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Odysseus

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Alle Inhalte von Odysseus

  1. Hallo! Werden die Veränderungen sehr tiefgreifend sein bzw. werden alte Abenteuer noch im 'neuen' Corrinis und Tidford gespielt werden können (Ich meine damit alle anderen Abenteuer, welche nicht mit in die Neuveröffentlichung wandern) ? Und hoffentlich gibt es keine Widersprüche zum Alba-Quellenbuch... Worried, der Listen-Reiche
  2. Hallo! Ein sehr spätes posting, ich weiß! Hoffentlich liest es überhaupt jemand... @Hornack Ich hätte auch gern einen weitern 'Scan'-Zauber, mit dem ich die Ergebnisse eines EdA bzw. EdWdD weiter 'spezifizieren' könnte. Hierzu fällt mir mal wieder DSA ein, welches zumindest in den Anwendungsmöglichkeiten einiger Analyse-Zauber etwas besser ausgestattet ist. Z.B. wird der ODEM ARCANUM logische durch den ANALÜS und den OCULUS ASTRALIS fortgesetzt. Ich will eigentlich keinen Verstärker für Zauber, sondern neue Zauber zur Ergänzung der Midgard-Analysezauber (EdWdD, Erk. v. Zauberei, Wahrsehen). Bis denne, der Listenreiche
  3. Well, that settles the matter! Many thanx to all involved... Der Listen-Reiche
  4. Hallihallo! Mich würde brennend interessieren, auf welchen Grad ihr eure Charaktere gebracht habt und wie lange ihr sie dafür gespielt habt... Mit gutem Beispiel gehe ich natürlich voran. Habe leider nur einen brauchbaren Charakter vorzuweisen, da ich schon lange nur noch meistere... Mein Bester: Admunicas Eurimus / PK d. Laran / Gr.8 / 6 Jahre gespielt Mit bestem Dank verbleibe ich, der Listen-Reiche
  5. Eigentlich will ich kein 'enges' Korsett für den Elfen-, Zwergen-, Gnome-Spieler...aber ich bin der Meinung, daß es grundsätzliche Absprachen zwischen Meister und Spieler geben muß, wie dieser sich einen Nichtmenschen vorstellt und wie er ihn IM UNTERSCHIED zu Menschen darstellen will... Danach richte ich ja dann auch die AEP-Vergabe für gutes Rollenspiel aus. Und besonders Elfe/Elben sind hier ein Problem. Wie schon gesagt: Es gibt DSA-Elfen, Tolkien-Elfen, Drachenbeinthron-Elfen, D&D-Elfen, Earthdawn-Elfen etc. Und hier gibt es grooooooße Unterschiede in der Darstellung! Überhaupt: Wie 'ist' der Midgard-Elf eigentlich? Was fällt mir auf Anhieb ein...spitze Ohren, Fingernägel ohne 'Halbmond', dreigliedriger Kleine Finger, eine herablassende/belehrende Art gegenüber 'jüngerer' Völker und eine plötzliche Erregbarkeit/ein plötzlicher Zorn... Außerdem gibt es eine moralisch-gute Einstellung: Kein Meucheln, kein Giftmischen...mmmh, nicht soviel. Hmmm, ich habe bestimmt einige Merkmale vergessen. Aber die sind auch über die GB, Abenteuer und Quellenbücher fröhlich verstreut!!! Mit anderen Worten: Wenn mir ein Spieler 'seinen' Nichtmenschen gut verkaufen kann, habe ich überhaupt nichts gegen un, äh, nichtmenschliche SCs. Vielleicht kann ja das neue Regelwerk einige Lücken füllen; im Arkanum gab es ja auch schon ein paar 'Happen' über Elfen... Spielt Nichtmenschen, wenn ihr sie spielen könnt! Der Listen-Reiche
  6. Na los, Glenn! Mehr Abenteuer für PP&P ranschaffen. Ich will auch mal wieder spielen... Mal gucken, wie du dich als Meister schlägst!?! Freue mich schon sehr auf den Sonntag!!! In freudiger Erwartung, der Listen-Reiche
  7. Hallo! Wie Glenn schont andeutet, meistere ich gerade 'Ein Geist in Nöten' und 'Nebel des Hasses'. Midgard spiele ich leider nicht mehr...dafür irre ich durch N.Y. und suche seltsame Ritualmörder (GURPS/1927). Bis bald, der Listen-Reiche
  8. Hallihallo, das 'Problem' mit den Nichtmenschen als SC kenne ich noch zur genüge von DSA. Meiner unmaßgeblichen Meinung nach gibt es nur gaaaanz wenige Spieler, die einen Nichtmenschen gut darstellen können. Da muß ich Marek recht geben. Tatsächlich haben sich nur Zwerge und Halblinge (bei Midgard) bewährt... Einer meiner Spieler gab aber z.B. seinen Zwerg wieder ab, weil dieser ihm zu langsam war!!! Powergamer, ich hör dir trapsen... Und in einer frühen Midgard-Gruppe spielte einer seinen Magier-Krieger-Elf wirklich als Universalcharakter! Der Charakter durfte alles machen, und der Spieler begründete dies mit dem wandelbaren Wesen der Elfen! Fehlte nur noch, das er Meucheln und Giftmischen gelernt hätte! Eigentlich sind die Werte bzw. Erschaffungsregeln für Nichtmenschen überhaupt nicht das Problem. Ein RS muß für Zwergen, Elfen etc. aber klare und strenge Verhaltensregeln vorlegen. Wie sollten sich diese sonst von Menschen unterscheiden können? Pardon, ich hoffe ich war jetzt nicht zu grob! Wie gesagt, es gibt bestimmt in diesem Forum und auch da draußen Dutzende von begnadeten Nichtmenschendarstellern...ich hab nur noch keinen getroffen! Vielleicht hilft ja einen erweiterte Beschreibung in neuen Regelwerk weiter: Wie handelt ein Zwerg, Elf, Gnom bzw. wie denkt er? Ich würde es mir wirklich wünschen... Bis bald, der Liste-Reiche
  9. Hallo, ich hätte auch noch eine Frage. Wenn Nublesch Rada Lupu auf Thanaton aus dem Weg räumt, wer präpariert die Falle vor dem Treppenabsatz dann neu? Oder bleibt sie 'offen' zurück? Oh, oh, noch weitere Fragen! Welchen Grad hat Lyakon nun wirklich? Im Anhang meiner Ausgabe wird einmal Gr.9 und einmal Gr.15 angegeben! Und wieviele EPs bekommt man im Kampf gegen ihn? Nur 7 EP pro AP? Ach ja, der End-Kampf gegen Nublesch etc. wurde sehr ausführlich beschrieben. Welche Kampftaktik benutzt Lyakon, wenn die Helden hinter dem 'Tor' auf ihn treffen? Best, der Listen-Reiche
  10. Hmmm, irgend jemand hatte auf Soloabenteuer hingewiesen, welche man von einem Meister moderieren läßt. Wir haben das früher bei DSA ab und zu gemacht, manchmal war es nicht nur ein Spieler und ein Meister, sondern zwei Spieler in der Haut eines Helden...die sich über jeden neuen Abschnitt gestritten haben! Etwas schizophren vielleicht, aber lustig! Manchmal haben so alle unserer Gruppemitglieder das Solo durchgespielt und alle durften die Punkte behalten... Andererseits ist es dann kein 'Solo' - Abenteuer mehr, eher eine Notlösung bzw. Ersatzbefriedigung für 'zu kleine' Gruppen...eigentlich könnte man dann auch ein Gruppenabenteuer modifizieren... Soloabenteuer erfüllen also schon einen Zweck, wenn man sie richtig 'benutzt'...und wenn sie die normalen Veröffentlichung nicht behindern bzw. ins Netz gestellt werden, kann ich nur sagen: IMMER HER DAMIT! So long, der Liste-Reiche
  11. Hallo! Barden haben auch noch andere Qualitäten! In meiner Kleinen-Schweine-Bande ('nur' Gr.3 im Durchschnitt) ist der Barde auch der Hort des Wissens. Der Rest der Gruppe (1*Sp, 1*Sö, 1*Or) ist nämlich Stroh wie Brot bzw. verfügt über keine Wissensfertigkeiten. Hier ist der Barde mit Sagen- und Zauberkunde unersättl..äh, unersetzlich! Mit anderen Worten: Zieht nie ohne einen Barden ins Abenteuer; das Spottlied könnte schon geschrieben sein. Für die Beerdigung der Gruppe! Vielleicht erzählt Glenn ja mal von Ethelred MacBeorn und dessen erbaulichen Taten und Abenteuern... This is your song, der Listen-Reiche
  12. Sieh mal einer Kuckuk! Das Sprichwort muß also heißen: "Wenn zwei Spielfiguren sich streiten, freut sich der Meister!" Very amazing! Der Listen-Reiche
  13. Hurray, alle angekreuzten Antworten waren richtig! 100 Punkte! <kicher> WangPao war sowieso immer mein Lieblings-NPC! Aber nur mit Kato zusammen!!! Das wird lustig, der Listen-Reiche
  14. Let's dance! Haben euere Barden auch das Lied der Tanzlust erlernt? Für meinen Geschmack ist dieser Partymacher etwas zu mächtig. Meine Gruppe hält sich ihre Ohren zu oder vertraut auf ihre Res. und der Barde stimmt sein Lied an. Alle Räuber/Orks/ Draisanhänger fangen an zu tanzen und werden dazu noch von der Gruppe gnadenlos zusammengeknüppelt!!! Wie macht ihr das in euren Gruppen? Oder gibt es vielleicht wie beim Lied des Vergessens oder des Spottes moralische Schranken für den Barden? Außerdem hätte ich noch eine kleine Verständnisfrage. Im Arkanum steht, das mit dem Beginn jedes Bardenliedes alle in Reichweite ihren Res. machen müssen. Muß man das Lied nicht zumindest eine Runde lang hören, bevor es wirkt? Danke für eure Aufmerksamkeit, der Listen-Reiche
  15. Okay, okay..... ich hab es jetzt auch verstanden... Mußte nur meinen Humortreiber wieder installieren. Der muß mir irgendwann verloren gegangen sein! Ist ja schließlich kein Hauptseminar hier.... Aber ich werde immer wieder mit Hausregeln ankommen und mich nicht abschrecken lassen. HAHAHA!!! Äh, das war der Regeldämon in mir... All the best, der Listen-Reiche
  16. Äääh, es wollte bestimmt niemand 'Gruppenlose' benachteiligen bzw. unterdrücken! Wer hätte gedacht, daß das Thema in diese Richtung läuft... Ich fürchte aber das Soloabenteuer nicht besser sind als ein Fantasy-Buch oder ein gutes Computerrollenspiel... Mir war diese Form von Abenteuern immer zu sehr eingeschränkt, das hatte ich schon bei DSA festgestellt. Dieses könnte man Büchern u. Computerspielen natürlich auch vorwerfen (ich weiß, ich weiß), aber das ist reine Geschmackssache... Alles in allem wohl keine wirkliche Aufmunterung für die 'Gruppenlosen', ich bedauer... Der Listen-Reiche
  17. Hallo, das Problem mit den Vertrauten kenne ich auch. Die meisten Schwierigkeiten wurden hier schon angesprochen, deshalb möchte ich nur noch auf ein weiters Problem hinweisen: Wie verträgt ein Tier größere Klimawechsel? Kippt z.B. meine chryseische Eule in Rawindra nicht sofort vom Ast, respektive von der Schulter? Kann ich meine Schlange in Waeland nur noch als Brechstange oder Kampfstab verwenden, da sie in die Kältestarre gegangen ist? Ich fürchte dem Einsatz von Vertrauten werden auch durch die unterschiedlichen Klimazonen enge Grenzen gesetzt. Vielleicht sollte man nur noch Schwarze Hexer spielen? Deren Vertrauten dürften Klimaänderungen garantiert nicht soviel ausmachen! Wenn nicht immer dieses Blutproblem wäre! Ohne Lassie, der Listen-Reiche
  18. Danke für die schnelle Antwort! Äääääh, wie muß ich mir den die neuen Charaktere vorstellen? Ist der Ermittler so eine Art Geheimpolizist des Fürsten/Königs/Stadtrats? Also ein Stadtcharakter? Oder ähnelt er mehr einem Kopfgeldjäger, welcher ja mehr zwischen den Städten unterwegs ist? Ist der Kundschafter ein Armee-Scout, ein Waldläufer zum mieten? Oder gehört er zu einem großen Handelshaus und ist eher ein Entdecker oder 'Warenbegleiter'? Sehr interessiert, der Listen-Reiche
  19. Fffffffff, die Luft ist raus! @Prados Quote zum Maximalschaden: Stimmt, wahrscheinlich ist es der Mühe nicht wert.... Außerdem müßte ich dann noch weiter zu GURPS 'rüberlangen' und Quetsch-, Stich- und Schnittschaden miteinander vergleiche! I rest my case! Vielleicht beschränke ich mich nur auf Stichwaffen und Waffenl. Kampf (die 'kleinsten' Waffen)...gehört dann Keule auch dazu? Ach was, lassen wir das! Leicht überlastet, der Listen-Reiche
  20. Ahh, back again! ich habe mir einmal den Ordner mit den verstorbenen bzw. in Rente gegangenen Charakteren betrachtet und die aktiven hinzugezählt... Wir hatten noch keinen: BS, Hä, Be, PW, PM, PT, Th ...interessant... Hat eigentlich jemand schon mal einen Magister gespielt? Und wie waren die Erfahrungen mit dieser Charakterklasse? Taucht er vielleicht sogar im neuen Regelwerk auf? Viele Fragen, der Liste-Reichen
  21. Hallo, @Marek Wird die Fertigkeit 'Abrichten' des Tiermeisters mit den Regeln aus dem GB 36 identisch sein, oder wird es neue Regeln geben? Ich hatte diese Fertigkeit nämlich schon für verschiedene Berufe miteinfließen lassen: Falkner, Zureiter, Tierausbilder etc. Best, der Listen-Reiche
  22. Tag, @Hornack Brrrrrrrr, schnatter, bibber, zitter. Die Leute da sind wirklich so abgehärtet? Wie gut, daß ich nur im Geiste bzw. mit meiner Gruppe in Schottl..äh, Alba war! Eine Frage noch: Sind denn die Frauen auch so gut aussehend wie bei Öckl??? Durch den Eisigen Nebel, der Listen-Reiche
  23. Hallo, in unserer früheren Gruppe mußte der Elf auch nie für seinen EdWdD würfeln. Unser Meister hat ihm sogar zugestanden, daß er sich die Auren der Gruppe und ihrer Gegenstände 'merken' konnte (nachdem er sie eingehend studiert hatte). So mußten nicht alle plötzlich hektisch davon laufen, wenn er seine Fähigkeit benutzte, da er nur 'neue' Auren bemerkte bzw. die bekannten automatisch überging. So konnte er Flüche welche unsere Gruppe trafen 'verflucht schnell' erkennen. Und auch geraubte bzw. versteckte oder verlorengegangene Gegenstände konnten so wiedergefunden werden, da der Elf sich an ihre Aura erinnerte... So gesehen haben wir damals EdWdD und Dinge wiederfinden kombiniert! Staun! Und den Elf relativ mächtig gemacht... Zur Erbauung, der Listen-Reiche
  24. Au, au, au, tschuldigung, tschuldigung... Ich wollte nun wirklich niemanden als unkonstruktiv bezeichen und freu mich über jeden Beitrag. Allerdings hatte ich das Gefühl, daß die Diskussion am Anfang schon mit dem nassen Lappen erschlagen werden sollte bzw. gar nicht ernst genommen wurde... Vielleicht habe ich auch etwas gereizt reagiert... War immerhin mein erster 'eigener' thread. Tut mir leid, wenn ich da etwas in den falschen Hals bekommen haben sollte. Aber zu näheren Erläuterung: Das Jammern meiner Spieler war mir nicht so wichtig! Es ging überhaupt nicht um KEP o. ä.... Wichtig war mir die Frage: "Kann jemand mit einem Dolch mehr Schaden anrichten, als mit einem Schwert?" Mir hatte wirklich nur die maximale 'Kraftübertragung' sorgen gemacht... Deshalb die Frage nach dem Maximalschaden einer Waffe... Es erschien mir einfach unwahrscheinlich, daß ein Gegner mit Schadensbonus durch St/Ge und Waffenl. Kampf mehr LPs rauben kann, als ein ein durchschnittlicher Mensch mit einem groooßen und seeehr scharfen Langschwert. Nur dem galt meine Sorge! Frieden, der Listen-Reiche
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