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Serdo

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Alle Inhalte von Serdo

  1. Dann setze mich doch bitte auf einen Nachrück-Platz, falls jemand ausfallen sollte. Ich würde Jador Phyleriac, Erzmagus des Covendo, Grad 20 ins Feld führen. Er ist Rawindra-erfahren und durfte auch schon mal was für den Radscha von Jagdischpur erledigen.
  2. Ups! Dann sollten wir uns zeitnah einen neuen Termin anberaumen. @Leif Johannson, stellst Du mal ein paar Terminvorschläge ein? Gerne auch als doodle.
  3. 15 Uhr. Check. Ich werde voraussichtlich nur bis 20 Uhr dabei sein können.
  4. So sei es. Hier geht's zum Doodle: https://doodle.com/poll/8z7rpv7c48dkwivz?utm_source=poll&utm_medium=link (Die Mittwoche habe ich gleich komplett rausgelassen, weil Oddi da keine Zeit hat.)
  5. Nachdem nur Kessegorn und ich am 5.12. Zeit hätten, wird das wohl nix. Am 12.12. spiele ich schon das Geschenk zur Vermählung. Aber am 19.12. habe ich noch nichts im Kalender stehen.
  6. Mit dem Bartholomäus würde ich einen Zauberkrämer Grad 9 ins Feld führen. Diesen Samstag (5.12.) hätte ich Zeit.
  7. Jepp. Das war eine feine Sache. Ich hab einen Online-Rollenspiel-Marathon von Donnerstag bis Sonntag hingelegt und bin jetzt auch erst mal "durch"... Herzlichen Dank an die Veranstalter und die Organisatoren für die technische Plattform. Dank auch an die Spielleiter, die sich da reingekniet haben, um uns schöne Abenteuer zu bieten. Ich selbst leite seit Februar wöchentlich online und weiß, wie anstrengend das ist. Zumal ja alle sehr lange Sessions geleitet haben. Ich bin normalerweise als SL nach 3 Stunden schon ziemlich ausgepumpt. Und nicht zuletzt möchte ich auch meinen Mitspielern danken für die gemeinsamen lustigen, cleveren und spannenden Aktionen.
  8. Nachdem ich dieses Wochenende im Pegasus/Südcon den Bartholomäus durch drei Abenteuer führen durfte (und er mittlerweile Grad 9 ist), will ich ihn gerne auch weiterspielen. Er macht mir gerade einfach richtig Spaß. Außerdem finde ich es witzig, als junger Zauberkrämer im Auftrag eines großen, arivierten Zauberkrämers unterwegs zu sein. So ein Patron ist doch ideal!
  9. Jepp. Hab mich eingetragen. Zur Hand hätte ich zwei Charaktere im Grad 6: Cialch, ein schlagkräftiger Naturbursche aus dem Norden Albas. Der erfüllt definitiv die Teile Rollenspiel und Kampf. Bartholomäus Aurulio ist ein Zauberkrämer aus den Küstenstaaten. Der passt in alle Genreberreiche. Mit Grad 6 sind noch keine großen Zaubersprüche zu erwarten, aber er hat sich mittlerweile drei ziemlich starke Gegenstände erwirtschaften können, die eine Diskussion mit dem SL vorab nötig machen.
  10. Hätte auch gerne mitgespielt, aber die Einladung kam für mich zu kurzfristig. Dieser Samstag Abend gehört meiner Freundin. Ich hätte nur von 11 bis 15 Uhr Zeit gehabt.
  11. Ich würde gern mitspielen. Ins Feld könnte ich führen (geordnet nach Lust auf den Charakter): Elwood P. Dowd, ein albischer Trollbändiger (führt seinen Eistroll Ooorm an der Kette wie einen Tanzbären und lässt ihn Kunststücke machen) Bartholomäus Aurulio, ein Zauberkrämer (Grad 6) aus den Küstenstaaten. Cialch, ein Barbar (Grad 6) aus dem albischen Hochland
  12. Anscheinend gibt es ein größeres Problem bei Trello. Habe gerade diese Nachricht auf der Seite bekommen:
  13. Hm, das Forum sagt mir, dass ich meinen Beitrag nicht mehr ändern darf. Nun gut. Dann eben ein neuer Beitrag: ZEIT: NoGo: Mittwochs GoTo: Unter der Woche gerne generell Abends. So ab 18:30 Uhr sollte das problemlos möglich sein. Nach Absprache auch tagsüber. Am Wochenende kann ich nur jedes Zweite. Da also auch nur nach Absprache. TURNUS: Ich bin für One-Shots (gerade zum Einstieg) zu haben. Kann mir auch gut vorstellen, ein Abenteuer zu spielen, das über mehrere Abende geht. Eine ganze Kampagne mit wöchentlichen Sitzungen werde ich nicht hinkriegen. Zumindest hoffe ich, dass der Lockdown vorher zu Ende ist...
  14. Da geht's mir ähnlich. Aufgrund der aktuellen Corona-Situation bin ich auch chronisch unterspielt. Anzubieten habe ich für diesen Gradbereich: Graf Shames MacDougan, Syre of Earkdenn up Alasdelle (Grad 23). Ein weitgereister, wohlhabender Adliger aus Nordalba, der sich in vielerlei Bereichen auskennt. Sein bisheriger Wirkungsbereich erstreckt sich vom nördlichsten Waeland über Alba und Moravod bis in die Küstenstaaten. Das politische und adelige Parkett ist seine Tanzfläche, auf dem er als militärischer Berater ebenso gern gesehen ist wie als Bereicherung des höfischen Lebens (Turniere, Bälle, Minne etc.). Doch auch "da draußen im wahren Leben" ist er sehr wohl überlebensfähig. Gerüchten zufolge stammt sein Reichtum wie auch seine (selbst mit Allheilung nicht zu beseitigenden) Brandwunden an Gesicht und Händen von einem siegreichen Kampf gegen einen Drachen... was jedoch verwundert, da er deutlich pazifistisch eingestellt ist. Jador Phyleriac (Grad 20). Erzmagus Tycheru des Covendo Mageo de Cevereges Lidrales. Obwohl mit albischen Wurzeln ist er dem Süden sehr zugetan. So ist er stets auf der Suche nach neuen Zauberingredenzien und exotischen Gewürzen. Seine Gefährten schätzen ihn nicht nur als einfallsreichen Magier, sondern auch für seine exzellenten Kochkünste. (Außer wenn er es mit seinen rawindrischen Rezepten übertreibt. Das ist für die meisten Gaumen zu scharf...) Für einen Magier ist er erstaunlich bodenständig. Eines wird man aber bei ihm nicht finden: Zauber, die darauf ausgelegt sind, Menschen zu verletzen. Runenmeister Balin Bärenpranke (Grad 20). Der grummelige Zwerg aus Reginsvid hat einen Ruf als Geizhals und harter Verhandlungspartner. Seine Talismane und Glücksbringer sind trotz ihrer gehobenen Preise sehr begehrt. Auch wenn er kein Sonnenschein ist, so kann man sich auf sein Wort verlassen, als wäre es in Stein gemeißelt. Er zieht gerne mit auf Abenteuer aus (vor allem, wenn sie gut dotiert sind) und scheut auch den Kampf nicht, wo er eine starke Bank ist. Mein Spielstil ist durchaus proaktiv und präsent. Aber wie Drachenmann achte ich nach Möglichkeit darauf, dass jeder seinen Spielanteil hat. Denn Rollenspiel ist eine Gruppenaktivität, in der man gemeinsam gewinnt oder verliert.
  15. Alternative: Nutze MOAM. Da kannst Du Deine Charaktere super schnell eingeben und auf Originalbögen ausdrucken.
  16. Kleiner Nachtrag: Den Charakter Asklina habe ich ja schon vor Jahren mal entworfen und nur mangels Gelegenheit nie gespielt. Daher hat der mich sofort angesprungen, als es darum ging, einen niedrigstufigen Charakter auszusuchen. (So viele Niedrigstufige hab ich da nicht mehr. Die meisten sind Grad 6+) Jetzt habe ich mal eine Nacht darüber geschlafen und wenn man sich die Art des Abenteuers (Detektiv, Mystisch, Stadt) anschaut, muss ich schweren Herzens eingestehen, dass ein reiner Support- und Heilcharakter dafür ungeeignet ist. Es wird sicherlich auch der ganzen Gruppe keinen Spaß machen, wenn mein Charakter alles auf ungelernte Fertigkeiten würfeln muss und nie was schafft. Also habe ich heute noch einen Ermittler namens Nabil al Sharuf in Moam und Roll20 erstellt, um eine Alternative anzubieten. Was meint Ihr denn dazu?
  17. Moin, moin! Ich hätte Zeit und Lust, mitzuspielen. Mit Roll20 und Discord spiele ich meine wöchentliche Mittwochgardgruppe. Bin also soweit mit den Tools vertraut. Als Charakter hätte ich eine aranische Heilerin auf Studienreise zu den Madresen Eschars. Sie ist Grad 1, ungespielt, aber auf MOAM als öffentlich angelegt. Du kannst sie unter Asklina Faharshi einsehen. Der ausgefüllte Charakterbogen steht in meinem Charaktertresor auf Roll20 zum Import bereit. Der Charakter ist als Heiler naturgemäß stark auf Alchimie, Heilung etc. ausgelegt. Von magischer Seite kommen hauptsächlich Elixiere (Reflex, Kühnheit, Stärke), um die Gruppenmitglieder zu pushen. Ansonsten nur noch Filtern und Untersuchen. Also definitiv ein Support-Charakter. Keine sonderlich gute Kämpferin (wie denn auch auf Grad 1 und mit 13 LP...?), keine sozialen oder sonstigen Frontline-Fertigkeiten.
  18. Der Zauber klingt ja an sich sehr universell einsetzbar. Aber anscheinend bin ich nicht kreativ genug, mir da sinnvolle Verwendungsmöglichkeiten einfallen zu lassen. Ein paar Beispiele wären da wirklich hilfreich. Wie habt Ihr den Zauber bisher erlebt oder sogar selbst eingesetzt? Was sind so die Standards und was war bisher Eure epischste Erscheinung?
  19. Es gibt nur zwei Schlüsselfähigkeiten: Schlösser öffnen und Zauberschlüssel! 🤪 ('tschuldigung. Ich habe versucht zu widerstehen, aber mein PW:Willenskraft ist gescheitert...)
  20. Dieses Feature finde ich super. Klappt auch bei Überleben. Bei einigen Zaubern (Tiersprache, Tiere rufen), die man ebenfalls mehrfach lernen kann (für Amphibien/Reptilien, Säugetiere, Vögel) kann man das nicht eintragen. Oder habe ich da was übersehen? Wäre es eine Idee, die beiden Zauber einfach dreifach ("hartverdrahtet") im Portfolio anzubieten mit Nennung der jeweiligen Spezialisierung?
  21. Ein weiterer Punkt ist, dass die Systeme sich stark vom Powerlevel her unterscheiden. Gegenüber DnD ist Midgard deutlich weniger heftig. In Midgard haben Charaktere ihr ganzes Abenteuerleben weitgehend das gleiche LP-Maximum. In DnD steigt das jeden Level an. Ich spiele seit über 6 Jahren in einer wöchentlichen DnD Runde, wo wir auch schon Level 20 Charaktere haben. Wir sprechen da von Hitpoints im dreistelligen Bereich: 100 (Magier) bis über 300 (Barbar). Und genauso heftig ist der Schadens-Output. So ein Charakter kann schon mal über 50+ Hitpoints in der Runde raushauen. Hochstufige Monster sind da eben passend dazu. Wenn man jetzt ein solches Monstrum auf Midgard platziert, kann es leicht passieren, dass man da aus Versehen die ganze Gruppe auslöscht. Hier muss man also mit viel Erfahrung und Fingerspitzengefühl die Monster anpassen. Ein einfaches "Umrechnen" kann nicht funktionieren.
  22. Nein, kann man so nicht ganz sagen. Beim Auswürfeln gibt es maximal den Wert 18 (aus 3W6). Bis Level 20 (maximal erreichbarer Level) darf man seinen Attributwert auf maximal 20 steigern. Nach Level 20 gibt es keine neuen Level, aber bei Erreichen von bestimmten Erfahrungspunkt-Schranken darf man 2 Punkte auf seine Attributwerte verteilen bis maximal 30. Wie Eswin bin ich der Ansicht, dass das so nicht vergleichbar ist. Es ist wohl sinnvoller, den Weg über Analogien durchgehen. Zum Beispiel die Werte eines Zombies aus DnD mit dem eines Zombies aus Midgard vergleichen. Je mehr Vergleiche man macht, um so besser bekommt man ein Gefühl für den Systemwechsel. Und dann muss man halt auf dieser Basis die Monster von DnD nach Midgard konvertieren. Eine allgemeine Strickanleitung wird man wohl kaum kriegen.
  23. Meisterthaumaturgen und Meisterzauberer sind megamächtige Grad-15-Leute, die meistens zuhause rumhocken und Artefakte und Spruchrollen herstellen. Der normale Grad-30-Herumtreiber hat für sowas keine Zeit. (Wer Ironie findet, darf sie behalten.)
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