Alle Inhalte erstellt von Odysseus
-
Charaktere für MIDGARD 1880
He! Das 1880-Regelwerk kannst du dir jederzeit ausleihen! Kein Problem! Best, der Listen-Reiche
- Die Perlen der Füchse
-
Innere Werte
Außerdem ist die Darstellung von Klischees ( BAR In<30) doch sehr lustig. Ich finde, RS lebt manchmal von diesen 'festen' Bildern.....
-
Gradunterschiede der SCs
Die AP-Diskrepanz scheint für mich einer der größten Knackpunkte zu sein. Wir hatten eine z.B. eine negative Erfahrung bei Zähigkeitswürfen. Zwar wird das AP-Max. um den Grad gesenkt, aber der höhergradige PC hatte schon fast alle Überlebensfertigkeiten gemeistert und war so den 'Kleinen' in der Wüste klar überlegen. Hier war der Gradunterschied zwar 'nur' Grad 4 vs. Grad 7, aber frustrierend war es für die anderen Spieler schon. Allerdings hat sich der 'hohe' Krieger äußerst ritterlich verhalten und fast seinen gesamten Wasservorrat für die Gruppe gespendet... Best, der Listen-Reiche
-
Die Perlen der Füchse
Apropos Schwund.... Werden die Reste der nichtveröffentlichten KTP-Kampagne irgendwo nochmal auftauchen? Vielleicht könnte man die Lücke zwischen dem 'Grab der BiChing' und dem 'Sturmdrachen' noch schließen... Ich hatte jedenfalls immer das Gefühl, daß da noch etwas fehlt.... Best, der Listen-Reiche
-
Zwerge und ihr Hort
Bloß weg! <dodge>
-
Innere Werte
Manchmal habe ich sogar das Gefühl, daß es Spielern viel mehr Spaß macht bestimmte 'Defizite' bzw. niedrige Werte ihrer Figuren auszuspielen. Also fördern 'lowlevel'-Werte wohl das Rollenspiel!? Oder was meint ihr? Best, der Listen-Reiche
-
Barbaren en masse
Hallo! @Wiszang Dein Vorschlag 'zivilisiert' das Abenteuer zwar etwas, scheint mir aber auch sehr gut geeignet. Allerdings hatte ich bei Fuerdain immer mehr eine Mischung aus Island und Alaska im Sinn...vielleicht könnte man deinen Vorschlag mit einer Expedition hoch in den Norden koppeln? Die Helden dürfen z.B. erst mit dem Claimabstecken beginnen, wenn sie z.B. die verschollene Tochter des Stammeshäuptlings wiederholen etc, etc.... Dort könnte man noch auf eine der verschollenen mag. Äxte aus Waeland treffen... Möglichkeiten über Möglichkeiten!!! Danke für den Denkanstoß! Es grüßt, der Listen-Reiche
- Abenteuer
-
Informationen über Aran
Hallo! Gab es nicht mal ein 'Prügelei-auf-dem-Marktplatz'-Szenario im GB, welches in Aran spielte? Irgendjemand wollte da eine 'Heilige Flamme' löschen?! Oder bring ich da was durcheinander? Best, der Listen-Reiche
- Quellenbuch
-
Schwerter für Schwertmeister
Wahrscheinlich gibt es in der Schule in Candranor zumindestens noch eine Person, die weiß wie man diese Waffen herstellt... Vielleicht sogar ein Schmiedemeister aus Moravod oder jemand ähnliches? Jede Menge Möglichkeiten für Gerüchte...... Vielleicht gibt es verschiedene 'Vertrautheitsstufen', welche den Schwertmeister an seine Waffe binden? Ich denke da an den Schwert-Zyklus von Jennifer Robertson... Dieses könnte die Benutzung für 'Unbefugte' ziemlich erschweren, abgesehen vom Ruch.... Best, der Listen-Reiche
-
Zu schwer oder zu doof?
Hallo? Hat irgendjemand mein letztes posting gesehen? Seltsam, bei 'den letzten 10 Einträgen' auf der Eintragsseite existiert es....... Verwirrt, der Listen-Reiche Heh! Jetzt ist es ja doch da! Der 'Seitenumbruch' hat wohl etwas gedauert.... Puh! Nicht mehr verwirrt, der Listen-Reiche
- Barden
-
Die Perlen der Füchse
Hallo! Ich kann hj nur zustimmen: Für alle GH-Abenteuer (eigentlich für alle Detektiv-Abt.) ist eine 'timeline' unbedingt nötig, sonst steigt man nicht durch! (Soll keine Kritik sein, GH! ) Bei den 'Perlen' waren sogar mehrere 'timelines' erforderlich. Ich würde eine pro Fall vorschlagen. Unser Meister hat das damals geschickt gemacht: Jeder Held bekam einen Fall übertragen und mußte selbstständig darüber Buch führen. Später stellten wir dann fest, daß die Fälle sich überschnitten! Das führte dann zur Lösung des gesamten Falles.... Ich muß aber auch zugeben, daß wir zwei Spielsitzungen lang keinen (!) Würfel angerührt haben, sondern nur gegrübelt haben bzw. Notizen verglichen haben. Immerhin 16 Std. intensives Nachdenken! Die 'Perlen' ist nämlich (meiner Meinung nach) das komplizierteste KTP-Abt. Aber keine Angst, mit ein bischen Vorbereitung bekommt man alles in den Griff! Sollen die Spieler ruhig etwas schmoren... Viel Spaß, der Listen-Reiche
-
Zu schwer oder zu doof?
Eigentlich ist der 'Streit', ob es in diesem Thread um 'Einsteigerprobleme' oder allgemeine Fehler von Gruppen (mit neuen Figuren) geht, nicht so wichtig. Ich habe nämlich mehrfach festgestellt, daß die 'Lernkurve' bei Rollenspielern im Laufe der Zeit nicht besonders steil ist... Soll heißen: Egal wie lange man Rollenspiel spielt, manche 'Schnitzer' passieren einem immer wieder! Keine Wache aufgestellt, einzelne Figur tappert alleine los, nicht genug nachgefragt und Frontalangriff gewagt (und verloren) etc., etc.... Manchmal haben 'Frischlinge' wesentlich interessantere Ideen als alte Hasen oder gehen sogar mutiger vor! So gesehen ist eigentlich kein Abenteuer 'schlecht' oder 'ungeeignet'. Es liegt nur an der Flexibilität des Meisters bzw. der Spieler, was man draus macht.... Hoffentlich nicht zu altklug.... der Listen-Reiche
- Quellenbände
-
Golem
@Camasotz & Theophil Gaaaaaaaaaaanz früher gab es bei DSA nur Steingolems, welche nicht unbedingt bösartig waren und gute Wächter abgaben. Sie hatten aber eine große Schwäche!!! Sobald sie einen Fuß auf eine Treppe setzten: KLIRR! Vom Golem blieben nur Scherben bzw. Splitter über! Diese Regel verschwand aber bald darauf wieder...eigentlich schade! Spieler sollten öfter die Möglichkeit haben, Gegner nicht im Nahkampf zu plätten, sondern ihre Schwächen auszunutzen....... Lang, lang ist's her... Der Listen-Reiche
- Die Schwarze Sphäre
-
Quellenbände
Hallo! Ich finde, daß man allgemein doch wohl sagen kann: Für die meisten Abenteuer brauch man kein Quellenbuch! Bei Midgardabenteuern achten die Verfasser eigentlich immer darauf, daß das Quellenbuch nicht nötig ist um das Abt. erfolgreich zu leiten. Es folgen dann immer im Abenteuer Auszüge, welche zur Erläuterung bestimmter Situationen nützlich sind und das ist gut so! Das QB ist immer nur eine Option für den Meister das Abenteuer etwas auszufüllen und mehr nicht. Man kann es also auch ungestraft ignorieren... Außerdem ist mir aufgefallen, daß in diesem Thread mehrfach über Streitfälle gepostet wurde... Sind denn viele Meister bzw. Spieler sooooo unflexibel, daß sie sich um solche 'Kleinigkeiten' streiten? Ich dacht immer, daß Flexibilität und Improvisationskunst die Stärken unserer Zunft sein! Well.......till next time, der Listen-Reiche
- Barden
-
Zwerge und ihr Hort
Heh! Da pflanzt jemand Paranoia im Forum!
- Golem
-
Kreaturenbuch
Auf jeden Fall gehören natürlich alle Kampfregeln gegen Monster und Kreaturen in das Regelwerk. Z.B. auch die Sonderregeln für Riesenwesen und die erhöhten Zauberkosten gegen sie bzw. die reduzierte Wirkungsweise... Eine einheitliche Regelung für Sturmangriffe bzw. Sturzflugattacken wäre ebenfalls wünschenswert. Hm, erscheinen Geisterwesen, Dämonen und Elementare eigentlich im Bestiarium? Oder erfahren wir über sie erst etwas im 'Meister der Sphären'? Best, der Listen-Reiche
-
Kreaturenbuch
Hallo! Meiner Meinung nach wäre zumindestens die Erwähnung von bestimmten Nicht-Monstern im Regelwerk eine echte Bereicherung im Bestiarium. Vielleicht könnte man ein Kapitel Jagdwild und ein kleines Kapitel Nutzvieh hinzufügen? So könnte man auch den Eindruck vermeiden, daß es 'nur' Monster und Feenwesen auf Midgard gibt. Eine Liste für Nahrungsrationen (wieviel kann ich aus einer Kuh 'herausholen') wäre auch sehr nützlich.... Bei DSA hatten sie damals sogar 'Schleichen'-Mods und Entfernungs-Mods. für die Jagd auf bestimmte Tiere hinzugefügt, das war damals nicht schlecht... Freund der Tiere, der Listen-Reiche