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Odysseus

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  1. Hm, ich würde als Meister den l. Speer nicht als Kampfstab zulassen, da er wesentlich kürzer ist und so nicht zum Parieren geeignet ist (man kriegt zu leicht einen auf die Finger... ). Beim Stoßspeer würde ich einwenden, das die große Speerspitze doch erheblich die Balance eines Kampfstabs beeinträchtigen würde... Aber andere Meister sehen das wahrscheinlich ganz anders... Best, der Listen-Reiche
  2. Ich glaube nicht...den hätte man im Arkanum bestimmt erwähnt! Mir fehlt ein 'Phex-Geweihter' allerdings auch. Allerdings...wenn du den neuen P Händler als Dieb ansiehst... Best, der Listen-Reiche
  3. Well.... Jeder bekommt das, was er verdient! Freu' mich schon auf den Artikel, Frag mich nur, wann wir ihn bewundern können?! Dieses Jahr noch... Best, der Listen-Reiche
  4. Hallo! Bei Shadowrun gibt es eine fiese Fledermaus, deren Speichel Körperteile versteinern kann! Nur als Anregung... Best, der Listen-Reiche
  5. Ts, so ist das immer in Deutschland. Was nicht ausdrücklich erlaubt ist, ist verboten! Best, der Listen-Reiche
  6. Sehr gefährlich ist auch 'Hexentritt'! Zu den neuen Zaubern gehören auch 'Dschinni-Nase' und 'Boot und Wasser'! Best, der Listen-Reiche
  7. Hilfe! In meiner Gruppe kann sich selbst das kleinste Szenario zu einer Zweier- oder Dreiersitzung weiterentwickeln! Hm, eigentlich sollte ich das positiv sehen. Meine Spieler haben solche Freude am 'freien' RS, daß sie Abt. nur als Randbegleitung brauchen! Best, der Listen-Reiche
  8. Hallo! Ehrlich gesagt bin ich bei der KEP-Vergabe ziemlich geizig, da bei einem kampflastigem Abt. die Kr, Sö u.ä. ihren Kollegen ziemlich schnell davonlaufen (in EP )... O.K., in vielen Abt. steht, das die meisten Kämpfe vermeidbar sind... Aber was macht man, wenn man einen Krieger, einen Kriegspriester und einen Fylgdyrim Asvagrs in der Gruppe hat? Ich kann ihnen ja (als Meister) nicht immer mit der Phrase "Keine KEP, weil vermeidbar..." kommen. Diese Figuren sehen den Kampf als göttliche Aufgabe bzw. als 'Spaß' an und ziehen automatisch die nicht-kampfbetonten Charaktere mit ins Gemetzel. Oder soll ich dann AEP fürs Kämpfen vergeben?? Um dieser 'Schlinge' zu entgehen, halte ich mich recht eng an den Artikel 'Eine Lanze für die Leistung' von GH. Meine Gruppe agiert als Einheit, jeder der an einem Kampf teilnimmt (und sein Leben riskiert) hat ein Anrecht auf KEP! So bekommt auch der Hx seinen Anteil, auch wenn er nur einstecken muß und mit seinem Dolch nie trifft... Meistens lege ich die Grundgefährlichkeit eines Kampfes fest, wie es bei Midgard 1880 beschrieben wird. Verteilt werden die Punkte dann aber nicht nur nach den geraubten AP, sondern auch nach dem Kampfverhalten der einzelnen Spieler. Wer hier seinem Kameraden Deckung gibt bzw. ihm den Rückzug ermöglicht, kann dann schon mal mehr KEP bekommen, als der 'Nur-ich-zähle-Kämpfer'! So gesehen vergebe ich also eigentlich nicht 'weniger' Punkte, sondern ich achte auf eine 'gerechte' Verteilung... Deshalb würde eine einzelne Figur auch nur dann 1000+ KEP bekommen, wenn sie den Gegner auch ganz allein besiegt hat. Ansonsten kriegen auch die 'target-dummy' ihren Anteil... Best, der Listen-Reiche
  9. Besonders in einer Kampagne sollte man darauf achten, 'Zwischen-EP-Stationen' zu machen. Sonst stehen die Helden am Ende mit einem riesigen Sack an Punkten da und haben nicht genug Geld, um was Anständiges zu lernen. Dann werden sie nämlich langsam böse! Ansonsten ist meine EP-Vergabe nicht wirklich einheitlich, ich vergebe auch keine Punkte pro Spielabend, sondern mache mir Notizen, wie sich die einzelnen Helden im Abt. geschlagen haben. Aus dieser 'Strichliste' ergibt sich dann ein Endresultat... Best, der Listen-Reiche
  10. Hmmmmm, ich hatte 'irgendwo' mal gelesen, daß der Beschwörer als Spielfigur verbessert werden soll. Allerdings war ich da noch kein 'Forumsbesucher', ist schon etwas länger her... Ich fürchte, wir müssen wohl warten bis 'M. d. S.' herauskommt...oder ich muß die Magie-Threads aufmerksamer lesen! Best, der Listen-Reiche
  11. Bedauerlicherweise wird in den mir bekannten Abt. gar nicht gesagt, zu welcher Gruppe der Be überhaupt gehört bzw. welche Elemente er beherrscht. Das macht die Beantwortung deiner Frage natürlich nicht leichter... Allerdings steht im alten Ausbaukasten zumindestens, daß sich ein Be nur durch erneute Lehrersuche zum Dämonen- und Elementarbeschwörer machen kann. Wahrscheinlich brauch man auch jedesmal einen neuen Mentor für die verschiedenen Schutzkreise etc. Ich bezweifle, daß man sie in einer Magiergilde erlenen kann. Vielleicht kann ein anderer Be sie einem beibringen? I don't know, der Listen-Reiche
  12. @Prados Hat das mit Antje geklappt? Würd mich freuen! Ich bleibe auch daheim. Hab am Wochenende einiges zu tun...<ächz> Wenigstens können wir am SO wohl 'Nebel des Hasses' abschließen... An die 'Zurüchgebliebenen', der Listen-Reiche
  13. Ich stimme Sildo auch zu! Es ist wirklich zweifelhaft, ob die Gebundene Seele entscheiden kann, wie lange sie auf Midgard weilen kann... In den Regeln wird klar gesagt, daß die Seele Ruhe findet, sobald sie ihre 'Antriebs-Aufgabe' erfüllt hat. Dieses dürfte auch hier gelten... Best, der Listen-Reiche
  14. Hallo! Bei uns waren Beschwörer immer verpöhnt, weil die Beschwörungen sooooooo lange dauern... Denn: 1 Stunde für das Polygramm + 30 Minuten pro Grad des Wesens ergeben eine Menge Zeit, die vergeht, bevor die Beschwörung komplett ist! Und dann sind Beschwörungen auch noch risikoreicher als Direktzauber! Ein EW: Zaubern für den Beschwörungsvorgang und noch ein weiterer EW:Zaubern für die Fesselung des Wesens... Doppelte Chance, es zu verreißen... Und wenn man vorher noch einen Schutzkreis anlegt, dauert die Sache noch länger... Aber die Regeln im 'Meister der Sphären' sollen die Beschwörungen ja vereinfachen...wir werden sehen. Pardon, ich wollte jetzt nicht auf dem Be herumtrampeln... Anderen haben bestimmt schon positive Erlebnisse mit dieser Charakterklasse gehabt, aber die obigen Punkte sprechen gegen ihn... Best, der Listen-Reiche
  15. Hallo! Ich habe mal in einigen Abt. geblättert und kann Kazzirah zustimmen. Mehrere hochgradige Beschwörer haben in ihren Zauberlisten beide Sorten von Bannkreisen und Schutzkreisen... Es gibt dafür also wohl keine Beschränkung... Allerdings muß der Beschwörer dann wohl 'umsatteln' bzw. einen neuen Mentor suchen.... Best, der Listen-Reiche
  16. Hatten wir eigentlich Rinderhaut schon? Oder Schwamm? Oder Namenloses Bauen? Schwarzarbeit auf Midgard?
  17. Hmmmm, hätte man nicht den Schwertknauf verwenden können? Ich bin andererseits kein Schwertkämpfer...vielleicht geht das ja auch gar nicht... Hatte ich nur mal in einem Film gesehen... Best, der Listen-Reiche
  18. Well.... Wahrscheinlich wird keinem von uns etwas anderes übrig bleiben..... Best, der Listen-Reiche
  19. Hallo! Wenn du dich auch mit 1 Meister und 6 Spielern zufrieden gibst...dann wirf mal einen Blick in das neueste 'Traumreise'-Abenteuer Die Kutsche! Wird dir bestimmt gefallen... Best, der Listen-Reiche
  20. Vielleicht sind sie (die Überlebenden) beim nächsten Mal dann klüger bzw. weniger streitsüchtig....
  21. Nicht zu vergessen den gefährlichen 'Todesbauch'! Ein Zauber mit Kohl und Bohnen....
  22. Nein, nein.... In der Spielrunde bei uns hört auch keiner auf den Doc! Best, der Listen-Reiche
  23. Korrekt! Dem Käufer kann man es nie recht machen! Außerdem schlägt unsere Meckerei sofort in Huldigungen um, wenn wir das neue Regelwerk in den Händen halten... Ist doch dann auch schön für die Verantwortlichen.... Best, der Listen-Reiche
  24. Ich habe früher als Meister oft festgestellt, daß einige Spieler mit steigendem Grad immer 'feiger' wurden. Sie hatten solche Angst um ihre 'Helden', so daß sie teilweise in Passivität ruhten und nichts mehr im Abenteuer unternahmen... Dummerweise hielt diese übertriebene Vorsicht ihre Gegner nicht davon ab, ihnen das Essen in der Taverne zu vergiften... Mit anderen Worten: Der Tod ist ein allgegenwärtiger Begleiter der Helden, man muß damit leben. In späteren Abt. überlebt man meistens nur, wenn man selber die Initiative ergreift! Best, der Listen-Reiche
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