Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Omar*s neue Teestube
<span style='font-size:37pt;line-height:100%'><span style='color:GREEN'>Häppi Börsdei!</span></span> Hab ne schöne Pachty!!! Best, der Listen-Reiche
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Nichtmenschlicher Quellenband
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odur Habustin @ April. 06 2002,15:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">>>> Ich bin generell gegen eine Zeitübersicht. Die Informationen im DFR 4 (S. 22ff.) reichen meiner Ansicht nach für Spieler vollkommen aus. Eine Zeitübersicht würde Spielleiter sehr in ihren Möglichkeiten eingrenzen, Abenteuer zu schreiben. (nur, um das klar zu stellen: ich spreche von offiziellen Texten ) Ein weiteres Abenteuer wie Smaskrifter halte ich dann nur noch für sehr schwer realisierbar.<span id='postcolor'> Andererseits würde eine einheitliche 'Zeitrechnung' das Abenteuerschreiben auch vereinfachen. Man müßte nicht mehr ständig befürchten, mit anderen Schreibern zeitlich oder inhaltlich zu kollidieren. Ein einheitlicher Hintergrund kann da sehr nützlich sein... Best, der Listen-Reiche
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Nichtmenschlicher Quellenband
Was mir seeeehr wichtig wäre, daß man die Geschichte des jeweiligen Volkes auf der Welt Midgard zusammenfaßt. Eine timeline wäre hier sehr nützlich, auch wenn man die frühen Ereignisse (z.B. die Ankunft des Anarchen) nicht genau datieren kann... Best, der Listen-Reiche
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Midgard 4: Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge
Ich bin eigentlich der Letzte, der das sagen dürfte, aber wir kommen leicht vom Thema ab! Macht doch einen neuen thread über 'Meister und Spieler' auf... Best, der Listen-Reiche
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
@Dreamweaver Bedauerlicherweise sind meine Gruppen immer Weltenbummler bzw. ihr böser SL schickt sie immer wieder weit fort. Da fällt es schwer, engere Bindungen mit NPCs einzugehen... Außerdem sollten Charaktere irgendwann einsehen, daß sie sich meistens nur auf sich selbst verlassen können, da die meisten NPCs immer noch andere Pläne verfolgen. Hier bietet das Midgard-System aber gute Ausweichmöglichkeiten. Schließlich kann fast jeder fast alles lernen, sogar Magie! Dann lernt der Kr eben mal Überleben, der As macht sich in Spurenlesen schlau etc... Alles eine Frage der Organisation. So gesehen gibt es tatsächlich kein 'Zuviel-oder-zuwenig'... Man kann das Problem sogar aus verschiedenen Richtungen lösen. Best, der Listen-Reiche
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Wer war schon dort?
@Lemeriel Danke! Ich frag mich nur, wie Myxxel die H.d.B. noch toppen will... Kommen die Gr.15-Gegner dann schon in in Heeresstärke? Oder taucht endlich ein Gr.16-Oberbösewicht auf? Ein typischer Fall von Overkill! Best, der Listen-Reiche
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QB: Die dunklen Rassen
Eigentlich bezog ich mit meiner Aussage über die Weltherrschaftsgelüste auf zwei bekannte Labormäuse, welche selbiges jeden Tag wieder versuchen... Bei dieser Betrachtung in einem QB könnte man die 'Bösewichter' bzw. ihre Absichten allerdings etwas genauer beschreiben. Sind es z.B.: a) Ein destruktives und gewaltätiges Volk, welches gerne die ganze 'Außenwelt' platt machen will ( einfach aus dem Spaß am 'böse sein' ) b) Ein scheues und zurückgezogen lebendes Volk, welches mit der Außenwelt keinen Kontakt wünscht ( und deshalb Fremden immer gleich den Hals umdreht ) c) Die Anhänger eines 'bösen' Gottes, welche die ganze Welt von ihrer Religion 'überzeugen' will Diese Beispiele sind natürlich etwas klischeeüberfrachtet, aber aus irgendeinem Grund gelten diese Wesen ja als böse... Best, der Listen-Reiche
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Stein der permanenten Erleuchtung
@HarryB Siehe Arkanum S.237 "Kleine Steine können meist von einem einzelnen Zauberer benutzt werden. Große Steine dienen einer Handvoll Magier (3-9) zur Vereinigung ihrer Kräfte." Die Anzahl der benötigten Zauberer wird dann auf den folgenden Seiten genau beschrieben. Best, der Listen-Reiche
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Stein der permanenten Erleuchtung
Hmmm... Man könnte beim 'Kleinen Stein des Lichts' ja auch vorgeben, daß er 2W6 Stunden leuchtet, dafür aber jederzeit abgeschaltet werden kann. Darauf aufbauend könnte man auch einen 'Großen Stein des Lichts' erschaffen, welcher von '3 mal 3. Grad -Magiern' benutzt werden kann. Selbiger erleuchtet ein Gebiet von 900m Umkreis für eine Stunde mit hellem Tageslicht! Sehr nützlich für nächtliche Raufball-Spiele... Best, der Listen-Reiche
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RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ April. 03 2002,12:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und auf Ihrem Stand auf der Spielemesse (wo die Freundin des Besitzers immer wieder in einem Mittelalterlichen Kleid ihr wirklich tolles Dekoltee zur Schau trägt... ) kann man Donnerstag und Freitag immer sehr gut handeln.<span id='postcolor'> Sex sells? Best, der Listen-Reiche
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"Hausmagie" in den Küstenstaaten
Frieden Brüder! Laßt uns doch zusammen ringen... Best, der Listen-Reiche
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Stein der permanenten Erleuchtung
Nur als Ergänzung: Thaumagrale haben einen ABW, sobald man sie mit Zaubern 'lädt'. Bei 'B.v.D.' wäre das (glaube ich) allerdings nur 1%.... Das mit dem Namen sollte keine Kritik sein. Ich finde es selber schwer, für Artefakte neue und eindrucksvolle Namen zu erfinden.... Hmmm... (Kleiner) Stein des Lichts, Stein des Leuchtens, Stein der Erhellung, Leuchtstein, Stein des Glühens, Stein des ewigen Lichts.... So many possibillities! Best, der Listen-Reiche
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Midgard 4: Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge
Da ich mich meinem Vorredner nur voll und ganz anschließen! Man hat jederzeit die Wahl, was man von den Regeln benutzen will und was nicht... Odysseus, welcher speziell dieses QB niemals ablehnen würde
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QB: Die dunklen Rassen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Gwynnfair @ April. 03 2002,09:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mehr über die Motivation und den Hintergrund der Gegenspieler zu erfahren fände ich SEHR GUT!<span id='postcolor'> Na, was wollen die den schon? Was sie jeden Tag wieder versuchen: Die Weltherrschaft zu erlangen! <narf, zort> Odysseus, der eigentlich jedes Midgard-QB befürwortet
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Praxispunkt: Raufen
Vielleicht könnte man sich auf folgende 'Formel' einigen? Grundfertigkeit: BAR, Gl, Hä, Se, Sö, Sp Ausnahmefertigkeit: ZAU Erklärung: Für mich gibt eigentlich keinen Zauberer, welcher sich ständig auf dem Kneipenboden bzw. in der Nebengasse herumwälzt und sich mit anderen Schnapsnasen prügelt. Den Spitzbuben habe ich mit reingenommen, weil er eigentlich von allen Charakteren der Straße 'am nächsten' ist. Und niemand kann immer nur weglaufen bzw. sich auf sein schnelles Mundwerk verlassen. Das merken Straßenkinder ja wohl am schnellsten... Allerdings hat jeder Rollenspieler wohl eine ganz 'eigene' Vorstellung von den einzelnen Charakterklassen. Vielleicht sollte sich jeder 'seine' Kandidaten für die Grund- bzw. Ausnahmefertigkeiten aussuchen... Best, der Listen-Reiche
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Nebel des Hasses 2.0
Hallo Hendrik! Ich habe mir alle deine Änderungsvorhaben durchgelesen und sie mit meinen SL-Erfahrung verglichen... Hier kommt jetzt das Ergebnis... 1) Die Einschränkung der Schriftlichkeit ist okay. Das der Goldschmied lesen und schreiben konnte, fand ich aber nicht sooo schlimm. Die Steinplatte hat mir (und meinen Spielern) aber einiges Kopfzerbrechen bereitet. Wo und wann hat Ferdac sie herstellen lassen? Wurde sie vielleicht sogar im Dorf hergestellt? Hat Ferdac sie dort alleine angebracht (bestimmt nicht so leicht)? War er so überzeugt von seiner drohenden Niederlage, daß er diese Mühen auf sich genommen hat? Etc, etc.... Die Version mit der Vision bzw. mit der Beschwörung eines Naturgeistes ist da wesentlich eleganter! Vielleicht könnte im Grab sogar ein Erdgeist (?) befragt werden, selbiger hat wahrscheinlich am meisten mitbekommen... 2) Die Idee mit der Bootsbenutzung ist gut. Sie lockert die Flucht vor den Räubern etwas auf. 3) Über die Anordnung des Dorfes hat sich bei mir keiner beschwert. Gegen eine 'realistische' Änderung spricht aber auch nichts... 4) Das mit dem Weihwasser ist mir erst während des Abt. aufgefallen... Ich habe dann aber entschieden, daß Or auf jeden Fall Weihwasser verwenden können. Hier im Forum war auch noch der Vorschlag aufgekommen, daß Nicht-Priester auch Weihwasser verwenden können, wenn sie zumindestens einen Punkt GG besitzen. Ich weiß jetzt allerdings nicht, ob Cedric dieses Kriterium erfüllt... Die Idee mit dem Schnellkraut paßt aber auf jeden Fall besser in die Geschichte. 5) Es wäre überhaupt gut zu wissen, wie und wo Cedric die Räuber und den Steuereintreiber reingelegt hat. Besonders würde mich interessieren, wie er ihnen mit samt dem Wagen im Wald entkommen konnten... Hat er selber Schnellkraut gegessen und dann den Wagen im irrsinnigen Tempo weggezogen? Oder hat er das Kraut den Pferden gegeben? Dann müßte man auch auf deren Spuren vor dem Grab stoßen bzw. sie in der Umgebung des Grabes vielleicht sogar finden können. Cedric muß sie ja wohl irgendwo versteckt haben... 6) Die Bodenplatte kann nicht zu schwer zu finden bzw. zu öffnen sein. Schließlich hat Cedric dieses auch geschafft. Vielleicht hat er sie aber auch nachträglich noch getarnt. Meine Gruppe hat sich sowieso gefragt, wie er es alleine geschafft hat, den Goldschatz dort hinunterzuschaffen. Ist ja doch ne ganze Menge... Äääh.. Bringst du mit Murdoch nicht etwas durcheinander? Selbiger ist doch überhaupt nicht als Moorleiche im Grab*. Die Heldengruppe findet in der Höhle des Dämons stattdessen den Boten Landis, wobei ich mich gefragt habe, wie selbiger nach dort unten gelangt ist... Haben ihn die Zombies dort hinuntergeschafft? *Den Steuereintreiber trifft die Gruppe (gesund und lebendig) vor dem kleinen Ylathorschrein wieder, wo er sich mit dem Anführer der Räuber streitet. Das ein Diener des Haßdämons den Helden das Leben im Kampf gegen den Draug noch zusätzlich schwer macht, sollte man anhand der Stärke der Gruppe ausrichten... Meine wurde auch so ganz gut verhauen... Die Kämpfer ohne mag. Waffen haben sich als Zielscheiben angeboten, um die effektiven Leute zu schützen... Soviel zu deinen sechs Punkten. Ich habe aber noch ein paar zusätzliche Fragen, welche vielleicht im Abt. beantwortet werden könnten. - Woher weiß die Dorfbevölkerung, daß Ferdac tot ist? Er ist ja nur plötzlich verschwunden... - Woher weiß Vydraal, daß Ferdac im Grab starb? Hat ihm das ein Naturgeist erzählt? - Wer bzw. wieviele sind im Dorf durch Räuber bzw. den Draug gestorben? Gibt es einen Augenzeugen für das Erscheinen des Geistes? - Müßten nicht Spuren eines Kampfes an Cedrics Leichnam sein? Selbige sollten in der Beschreibung auftauchen... - Wäre es nicht sinnvoll eine timeline im Abt. unterzubringen? Dort sollten die Wirkzeiten Fedacs und Fanadrics auch genau genannt werden. Auch Cedrics Aktivitäten sollten dort aufgeschlüsselt werden. Puh! Mehr fällt mir jetzt (erstmal) nicht ein... Hoffe ich konnte etwas nützliches beitragen. Best, der Listen-Reiche
- Trank, "nett"
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Praxispunkt: Raufen
@Hornack Auch sehr schön! Eigentlich wollte ich in meiner Regelung auch bei +1 anfangen, wollte dann aber nah beim Regelwerk bleiben (Athletik+4 bzw. Laufen+4)... Das ist aber wohl eher Geschmackssache. Den SchB würde ich aber max. auf +2 zulassen bzw. die dritte Stufe von den Kosten wesentlich höher ansetzen. Das der Schamane als einziger Zauberer SK als normale Fertigkeit lernt, würde ich nicht so sehen... Eigentlich gehe ich jetzt schon davon aus, daß alle ZAU SK als Ausnahmefähigkeit lernen. Außerdem würde ich Seefahrer und Spitzbuben auch als stetige Kneipengänger zu den Experten für SK zählen. Ansonsten habe ich nix zu meckern... Best, der Listen-Reiche
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Frauen und Midgard
@Florian Es freut mich, wenn ich dich von einigen Vorurteilen befreien konnte... Best, der Listen-Reiche