Solwac
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Änderung von Grundwerten
Thema von midgardholic wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDu hast aber keine Angleichung. Fertigkeiten sind bei Midgard der Part, der gesteigert wird, Eigenschaften sollen relativ konstant bleiben. Fertigkeiten starten deshalb auf relativ niedrigem Niveau und erreichen im Laufe des Abenteurerlebens dann mehr oder weniger Perfektion. Bei Eigenschaften hingegen wird schon sehr weit oben gestartet (durchschnittlich 70 von 100 bei den sechs Basiseigenschaften). Solwac
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Änderung von Grundwerten
Thema von midgardholic wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn einem die relativ starren Eigenschaftswerte nicht gefallen (warum auch immer), der kann natürlich nach einer Alternative suchen. Bevor aber eine genaue Formulierung gesucht wird: Wie soll der durchschnittliche Verlauf der Eigenschaftswerte über ein Abenteurerleben aussehen? Da die derzeitigen Regeln balanciert sind, wäre einfach nur eine Verbesserung ziemlich albern. Auch fehlt der "Belohnungseffekt", wenn eine Eigenschaft schon 100 ist und daher nicht weiter steigen. Betrachten wir mal nur die sechs Basiseigenschaft, hier gibt es eine 18%-Chance auf eine Steigerung um 1W6+1, d.h. ca. 1 Punkt pro Grad. Wird dieser Wert jetzt erhöht, dann sollte bei der Erschaffung entsprechend auch nach unten korrigiert werden. Wird die Steigerung nicht mehr über einen einzelnen Wurf beim Gradanstieg geregelt, dann stellt sich auch die Frage der Gewichtung. So dürften die PW für die verschiedenen Eigenschaften ziemlich unterschiedlich verteilt sein. Für meine Figuren schätze ich die PW:Gw als die bei weitem häufigsten ein. PW:Au dürften wohl die seltensten sein. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Zweite Chance, zweites Tor. Leider kann ich an diesem Spieltag nur verlieren. Ein Sieg bedeutet nur, dass kein Boden verloren wird.
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Hattrick - Fussballmanager
Mein Torhüter ist verletzt! Und es gab nur gelb! Wenigstens führen meine Zauberer schon mit 1:0.
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Hallo und willkommen im Forum! Solange Du Ganzbaf erst nach dem Essen begegnest...
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Kampf im Wasser
Regeln finden sich im Gildenbrief 46, S.38ff. Stich- und Spießwaffen unterliegen keinen Einschränkungen, stumpfe Hiebwaffen sind nutzlos. Andere Waffen richten einen Punkt weniger Schaden an. Landbewohner erhalten generell -1 auf Angriff und Abwehr. Bei den Fernkampfwaffen können nur Wurfpfeil, Wurfspeer und Pilum mit jeweils geviertelter Reichweite verwendet werden. Schilde sind unter Wasser nutzlos. Solwac
- Artikel: M'buro Zakusi
- Artikel: M'buro Zakusi
- Essen
- Artikel: Allard
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Artikel: Ismael ibn Dschafar
Woher kommt diese Anforderung eigentlich? Schon vor vier Jahren, als die Idee einer Datenbank aufkam, wurde der Sinn und Zweck diskutiert. Und was, wenn nicht ein gewisser Pfiff, macht Figuren für andere interessant? Aber Grundsatzdiskussionen sollten nicht hier im Strang geführt werden. Solwac
- Artikel: Allard
- Artikel: Allard
- Artikel: Zeyfir Zauselzopf
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Welche Grade der SC habt ihr als SL am liebsten?
Mir sind die Figuren lieb, für die ich ein Abenteuer habe. Kleine Figuren sind dabei kein Problem, da improvisiere ich gerne in einem bestimmten Umfeld (z.B. albisches Dorf). Je höher der Grad, desto wichtiger ist die Frage, ob ich die Figuren kenne. Wobei Kampagnen deutlich einfacher als Einzelabenteuer sind. Solwac
- Artikel: Leilani
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Welche Grade spielt ihr am liebsten?
Ich spiele eigentlich alle Grade gerne, wichtig ist da eher wie viel Spaß ich mit der Figur habe. Allerdings merke ich schon, dass ich auf niedrigerem Grad vor allem Spaß an der Entwicklung habe. Eine höhergradige Figur hat meist schon alle möglichen Szenarien hinter sich (Dungeon, Detektiv, Reise usw.), da machen dann die vielen Fertigkeiten den Spaß aus. Solwac
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Zauber gegen eine Wurfwaffe
Gegen einfache Angriffe helfen am besten Truscane. Wenn nicht auf irgendwelche Nebenwirkungen geachtet werden braucht, dann sind solche Dämonen einfach Klasse. Sie tauchen bereits beim Gedanken an das Wurfmesser auf und verhindern solche Aktionen damit recht gut. Selbst hochgradige Abenteurer sind erst mal eine Runde beschäftigt. Solwac
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Zufallstabellen vs. festgelegte Ereignisse
Ja, klar. Hast du mein Beispiel mit den beiden Varianten gelesen? Siehst du nicht auch einen Unterschied?Der Unterschied zu anderen Beispielen liegt für mich nur darin, dass im zweiten Fall ein für mein Verständnis offener Wurf eben nicht offen ist. Dies ist ein Grund dafür, dass ich meine EW:Angriff nicht verdeckt würfele. Es muss nicht jeder Spieler immer die genaue Zahl sehen, aber kritische Würfe werden aufgedeckt. Sie verraten ja auch nichts weiter über die genauen Angriffswerte. Aus Sicht des Spielleiters sicher. Als Spieler ist es mir egal. Ein gut dargestelltes Detail in der Spielwelt ist gut, unabhängig von der Herkunft. Da kann ich mich EK nur anschließen. Wenn ich als Spielleiter etwas mache, mit dem meine Spieler zufrieden sind, dann kann es so schlecht nicht gewesen sein. Solwac
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Zufallstabellen vs. festgelegte Ereignisse
Wenn ich das richtig verstehe, dann wird einer guten Tabelle "geglaubt", dass sie die möglichen Zufälle gut abdeckt. Ein Spielleiter hingegen, der (warum auch immer) dieselben Ergebnisse wie die Tabelle einfach festlegt, der ist keine so gute Quelle? In der Diskussion über Trigger ging es sowohl um das "was" als auch um das "wann". Die Diskussion Zufallstabelle <-> Festlegung durch den Spielleiter ist aber doch eine dritte Ebene, das "wie". Habe ich das soweit richtig auseinander klamüsert? Solwac
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Beschwörer und Erfahrungspunkte
Bei übernommenen Wesen gibt es wohl wirklich eine Grauzone. Aber zumindest Beschwörungen sind durch das Regelwerk abgedeckt. Dämonen und Elementarwesen geben EP wie ein Kampfzauber, wenn sie in erster Linie zum Kampf eingesetzt werden. Nur Knechte sind von dieser Regelung ausgenommen und werden pauschal abgedeckt. Die genau Stelle im MdS habe ich gerade nicht parat, vielleicht kann hier jemand helfen (Index?). Pflanzenmann und Staubkämpfer sind für mich unstrittig, sie können eigentlich nur als Kampfzauber eingesetzt werden. Solwac
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Beschwörer und Erfahrungspunkte
@Yon: Es gibt Zauber, die können sowohl als Kampf- wie auch als sonstiger Zauber gewertet werden. Im DFR ist Macht über Menschen als Beispiel angegeben. Die Einstufung für die ZEP hängt also von der Anwendung ab. Genauso ist es bei Beschwörungen: Ein Vinddverg kann als Kämpfer genutzt werden oder auch als Träger. Hier ist der Spielleiter gefragt, er muss gerade bei gemischten Einsätzen abschätzen, welche Einstufung für die ZEP-Vergabe passend ist. Das spielt für die EP-Vergabe nicht wirklich eine Rolle. Erfahrungspunkte können nicht auf das einzelne Lernergebnis herunter gebrochen werden. Es ist nur ein Mechanismus. Solwac
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Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Ich denke, hier im Strang sollte es eher um Erfahrungen vom Spieltisch gehen. Regelfragen gehören hier eigentlich nicht hin. Für die Vergabe von Erfahrungspunkten an Beschwörer gibt es einen eigenen Strang. Für Pflanzenfessel und Co. empfehle ich den Abschnitt "Erfahrung durch Zaubern" im DFR. Solwac
- Kaffee?
- Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen