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Solwac

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  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Und immer wenn man sich darauf verlassen möchte, dann kommen Dämonen aus den Nahen Chaosebenen... Solwac
  2. Die AEP wachsen halt mit dem Durchschnittsgrad der Gruppe nicht richtig mit. Auf Grad 1 sind die AEP für Spielzeit, Reisen durch unbekanntes Gelände, Ideen und rollentypisches Verhalten noch viel im Verhältnis zu denen für Fertigkeiten. PP machen noch einen großen Unterschied. Bei den KEP gibt es in einem Kampf vielleicht 10-12, schwerere Gegner mit einem höheren EP-Faktor sind kaum zu schaffen bzw. geben wegen Übermacht weniger KEP (z.B. ein Orc). Auf Grad 5 gibt es mehr AEP für mehr einsetzbare Fertigkeiten, allerdings kaum mehr als ein Faktor 3 gegenüber Grad 1 (höhere Erfolgschance und bei mehr Situationen kann eine gelernte Fertigkeit eingesetzt werden, auf Grad 1 wäre es noch eine ungelernte). PP tragen sehr starkt zu den EP bei. Im Kampf sind größere Gegner oder Unterzahl möglich, in einem Kampf sind locker mal 150 KEP drin (z.B. ein Oger). Auf Grad 9 erhöht sich die Zahl der AEP für Fertigkeiten sicher nicht mehr als der Faktor 2 gegenüber Grad 5. Die PP bleiben etwa gleich (hängt natürlich von den Fertigkeiten ab, bei einem EW von +10 für Schleichen gibt es deutlich mehr als bei Klettern+16). Werden dem Grad der Gruppe entsprechende Gegner bekämpft, dann scheffelt es leicht mal 500 KEP (z.B. ein Steintroll). Die KEP sind jeweils im Durchschnitt für die Gruppe gerechnet, also Zauberer bekommen ZEP wie im Fernkampf usw. Selbst bei nur einem solchen Kampf pro Abenteuer steigt die nötige Spielzeit für den Einsatz von allgemeinen Fertigkeiten stark an. Ansonsten dominiert der Kampf punktemäßig zu deutlich. Auch wenn Kämpfe sicher zum Spiel gehören, so erdrücken sie alles und verwundert nicht, wenn Krieger auf Grad 4 alle EP für Waffen ausgeben. Solwac
  3. Ausgleichen kannst Du aber nur, wenn die Figuren unterschiedliche Schwerpunkte haben. Bei zwei sonstigen Kämpfern, einem mit SchB+4 und einem mit SchB+2 bedeutet das, dass der mit +4 bei seinen allgemeinen Fertigkeiten weniger abbekommen muss als der mit +2. Bei den Kämpfen bekommt er dafür mehr ab.Da im Kampf beide etwa gleich viel Spielanteil haben (der mit +4 hat nur etwas mehr Erfolg), wird der mit SchB+4 so am Spieltisch benachteiligt (bei ungefähr gleichen EP insgesamt). Solwac
  4. Adjana hat schon recht, es gleicht sich nicht aus. Bei den meisten Figuren verteilen sich die Stärken und Schwächen so über das Fertigkeitsspektrum, dass jeder seinen Auftritt bekommen kann. Und der Spielleiter kann dann innerhalb einer Kampagne die Anforderungen gleichmäßig verteilen. Deshalb zeigen sich in den meisten Gruppen die hohen Eigenschaften nicht bei den AEP für Fertigkeiten. Spätestens im Kampf aber sind Schadens- und Angriffsbonus entscheidend. Ein Händler und ein Assassine (gilt fast für alle sonstigen Kämpfer) sind in ihren Kampf- und sonstigen Fertigkeiten ziemlich gleich gestellt. Wenn beide dieselbe Menge an AEP für Fertigkeiten abräumen, dann ergibt sich dennoch ein Unterschied bei den KEP je nach Boni. Die gewählte Hauptwaffe kann vielleicht einen Punkt beim Schaden kompensieren, erfolgreiche gezielte Hiebe bei einem Angriffsbonus auch etwas gegenüber einem höheren Schadensbonus, mehr aber nicht. Solwac
  5. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Es gibt eine gröbere Einstufung (z.B. katastrophal oder schwach) und eine feine. Es gibt also "schwach min", "schwach tief", "schwach hoch" und "schwach max". Ich kann Dir nur den Hattrick Organizer empfehlen. Er braucht ein paar Spiele um Daten zu sammeln, erleichtert dann aber die Verwaltung enorm.
  6. Hast Du die Regeln für Riesenwesen beachtet? Ansonsten ist klar, dass so eine Gruppe einen durch die Höhle nicht flugfähigen Drachenschlagen kann. Es sollten aber einige Figuren dabei draufgehen. Auch sollte der Drache mit Schicksalsgunst und einigen Artefakten versehen sein... Solwac
  7. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Warum wird mir eigentlich derzeit in jedem Freundschaftsspiel einer zusammen getreten? Heute war es zum Göück nur einer aus der zweiten Mannschaft, aber die werden langsam knapp.
  8. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Dann gibt es ja vielleicht wieder etwas mehr Schwung bei den Freundschaftsspielen.
  9. Meine Brille ist derzeit silbern metallic, teilweise blau metallic. Ich verstehe nicht, warum Du auf meinen Beitrag so pampig reagierst. Beim WestCon habe ich wieder viele Figuren gesehen und von denen haben nicht nur Barden die von Dir genannten Fertigkeiten. Klar, auf Grad 1 werden diese meist so gewählt, dass die anderen Punkte für eine teurere Fertigkeit verwendet werden. Auch ist es schön zu wissen, dass das Erlernen solcher Fertigkeiten einen zu einem Alibirollenspieler macht. Für mich ist es selbstverständlich, dass ich einer Figur Erzählen gebe, wenn sie sich öfter mal als Märchenerzähler tarnt. Und ebenso ist es für mich auch verständlich, dass in so einem Fall die Fertigkeit auch eingesetzt wird. Und wenn wie von Abd ein Erfolgswurf für Rechnen verlangt wird, dann haben eben alle Figuren ohne diese Fertigkeit Pech gehabt, egal welche Rolle oder Intelligenz sie haben. Fertigkeiten können eine Figur ausschmücken, aber in erster Linie sind sie zum Einsatz da. Und da finde ich es schön, wenn ein solcher Einsatz dann auch mit EP belohnt wird. Im Falle eines "Alibirollenspiels" sollte der Spielleiter eh weniger EP verteilen, unabhängig von allem anderen. Solwac
  10. Bei Schlaf werden bei Einstufung ZEP = 3x aufgewandte AP nur die nötigen AP gewertet. Viel hilft hier halt nicht unbedingt für die Punktevergabe. Du hast ein komisches Bild von einer "typischen Figur". Klar werden nicht alle Eigenschaften gleichmäßig eingesetzt, aber dennoch können viele meiner Figuren Erzählen, Tanzen, ein Instrument usw.Diese Fertigkeiten werden von mir auch wenn möglich ins Spiel eingebracht und bei einigen kleineren Figuren finde ich es immer wieder schade wenn ich noch nicht die paar Punkte dafür losgeeist habe. Solwac
  11. Ein dummes Gesicht, und jedesmal Vorsätze, auch mal was anderes zu Lernen Zum einen sollte auch ein Krieger, Söldner, Ordenskrieger usw. nicht nur kämpfen können. Zum anderen sollte eine Kampagne über die Zeit allen Figuren etwas bieten. Im einzelnen Abenteuer kann es dann auch mal sein, dass eine Figur kürzer treten muss. Eine Umrechnung von KEP oder ZEP in anderes ist da nur eine Krücke und kann eine vernünftige Spielleitung nicht ersetzen. Zum anderen wird nicht berücksichtigt, dass z.B. ein Zauberer KEP auch für das AP-Max oder einige allgemeine Fertigkeiten einsetzen kann. Hier ist der Spielleiter gefordert. Er sollte in entsprechenden Situationen auf die Nachfrage des ersten allen Anwesenden eine Runde Zauberkunde "gönnen" um ein "ich auch" zu vermeiden. Denn das finde ich störend. Die Interpretation dieser Würfe hängt dann vom Verhalten der Figuren ab und es kann ein weiterer Wurf für eine gescheite Nachfrage hinzukommen. So wird vermieden, dass nur wegen der AEP gewürfelt wird, bzw. ein Spieler muss nicht Angst haben, dass der Spielleiter etwas übersieht nur weil man nicht ständig danach schreit. Funktioniert in guten Runden auch ganz gut und meist geht es eher darum, dass man Angst vor der bösen 1 hat. Wenn drei Leute dann mit Zauberkunde zu drei unterschiedlichen Ergebnissen kommen... Solwac
  12. Mir ist klar, dass "Punkte folgen aus eingesetzten Fertigkeiten, also viel würfeln" bei manchen einen gewissen Druck aufbaut. Als Spieler will ich die Fertigkeiten aber auch bei Pauschalvergabe einsetzen. Bei allem Rollenspiel, die Würfel entscheiden zu großen Teilen, ob meine Figur das auch umsetzen kann, was ich als Spieler gerne hätte. Das ist unabhängig von der Punktevergabe so. Das angeführte Beispiel mit Beredsamkeit, wo die eine Figur es gelernt hat und eine andere nicht, ist sicher richtig. Wenn der zweite Spieler so eloquent die Sache antreibt, die Figur aber nicht beredsam ist, dann sollte er sich bewußt sein, dass er dem anderen eventuell den Auftritt klaut. Ich hätte kein Problem damit, wenn es zu einer gemeinschaftlichen Arbeit kommt, also letztlich Spieler 2 die Aktion für sich und Spieler 1 der Runde beschreibt. Aber aus Gründen des Spielspaßes für alle muss in so einem Fall Spieler 1 einverstanden sein. Seine Figur bekäme auch die Punkte für die Fertigkeit und das rollentypische Verhalten wird für beide bewertet. Was ich nicht haben möchte, dass ist eine Fernsteuerung, wo Spieler 2 wegen seiner Agilität einfach Figur 1 übernimmt. Und Figur 2 kann höchstens mit der ungelernten Fertigkeit arbeiten, ein Vordrängeln gegenüber anderen mit gelerntem Erfolgswert finde ich da unschön. Die Spieler sollten zusammen spielen, selbst wenn die Figuren getrennt sind oder sich gar nicht ganz grün sind. Gerade wegen dieser Zusammenarbeit wird die rein fertigkeitsbasierte Bestimmung der EP auch nicht funktionieren. Denn dabei fehlt die Komponente der Zusammenarbeit und die wird immer eine gewisse Pauschalität haben. Solwac
  13. Wenn es (wie bei einer Stille) auf den genauen Entstehungsort ankommt, dann wäre es für mich der gesamte Strahl. Pro Zauber. Bei acht Blitzen braucht es also 23 AP usw. Solwac
  14. Nicht erst beim nächsten Con: LOL und ROTFL
  15. Die Materialkomponente muss nur zu Beginn des Zauberdauer vorhanden sein und verschwindet dann bereits. Denn sie ist sowohl bei einem erfolglosem Zauber als auch bei vorzeitigem Abbruch verloren. Es bleibt also genug Zeit für die Finger. Ja, außer einem Thaumagral. Ein Thaumagral in der Hand behindert nicht beim Zauberritual, hier müsste man die Ausrichtung der Finger für die Blitze je nach Gegenstand interpretieren. Solwac
  16. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Dabei habe ich mich schon so gefreut, als aus der Küche das Geschnetzelte kam. Da hätte es kein Abzählproblem geben dürfen.
  17. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Übrigens: Wir wurden gefragt, warum es denn so wenig Landbier in Flaschen gibt. Zum einen liegt das daran, dass Ausländer seit einiger Zeit massenhaft Bügelflaschen in Deutschland kaufen und Aufträge so kleiner Brauereien wie der in Oberveischede hintenan stehen müssen. Aber es liegt auch daran, dass der Bestand der Brauerei in Umlauf ist und der Rücklauf unbefriedigend ist. So haben wir diesmal einen Kasten (12 Flaschen) bekommen. Allerdings sind nur 10 Flaschen zurück gegeben worden (bzw. eine wurde beim Aufräumen gefunden ). Die zwei anderen Flaschen wurden offenbar eingesackt. Nicht nur, dass die Pfandkosten natürlich auf alle umgelegt werden müssen, der Schwund führt dazu, dass die nächsten Kunden wieder weniger Flaschen zur Verfügung haben usw. Rein logistisch wäre für uns das ausschließliche Angebot von Landbier in Flaschen am einfachsten, zapfen ist nur zweite Wahl. Vielleicht helfen diese Zeilen etwas beim Verständnis und regen insbesondere die Besitzer der beiden fehlenden Flaschen zum Nachdenken an. Solwac
  18. Schön, dass einige wieder den Weg in den Club gefunden haben! Und es gibt auch Neuclubber!
  19. Bei Isaac Newton gab es einen Geistesblitz. Über einen Schaden ist nichts überliefert, mehr als ein paar AP können es nicht gewesen sein.
  20. Pferde- oder Pegasusäpfel sind oben im Baum zu finden? Was habt Ihr denn für ein komisches Abenteuer gespielt?
  21. Woraus leitest du diese Interpretation ab? Entstehen die Blitze und die Geräusche nicht erst am Ende der Zauberdauer? Nö, jedenfalls nicht bei mir. Für mich sind die Blitze die eigentliche Wirkung, die erst nach der Zauberdauer eintritt. Der Donner ist Sekundärwirkung und tritt bereit während der Zauberdauer auf. Grüße Prados Vorgestern wurde eine ganze Menge geblitzt. Allerdings trat kein einziger Donner auf. Irgendwie passt das nicht zusammen. Solwac
  22. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Memo für die Orga: Es sollten Einwegrasierer zum Kauf angeboten werden.
  23. Ein Golem hat einen magischen Auftrag bekommen. Wenn durch Ungeheuer rufen ein Widerspruch auftritt, dann sollte ein Zauberduell fällig werden. Für ein Golem braucht es scon einen halbwegs fähigen Zauberer... Solwac
  24. Vielleicht könnte man es so interpretieren: Ungeheuer werden gerufen, ein Begriff, der bei Beschwörungen auch verwendet wird. Es steht ja auch in der Spruchbeschreibung, dass das Ungeheuer sich entsprechend seiner Natur benimmt. Wird Ungeheuer rufen angewendet, so könnte durchaus ein Golem kommen, ob man aber so bewußt den Golem weglocken könnte? Solwac
  25. Wo ist das Problem? Die Abenteurer haben eine relativ einfache Möglichkeit zur Ausschaltung eines Gegners und nutzen diese. Damit wird eine potentiell gefährliche Situation entschärft. Bist Du als Spielleiter jetzt enttäuscht, dass Dein gewählter Gegner so einfach ausgeschaltet wurde? Das kann passieren. Manchmal sind kleine Mittel sehr effektiv. So kann der große Naturgeist mit Grad 8 an einem kleinen Stück kalten Eisens scheitern usw. Wie Tellur schon schrieb: So eine Situation lohnt das Auswürfeln kaum und das Abenteuer sollte einfach mit erfreuten Spielern fortgesetzt werden. Der nächste Rückschlag kommt bestimmt... Solwac

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