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Odysseus

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  1. Wir hatten uns sowas schon mal überlegt... Natürlich mit 5 verschiedenen Instrumenten! Laute, Flöte, Harfe, Horn, Dudelsack (oder noch ein Trommler für die Percussion)... Dazu dann noch meine Extratabelle für Krits bei Bardenliedern.... THE CHAOS CAN BEGIN !!! <schauder> Der Liste-Reiche
  2. Hallo! Ich denke so ist es regelgetreu.... 1) Kampf in Dunkelheit* (aus B&R) und Beidhändiger Kampf (wie immer) sind Fertigkeiten... 2) Sicht im Dunkeln/Nachtsicht** und Beidhändigkeit*** (neu) sind angeboren... * hat wie beih. K. einen eigenen Wert (-4 bis -1) ** hat bei 1880 einen Wert (+6) *** ermöglicht das Führen einer Waffe mit der 'falschen' Hand, geringerer oder kein Malus (sonst -6). Allerdings nur eine Vermutung.... Hoffentlich stimmts, der Listen-Reiche
  3. Aber natürlich hat das etwas zu bedeuten! Du mußt dir die Hände öfter waschen!!! Still laughing, der Listen-Reiche
  4. Hallihallo! Wer immer noch bezweifelt, das Midgard-Magier (u. ZAU allgemein) auf hohem Graden WIRKLICH etwas können, sollte mal ein Blick in das Abenteuer 'Kopfjagd' werfen bzw. es selber spielen. Best, der Listen-Reiche
  5. Quote from Glenn, posted on Nov. 05 2001,09:25Quote: <div id='QUOTE'>Gerade deshalb finde ich die Idee von Odur gut! Also los GM, schieb mal was entsprechendes ein, bitte! </div> Ts, du willst doch nur wieder zurück nach Clanngadarn! Nix da, wir bleiben in Rawindra bis Schnee fällt! Har, har, der Listen-Reiche
  6. Odysseus

    Barbaren en masse

    Hi, Wiszang! Das Abenteuer wird von den Autoren (auf Midgard) in die 'eisigen Gefilde von Byd Gawr' in Fuerdain verlegt. Der Ausgangsort für das eigentliche Abenteuer liegt 'im Norden der Penprydyn-Berge'. Die Handlung in Kurzform: Die Helden begleiten einen Halbling-Händler hoch in den Norden. Dieser soll, im Auftrag einer reichen Interessengemeinschaft, dort einen Claim abstecken. Die Belohnung ergibt sich dann aus der Förderung des Goldes... Die Reise wird von einem Konkurrenten erschwert, es gibt mehrere 'Zufallsbegegnungen' mit der örtlichen Fauna und außerdem geraten die Helden noch zwischen zwei verfeindete Stämme und müssen sich einem Gottesurteil stellen... Zum Schluß werden die Helden noch von ihrem Konkurrenten 'verladen' und müssen unbedingt vor ihm zurück beim Ausgangsort sein... Schaffen sie dieses, so kommt der Verlierer später mit einigen 'Freunden' wieder und es gibt noch eínmal richtig Ärger! Jemand anderes im Forum hatte das Abenteuer (glaube ich) nach Waeland verlegt; dieses tut der Spielbarkeit aber wohl keinen Abbruch.... Hmmm, was meinst du? Dürfte doch kompatibel sein.... Hach, gäb' es doch ein Twyneddin-QB! Mit Grüßen, der Listen-Reiche
  7. Quote from Olafsdottir, posted on Nov. 04 2001,13:31Quote: <div id='QUOTE'> Warte auf die neuen Regeln. Ich sag' jetzt zu den EP-Regeln nichts mehr.</div> Well... I promise to be patient! Der Liste-Reiche
  8. Wünschenswert wäre wohl eher die 1:1 Regelung, die inzwischen viele Gruppen (unabhängig voneinander) eingeführt haben. Noch besser wäre nur noch eine komplette Trennung von 'Gold und Erfahrung'... Vielleicht könnte man eine einheitliche Pauschale für Lehrmeister festlegen, je nach Lerndauer.... We'll see, der Listen-Reiche
  9. Quote from Professore, posted on Nov. 03 2001,14:51Quote: <div id='QUOTE'>Oh je... Was sollen jetzt bloß die Spieler der ganzen Ge100-Monster machen... Wenn aus Ge100 dann Gs100 und Gw100 wird, werden die Werte langsam lächerlich und die Mitspieler am Tisch freuen sich nochmehr... Wenn man den RW ins Spiel bringt, kostet das einen Teil der hochgeschätzten Boni/Bonusse/Bonüsse! Wenn gar neu gewürfelt werden muss, wird der SC bei Würfelpech unspielbar!!! </div> Well..... Nur zu deiner Information: Mir liegt zwar das Wohl meiner Spieler am Herzen (sollte jedem Meister so gehen ), eigentlich war mir eine Wahrung des Gleichgewichtes aber eher wichtig! Soooo viel Angst hab' ich vor der Se nun doch nicht! Im Ernst: Wenn ich mein gesamtes Regelwerk umstelle, soll es möglichst wenig Veränderungen geben. Schließlich kann der Tausch RW gegen Gw sich auch als positiv für den Charakter erweisen! Es soll also aus einem 'Clumsy Klotz' nicht plötzlich der 'Rote Blitz' werden und umgekehrt... Die Spiegelung von Ge zu gleichhohen Werten für Gw und Gs sorgt dafür, das jede Spielfigur in ihren Boni-Stufen bleibt (egal wie gut oder schlecht sie ist). Es wird also niemand bevorzugt bzw. benachteiligt, für mich der ultimative Konsens um die Umstellung möglichst 'schmerzlos' hinter mich zu bringen. Ich denke, meine Spieler werden es ebenso sehen... Best, der Listen-Reiche
  10. Na, da will ich nicht zurückstehen... Herzlichen Glühstrumpf auch von mir! All the best, der Liste-Reiche
  11. Well.... wenn sich einen von denen dazu äußern könnte...wäre fein! Würde mich natürlich sehr interessieren.... Eigentlich ist die Tabelle auch ganz nützlich, um den Unterschied zwischen Barden und anderen Magiekundigen darzustellen.... Jeder 'arbeitet' mit einer anderen Macht und geht dabei andere Risiken ein. Verschiedene Patzersorten würden das sehr 'sehenswert' kommentieren.... That's it, der Listen-Reiche
  12. Hier stimme ich vorbehaltlos zu! Hausregel nicht nötig, Helden und NPCs haben die gleiche Chance zu überleben! Alles andere würde das Spiel vielleicht spannender machen, aber wohl auch küüüüürzer! Und schon wieder weg, der Listen-Reiche
  13. Nur noch ein kurzer Vorschlag zur Auftrennung von 'Ge' in 'Gw' und 'Gs'. Bei meiner Gruppe würde der Tausch 'RW' zu 'Gw' wohl trotzdem zu einer Verschlechterung führen (vielleicht hatte alle schlecht gewürfelt )... Z.B. würde der 'Gw' der Se von 87 auf 67 sinken! Das würde ihr nicht gefallen! Sie ist Waelingerin; ich würde meinen Kopf riskieren.... Beim Neuauswürfeln des Wertes könnte ähnliches passieren... Um also sämtlichen Unfrieden bei den Spielern vorzubeugen, werde ich den 'Ge'-Wert vermutlich 'spiegeln', damit sich die Boni-Stufen nicht verändern (Ge 87 = Gw87 u. Gs 87) ...ich hoffe, das sich damit keine Kompatibilitätsprobleme zu den neuen Regeln auftun... But wait and see... Vielleicht hilft diese salomonische Lösung, der Listen-Reiche
  14. Nuuuun, wenn ich mich an meine alten DSA-Zeiten erinnere (oder auch Star Wars-Zeiten), gab es damals eine Menge Regeländerungen und Ergänzungen, was zwangsläufig zu Kompatibilitätsproblemen führte...gerade erst ist ja wieder eine Neuauflage erschienen! Bei Midgard gab es eigentlich seit '89 keine großartigen Eingriffe und die Redaktion hatte auch immer ein Auge auf den GB und die Quellenbücher, so war Midgard eigentlich immer ein trautes Heim, wo sich nie etwas veränderte...und ich war immer zufrieden damit. (Einzige Ausnahme waren H&D und B&R, die mocht ich nicht ) Also langer Rede kurzer Sinn: Wenn man sich jetzt (nach 12 Jahren) entschließt eine Neuauflage herauszubringen, gehe ich davon aus, das die Qualität des Systems nicht darunter leiden wird und das 'alte' Spieler auch nicht vergrault werden sollen... Das mein Batzen an Hausregeln mit den neuen Regeln kollidiert, ist natürlich meine Schuld! Wir sollten also Vertrauen in die Leute haben, welche uns soviele Jahre lang mit 'gutem Stoff' versorgt haben...das haben sie sich verdient! Ein Midgardianer mit Vertrauen, der Listen-Reiche
  15. N'abend! @Karu Ich beziehe mich auf die Regeländerungen, welche sich im neuen Einsteigerkasten schon abzeichen... @Olafdottir Na gut, Ma..äh..Papa! Dann geh ich jetzt ins Bett und träum vom neuen Regelwerk (Hoffentlich nicht mehr lange)! Eine gute Nacht wünscht... der Liste-Reiche
  16. @Hornack Sorry, das hätte ich noch mal anfügen müssen! Jedenfalls zum besseren Verständnis, vergessen hatte ich es aber nicht! Penibel, penibel der Herr.... @Woolf ich war der Meinung, daß sich die vier Magiesorten stark voneinander unterscheiden. Auf die Unterschiede zwischen Wundern, dämonischer Magie, Dweomer und Bardenliedern wird im Arkanum mehrfach hingewiesen. Deshalb gehe ich davon aus, daß diese unterschiedlichen Kräfte bei einem Patzer auch unterschiedlich 'zurückschlagen'. Bei einer Trennung von Dweomer und dämonischer Magie war ich mir über die Unterschiede selbst nicht ganz sicher, deshalb habe ich es erst mal rausgelassen... Die Bardenmagie erschien mir aber so 'anders' (besonders Wirkungsbereich bzw. Zielpersonen), daß ich dafür eine neue Patzertabelle für angebracht hielt... Vielleicht reicht ja auch der 'kleine' Mißerfolg, den ich mit Unterstützung Hornacks herausfilterte. Der Barde verreißt nur sein EW:Musizieren und kein magischer Effekt stellt sich ein... Ich hoffe, das ich meine Gründe darlegen konnte... Viele Grüße, der Listen-Reiche
  17. Hmmmm, es paßt gerade so schön zum Thema! Einen alten Lehrspruch, welchen ich als Meister für mich selbst geprägt habe: Alter Mann auf dem Berg:"Merke dir wohl, Meister der Rollen. Du kannst einen Helden sterben lassen, der Spieler wird dir verzeihen... Aber wage es nie ihm seine Ausrüstung und Waffen anzutasten! Gar schröcklich wird sein Zorn über dich hereinbrechen und ewig wird sein Hader mit dir dauern!" Und alles nur, weil meine Gruppe damals in Taut was zurücklassen mußte.... So is das eben manchmal, der Listen-Reiche
  18. Well, dann wil ich meinen Beitrag leisten.... 1. Gruppe: Seit erfreulich langer Zeit regelmäßig 1* pro Woche am Sonntag ca. 16.00 - 24.00 Uhr. Je nach Durchhaltevermögen verschiebt sich das Ende um 1/2 bis 1 Stunde... 2. Gruppe: Eher unregelmäßig freitags 18.00 - 23.00 Uhr Der Sonntag hat sich für Studenten und Doktoranten als bester Tag erwiesen; am Montag kann man ja mal ein bischen müüüüüde sein! Flying in time, der Listen-Reiche
  19. Hallo, besonders gefallen tun mir die höheren Startwerte bei einigen Fertigkeiten, besonders wenn man sie bei der Erschaffung der Figur bekommt! Oder sind sie nur im 'Weg ins Abenteuer' so hoch und werden nicht übernommen? Das ist mir nicht ganz... Obwohl...da ich Olafsdottirs Sorgfältigkeit bei der Anpassung von Neuerscheinungen schätzen gelernt habe, muß ich mir ja wohl keine Sorgen machen... Nicht berücksichtigen bzw. nur im Notfall anwenden werde ich die neuen Werte für K.z.Pf., K.i.Vollr. etc... Obwohl ich ein Regel-Freak bin, verzichte ich doch gerne auf überflüssige Würfelei...oder vergesse sie einfach. Also selbst ausgetrixt! Auch liegt mit der neue Wert für 1. Hilfe im Magen, es war schön sich auf die 2LP/AP verlassen zu können, seufz... Ach ja! Wenn es insgesamt höhere Startwerte für Fertigkeiten gibt, werden auch die Obergrenzen etwas höher angelegt. Also nicht nur durch PP erlernbar, sondern auch allgemein? Oder steht man z.B. bei Beredsamkeit+11 schon wieder auf dem Schlauch? Und wieder mit Fragen belastet, der Listen-Reiche
  20. Hallo! @Prados Aber wenn der Barde 'das harmonische Muster der Welt' in Schwingung versetzt und bei einem Patzer eine Dissonanz erzeugt, wird dieses doch wohl von allen gespürt... Schließlich betrifft das Bardenlied alle empyreischen Astralleiber in seiner Reichweite, dies ist also eine sehr mächtige Magie und ihre fehlerhafte Anwendung sollte entsprechende Kosequenzen haben... Ich persönlich halte die Bardenmagie für die 'stärkste' im ganzen Spiel... Zu dem Verwechseln der Lieder: Ein Magier bemerkt ja anscheinend auch nicht, wenn er statt eines Fliegenpilzes ein Zitteraalherz zückt! Aber ich verstehe was du meinst... Vielleicht sollte die Intention des Barden erhalten bleiben, er erwischt dann nur 'aus Versehen' ein ähnliches Lied. Z.B. den 'Einschläfenden Gesang' statt des 'Lied des Friedens'. Dieses sollte dann aber auch geschehen, wenn er das Lied überhaupt nicht kennt! Der Barde erkennt dann zwar, das er einen Fehler gemacht hat, aber dann ist es schon zu spät! Wem diese 'magischen' Auswirkungen allerdings zu hart sind, kann ja auch eher von einem 'mundanen' Patzer ausgehen: Der Barde hat eigentlich nicht falsch gezaubert, er hat eigentlich seinen EW: Musizieren verrissen! Dann könne natürlich nur 01-20 bzw. 96-99 eintreten. Dann wäre aber wohl auch keine Tabelle nötig! Jedem das seine, der Listen-Reiche
  21. @Hornack Damned, damned, damned! 1) 61-70 habe ich tatsächlich vergessen, tschuldigung! Und das mir! Naja, hier könnte das mißglückte Lied wie ein 'Nameloses Grauen' auf alle Zuhörer wirken! Und schon war der Barde gaaaaanz alleine! Vielleicht reicht 'Angst' auch schon... 2) 01-20 kommt ja aufs gleiche raus...wie du willst. 3) 21-40 Stimmt! Oder 'Angst' vor sich selbst? Oder Wirkung wie 'Fesselbann' oder 'Funkenregen', nur unsichtbar? Hier sollte es auf jeden Fall einen schwächeren Zauber geben... 4) 81-90 Vielleicht hier das 'Lied der Zwietracht'! "WER ist der Wichtigste in der Gruppe?" 5) 91-95 Und hier dann das Lied des Zorns? "Und dann verwandelte sich Unterzeichnung des Friedensvertrages plötzlich in eine Massenschlägerei!" 6) 96-99 Vielleicht eine Zwischenlösung: Der Barde stolpert und fällt auf sein Instrument. Er verliert 1LP und 2W AP, das Instrument muß zu einem Instrumentenbauer gebracht werden! Was hältst du von der simplen 'Umdrehung' der Lieder ohne Zauberinstrument? Dank für die Einwand, der Listen-Reiche
  22. @Hornack Wußt' ich es doch! Aber hier ein Ansatz für bzw. gegen den Barden... 01-20: Der Barde vergreift sich schlichtweg 'in den Tasten', ein gräßlicher Mißton entsteht u. der Barde kann das Lied erst nach 10 min wieder einsetzen. 21-40: Der Barde stört das Weltenlied leicht und leidet dadurch an Selbstzweifeln bzw. starkem Unwohlsein. Für eine Stunde steht er unter dem Zauber 'Verzweiflung'. 41-50: Der Barde erwischt das falsche Lied! Der Meister hat freie Auswahl! 51-60: Die Wirkung des Liedes dreht sich durch einen Fehler des Barden um. Wenn es kein offensichtliches Gegen-Lied gibt (Trauriger vs. Frohlockender Gesang), muß der Meister passend improvisieren! 71-80: Der Barde beeinflußt nur seinen eigenen Astralleib, das Lied wird nur von ihm gehört und 'trifft' auch nur ihn. 81-90: Der Barde stört das harmonische Muster der Welt im Wirkungsbereich des urspr. Liedes. Alle Wesen auf die das Lied wirken könnte, reagieren negativ auf den Barden und greifen ihn (je nach Aggressivität) möglicherweise an. 91-95: Wie 81-90, nur dieses mal 'quält' der Barde die Astralleiber aller Opfer, außer ihm verlieren alle 2W AP und greifen ihn sofort an! 96-99: Der Barde 'verletzt' seinen Astralkörper schwer durch den Patzer. Er verliert 2W LP & AP und kann für 1W6 Tage keine magischen Lieder mehr anstimmen. 100: Das magische Instrument des Bardens nimmt dauerhaft Schaden. Hat es besondere Eigenschaften, so brennt jede mit Stufe d. mißglückten Liedes mal 20% aus! Ansonsten brennt das es möglicherweise selbst aus und wird zu einem normalen Musikinstrument! Die Chance dafür beträgt St. d. mißgl. Liedes mal 10%! Dieses ist erstmal nur ein Rohentwurf......... Ich habe keine 'reinen' Dichter und Sänger/Erzähler berücksichtigt. Die drei Lieder ohne Instrumente: Lied der Feier, Lied der Tapferkeit und 'Überzeugende Stimme' verwandeln sich jeweils automatisch in das 'Lied des Zorns' bzw. den 'Traurigen Gesang' bzw. das 'Lied der Zwietracht'.... Bis bald, der Listen-Reiche
  23. Das wäre spitze! Endlich jemand der mir diese Zielscheibe vom Rücken abschnallt! Uff, raus aus dem tiefen Wasser, der Listen-Reiche
  24. Guuuten Taaaag, da hätte ich gleich wieder meine Lieblingsfrage anzubringen... Was wird sich ändern? Ich hatte eigentlich immer den Eindruck, daß das KanThaiPan-QB in sich sehr stimmig war, besonders die Landes- und Kulturbeschreibung. Nur die KiDo-Fertigkeiten fand ich ziemlich überzogen, rückt man den vielleicht zu Leibe? Wie werden die Abenteuer berücksichtigt, also 'Kurai Anat' und die Richter DiYung-Geschichte? Mit großem Interesse, der Listen-Reiche
  25. Hallo, alle miteinander... Tja, die Diskrepanz zwischen Fern- und Nahkampfwaffen ist mir natürlich auch schon aufgestoßen. Aber auch mir bleibt nur Prados Entscheidung, denn bei mir gibt es recht häufig Überraschungsangriffe aus dem Hinterhalt ! Alles andere wie erhöhter Schaden, Direkttreffer etc. beschleunigt nur das Ableben der Gruppe, zumeist ohne eine Ausweichchance für die Helden... Und so etwas tu selbst ICH meiner Gruppe nicht an... Die sollen sich lieber selbst in die Nesseln setzen! Viele Grüße, der Listen-Reiche
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