@Woolf
Okay, einige der Zauber ergeben im Kampf keinen Sinn bzw. werden dort selten angewendet. Aber die meisten deiner Beispiele sind nur darauf anzuwenden, wenn der Zauberer von einem Gegner angegriffen wird. Bei mehreren Angreifern wird es für den Zausel..äh Zauberer ganz schön eng, wenn er den Rest der Runde nicht abwehren kann. Man könnte natürlich fragen, was ein ZAU im Nahkampf mit mehreren Gegnern zu suchen hat... Aber PH, PK u. Or sind ja eh' immer vorne dabei! Außerdem gibt es eigentlich im Abt. immer wieder Überfälle, bei denen die 'Bogenschützen' des Gegners bevorzugt die ZAU der Gruppe unter Beschuß nehmen.
Wenn ich es mir recht überlege, gibt es wahrscheinlich genug Situationen, in denen einige der 'unnützen' 1sec-Zauber im Kampf angewendet werden können...
Feuerfinger um ein wichtiges Dokument zu verbrennen...
Hauch d. Winters um Reptilien zu verlangsamen...
Windstoß um Insektenschwärme, 'Todeshauch', Gase etc. zu vertreiben...
Eigentlich will ich nur sagen, daß ein ZAU sich nicht unbedingt im Nahkampf befinden muß, um trotzdem durch die 'Nichtabwehr nach 1sec-Zaubern' gefährdet zu werden...
So bleibt doch die Frage, was er während des restlichen Zeit der Runde macht?
Da du einen Zauber mehr hast, muß ich mich wohl verzählt haben (hanging head in shame)....
Best,
der Listen-Reiche