere können sie auch "normal" mit anderen Abenteurern lernen. Daneben bleibt ihnen natürlich immer noch die Möglichkeit des Selbststudiums. Zur Frage Druiden und Gold gibt es zwei Sichtweisen: Im Spiel sehe ich es so, dass Druiden zwar sehr wohl die Bedeutung des Goldes für die Gesellschaft sehen, aber persönlich nur wenig Gold für ihren Lebensunterhalt brauchen. Allerdings ist Gold auch ein starker Bestandteil der Lernregeln, ein Ausschluß von eher amateriellen Figuren wäre da unfair. Allerdings gibt es viele Möglichkeiten zur Abhilfe für die ganze Gruppe. So kann ein Teil der Belohnung in Lernvergünstigungen bestehen, die die NSCs deutlich weniger kosten als sie den Figuren helfen. Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung von Wertgegenständen, die aber nur für bestimmte Gruppen den Nennwert haben. Ein wiedergefundener besonderer Trinkbecher wird dem Großbauern sicher viel bedeuten, mehr als 100GS in bar kann er aber nicht geben. Es wird ihm aber eine Ehre sein, die Abenteurer durch den Winter über zu beherbergen und ihnen die Gelegenheit zum Erwerb von Tierkunde usw. geben. Ein Spielleiter sollte sich ein paar Gedanken über die Rolle des Druiden in der Gruppe machen und etwas drauf eingehen. Solwac
  24. Ein tegarischer Krieger wird einen albischen Ritter genauso bekämpfen, wie er es mit einem aranischen Panzerreiter machen würde: Entweder Fernkampf oder Nahkampf unter Vermeidung eines Lanzengefechts. Dazu werden Beweglichkeit des eigenen Pferds und Geländemerkmale so ausgenutzt, dass kein Sturmangriff möglich ist. Hat der Ritter die Lanze gegen das Schwert gewechselt, dann sollte trotzdem kein einfacher Schlagabtausch gesucht werden, zumindest solange der Ritter einen deutlichen Vorteil bei der Rüstung hat. Ist der Tegare schneller als der Ritter, so ist der Fernkampf wahrscheinlich die beste Wahl. Solwac
  25. @Antalus: Machen wir es doch andersherum: Solwac reitet die Strasse entlang und vor ihm springen drei Gestalten aus dem Gebüsch. Gibst Du als SL irgendeinen Hinweis darauf, welchen Grad ich bei den Räubern annehmen kann um Schlaf zu zaubern (oder etwas anderes, falls einer der Räuber Grad 7 sein sollte)? Solwac

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