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Artikel: Don Raphaello di Giconti
Don Raphaello di Giconti, Magister aus Tura in Tevarra (Küstenstaaten), Gr 6 (5070 GFP) Adel (104), Glaube Nothuns, klein (161 cm), schlank (51 kg), 29 Jahre St 38, Gs 93, Gw 100, Ko 75, In 97, Zt 29, Au 92, pA 73, Wk 75, Sb 20 SchB+1, AuB+1, AbB+2, AnB+1, 17 LP, 30 AP, KR, B 29, GG 2, SG 0 Boni sind bei Angriff und Abwehr schon eingerechnet ANGRIFF: Rapier+11 (1W6+1), Fechten+10 (1W6+1), Keule+10 (1W6), Dolch+10 (1W6), Waffenloser Kampf+7 (1W6-3), beidhändiger Kampf +5 ABWEHR: normal+16, Parierdolch*+20, RESISTENZ +15/15/16, GiT 67 Sinne: 8/8/8/8/8/1 Zaubern+15: Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Hören von Fernem, Scharfblick, Verwirren Zaubern+13: Hitzeschutz, Macht über das Selbst, Reinigen, Sehen in Dunkelheit Zaubersalze: Rauchsalz, Rutschsalz, Schlafsalz, Schleichsalz Balancieren+10, Beredsamkeit+8, Erste Hilfe+10, Erzählen+12, Geländelauf+10, Geschäftstüchtigkeit+8, Heilkunde+7, Himmelskunde+10, Kamelreiten+10, Klettern+12, Landeskunde (Eschar)+4, Landeskunde (Küstenstaaten)+8, Laufen+4, Lesen von Zauberschrift+16, Naturkunde+4, Rechnen+9, Reiten+13, Sagenkunde+8, Schätzen+7, Schwimmen+13, Singen+8, Springen+10, Tanzen+12, Tierkunde+4, Überleben (Wald)+6, Überleben (Wüste)+10, Verführen+6, Zauberkunde+6 Sprachen sprechen: Albisch+13, Chryseisch+10, Erainnisch+9, Maralinga+13, Neuvallinga+19, Rawindrisch+6, Scharidisch+13, Vallinga+10 Sprachen schreiben: Albisch+8, Chryseisch+8, Maralinga+13, Neuvallinga+13, Vallinga+8, Scharidisch+11 Besitztümer: Adelskleidung; verzierte Waffenscheiden; Weste und Kappe aus nachtschwarzem Pantherfell mit Goldapplikationen und Krallen&Zähnen; Hemd aus weinroter Kanthai-Seide: Nachtschwarze Pluderhose; Weinrote Ziegenlederstiefel mit Goldbeschlag; Kurzer, grauer Brokatmantel mit Goldstickerei (Wert 175 GS) Rapier; Nachtfalterdolch*(Parrierdolch +1, Bannen von Licht); Dolch* (+1/+1) (Jambiya) (Krummdolch mit Tauschierungen) goldglänzendes Kettenhemd* (-1/+1): ° keine Behinderung (auf B & AbB) ° -1 auf gegnerischen Angriff ° +1 auf Resistenz Umgebungsmagie ° Größe: schlank, klein Spruchrolle: Namenloses Grauen Amulett der gesegneten Reise (silbernes, mit Delphinen verziertes Medaillon, in dessen Mitte ein Aquamarin gefasst ist.) Schnellkraut (2x), 2W6 AP-Trank 10 EPA, 3*20m Seil, 2 große Säcke, Decke, Schlafsack, 2-Pers.-Zelt, 10 Fackeln, 2 l Lampenöl, 1l (=4*250ml) Zauberöl, Hammer, 2 Stahlkeile, Klappspaten, 10 Stahlkugeln, 1 Brechstange, Fernglas beste Qualität (3fach) (1600GS), Lupe beste Qualität (3fach) (300 GS), Thaumaturgium (Reiselabor für Zaubersalze), Stundenglas (Sanduhr) (50 GS), Strickleiter, 5 (á 10GS) Fläschchen Duftwasser Barschaft: 3513 GS Geschichte, Hintergrund: Raphaello ist das dritte Kind des Marquese Bernardo di Giconti aus Tevarra. Während der Erstgeborene, Guiseppe, den Titel, Ämter und Land erben wird, ist er als zweiter Sohn für eine andere Laufbahn vorgesehen gewesen. Seine Schwester Sophia ist wohl verheiratet und hat der Familie dadurch noch mehr Einfluß verschafft. Er hingegen wurde in jungen Jahren dem Convendo Mageo de Cevereges Lidrales (kurz: der Konvent) zur Ausbildung übergeben, da sein Vater hoffte, ihn als fähigen Magier seinem Bruder an die Seite geben zu können. Leider wurden seine Hoffnungen bitter enttäuscht, da sich Raphaello zwar willig und wissbegierig zeigte, aber auch als magisch recht unbegabt. Raphaello lernte nur sehr wenige und sehr einfache Zaubersprüche unter größten Mühen und Zeitaufwand. Auch noch so große Geldzuwendungen an den Konvent konnten seine Unfähigkeit nicht auf Dauer kaschieren. Er ist zwar der Sohn des Marquese, doch sein Jähzorn und seine Ungeduld brachten ihm oft Ärger ein. Da ein unfähiger Magier in der Familie einen großen Gesichtsverlust bedeuten würde, nahm sein Vater ihn von der Akademie. Allerdings wurde ihm der Titel "Magister" gekauft, damit es nach außen zumindest so aussah, als hätte er einen richtigen Abschluß. Durch diese Verschwendung seiner jungen Jahre war er zu schwach für die Armee und zu freidenkend für den Tempeldienst. So blieb für Raphaello nur die Beschäftigung als Finanzverwalter seiner Familie, zu der er dann allerdings sehr gründlich als Kaufmann ausgebildet wurde. Sein klarer Verstand und sein geschickter Umgang mit Geld verhalf ihm schnell zu ersten Erfolgen. Diese brauchte er auch sehr dringend, denn er hatte den süssen Geschmack der höfischen Unterhaltung kennen und schätzen gelernt. Seine Ausgaben für Kleidung wie auch für Geschenke an liebreizende junge Damen erreichten unerhörte Summen, welche er jedoch bisher immer durch die Gewinne mit seinen privaten Geschäften decken konnte. Doch das Leben als Finanzverwalter erscheint ihm reichlich öde. Es gibt so viele Bücher zu lesen, schöne Frauen, Abenteuer, Ferne und Fahrten, die es zu bestehen gilt. Das junge Herz will ausbrechen und hinaus in die Welt ziehen. Aufgrund seiner Abstammung und seinen bisherigen Leben als Adliger ist er der festen Überzeugung, dass er der geborene Anführer ist. Umso mehr ärgert es ihn, dass er im Schatten seines ansonsten von ihm durchaus geliebten Bruders steht. Darum will er nicht nur einfach alleine auf Abenteuer ausziehen, sondern einige Abenteurer um sich scharen und sie zu einer hervorragenden und erfolgreichen Truppe schmieden. Deswegen hat er sich auch in das klassische Werk der Menschenführung "Il Principe" von Mac Iavelli eingelesen. Dort fand er die Tugenden und Sünden eines Anführers. Er ist fest entschlossen, mit diesem Wissen die Herzen und Gedanken seiner Untergebenen zu gewinnen. Beabsichtigte Handlungen: Fechten wie ein Weltmeister, Frauen verführen und ein großer Denker und Schöngeist werden. Raphaello hat vor, seine zukünftigen Erlebnisse als Romane zu verarbeiten. (Schreiben, Erzählen) Diskussion: http://www.midgard-f...conti-von-Serdo Click here to view the artikel
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Rollenspielsprüche
SL: "Ihr seid alle sehr müde!" S1: "Wir schlafen alle." SL: "Auch der Elf? Elfen schlafen doch nicht." S1: "Ne, der sitzt daneben und streichelt seinen Bonsai-Meditations-Baum." SL: "Aber er ist doch kein Waldelf, sondern ein Stadtelf." S1: "Ja, dann streichelt er einen Broccoli." Alle liegen vor Lachen fast am Boden. Nur der Elfenspieler schüttelt traurig den Kopf...
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Gestern ging es bei DnD zuerst gegen ein Dutzend Schatten. Alle Spieler machen ihre Arbeit recht gut, nur unser bester und wichtigster Krieger patzt beim Angriff. Sein Schwert entgleitet beim Wirbeln seiner Hand. Doch mit einem kritischen Erfolg beim anschließenden Geschicklichkeitstest läßt ihn die Waffe wieder in der Luft auffangen, bevor sie zu Boden fallen kann. Er hat ja noch einen zweiten Angriff in der Runde: Wieder ein kritischer Patzer! Auch hier kann er mit einem sehr guten Wurf die Waffe wieder fangen. Etwas später geht es gegen einen Schattendrachen. Unser Barbar macht es dem Krieger nach: Kritischer Patzer beim Angriff - Erfolg beim Abfangen; zweiter Angriff: Ebenfalls kritischer Patzer, gefolgt von einem erfolgreichen Geschicklichkeitstest. Alle anderen Spieler (Druide, Magier, Spitzbube, Mönch) hauten dafür einen kritischen Erfolg nach dem anderen raus. Tja, nur weil man designierter Nahkämpfer ist, heißt das noch lange nicht, dass man besser ist als die Zauberer... (man darf es nur nicht laut sagen )
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Zufällige historische Fakten
Die Wandertaube bildete riesige Kolonien in Nordamerika. Ihr Zug verdunkelte manchmal über Stunden den Himmel wie eine Sonnenfinsternis. Die Gesamtpopulation von ca. 4 Milliarden Tieren Anfang des 19. Jahrhunderts wurde Ende des 19. Jahrhunderts vollständig durch den Menschen ausgelöscht. Besonders starker Rückgang zwischen 1880 und 1888. Neben dem Bison gilt die Wandertaube als Symbol für den Raubbau an der Natur. Besonderheit: Das Fett von Nestlingen war sehr geschätzt. Jagdmethode: Fällen der Nistbäume.
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Neuer Sherlock zu Weihnachten
Na, da kann man sich ja auf Weihnachten freuen: Das Sherlock-Weihnachtsspecial 2015 soll in der viktorianischen Zeit spielen! http://www.cinemablend.com/television/Sherlock-Special-Set-1800s-70717.html
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Adventurecon Hamburg 06.03. - 08.03.2015
Oh, ja, der 3D-Dungeon war cool. Er war sehr gut balanciert. Wir haben es trotz guter Abstimmung gerade mal so geschafft zu gewinnen. Es hätte auch locker ganz anders ausgehen können. Spannend! Richtig cool war, dass Gildor so spontan geleitet hat. (Wir saßen da und haben mit Schere-Stein-Papier ausgelost, wer dran ist. )
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Adventurecon Hamburg 06.03. - 08.03.2015
Ich bin dabei.
- Rollenspielsprüche
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Reaktionen auf Missbrauch von Magie und Umweltschutz (z.B. Todeshauch zum Jagen)
Was für ein grauenvoller Selbstmord... (Er hätte sich ja denken können, dass man sowas nicht offen ausspricht.) Mit Todeshauch zu jagen ist ungefähr so wie Dynamitfischen. Man zerstört ein ganzes Habitat für ein paar Nahrungsmittel. Die einen werden das schlecht finden, andere werden das praktisch und gut finden. Und ein paar wenige werden darauf aggressiv reagieren. Und von den wenigen Aggressiven werden einige (z.B. fanatische Druiden) über die Stränge schlagen und einen Menschen (also die Magierin) für 5 tote Karnickel, einige Kilo tote Insekten und ein paar verdorrte Blätter lynchen. Es ist eine Frage der individuellen Sicht und wie fanatisiert die Leute sind. Dazu kommt auch die Frage, wie lange und wie gut die Magierin in die Gruppe integriert ist.
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Roll20/Midgard im Zwei-Wochen-Rhythmus
Wenn man den Spielbereich verlässt, dann ist es doch ein Gebot der Höflichkeit, sich abzumelden bzw. auch wieder zurück zu melden. Zur Not einfach über das Chatfenster, wenn man eine Spielszene nicht stören möchte, aber etwas Dringliches zu erledigen hat...
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Roll20/Midgard im Zwei-Wochen-Rhythmus
Ein Headset ist durchaus praktisch, um Echos und Rückkopplungen zu vermeiden. Ich würde gerne eines verwenden bei Abds Onlinegard-Runde, doch leider hab ich wohl zu empfindliche Ohrwaschl, als dass ich drei Stunden am Stück den Druck auf den Ohren haben kann. Trotzdem kann ich es allen anderen empfehlen. Eine Webcam macht nur Sinn, wenn Ihr Euch unbedingt sehen wollt. In den Jahren, in denen ich an Onlinemeetings und Roll20-Spielrunden teilgenommen habe, habe ich Video nicht vermisst. Manchmal ist es ganz nett, vor allem zu Beginn einer Kampagne, wenn man mit Leuten spielt, die sich noch nicht gut kennen. Ansonsten kann ich empfehlen, die Video-Funktion auszuschalten, um die Netzlast gering zu halten und so Lags zu vermeiden. Im Spiel habe ich Video so gut wie nie vermisst. Viel wichtiger sind gute Karten und ein Blick auf das Spielgeschehen. (Grid)
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Rollenspielsprüche
SL: "Der gebrechliche, fünfzigjährige Gelehrte will das Schriftstück greifen..." (Pause, in der dem SL einfällt, dass er selbst stramm auf die Fünfzig zugeht und einen Doktortitel hat.) "Äh, also eigentlich ist fünfzig ja gar nicht so alt und eigentlich ist der Gelehrte auch gar nicht so gebrechlich..."
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Die Lay-Zer Schwerter und die Dje-Dei Roben
- Rüstung schützt nicht gegen den Verlust von Lebenspunkten durch einen schweren Treffer einem Lay-Zer Schwert. - Schilde (und andere Schutzwaffen) schützen nicht gegen Treffer eines Lay-Zer Schwertes, sondern werden zerstört. Magische Schilde etc. werden wie beim Bruch behandelt. - Der Ausbrennwert der Robe fehlt noch. Ansonsten sehr schön. Zusätzlich gibt es noch andere Zauber, die der Robe aufgeprägt werden können. Kleine, grüne Hutzelgnome mit komischer Grammatik verwenden sehr gerne den Spruch Zaubersprung!
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Miniaturen
Jeder kennt das Problem: Man hat eine ganz klare Vorstellung, welchen Charakter man spielt, welche Haartracht, Gesichtsbehaarung, Kleidung, Rüstung, Ausrüstungsgegenstände etc. er am Mann trägt, in welcher Gestalt und Geste er sich präsentiert. Und nun soll man unter den Myriaden von Figuren von hunderten Herstellern genau die eine Figur finden, die den Charakter die nächsten Jahre auf dem Raster repräsentieren soll? Da sucht man sich ja die Finger wund! Hierzu gibt es nun eine Lösung: Eine individuell zusammengestellte Figur wird mittels 3D-Druck erzeugt! Sicher, nicht ganz billig. Aber dafür ist die Figur genau so, wie man sie haben will. Guckst Du hier: https://www.heroforge.com/
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Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
Tatsächlich schaue auch ich mir zuerst mal an, was ich mit meinen EP denn sinnvoll lernen kann. D.h. für mich, dass ich meinem Charakter erst mal eine breite Basis aus günstigen Sprüchen gebe, bevor er sich einige wenige teure Sprüche holt. Daher kommt mir das M5 System entgegen. Da ich mir ohnehin immer einen individuellen Charakterbogen erstelle, der ganz an die Bedürfnisse des Charakters angepasst ist, kopiere ich mir sehr gerne die Beschreibungen zusammen. Das war unter M4 nicht möglich und beschleunigt mein Tabellengewurstel deutlich!