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Odysseus

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Alle Inhalte von Odysseus

  1. WAS? Konspiration? Aufstand? Wir sehen uns in Rawindra bzw. Alba wieder! Und bedenke: Ein brennendes Klavier im Orbit um Midgard ist immer auf deinen Aufenthaltsort gerichtet! Harharhar, der Liste-Reiche
  2. Okay, okay, aber Midgard muß doch auch etwas Waffengeklirr bieten. Kämpfen sind manchmal (nach stundenlanger Suche nach der mag. Apfeltorte) eine Auflockerung, ein Adrenalinschub etc. Jedenfalls läßt die Größe der Kampfregel-Threads darauf schließen, das Konfrontationen doch irgendwie dazugehören, auch wenn sie gefährlich sind! Schließlich ist Midgard nicht gerade eine friedliche Welt... Bis denne, der Liste-Reiche
  3. Naja, so hab ich wenigstens eine konstruktive Antwort bekommen. Mein Dank geht an Sildo! Bloß weg hier, der Listen-Reiche
  4. Hmmm, wenn die Zielgruppenabenteuer die Veröffentlichung von anderen Midgard-Produkten nicht behindern , kann ich nur sagen: Immer her damit! Die beiden Turnierabenteuer 'Abent. d. kl. Halblinge' und 'Kopfjagd' waren schließlich höchst amüsant... Zustimmend, der Listen-Reiche
  5. Hallihallo, für Abenteuer im neuen Corrinisband würde ich zusätzlich zum 'Gefl. Ring' noch 'Der gefälschte Gildenbrief' und 'Des Bettlers Himmelreich' heranziehen. Beide Kurz-Abenteuer hatten mich daaaamals sehr begeistert. Obwohl... 'Sieben kamen nach Corrinis' und 'Das zweite Gesicht' wären auch sinnvolle Ergänzungen. Vielleicht könnte man einen Zusatzband mit Corrinisabenteuern folgen lassen. Dieses wäre wohl auch für Einsteiger sehr praktisch. Dann holt man sich noch 'Der weinende Brunnen' aus dem Netz und fertig ist die Laube! Wird beim 'Thronerben' in Tidford auch 'Garan' wieder mit dabei sein? War ein ziemlich schweres Abenteuer, manche Gruppen habe es nicht überlebt... Jetzt geht es richtig looos, der (euphorische) Listen-Reiche
  6. Och, ich mag aber meine drei Werte (heul, winsel..)! Und ständig hackt der Hornack auf mir rum! Nein, nein, ist schon in Ordnung. Ein bischen Gegenfeuer kann ja nie schaden. Schärft die Feder bzw. die Gedanken.. Eigentlich sind unsere beiden letzten Sätze vom Inhalt her sogar gleich! Agreement between Odysseus and Hornack! The moon will rise and set a hundred thousand times before that happens again! So gesehen ist die Sb-Regel eh' egal, wenn alle sich um eine gute Charakterdarstellung bemühen. Obwohl...wie wiedersteht man rollenspielerisch einer hochnotpeinlichen Befragung? Werden dann die Spieler vom Meister...ah, besser nicht... Still sailing on the Sea of Rules, der Listen-Reiche
  7. Tstststs, ich kann doch bei jedem Jammern meiner Spieler nicht einfach einen magischen Gegenstand aus dem Hut zaubern, um sie ruhig zu stellen ! Das würde ja zu einer Inflation an Artefakten auf Midgard führen! Außerdem...wenn die Lösung wirklich immer so einfach wäre, müßte ein Großteil der Regeldiskussionen überhaupt nicht geführt werden...aber dafür ist das Forum doch da! Ich sehe den bequemen Weg, doch ich folge dem aufwendigen Weg! Bis bald, der Listen-Reiche
  8. Nuuuuuuuuuuuuuuuuun, ich befürchte, das wir in dieser Frage nicht mehr viel weiter kommen. Regeln sind eben DOCH eine Glaubensfrage... Aber Einen hab' ich noch! Es mag zwar sein, das die Vollabwehr den Kampf verlängert bzw. die PCs etwas bevorteilt...aber die Gefährlichkeit des Kampfes nimmt nur bedingt ab! Zumeist hat man ja mehr APs als LPs (bes. auf höheren Graden), deren Verlust ist also nicht so schlimm (bis man 0 AP erreicht). Diese APs behält man nur ein wenig 'länger' durch die Vollparade - der Vorteil ist also nicht so groß... (Die Zahl der Treffer die man verträgt bis man erschöpft ist, ist natürlich schon wichtig. Sagen wir einfach, daß ich meine Wesen mit etwas stärkeren 'Batterien' ausgerüstet habe.) Geht es allerdings ans Eingemachte bzw. LP-Verluste ändert sich nichts, denn die Vollparade schützt ja nicht vor schwerem Schaden oder gar Krit. Treffern!!! Und meine Spieler wissen dieses... Well, soviel zu diesem Thema... der Listen-Reiche
  9. Hmmmm, Soloabenteuer scheinen genauso unbeliebt zu sein wie Zielgruppenabenteuer... Wahrscheinlich weil ihr Nutzen für Gruppen gleich Null ist und Rollenspielartikel ja auch durch ihre Flexibilität überzeugen sollen. Ich habe zwar bis '96 fast alle Soloabenteuer für DSA gespielt, aber nur wenn jemand anderes sie sich gekauft hatte! Außerdem gab es mehrfach das Problem mit Erfahrung und mag. Gegenständen aus Soloabenteuern: "Wie? Ihr habt alle das magische Schwert 'Triff'?". Dieses Problem gab es ja in einem anderen Thread schon; und zwar mit den Turnierabenteuern... Ich denke, das Midgard bei den seinen ausgewogenen und von-allen-spielbaren GRUPPEN-Abenteuern bleiben sollte, so vermeidet man unnötige Komplikationen.... Nur in der Gemeinschaft sind Helden stark, der Listen-Reiche
  10. Hallo, ich habe auch gelesen, das die Bean Sidhe (gälisch/bee-ann shee) 'ihre' Familie bzw. 'ihren' Clan auch aktiv beschützen kann. 1) Angeblich kann sie ungeeignete Heiratspartner heimsuchen bzw. verscheuchen... 2) Sie kann auch die Mörders eines Familienmitgliedes jagen und bestrafen..... Bei 1) würde ihr Schrei dann wie 'Angst', 'Namenloses Grauen' oder vielleicht sogar wie ein 'Geas' wirken! Bei 2) könnte ihr Schrei wie die 'Herzinfarkt-Berührung' eines Gespenstes wirken... Besonders 2) ist interessant, wenn die Helden ihren 1000. MacRathgar 'entsorgt haben' und dann feststellen müssen, das ihnen nicht nur der Clan im Nacken sitzt....dann kann vielleicht nur noch Ylathor helfen! Buh, der Listen-Reiche
  11. Hat Ptahoth vielleicht ein Schattenkamel? Oder ein Schattenriesenskorpion? Silly question, isn't it? Der Liste-reiche
  12. Odysseus

    Barbaren en masse

    Guden Taaag! Ich hätte da eine Frage... Hat jemand schon mal das Abenteuer 'Der Goldrausch' aus den Traumreisen in Fuardain angesiedelt? Wenn ja, war die Umsetzung schwierig und war ihr (vor den Spielern) Erfolg beschieden? Already gone, der Listen-Reiche
  13. @Olafdottir & Ibla Danke für die Info! Best, der Listen-Reiche
  14. Hallo! Mir war eine Sb zu wenig! Deshalb habe ich mich von 1880 ebenfalls beflügeln lassen (s. Wk) und die alte Sb in drei Werte aufgeteilt: Willenskraft vs. Versuchungen, Sticheleien etc., Schmerzresistenz vs. Folter u. andere Mißhandlungen und letztlich Inneres Gleichgewicht vs. Schock oder abergläubische Furcht. Jeder Wurf wird wie die alte Sb bestimmt (1*W%), aber je nach Charakterklasse verfügt der Held über Minimal- bzw. Maximalwerte bei Wk, Sr oder Ig... BAR haben z.B. eine Mindest-Sr von 61, ein As hat eine Mindest-Wk von 81, ein Be hat ein Mindest-Ig von 61 etc. Natürlich verändern diese Min./Max.-Werte die Erschaffung des Charakters und beeinflussen sein Verhalten...bei uns hat es aber gut funktioniert! Bei guten Rollenspielern sollte der Meister eh' nich so oft auf die Sb-Probe pochen müssen, so etwas wird freiwillig ausgespielt! So long, der Listen-Reiche
  15. Hallo, alle zusammen! In meiner Spielrunde kommt es immer wieder zu überraschten Ausrufen: "Der macht ja mit seiner Faust mehr Schaden als ich mit meinem Dolch! / "Der macht ja mit seinem Dolch mehr Schaden, als ich mit meinem Langschwert, Morgenstern etc. !" Außerdem lief mir dann noch mein GURPS-Regelwerk über den Weg, in dem 'kleine' Waffen nur einen Maximalschaden anrichten können... Hat sich jemand schon mal über die mögliche/maximale 'Kraftübertragung' von 'kleinen Waffen' Gedanken gemacht? Bei GURPS beschränkt sich die Regel auf Stichwaffen, sollte man das vielleicht sogar noch ausdehnen? Warte begierig auf Antworten... der Listen-Reiche
  16. Hello again! @Hornack Hmmmmm, eigentlich werden nur niedriggradige Monster und NPCs ohne Verteidigungswaffe etwas benachteiligt. Höhergradige Monster und gleichwertige humanoide Gegner können ja die Vollparade mit größerer Wahrscheinlichkeit anwenden.... Ich will ja nicht nur den Gegnern unter die Arme greifen, die Regel zur Vollparade soll ja (wie gesagt) die Helden etwas gegen große Mobs von Minimonstern schützen. Vielleicht habe ich eine etwas zu romantische Vorstellung von epischen Kämpfen einer kleinen Gruppe Helden gegen eine feindliche Übermacht ...bestimmt zuviel Moorcock gelesen!!! Abschließend kann ich eigentlich nur betonen: Möglicherweise habe ich wirklich die Spielbalance etwas verschoben...aber es funktioniert! 'The proverbial Voice of Experience' von 6 Jahren im Feldtest ist zumindestens von allen Beteiligten positiv.... Ich gehe aber wohl richtig in der Annahme, das es in den neuen Grundregeln keine Vollparade geben wird!? Hier haben wir übrigens wieder eine Grundfrage aufgetan: Muß eine Regeländerung logisch begründbar sein oder reicht die 'Ausrede', daß sie den Spielspaß erhöht? der Listen-Reiche
  17. Ich war sehr erfreut meinen 'alten Freund' Inspektor Clouseau bei Midgard wiederzutreffen! Dieser NPC ist zwar eine wandelnde Zeitbombe, aber nur mit Konfetti gefüllt... Ihn werden meine Helden auf jeden Fall noch in KanThaiPan treffen! Großes Lob für die Umsetzung! Es dankt, der Listenreiche
  18. Hallo, ich weiß nicht ob ich mich darüber freuen soll, daß Werner Öckl die Illustrationen im neuen Grundregelwerk anfertigt... Immer wenn ich mir das Titelbild v. 'Des Pfeifers Klagelied' oder vom Alba-Quellenbuch ansehe, habe ich das Verlangen nach einer kalten Dusche oder einer schnellen Runde um den Block, um mich abzukühlen! Apropos kalt, wenn Alba Schottland auch vom Klima her entspricht, sollten die Leute dort nicht so leicht bekleidet herumlaufen. Das gibt Schnupfen!!! Bibber, der Listen-Reiche
  19. Hallo, Nebel des Hasses ist ein ganz ausgezeichnetes Einstiegsabenteuer für Gr.1er, kann aber bestimmt auch von stärkeren Helden gespielt werden (Anpassung der Werte natürlich vorausgesetzt..). Ich schreibe dies, obwohl meine Gruppe erst ca. die Hälfte des Abenteuers geschafft hat! Der besondere Reiz liegt für mich noch darin, daß das Abenteuer besonders für Albai geeignet ist und ich das Quellenbuch endlich mal richtig zum Einsatz bringen kann...so sind drei meiner vier Spieler Einheimische und haben besonders viel Spaß. Der vierte wollte keinen 'Rockträger# spielen (alter Macho ), dafür hat er jetzt als twyneddische 'Wildgans' besonders unter den Dudelsackklängen des Barden zu leiden... Kompliment an H. Nübel. Das schönste und unterhaltsamste Abenteuer im GB seit einiger Zeit: Unbedingt spielen!!! Dazu rät, der Listen-Reiche
  20. Wer sagt denn, das die Vollparade nur für die Spieler gut sein soll? Die meisten Monster, z.B. der viel zitierte Oger haben einen recht dürftigen Abwehrwert und besitzen eigentlich nie Abwehrwaffen!!! Und auch der Gr.0 Bauer hat Anrecht auf ein bischen Glück!!! In unserer Runde hat die Vollparade bei EW:Abw. >7 die Kämpfe nicht wesentlich verlängert, tödlich ist er allemal geblieben.... Die einzige Veränderung: Die Helden sind im Kampf gegen viele Minimonster nicht sofort platt, und es gibt in Midgardabenteuern recht oft diese Kämpfe (bes. durch Zufallstabellen). Die Vollparade läßt die Helden also nur etwas frischer vor den Thron des Erzbösewichts taumeln, einem furiosen Endkampf bin ich als Meister nie abgeneigt und meine Gruppe auch nicht!!! Für die Spannung, der Listen-Reiche
  21. Hmmmmmmm, Prados, dein Vorschlag zu meinem Beitrag gefällt mir ganz gut. Reicht der W20-Wurf + Schildwert aus um den EW:Angriff des Gegners zu übertreffen, so prallt der Schlag automatisch am Schild ab und kostet weder LP noch AP. Vielleicht sollte es aber einen Mindestverlust von 1 AP geben, welcher den Aufprall bzw. die Belastung des Schildarmes symbolisiert? Mist, ein kl. Schild schützt ja immer 1 AP bei leichtem Schaden, das kann ich ja nicht unter den Tisch fallen lassen....grübel, grübel Jedenfalls vielen Dank für den Denkanstoß, der Listen-Reiche
  22. Anscheinend sind auch Raumaufteilung und Sitzverhältnisse sehr wichtig. In meiner alten Gruppe haßte ein Spieler Korbsessel u. ä., er brauchte immer den härtesten Stuhl und verzichtete sogar auf das Sitzkissen! War wohl ein Untergebener meines Freundes Menelaos In meiner 'neuen' Gruppe gibt es dagegen nur wenige Marotten. Eine Mitspielerin muß sich immer erst 'einwürfeln' und flucht dann über jede rausgewürfelte 20, freut sich aber gleichzeitig über jede 1 (die dann ja nicht mehr kommen kann)! Very weird! Bei einem anderen Spieler muß ich nur darauf achten, daß sich hinter seinem Stuhl keine Glasvitrine, ein Treppenhaus o. ä. befindet. Er neigt nämlich dazu wirklich wichtige Würfe (zur Freude der Gruppe ) immer zu verreißen. Als Reaktion darauf greift er sich dann Würfel und Becher und wirft sie mit einem fatalistischen Seufzer über die Schulter. Hier besteht also Gefahr für das Mobilar; eine teuere Marotte.... Good' night and god bless, der Listen-Reiche
  23. Na, da bin ich aber mal seeeehrrrrr gespannt Und zwar aus dem Grund, den Massel schon ansprach. Die meisten DSA-Romane, die ich gelesen habe waren nicht gerade sehr berauschend...nur der erste war gut: Das Eherne Schwert oder so ähnlich (hatte aber nicht viel mit Aventurien zu tun)! Gibt es schon irgendwelche Informationen zu dem Roman? Mich würde hauptsächlich interessieren wo er beginnt, welches Land also besonders beleuchtet wird. Goodbye, der Listen-Reiche
  24. >Deep sigh< Manchmal habe ich mir aber auch schon die Frage gestellt, ob nun die Spiefigur oder der Spieler inkompatibel ist ... Natürlich sind der Spieler und sein Held untrennbar miteinander verbunden und daraus sollte ich (als Meister) niemanden einen Strick drehen (bildlich gesprochen). Aber manchmal 'scheint' ein Spieler sehr stark durch und verhält sich ständig sehr stereotyp. Will sagen: Die Spielfigur wäre vielleicht kompromißbereit, (bedingt durch Herkunft, Stand, Ehrvorstellung) zumindest aus der Sicht des Meisters, aber der Spieler spielt nur sich selbst und bedroht so den Frieden in der Gruppe. Tja, eine weitere Schwierigkeit im Meisterleben!!! Leider fällt mir jetzt kein schlauer Spruch ein, mit dem man die ganze Diskussion zufriedenstellend beenden könnte. Wahrscheinlich gibts den gar nicht.... It's a hard life, der Listen-Reiche
  25. Uff, Glück gehabt! Mein Vertrauen in GH (und seine Schreibkunst) ist mal wieder nicht enttäuscht worden. Allerdings hatte ich echte Zweifel, ob es noch ein gutes Ende für den Zyklus geben würde... Ich hoffe, ich trete niemanden auf die Füße, aber die beiden mittleren Abenteuer (Legion und Graues Konzil) haben mir nicht sonderlich gefallen (als Meister bzw. Leser), besonders der Ablauf in Legion ähnelte etwas dem Hauch: Helden dringen in ein Dungeon ein - erleben eine Zeitreise - Dungeon wird angegriffen - Helden kehre in ihre Zeit zurück... Und im Konzil fand ich die Dunkelzwergkolonie etwas zu knuffig, der Teil auf dem Fluggrab war da schon besser... Auf jeden Fall ist die Schwarze Sphäre ein würdiger Abschluß des Zyklus und wird 'zum meistern' wohl seeehr geeignet sein. Eine gelungene Darstellung einer neuen Welt!!! Drei Fragen hätte ich allerdings noch: 1) Ab wann enden die Träume bzw. die Schatten, welche die Helden behindern? Auf Myrgad erst? 2) Gab es Abstimmungsprobleme zwischen Teil 3 und 4? Oder warum werden die anderen 'Bewohner' des Fluggrabes in der Sphäre nicht weiter beleuchtet? 3) Wurde der Schluß bewußt offen gehalten, um das Bleiben der Charaktere auf Myrgad zu unterstützen? Ich hätte mir ehrlich gesagt noch einen triumphalen Empfang in Estoleo beim Convent gewünscht, wo es ja noch viel zu klären gegeben hätte (Nassers Schicksal etc.). Und die AEP-Vergabe fehlt mir auch.... Aber trotzdem war es (wie gesagt) ein Vergnügen die Sphäre zu lesen (leiten werde ich sie wohl erst viiieeel später)!!! Best, der Listen-Reiche
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