Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Begrifflichkeiten der Rollenspieltheorie
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Laufen euch als SL die Spieler aus dem Abenteuer?
In einer Kampagne kann das schon mal passieren. Die Spieler bzw. ihre Figuren haben dann andere Prioritäten als vom Spielleiter gedacht. Das führt dann meist dazu, dass die Session mit Nebendingen gefüllt wird oder einfach umfangreichere Vorbereitungen für die weitere Kampagne getätigt werden. Bei einem ConAbenteuer hingegen sollte es nicht passieren. Als Spieler kenne ich den Teaser und habe mich bereits entschieden, dass ich mich auf den Plot einlasse. Wenn ein Spieler nach einer Stunde oder so feststellt, dass seine Figur nicht passt, dann ist das schon schlimm genug. Aber die ganze Gruppe sollte sich schon auf das Abenteuer einlassen. Sonst hätten andere Spieler die Chance auf das Abenteuer bekommen sollen. Solwac
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Railroading in Kampagnen?
In einer Kampagne plane ich als Spielleiter verschiedene Elemente, die mir für die Gruppe passend erscheinen. Es wird also immer wieder den Spielern ein Weg hin zu diesen Elementen vorgesetzt. Allerdings sind sie nicht gezwungen diesem Weg zu folgen. Tun sie es nicht, dann gibt es eine Episode neben der tragenden Idee der Kampagne, dies kann auch durch mich als Spielleiter geschehen und muss nicht nur auf den Figuren beruhen (z.B. um Figuren Lernmöglichkeiten zu geben, eine Queste wegen Göttlicher Gnade zu erfüllen usw.). Wird mir ein Aufhänger mehrmals nicht angenommen, dann gilt es zu fragen ob die Spieler absichtlich nicht wollen, zufällig was anderes für interessanter gehalten haben und ob sie eventuell inzwischen zu stark für die ursprüngliche Idee geworden sind. Als Spielleiter muss ich hier auf jeden Fall innerhalb und außerhalb der Spielwelt reagieren. Und ja, es kann dann passieren, dass eine Menge Arbeit erst mal nur auf Halde produziert wurde. Da sollte man halt analysieren, wie es so kommen konnte. Mir ist es bis jetzt einmal so passiert: Die Gruppe löste sich wegen Differenzen zwischen den Figuren kurz vor dem "Ziel" auf (die Spieler spielen fast alle weiter in meiner Runde). Meine Ideen und Vorarbeiten harren jetzt eines Einsatzes an anderer Stelle. Solwac
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Feuerkugel gegen Feuerschild
Eine Möglichkeit wäre, dass der 4W6-Schaden beim Kontakt ausgewürfelt wird. Diese Punkte verliert der Schild und bricht gegebenenfalls zusammen (bei Vorschaden oder einer kritisch gezauberten Feuerkugel mit Schadensverdoppelung). Da es mehrere Varianten der Schadensermittlung bei einer Feuerkugel gibt (manche würfeln die 3W6 unabhängig von den 4W6, manche addieren einfach von außen nach innen jeweils einen Schadenswürfel), kann so die Spannung verloren gehen. Damit in so einem Fall die taktische Unsicherheit erhalten bleibt kann entweder der Wurf der 4W6 Punkte gegen den Feuerschild extra ausgeführt werden oder der Wurf wird verdeckt gemacht und die Spieler sehen nur das Ergebnis (Feuerschild hat die Feuerkugel gestoppt oder es kommt etwas durch). Solwac
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Begrifflichkeiten der Rollenspieltheorie
Wie lautet der Fachbegriff, wenn der Spielleiter in einer Situation die Versuchungsregeln aus derm Kompendium anwendet? Gibt es dabei einen Unterschied, abhängig davon ob es geplant ist (der erste hübsche Mann wird von der Bardame mit finsteren Hintergedanken angebaggert) oder sich per Improvisation (oder gar Zufallstabelle) so ergibt. Solwac
- Richtige Spielleitervorbereitung
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Improvisation
Ein ganzes Abenteuer zu improvisieren ist machbar. Allerdings bedarf es dabei einer größeren Konzentration beim Spielleiter, ansonsten werden einfach zu viele kleine Fehler eingebaut. Einige Fehlerchen gibt es in jedem Abenteuer, allerdings fallen diese meist nur dem Spielleiter auf. Ab einer bestimmten Grenze allerdings wird es einfach zu viel und mindert den Spaß. Den verminderten Detailreichtum kann ich nicht bestätigen, eher im Gegenteil. Beim Improvisieren kann es leicht passieren, dass aus dem Abenteuer eine Ansammlung von Details wird. Es fehlt also unter einer schönen Oberfläche an Tiefe. Solwac
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Was macht einen guten SL aus?
Wenn ich als Spielleiter eine wichtige Figur zu früh verliere, dann gibt es zwei logische Möglichkeiten: In der Spielwelt rückt ein Nachfolger nach oder es bleibt eine Lücke. Stirbt der "böse" Händler, dann wird es einige Zeit dauern bis jemand anderes diese Geschäfte aufnimmt. Hier haben die Spielerfiguren also einen Erfolg gehabt, können aber trotzdem bei einem späteren Abenteuer genau wieder auf das ursprüngliche Problem treffen. Da sehe ich keinen Betrug. Wenn aber in einem Abenteuer eine Vielzahl von Figuren auftreten und jemand schon stirbt, obwohl später erst der Endkampf geplant war, dann ist das eben so. Wird das Abenteuer aufgeklärt, dann werden die Figuren schon herausfinden, dass sie schon erfolgreich waren. Hier liegt es an mir als Spielleiter, ob ich den Figuren noch etwas Spannung vor die Füße werfe oder nicht. Auf jeden Fall hat sich die Spielwelt geändert und die Figuren können es merken oder auch nicht. So habe ich es auch bei Abd verstanden. Solwac
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Welcher Zauber auf Spruchrolle?
Dafür git es mindestens zwei mögliche Gründe: a) Der Spruch ist nicht von Spruchrolle zu lernen. b) Der Spruch ist zwar von Spruchrolle zu lernen, wird aber unbedingt benötigt, bevor die Abenteurer eine Lernpause einlegen können. (Zeitdruck) Oh, man kann Spruchrollen von Sprüchen anfertigen, die nicht von Rolle zu lernen sind...? Klar! Solwac
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Zufallstabellen - Pro und Contra
Vor allem: Wie sieht es mit eigenen Monstern und Gegenspielern aus? Darf der Spielleiter die nicht erfinden und wenn ja, darf er die Tabellen verändern? Wenn er die Tabellen verändern darf, dann dann braucht man sie nicht unbedingt auszuwürfeln und letztlich kommen wir von den Zufallsbegegnungen wieder ab. Ich finde die Idee schon komisch, dass die Würfel besser als der Spielleiter wissen sollen, was jetzt für die Spielrunde (ich sage mal buwußt nicht Abenteuer) am besten sein soll. Ich habe es schon mehrfach erlebt, dass ein Spielleiter wegen des Fortgangs gewürfelt hat. Dabe kommt schnell das Gefühl auf, dass der Spielleiter die Sache nicht im Griff hat. Als Spielleiter würfele ich nicht ob etwas passiert, sondern nur, wem etwas passiert bzw. mit welchem Angriff oder Zaubern. Solwac
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Kalenderumrechnung
Neues in der Bibliothek: [drupal=1480]Kalenderumrechnung[/drupal]
- Urruti - Ein Forumsprojekt?
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Windstoß
Der Windstoß ist eben nicht einfach nur Physik. Ein mechanischer Windstoß könnte kaum 30m weit gleichmäßig wirken und danach nicht mal eine Kerze auspusten. Hier ist Magie im Spiel und die wirkt hier nicht zugunsten Dritter. Solwac
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Windstoß
Das wertet den Zauber zu sehr auf. Es ist nur ein Spruch der Stufe 1 und es wäre nicht schön, wenn dadurch ein Zauberer für nur einen AP pro Runde eine ganze Gruppe gegen Fernkämpfer schützen könnte. Solwac
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Zufallstabellen - Pro und Contra
weil sie dort ihre Basis hatten.Hatten sie ihre Basis da, weil die Zufallstabelle den entsprechenden Eintrag ausgespuckt hat oder hatte die Zufallstabelle den Eintrag aufgrund der Orkhöhle in der Nähe? Und gibt es jetzt zwei Tabellen, einmal mit Orks und einmal ohne? Schließlich gibt es Gegenden mit und ohne Orks. Als Spielleiter weiß ich so etwas, wissen die Tabellen das auch? Solwac
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Urruti - Ein Forumsprojekt?
Ich bin nicht auf dem KlosterCon, vielleicht ein anderer? Wenn Du selber meinst, dass ein Teil Deines Skripts nicht so ganz ins offizielle Midgard passen, hast Du von Dir aus schon an eine Überarbeitung gedacht oder wie würdest Du weiter vorgehen? Solwac
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Klostercon 2009: Die Rettung der letzten Kinder
BBs Wa/Hl musst du ja eh erst noch ablehnen akzeptieren. Außerdem ist das ja nur ein halber Hl.
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Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
So habe ich das jetzt auch verstanden. Wen dem so sein sollte (irgendwie glaube ich es noch nicht ), dann hätte man es auch so schreiben können. OK, die großkotzige Einzigartigkeit würde im Blog dann nicht mehr so stehen können, es wäre aber eine echte Grundlage für Diskussionen. Solwac
- Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
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Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
Wo kommen denn die Abenteuer her? Wenn ich als Spielleiter andere Abenteuer eh nur als Steinbruch für Ideen nehme und meine Abenteuer selber schreibe (egal ob nur als Notizen oder aufbereitet für den Gebrauch durch andere), dann können solche Szenarien hilfreich sein. Aber was hat das mit dem Strang zu tun? Das Thema hatten wir schon wo anders. Oder ist es für die Art des gespielten Abenteuers so wesentlich, wie Kaufabenteuer niedergeschrieben sind? Spiele ich ein anderes Rollenspiel, nur weil ich mir die Abenteuer selber ausdenke? Worin liegt denn nun der Unterschied zwischen ARS und nicht-ARS? Hier werden immer wieder sehr wild alle möglichen Dinge zusammen geworfen, eine sinnvolle Definition kann ich nicht erkennen. Vielleicht wäre es mal sehr schön, wenn hier abstrahiert würde. Solwac
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Was macht einen guten SL aus?
Das ist ja nicht der strittige Punkt. Natürlich sollte ein Spielleiter verschiedene Dinge während des Abenteuers danach sortieren, ob sie in die Kampagne eingebettet werden können/sollen oder ob sie nur eine kleine Anekdote bleiben. Allerdings ist für mich Improvisation die Fähigkeit mit den durch die Spieler angeschobenen Ereignissen umzugehen. Warum sollte ich aber im Abenteuer irgendwelche Zufallstabellen auswürfeln? Wenn ich das vorher mache, dann könnte ich mich doch viel besser vorbereiten (wenn die Gruppe diese Kreuzung passiert, dann fliegt ein Drache über den Himmel). Noch besser finde ich es, wenn ich als Spielleiter mir vorher überlege, welche Begegnung und welches Ereignis wohl am besten in die Geschichte und zu den Vorlieben der Spieler passen könnte. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Das heutige Update war ja mal wieder für die Tonne. Wie kann die Form bei den Stammspielern so einbrechen? Aber eine gute Sache ist zu vermelden: Mein erster Mittelfeldler ist gigantisch im Spielaufbau!
- Beeindruckende Bauleistungen
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Hattrick - Jugendinternat
- Lernen / Erfahrungspunkte ohne Abenteuer
Thema von Rosendorn wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch verstehe die Relevanz von Kampfschule u.ä. hier nicht. Wir haben folgende Situation: Figur hat EW:Waffe+x und nach einer gewissen Zeit dann EW:Waffe:x+1. Laut Regeln braucht es dafür eine gewisse Menge FP (teilweise als EP, GS oder PP aufgeschlüsselt). Jetzt gibt es zwei offene Punkte: Muss die Figur schon alle FP haben oder kann ein Teil davon je nach Lernart "geschenkt" werden? Und dann ist die Frage nach der Lernzeit. Wird sie pauschal gehandhabt, nach den Vorgaben des DFR oder frei geschätzt und liegt sie zeitlich im Abenteuer oder dazwischen. Denkbar sind alle Kombinationen, wobei mir ein Punkt wichtig ist: Warum geht eine Figur nicht einfach zu einem Waffenmeister und verbessert sich? Warum braucht es die Regeln dazu? Ganz einfach, Erfahrung und Steigerung sind direkt mit der "Macht" einer Figur verknüpft. Wenn jetzt ein Kämpfer im Abentuer zum Waffenmeister rennt, hat der Zauberer äquivalente Chancen? Wenn ja, dann ist alles gut balanciert, wenn nein, dann hilft der Rückgriff auf die Regeln. Solwac - Lernen / Erfahrungspunkte ohne Abenteuer