Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Hattrick - Fussballmanager
Ob die Formkurve jemals wieder richtig nach oben zeigen wird? Oder sollte ich meinen Trainer schon eine Saison früher als geplant auswechseln müssen?
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Hattrick - Fussballmanager
Ich denke, bis zum Sonntag können wir noch warten, wir laufen uns ja nicht weg. Nach dem Ligaspieltag melden sich vielleicht noch welche hier. Bei der Gelegenheit wäre es wohl gut, wenn überhaupt mal durchgezählt würde...
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Todlose
Ein Totloser ist ein Untoter (BEST). Und Untote sind immun gegen Erkennen von Leben (Tabelle hinten im Arkanum). Solwac
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Todlose
Ein Todloser lebt nicht, er existiert untot. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Meinungen zum Erfahrungspunktesystem
Gerecht ist das falsche Wort. Mit der Schaffung verschiedener Möglichkeiten für kreative Mitarbeit (Beiträge, Downloads, Kurzgeschichten usw.) ist es nur natürlich, dass alles berücksichtigt wird. Und genauso natürlich ist es für mich, dass eine Kurzgeschichte mehr Punkte gibt als ein ":satisfied:" als Rückmeldung nach einem Con. Insgesamt scheint mir die jetzige Vergabe ziemlich ausgewogen. Ich habe einige Neulinge und deren Aufstieg bei den GFP mal verfolgt und finde sie angemessen. Wer wirklich aktiv ist, der kann sehr schnell alteingesessene (aber nicht so aktive) Mitglieder überholen. Zusammen mit dem Registrierungsdatum kann man auch als Neuling ziemlich schnell einschätzen, wer einem etwas geantwortet hat. Das finde ich gut. Ich komme mit meiner Aktivität auch so vorwärts, da brauche ich nicht nach dem nächsten Grad zu schielen. Aber das machst Du ja schon... Nur bei den Tags scheint mir die GFP-Vergabe nicht so ganz gelungen. Einerseits sollen natürlich alle für ihre Mühen belohnt werden, andererseits ist die Qualität der Tags eher mau. Sei es wegen Singular/Plural oder auch wegen manchmal ziemlich unpassender Tags (was hat z.B. der Tag "Stangenwaffen" bei meinem Schäferstab zu suchen?). Ich nutze allerdings die Tags so gut wie gar nicht und kann daher auch keine konstruktive Alternative nennen. Solwac
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Todlose - leben sie, ja oder nein?
Für mich hat ein "ja" oder "nein" nichts mit Wohlwollen zu tun. Im Rahmen des Zaubers (der ja eher ein Regelmechanismus ist) wird eine wahr Antwort kommen, und die ist halt bei der Frage nach lebend oder tot beidesmal "nein". Außerhalb des Zaubers kann (und sollte) noch ein Hinweis kommen, wie dieser Widerspruch aufzulösen ist. Eine untote Existenz ist halt etwas besonderes und lebend auf Midgard eben nicht der Gegensatz zu tot. Solwac P.S. Zur weiteren Diskussion über Göttliche Eingebung sollten wir den Strang wechseln.
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Todlose
Für mich hat ein "ja" oder "nein" nichts mit Wohlwollen zu tun. Im Rahmen des Zaubers (der ja eher ein Regelmechanismus ist) wird eine wahr Antwort kommen, und die ist halt bei der Frage nach lebend oder tot beidesmal "nein". Außerhalb des Zaubers kann (und sollte) noch ein Hinweis kommen, wie dieser Widerspruch aufzulösen ist. Eine untote Existenz ist halt etwas besonderes und lebend auf Midgard eben nicht der Gegensatz zu tot. Solwac P.S. Zur weiteren Diskussion über Göttliche Eingebung sollten wir den Strang wechseln.
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Todlose
Wenn Du den Zauber Göttliche Eingabe meinst, ich würde als SL "nein" antworten. Bei der Frage, ob er tot wäre auch... Solwac
- Todlose - leben sie, ja oder nein?
- Zauberschule in Nansur
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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Faustkampf und Verlust von Lebenspunkten
Ich verstehe Dein Problem nicht so ganz. Im Handgemenge kannst Du nur schweren Schaden bei einem schweren Treffer machen, Faustkampf (als Fertigkeit) als Fertigkeit nützt Dir da nicht. Im normalen Nahkampf hingegen kannst Du wählen: Der Normalfall geht davon aus, dass schwerer Schaden angerichtet werden soll (bloße Hand bzw. waffenloser Kampf), die Ausnahme ist der Faustkampf. Beim Faustkampf geht es Dir nicht um die Verletzung, Du willst ihn"nur" KO schlagen. Solwac P.S. Wenn Du nicht mit der offiziellen Regel zufrieden bist, dann könntest du auf die Regel nach M3 zurückgreifen. Da gab es nur den waffenlosen Kampf, mit der Fertigkeit Faustkampf (ohne Erfolgswert, Kosten 500 - Barbaren, Söldner und Seefahrer als Grundfertigkeit, Zauberer außer Schamanen als Ausnahmefertigkeit, Rest Standard) konnte bei einem schweren Treffer aber der KO als Bonus zum schweren Schaden dazu kommen.
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Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Irgendwie verstehe ich das Problem nicht so ganz. Ein NSC ist in Sklaverei geraten. Dabei haben die ganzen schönen Zauberkünste also nicht geholfen. Bei einer Spielerfigur würde man nun diverse Ausbruchsversuche mit dem Regelhammer erklären müssen. Bei einem NSC würde ich ohne weiteres Einschüchterung (vielleicht nach ein, zwei misslungenen Versuchen?) und dann Resignation für möglich halten. Natürlich würde es dann später etliche Zeit dauern, bevor wieder Vertrauen in die eigenen Fertigkeiten gefasst werden kann. Wenn man mal die persönliche Freiheit außen vor läßt, dann dürfte das Leben als Sklavin auch weniger beschwerlich sein als die Zeit beim Sklavenhändler. Es würde hier also eher die Persönlichkeit der Hexe als Begründung nehmen und nicht irgendwelche Regeln. Wäre bekannt, dass sie eine (halbwegs fähige) Zauberin ist, dann dürfte dies einen großen Unterschied zu einer normalen Frau machen. Ein Sklavenhändler macht sich nur die Mühe einer magischen Unterdrückung, wenn es sich lohnt. Solwac
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Faustkampf und Verlust von Lebenspunkten
Verstehe ich nicht. Meinst Du das Handgemenge im regeltechnischen Sinn, dann sind doch auch Waffenangriffe mit dem Dolch möglich. Oder meinst Du den Angriff mit der bloßen Hand? Hier kommt der Regelmechanismus ins Spiel. Wie man jetzt den Schaden mit der bloßen Hand interpretiert ist Geschmackssache. Es kann jedenfalls LP-Verlust angerichtet werden. Das können z.B. schwerere Quetschungen und Prellungen sein. Dazu sagen die Regeln nichts aus, nur dass Faustkampf anders gehandhabt wird. Durch die Vielzahl an möglichen Kampfschulen ist eine Beschreibung mit wenigen Fertigkeiten und wenigen Sonderregeln halt nicht immer so leicht. Solwac
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Dämonenkunde - Überarbeitung
Hm, wenn Du das streichst, dann ist es aber nicht mehr die Dämonenkunde nach M3. Keine Ahnung ob Du das so willst. Denn die Beschwörerroben gibt es auch für Dämonen, Geister und Untote. Letztlich würde von der Liste nicht viel übrigbleiben. Bei Askese ist der Mechanismus auch nicht wirklich M4. Für meinen Geschmack wäre ein besserer Mechanismus ein WM+4 auf den nächsten EW:Zaubern (Bannen, Schutzkries oder was auch immer eingeschlossen werden soll) bei einem gelungenem EW:Dämonenkunde. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
0:7 verloren, dicke Kasse gemacht und keinen Verletzten oder Gesperrten. Jetzt einen Auswärtssieg und die Fans sollten mehr als nur zufrieden sein. Wer will nächste Woche ein Freundschaftsspiel oder schaffen wir einen Pokal?
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Faustkampf und Verlust von Lebenspunkten
Hallo und willkommen im Forum! Die Aufteilung in leichte und schwere Treffer ist in erster Linie ein Regelkonstrukt. Allerdings steht auch im DFR (S. 96), dass ein leichter Treffer bereits für kleinere Kratzer und Fleischwunden stehen kann. Also z.B. auch für die aufgeplatzte Lippe oder blutende Nase nach einem Faustschlag. Ein schwerer Treffer beim Faustkampf addiert dazu dann die Chance auf einen KO und bei einem kritischen Treffer passiert dann "richtig" was. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Erstaunlicherweise steht es erst 0:1. Ob es vielleicht doch eine Überraschung gibt? Aha, gerade ist das 0:2 gefallen, dann war die Entscheidung Kraft zu sparen doch richtig.
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- Wieselflink
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Dämonenkunde - Überarbeitung
Als reine Übernahme ist die Beschreibung sicher gut gelungen. Aber ich sehe zwei grundsätzliche Probleme: Eine weitere Wissenfertigkeit spaltet die Fertigkeiten weiter auf. Damit wird jede einzelne Fertigkeit spezialisierter und somit weniger wert. Würde man jetzt aber die Lernkosten senken, dann wäre es zu einfach "Meister" seines Fachs zu werden. Und zum anderen ist der Bonus von Erfolgswert/3 nicht passend zum restlichen System. Wenn überhaupt, dann müsste es ähnlich wie bei Schauspielern usw. sein und nach einem erfolgreichen Erwolgswurf gibt es einen festen Bonus. Allerdings ist hierbei zu beachten, dass gerade Beschwörer schon mit ihren Roben ganz gute Boni bekommen. Sollte da jetzt nochmal ein +2 oder gar höher dazu kommen, dann landen wir selbst bei komplizierteren Beschwörungen bei einer 95%-Chance. Von daher wäre eine Fertigkeit Dämonenkunde zwar sehr schön fürs Rollenspiel, allerdings regeltechnisch unpassend. Solwac
- Wieselflink
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Wieselflink
Das Vindfolk hat sicher eine hohe Abwehr, aber auch die höchste Abwehr hilft nicht gegen leichte Treffer und den damit verbundenen AP-Verlust. Ich schätze einen Schadensbonus durch mehr Stärke für eher stärker als schwächer gegenüber einem Abwehrbonus durch mehr Gewandheit ein. Wobei zu berücksichtigen ist, dass ein Abwehrbonus erst ab Gw81 gewährt wird, während die Steigerung der Stärke auch bei mittleren Werten einen verbesserten Bonus gibt. Solwac