Solwac
Mitglieder
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Betrachtet Foren-Startseite
Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Tiergestalt und Sprechen / geistige Fähigkeiten / Zaubern
Warum? Weil Magie so im Rahmen der Regeln funktioniert? Da wirst Du JEF schon selber fragen müssen. Aber Du kannst Prados Karwan um eine offizielle Regelantwort bitten, wenn für Dich immer noch Unklarheiten bestehen. Aber normalerweise kriegst Du dann nur die Regel beschrieben und keine Begründung warum oder warum auch nicht.
-
Tiergestalt und Sprechen / geistige Fähigkeiten / Zaubern
Hallo Muahdib, willkommen im Forum! Wortzauber funktionieren in Tiergestalt, Sprechen aber nicht. Ein Wortzauber funktioniert nicht weil irgendwer den Zauber hört, es kommt auf die konzentrierte Aussprache und Betonung an. Offenbar kann ein Zauberer dies auch in Tiergestalt.
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
-
Kallbjargi = magischer Rüstungsschutz für Beschwörer?
So ungefähr, der Schaden landet haltet bei Herrchen. Wenn sich jemand eine Strickjacke anzieht und dann einen schweren Keulentreffer einstecken muss, da kann die Jacke auch ohne Schaden davon kommen.
- Runenzauber
-
Runenzauber
Nein, Wundertaten sind nur die Grundzauber von Priestern, Ordenskriegern, Schamanen usw. sowie Ausnahmen, bei denen es explizit in der Beschreibung steht (z.B. Beschleunigen für Ordenskrieger). Die Herkunft des Zaubers hat damit erst einmal nichts zu tun. Beispiele: Hörnerklang ist dämonisch und Wundertat für Kriegspriester Hörnerklang ist keine Wundertat für Thaumaturgen Heiliger Zorn ist göttlich und Wundertat für Ordenskrieger Heiliger Zorn ist göttlich und keine Wundertat für Schamanen Wenn also nicht explizit bei der Beschreibung der Runenschneider etwas von Wundertaten steht (habe ich gerade nicht vor der Nase), dann sind die Runenzauber nur normale Zauber.
-
Zwei Fragen zur Stärke
Die Angaben zur Traglast sind im wesentlichen für menschenähnliche Figuren gedacht und da gibt es ja keine Stärken über 100. Wie weit jetzt Wesen mit einer Stärke von über 100 überhaupt noch verstärkt werden können und welche Auswirkungen das auf die Traglast hat, da wirst Du Dir etwas ausdenken müssen. Bei geringerer Schwerkraft würde ich die Stärke unverändert lassen, denn z.B. auf dem Mond könnte ich nicht wirklich effektiver eine Tür einschlagen o.ä. Aber die Traglast ändert sich natürlich. Kann jemand mit 80kg, 20kg Ausrüstung 20kg tragen, so entspricht das bei 0,5 g einer Traglast von bis zu 140 kg (ganz linear wird es nicht sein, da müssen noch die Hebelverhältnisse berücksichtigt werden usw.).
-
Eisiges Schicksal
Thema von Raldnar wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDu meinst, der Aushang soll voll an die Pinnwand?
-
Bilder zu Terraclips - Abenteuer auf dem Klostercon 2013
Für so ein Teil irgendwie angemessen. Ich werde mir noch ein Youtube-Filmchen ansehen und dann weitere Fragen stellen. Der Dungeon sah nämlich cool aus!
-
Eisiges Schicksal
Thema von Raldnar wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivZur Not geht es ganz simpel: Die Spieler tauchen zur angegebenen Zeit am angegebenen Spieltisch auf.
-
Bilder zu Terraclips - Abenteuer auf dem Klostercon 2013
Sehr imposant! Kannst Du noch etwas dazu sagen? Wie viele Bauteile sind das und wie lang haben Planung und Aufbau gedauert?
-
Kloster Con 2013 - danke schön
Nur Salam bleibt unerwähnt Du hast wenigstens geschnetzelt, ich nur .
-
Vieslingsschwampv
- Kloster Con 2013 - danke schön
Vielen Dank an die Orga, meinen Fahrer Dror, meine Spielrunde am Freitag, meinem Spielleiter Jul und den Mitspielern für ein tolles Abenteuer und meinen Gesprächspartnern im Liveschwampf! Ich freue mich auf nächstes Jahr!- Eisiges Schicksal
Thema von Raldnar wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archiv- Omar*s neue Teestube
Der Halbling horcht auf: Kennt Ihr dieses Gasthaus? Wie ist denn da so die Küche?- Midgard -- Khamsin - Wüstenwind
Seltsame und teilweise beunruhigende Nachrichten haben mich erreicht. Zum einen soll das Netz der Kraftlinien schwächer werden, dies könnte gerade am Sabil verheerend für die Menschen da werden. Und zum anderen ist die jüngste Tochter des Barons von Deorstead mitsamt einer Zofe während eines Strandspaziergangs verschwunden. Natürlich könnte sie auch einfach durchgebrannt sein, aber irgendwie kann ich daran nicht glauben.- Omar*s neue Teestube
Der Halbling seufzt: Ja, nach Rawindra muss ich es auch noch mal schaffen.- Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Man könnte auch Erdwandel bzw. Elementenwandlung etwas aufplustern. Wenn das Handwerk betont werden soll, wie wären kleine Steine der Macht, die bei Anwendung der Zauber die gewünschten Ergebnisse liefern. Deine Fertigkeit Acisluraiaphie würde dann die Wirkungsdauer von unendlich auf Null setzen. Die Steinmetzarbeiten würden so nicht mehr magisch sein, es wurden Kunstwerke geschaffen.- Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Vielleicht reichen ja sogar nur geringe Anpassungen aufgrund der Kultur. Schließlich bringt der Beschwörer mit Belebungshauch schon einen sehr "mechanischen" Spruch mit.- Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Als Mechaniker würde ich entweder einen Thaumaturgen (magielastig) oder Magister (aufgrund von Bildung und "Schnickschnack" wie Zaubersalzen) nehmen. Ein Magisterbeschwörer hätte den Vorteil der Regelkonformität und die paar zusätzlichen Zauber des Magisters ergänzen sich gut mit dem Beschwörer.- Omar*s neue Teestube
Der Halbling grinst als er Mareks Feilscherei hört und verschwindet kurz in der Küche. Dann kommt er mit einer Hähnchenkeule und etwas Fladenbrot wieder in den Gastraum.- Artikel: Filou - ein neuer Abenteurertyp
- Kloster Con 2013 - danke schön