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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Im Gelände geht es ja halbwegs, aber bei gutem Boden sehen die Trippelschrittchen schon komisch aus.
  2. Zwei Punkte, die mir nicht im Spiel, aber drumherum aufgefallen sind: 1. Zaubern ist für Abenteurer weniger ungewöhnlich als früher Zum einen sind Kampfzauberer von Beginn jetzt auch für Menschen vorgesehen und zum anderen gibt es vermehrt zauberkundige Kämpfer, die eine (für Lernfaktor 30) oder zwei (für Lernfaktor 60) Kategorien von Zaubern lernen können. 2. Nichtmenschen unterscheiden sich von Menschen stärker als früher nur durch das Rollenspiel, d.h. bei schlechtem Rollenspiel vergisst man zwar die andere Rasse, es bleiben aber weniger die rein technischen Unterschiede. Überhaupt werden viele Figuren vor allem durchs Rollenspiel und die Auswahl von Fertigkeiten individualisiert. Denn vieles ist für mehr Abenteurertypen verfügbar als früher.
  3. Jo, das macht (einige von euch) noch glänzender+ & würdiger Könnte man das auch abschalten (ist sowas wie ein Forumstitel oder?) Ich habe jetzt nichts gefunden, aber ich habe mein Jacket bisher auch immer getragen. Vielleicht weiß jemand anderes da Bescheid. :dunno
  4. Sind damit die Dateianhänge gemeint bzw. gibt es Bereiche im Forum, wo man die nicht anhängen kann? & aus dem alten Forum Hilfe - "Fragen zum Forumsclub" - "Wie werde ich Clubber"?: - Du erhälst das gelb-goldene Clubbersymbol unter Deinen Benutzernamen. Die Sache mit den Dateianhängen ist seit ein paar Jahren obsolet, alle können das. Aber das Glibberjacket ist immer noch hübsch und jederzeit frisch gebügelt.
  5. Du meinst einen Ananasinen?
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Zweimal am Tag!
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Und BB ist immer noch aktuell!
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Grün!
  9. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Du kannst einem aber auch jeden Con versauen. Und er tut es auch?
  10. Dem Mann muss doch geholfen werden! 26 Jahre im All!
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Vielleicht klappt es bei mir auch wieder.
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Elektronik
    Wann wirst Du Vater mit ihm?
  13. Solwac kommentierte dabbas Blog-Eintrag in Blog dabba
    Und die letzten beiden Bilder waren die Belohnung nach der Schlacht.
  14. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Jeder nur einen Schwampf.
  15. Warum nicht? Und die alten valianischen Straßen sind natürlich in den damals unbesetzten Gebieten nachträglich ergänzt worden.
  16. Im Zweifel will ich es nicht berechnen, weil ich es nicht "richtig" kann. Mir würde es im Endergebnis reichen, wenn die Größenordnung stimmt und dadurch eine möglichst große Akzeptanz erreicht wird. Ah, okay. Und stimmt die Größenordnung 2/7 des derzeitigen GES denn für dich? Mfg Yon Naja, Größenordnung... Knapp 30% erscheinen mir allerdings ziemlich viel. Das sind immerhin etwa zwei Grade. Und ich finde es unpassend die nötigen FP am Erfahrungsschatz festzumachen. Angenommen, die Figur hat 20000 ES. Um die nötigen 6000 FP aufzubringen steigt der Erfahrungsschatz auf 26000. Sind jetzt aber 7800 FP nötig? Wenn kein komplett konstanter Wert verwendet werden soll, dann würde ich nach Grad gestaffelten Werte bevorzugen.
  17. Im Zweifel will ich es nicht berechnen, weil ich es nicht "richtig" kann. Mir würde es im Endergebnis reichen, wenn die Größenordnung stimmt und dadurch eine möglichst große Akzeptanz erreicht wird.
  18. Ich sage ja nicht, dass es keine Kompensation geben soll. Nur ist die Quantifizierung nicht einfach. Es gibt unterschiedlich nützliche Fertigkeiten, aber auch hier ist die Bewertung variabel. Nimm Dir mal ein paar beliebige Figuren, manche Fertigkeiten sind bei fast allen präsent, andere hingegen gehören stärker zu bestimmten Abenteurertypen. Die Zahl der Praxispunkte zeigt auch Unterschiede. Dies ist aber im Lernschema enthalten, es wird also nichts in Frage gestellt. M4 gibt eine Regel vor (dieselbe wie M3) und es liegt am Spieler sie für seine Figur zu nutzen oder nicht. Dies hilft aber nicht für die Festlegung einer neuen Regelung.
  19. Du vermischst da etwas: Natürlich sind höhere AP eines Kämpfers ein Vorteil gegenüber einem Zauberer. Um Festzustellen, ob das Spielgleichgewicht durch einen Wechsel von einer Klasse zu anderen beeinträchtigt wird, muss man sich jedoch fragen: Welchen Vorteil hat der "späte" Wechsler gegenüber einem Charakter, der von Spielbeginn an diese (neue) Klasse hatte. D.h. ich vergleiche z.B. den Krieger der zum Magier wird mit einem originären Magier. Die AP und der Resistenzbonus sind beim Wechsel in Bezug auf das Spielgleichgewicht weder Vorteil noch Nachteil, denn diese sind nach dem Wechsel bei beiden Magiern identisch. Der einzige Vorteil des ehemaligen Kriegers besteht darin, vor dem Wechsel etliche Kategorien günstiger lernen zu können. Daher kann die Betrachtung auch auf diesen Punkt beschränkt werden, was uns viel Arbeit spart. Mfg Yon Jein. Eine Figur entwickelt sich ja und nimmt nicht den auf Grad 1 vorgedachten Weg. Das Fertigkeitenspektrum des Kriegers entwickelt sich daher nicht notwendigerweise im Hinblick auf einen späteren effizienten Wechsel. So ist nicht klar, ob der Magier immer noch so von den diversen gesteigerten Waffen profitiert. Wahrscheinlich bei der Hauptwaffe, aber vielleicht verzichtet der reine Magier auch darauf? Oder z.B. Erste Hilfe, für Krieger sicher keine schlechte Wahl. Später als Magier hätte er es leichter lernen können, profitiert aber so schon als Krieger davon. Umgekehrt ist es bei Gassenwissen. Sofort profitiert und später wird es sogar noch teurer. Aber wird der Zeitpunkt des Wechsels sich daran festmachen? Wann wäre dann überhaupt der ideale Zeitpunkt? Ein Krieger kann gar nicht seine Kernkompetenzen alle bis zum Maximum steigern um danach als Magier davon zu profitieren, denn dann kommt der Wechsel erst sehr spät auf höheren Graden. Letztlich wird es für verschiedene Figuren, verschiedene Kombinationen der Abenteurertypen, verschiedene Spielstile, verschiedene Grade bei der Umstellung usw. nicht die eine, richtige Formel geben können. Entweder man lebt von vornherein mit einer gewissen Unschärfe (die von jedem anders beurteilt werden dürfte) oder sucht weiter nach einer "gerechten" Lösung. Ich habe einen Kampfzauberer (umgestellt zusammen mit dem Wechsel von M3 nach M4) und keinen aktuellen Bedarf. Die Erfahrungen auf Cons mit verschiedenen anderen Spieler zeigen mir, dass häufig auch nur eine Figur umgestellt wird und der Anlass oft in einem Abenteuer liegt und die Umsetzung zwar auch mit dem Blick auf Effektivität, aber im Rahmen der Logik der Figur erfolgt. Diskussionen hier im Forum laufen aber verstärkt anhand von Extremen, die durch das Regelwerk nur unvollständig eingefangen werden können (z.B. ein Ordenskriegermagier). Derartige Figuren gibt es auch auf Cons, Einschränkungen wie früher im Kompendium und jetzt im Mysterium kommen aber nur selten zum Zug.
  20. Das Problem mit der Berechnung von Lernvorteilen ist, dass andere Vorteile damit nicht erfasst werden. Wie viel sind die Mehr-AP eines Abenteurertyps wert? Was sind unterschiedliche Resistenzboni wert? Deshalb dürfte eine "exakte" Berechnung nicht zielführend sein und kann nur Größenordnungen erfassen. M4 hatte für die Alternativen Kämpfer->Kampfzauberer und Kämpfer->Vollzauberer deutlich unterschiedliche Anreize durch die Halbierung von KEP und ZEP für Kampfzauberer. M5 verlagert das auf eine differenziertere Anpassung der Lernkosten. Beide Arten des Wechsels stellen eine Figur breiter auf. Die Frage ist jetzt, wie wirkt sich diese Breite auf die Kernkompetenz aus? Werden dadurch Spielanteile nur verlagert oder besteht die Gefahr einer Erhöhung zu Lasten anderer Figuren?
  21. Welche "meine" Regel? Wenn beliebig gewechselt werden kann, warum dann Abenteurertypen? Der Strang dreht sich nicht um eine komplette Neuerfindung von Midgard, es geht um eine Hausregel, die Regeln nach M4 für M5 zur Verfügung stellt. M5 hat mit dem Mysterium den Kampfzauberer von Beginn erhalten und das spätere Spiel. Warum sollte nicht auch noch eine offizielle Regel für den Wechsel an sich kommen?
  22. Ein Wechsel muss reichen. Ansonsten schlage ich eine Figur mit Lernkosten für alle Waffen und allgemeine Fertigkeiten von 30 und 90 für für alle Zauberfertigkeiten vor - eine Individualisierung der Figur hängt dann nur noch am Spieler.
  23. Nach dem Krieg 1870/71 wurde die sogenannte Kanonenbahn voran getrieben, die Schaffung einer Verbindung von Berlin nach Metz unter Berücksichtigung bereits bestehender Strecken. Damit zusammen hängt der Bau der Moselstrecke von Koblenz nach Trier in den Jahren 1874-1879. Folgt die Strecke überwiegend dem linken Moselufer, so wird südlich von Cochem eine Moselschleife durch den Kaiser-Wilhelm-Tunnel abgekürzt. Dieser Tunnel war für über 100 Jahre der längste Eisenbahntunnel Deutschlands. Nicht nur der Tunnelbau als solches war eine enorme Leistung, der Tunnel brauchte auch schnell eine bessere Belüftung. Fuhren zuerst nur etwa 70 Züge pro Tag durch den Tunnel, so reichte die Lüftung schon ab 1880 nicht mehr aus. Deshalb wurde ab 1904 eine Belüftungsanlage mit Saccardodüse eingebaut. 1905 fuhren bereits 120 Züge pro Tag durch den Tunnel und dies bei deutlich gestiegenen Verkehrsleistungen sprich Kohleverbrauch. Interessant sind dabei folgende Dokumente (gefunden auf einer sehr schönen Seite über den Tunnel): Deutsche Bauzeitung 1876 Zeitschrift für Bauwesen 1886 Centrall der Bauverwaltung 1889

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