Stimmt schon. Es gibt einige Einschränkungen, diese werden aber durch die Vorteile dieser Kampfart ausgeglichen.
Immerhin kann WaloKa die letzte Rettung sein, wenn einem die Waffen weggenommen wurden oder man sie durch Patzer selbst zerstört hat! Zum Glück verliert man seine Fäuste nur sehr selten, außer natürlich bei sehr grausamen Spielleitern!
Den Faustkampf habe ich in meiner Runde ein wenig 'aufgemotzt'. Ein K.O. hängt hier nicht nur von der Ko des Getroffenen ab, sondern auch von der Höhe des verursachten Schadens. Eine Person mit sehr hohem SchB und einem sehr hohen Wert in WaloKa=höherer Schaden, hat so eher die Möglichkeit einen Gegner 'auf die Bretter zu schicken'.
Für jeden Punkt WaloKa-Schaden über 5 wird der PW:Ko um -5 erschwert. Beispiel: Harrys Druide (falls er Faustkampf kann) mit SchB +5 macht WaloKa-Schaden 1W+1, bei dem möglichen Maximalschaden 7 müßte sein Gegner eine Ko-Probe -10 schaffen, um auf den Beinen zu bleiben...
Naja, nur eine 'kleine' Zusatzregel.
Gute Nacht,
der Listen-Reiche