Alle Inhalte erstellt von Serdo
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Schwarzbart
Hallo zusammen, bei mir geht es jetzt mit Freunden zwei Wochen in Urlaub nach Istrien. Wir haben vor, nach der Abhandlung der Tagesordnungspunkte Meer, Sonne, Strand die Abende mit einer Midgardrunde uns zu vertreiben. Es ist eine relativ große Gruppe (Spieler: 5 Erwachsene, ein 11-Jähriger, ein 7-Jähriger). Da wir am Meer sind, bietet sich ein Meeresabenteuer an und so bin ich auf das Abenteuer Schwarzbart gekommen. Ist das denn für Kinder geeignet? Persönlich hasse ich ja Railroading, aber gerade in Hinblick auf das Spiel mit Kindern ist ein schlichtes Railroading nicht verkehrt. Was meint Ihr dazu?
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Die Zeichen im Walde
Mir gefällt das Abenteuer ebenfalls recht gut. Habe es am Wochenende geleitet für 3 Charaktere Grad 1: Krieger, Glücksritterin, zwergischer Zauberkrämer. Die Spieler ignorierten alle Bediensteten und forschten nicht nach, worum es im Hintergrund ging. Die Story um die Mutter blieb vollkommen unberührt. Es genügte ihnen, dass der Vater ein Problem hat und dieses gelöst werden muss. Nach dem Warum fragte keiner. Sie hatten auch so Spaß. Was mir noch unschlüssig ist: Warum gibt der Dämon eine sichere Seele (Vater) auf, um noch viele Jahre auf eine andere (Sohn) zu warten bzw. darum zu spielen? Der Sohn hat den Pakt erst abgelehnt. Als dann die Glücksritterin jedoch das Spielangebot annehmen wollte, schritt er als Ritter ein und nahm den Pakt auf sich. Er konnte/wollte es mit seiner Ritterehre nicht anders handhaben. Dass jemand für ihn bzw. seinen Vater um die eigene Seele spielt, ging gar nicht. Der Dämon zeigte sich zufrieden, ließ den Vertrag unterzeichnen und verschwand. Die schwer angeschlagenen Gefährten (Gl & Zk, durch Rachedolche...) legten sich erst mal hin und kurierten sich erst mal einen Tag. Am übernächsten Tag kamen dann die Bediensteten auf sie zu und baten sie um Hilfe. Der Sohn ist noch in der Nacht des Todes seines Vaters aus der Burg gegangen und seitdem nicht mehr aufgetaucht. Man mache sich Sorgen und außerdem muss doch jetzt mal bald die Bestattung des Vaters stattfinden... Die Beiden suchten den Sohn und fanden ihn im Vanaschrein: Der Sohn hatte sich dort noch in der gleichen Nacht über dem Altar erhängt! Die Logikkette war schlüssig: Vaters Seele ist durch den neuen Pakt sicher. Der Vanaschrein ist bewiesenermaßen heiliger Boden, hat doch das Gebet gewirkt. Unter der Prämisse, dass ein Dämon keinen heiligen Boden betreten kann, tötet der Sohn sich dort selbst und so kann seine Seele in Ylathors Hallen, ohne dass der Dämon Zugriff erlangt. Er hat den Dämon perfekt ausgetrickst.
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Medizin von Anno dazumal
Neue Heilwissenschaft, Louis Kuhne, Leipzig 1896 http://www.med-serv.de/medizin-buch-kuhne_heilwissenschaft-0-24-1.html Meine Wasserkur, Sebastian Kneipp, 49. Auflage 1894http://www.med-serv.de/medizin-buch-wasserkur-0-2-1.html
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Hotels in Hamburg
Hast Du schon einen Blick in die Hamburger Adressbücher von 1884 geworfen? http://agora.sub.uni-hamburg.de/subhh-adress/digbib/start Leider habe ich dort keine Stichwortsuche gefunden. Man müsste sich also durchgraben...
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Welche Quellenbücher sollen wieder verfügbar sein, bzw. welche neuen QB werden gewünscht?
Neuauflagen: Meister der Sphären (IMHO das beste und am meisten unterschätzte QB in M4!) Bestiarium Die Meister von Feuer und Stein (mit dem Ergänzungsband und mehr Informationen über Berggnome) neue QB: Küstenstaaten Valian
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Sinnlose Zauber
Der Göttliche Blitz hat in unserer Runde durchaus schon mal richtig aufgeräumt, nämlich als uns eine Steinstatue mit Rüstklasse RR entgegenstand. Aber ansonsten ist der Priesterspieler auch immer am Rumheulen, wie schlecht der Zauber doch ist.
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Nordcon 10.-12.06.2016 in Hamburg
So, da sowohl Leute für Freitag (ab 20 Uhr) wie auch für Samstag (ab 11 Uhr) nur Zeit haben, biete ich nun zwei Runden an. In der Freitagsrunde sind noch 3 Plätze frei. In der Samstagsrunde ist noch 1 Platz frei.
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Nordcon 10.-12.06.2016 in Hamburg
Derzeit schaut es so aus, dass ich Freitag Abend ab 20 Uhr leite. Derzeit haben sich dafür schon drei Leute gemeldet.
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Waffen für Scharfschützen 1880
Eine andere Variante, die eigenen Chancen im Feuergefecht zu erhöhen, ist, möglichst viel Blei in die Luft zu bringen. Bekannte Marken dieser Zeit sind Henry und Winchester. Das Henry-Gewehr kam 1862 auf den Markt. Insgesamt wurden 15.000 Exemplare gebaut. Kaliber .44, Magazin mit 15 Schuß. Die ominösen 25 Schuß in Karl Mays Henry-Stutzen können in den Bereich der dichterischen Freiheit gedeutet werden. Es gab allerdings ein Gewehr mit solcher unglaublichen Kapazität: Das Evens-Gewehr hatte ein Magazin für 26 Schuß + zwei zusätzliche in der Mechanik und im Patronenlager. Insgesamt wurden 12.000-15.000 Gewehre im Zeitraum von 1873 bis 1876 gebaut. Hier ein Video mit Schußdemonstration. Das Besondere war der federlose Magazinmechanismus, der wie eine archimedische Schraube die Patronen ins Lager transportierte. Recht anschaulich wird dies hier gezeigt: High capacity in the old west. Aus dem Henry-Gewehr entstand die Winchester Repetiergewehr-Reihe, deren berühmtes Model aus dem Jahre 1873 sogar im Russisch-Osmanischen Krieg 1877-1878 eingesetzt wurde. In 50 Jahren wurden 720.000 Exemplare gefertigt. Das Magazin faßt 14 Schuß. Hier ist eine schöne Videobeschreibung. Es gibt sogar einen Film Winchester '73 mit James Stewart von 1950: Bei einem Wettschießen gewinnt Stewarts Charakter eine besondere Winchester '73 durch einen Trickschuß: Er schießt durch das Loch einer geworfenen Beilagscheibe. (Dieses Motiv wurde z.B. in dem Film Auch ein Sheriff braucht mal Hilfe mit James Garner von 1969 kopiert.) In Winchester '73 gibt es jedoch eine Besonderheit: Der Schuß wurde bei den Dreharbeiten von einem Scharfschützen real ausgeführt!
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Gestern bei M1880: Zwei SC überwältigen einen Dolchkämpfer, der sie abstechen wollte. Sie schaffen es nach einiger Zeit, ihn am Boden zu fixieren, wissen aber auch, dass sie ihn nur schwierig transportieren können, da sie ihn nicht fesseln können. Idee: Bewußtlos-schlagen! Ein SC nimmt den Dolch des Attentäters und hämmert mit dem Knauf gegen die Schläfe des Attentäters. Leider würfelt er sieben Mal so grottig, dass er zwar die Schläfe malträtiert, aber nie auf den Punkt trifft. Beim achten Schlag ist die Wucht etwas überdosiert (Kritischer Patzer) und das Schläfenbein gibt den widerholten Schlägen mit einem Krachen nach, worauf der Dochgriff nun einige Zentimeter im Hirn des Attentäters stecken bleibt. Tot ist auch eine Form von bewußtlos...
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Sinnlose Zauber
Nein, keiner hat einen Stein des schnellen Feuers. Das war alles mit der B3-Feuerkugel.
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Sinnlose Zauber
Also Feuerkugel hat sich in unserer Gruppe als sehr sinnvoll und effektiv herausgestellt. Drei Charaktere beherrschen diesen Zauber und konnten damit schon mehrfach Gänge sperren, Ungeziefer entsorgen, verschanzte Gegner aus der Deckung treiben etc. Den möchten wir auf keinen Fall missen!
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Nordcon 10.-12.06.2016 in Hamburg
Nein, sieht nicht düster aus. Ich leite. Um ein passendes Abenteuer vorzubereiten brauche ich dringend Infos von Euch. Bitte schreibt mir als PN: Euer Charakter (Name, Klasse, Grad, besondere Gegenstände, generelle moralische Ausrichtung, private Ziele) Wann wollt Ihr spielen? (Freitag, Samstag, Sonntag; Tageszeiten) In welchem Land wollt Ihr spielen? Was wollt Ihr spielen? (Drachenjagd, Dungeon-Crawl, Detektivabenteuer, Stadtabenteuer etc.) Habt Ihr bestimmte Szenen, die Ihr gerne erleben wollt? Je früher Ihr mir schreibt, um so mehr Zeit hab ich, mich darauf einzulassen; um so höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ich Eure Wünsche berücksichtigen kann. Ach ja: Meine Obergrenze liegt bei 5 Spielern. Ich weiß, das ist wenig, aber die Größe kann ich gut bedienen. Also meldet Euch schnell, dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr dabei seid, größer...
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Nordcon 10.-12.06.2016 in Hamburg
Samstag würde ich auch gerne Midgard zocken.
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Scharfschießen auf Zauberer wärend des Zaubervorgangs
Naja das stimmt so nicht ganz. Der eine Wurf bestimmt die horizontale und der andere die vertikale Genauigkeit und eine Abwehr ist eigentlich gar nicht vorgesehen. Ich denke Solwac hat hier die richtige Textstelle gefunden. Uiuiui, Waldo, da hinkst Du der Zeit ganz schön hinterher. Das war in M3 so. Die Abweichung/Genauigkeit wird schon seit M4 (also seit 2001) mit 1W6 bestimmt und zwar radial. Siehe Kodex S. 84.
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Nordcon 10.-12.06.2016 in Hamburg
Bin dabei.
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
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Zauberer ohne nennenswerte Waffen, wie konnten sie groß werden?
Mein Magier Jador Phyleriac ist mittlerweile auf Grad 19 angekommen. (Spezialisierung: Beherrschen) Er kann seinen Magierstab auf +11. (Angriffsbonus 0, Abwehrbonus 0, Schadensbonus 1) Jador hat bewußt darauf verzichtet, Zauber zu lernen, mit denen er LP-Schäden verursacht, da er der Ansicht ist, dass dies die Magie besudelt. Alle haben mir vorher gesagt: "Sowas ist nicht spielbar. Und Magier sind sowieso kaum überlebensfähig." Aber: Jador hat vom ersten Moment an gerockt! Hat mir viele Stunden Spielspaß bereitet. Er war in jeder Spielrunde eine Bereicherung für seine Kameraden.
- Hamburg
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Zwergenmagier - Stimmig oder total daneben?
Meinst Du Agar Axason (1799-1869 nL) [Meister der Sphären, S. 39]??? [Die Meister von Feuer und Stein, S. 252] "Ein Zwerg, der sich für Zauberei interessiert, bleibt daher bei den arkanen Künsten, die sein Volk seit Zwergengedenken beherrscht. Er ist Elementarbeschwörer (EBe), Runenmeister (Rm), Thaumaturg (Th) oder Priester (PF, PHa, PHe, PK)." Damit sind Magier für Zwerge regeltechnisch ausgeschlossen.
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Die Kunst des Reisens
Francis Galton schrieb 1855 ein Buch über die Kunst des Reisens. Darin beschreibt er alles, was man so zu dieser Zeit wissen muss, wenn man eine Expedition plant.
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Zufällige historische Fakten
Da hast Du vollkommen recht. Es ist unverständlich, warum die Zeitung sie Hochbahn nennt. Hochbahnen existieren zwar seit 1867 (New York), die erste Hochbahn in Deutschland jedoch wurde erst 1901 (bei Wuppertal) eröffnet. Der Begriff Hamburg-Altonaer Hochbahn ist schlicht und ergreifend falsch. 1878 wurde die Hamburg-Altonaer Pferdebahn-Gesellschaft gegründet. 1896 wurde sie nach der Elektrifizierung in Hamburg-Altonaer Centralbahn-Gesellschaft umbenannt. 1922 wurde sie in die Hamburger Hochbahn AG integriert, die ihrerseits erst 1912 gegründet wurde. Die einzige Erklärung, die mir einfällt, ist, dass der Schreiber hochgestapelt hat und sie auf ein Niveau mit New York stelle wollte, um den Weltrang von Hamburg und Altona zu zeigen.
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Dämonenjäger - eine hybride Charakterklasse mit Mission
Die Charakterklasse halte ich für unnötig, da es den Bestienjäger gibt. (Mysterium S. 139 f) Er erfüllt genau den gleichen Zweck wie Dein Dämonenjäger, außer dass er kein Schamanenableger, sondern eine Assassinen-Hexer-Doppelklasse ist. Aber das ist ja nur die Regeltechnik.
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Adventure-Con 2016 [04.03.2016 - 06.03.2016 im Bürgerhaus Eidelstedt/HH]
M4 oder M5?
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Wir sind in einer Höhle und treffen auf Untote, die durch eine erkaltete Lavaschicht mächtig Rüstschutz (RR) haben. Mein Zwerg ruft laut ein Stoßgebet zu Zornal und haut zu: 1. Runde: Angriff 20! Schwerer Armtreffer. 2. Runde: Angriff 20! Schwerer Beintreffer. 3. Runde: Angriff 20! Gegner wird der Kopf abgerissen. 4. Runde: Abwehr 20! Gegner stürzt zu Boden 5. Runde: Angriff 20! Schwerer Treffer auf das gleiche Bein. Gegnerischer Angriff: Kritischer Patzer! (Darf in der nächsten Runde nicht angreifen.) 6. Runde: Normaler Treffer. 7. Runde: Normaler Treffer, Gegner vernichtet. ... Mein Zwerg hilft einem Kameraden, einen weiteren Gegner zu erledigen. ... Ein paar wenige Runden später ist Zornals Gunst meinem Zwergen noch hold: Kritischer Erfolg beim Angriff: Arm kaputt. Aber auch ich mache mal Fehler. Kritischer Patzer beim Angriff, Waffenhand geprellt. Ein Zeichen! Man soll es ja nicht überreizen. Ich ziehe mich aus dem Kampf zurück. Fazit: Ein Kampf, 6 kritische Erfolge, 1 eigener Patzer, 1 gegnerischer Patzer. Also wenn das mal nicht von den Göttern gesegnet ist...