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Markus

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  1. Hallo zusammen, immer wieder gibt es im Kampf folgende Situation: Figur ist schwer verletzt, Figur wirft Heiltrank ein, in der nächsten Runde geht es mit erfrischten Kräften weiter mit Metzeln. Wenn der Trank normal durch das Verdauungsystem aufgenommen werden würde, wäre das viel zu schnell. D.h. der Trank muß auf irgendeine andere Weise wirken. Das wiederum führt mich zu der Annahme, daß es möglich sein muß, bei einem Bewußtlosen oder ähnlich Weggetretenen einen Heiltrank auch äußerlich anzuwenden, wogegen die meisten SL aber etwas einzuwenden haben. Wie seht ihr das Problem? Tschö, Markus
  2. Also, findet jetzt was statt oder nicht ??? Würde mir das ganze gerne auch mal live und in Farbe ansehen. Markus (Raucher, nicht Kette )
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Malte @ Juni. 19 2002,16:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kahal Durak @ Mai. 02 2001,22:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Blitze sind einfach zu cool bei Geistern.<span id='postcolor'> Bloß sind Geisterwesen gegen alle physischen Zauber außer Austreibung des Bösen immun (DFR S. 95) -- Blitze schleudern hilft also nix Oder hab ich was falsch verstanden und das ist eine Hausregel von euch?<span id='postcolor'> Wenn ich mich nicht ganz täusche, ist "Blitze schleudern" ein physikalischer Zauber, der somit auch gegen Geisterwesen hilft. Man kann sie ja auch mit anderen physikalischen Mitteln bekämpfen (wie z.B. einem Schlachtbeil ) Tschö, Markus
  4. Ich finde, Barden sind schon ab Grad 1 eine Pest zu jeder möglichen und unmöglichen Gelegenheit packen sie ihre Klampfen aus, um die Menschheit zu bglücken, erregen Aufmerksamkeit ohne Ende, laufen rum, als ob ständig Karneval wär, wenn man sie mal brauchen könnte, sind sie gerade beim Poppen und zuguterletzt spielen sie das Lied des Zorns und die ganze Gruppe fängt an, sich gegenseitig niederzumetzeln. Notu, der bei mir in der Gruppe spielt, mußte natürlich gerade wieder einen neuen auswürfeln, dabei hätte er solch nützliche Charakterklassen wie z.B. Heiler spielen können. Tschö, Markus
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juni. 20 2002,11:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das jeder ab und an mal die Seiten am Tisch wechselt halte ich für das Gegenseitige Verständnis ebenfalls von Nöten. [...] Mydinaa<span id='postcolor'> Ich will aber nicht... Hast du übrigens kürzlich deinen Namen gewechselt? Tschö, Markus
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Juni. 14 2002,14:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">3--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 14 2002,143)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das kommt darauf an, wo man misst <span id='postcolor'> Linkes oder rechtes Bein? <span id='postcolor'> Bah! Selbst in diesem erlauchten Forum gibt es keine Gentlemen mehr. Tschö, Markus
  7. Ich würde sagen, das Problem ist das Gedächtnis. Ich kenne das von meinen Kindern (2 und gerade 4). Sachverhalte, die sie stark beeindruckt haben, können sie sich eigentlich recht gut merken ("...und dann habe ich hinter dem Busch das große Osternest gefunden"). Wenn ich allerdings frage, was es gestern zum Mittagessen gegeben hat oder was sie gestern im Kindergarten gespielt haben, wird die Sache schon schwieriger. Wer kann schon das Gehirn eines Tieres verstehen, aber ich denke Tiere leben noch viel stärker in der Gegenwart. Wenn ich weiter von den Kindern ausgehe, haben sie auch nur ein ganz begrenztes Zeitverständnis. Tschö, Markus
  8. Die älteste mir bis jetzt bekannte menschliche Rollenspielfigur ist so ca. 210 (Grad 15 + x). Dank der Macht der Magie sieht sie auch noch ganz gut.... äh wollte natürlich sagen hervorragend aus. (Vorsicht, Feind liest mit ) Ist auch gar nicht untot Tschö, Markus
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juni. 12 2002,01:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">In den Zusammenhang meinte ich, daß ich es bei den Hochgradigeren seltener erlebt habe, daß sie mich sofort nach dem Spiel nach den Punkten gefragt haben. Sie sind eher damit zufrieden gespielt zu haben. Bei den Kleineren scheint es mir ab und an nur dann ein guter Abend gewesen zu sein, wenn es ausreichend Gold, Artefakte bzw. Punkte gibt.<span id='postcolor'> @Myrdin: es soll ja sogar Spielleiter geben, bei denen man monatelang um seine Punkte betteln muß, bevor sie gnädigerweise geruhen ihre Zettelsammlung zu durchforsten @all: momentan spielen wir mit den erweiterten Punktevergaberegeln. Allerdings habe ich auch schon mal angeregt, die Punkte pro gelöster Aufgabe an alle gleichmäßig zu verteilen. Der Rest wollte allerdings leider nicht Ich denke eine gleichmäßige Verteilung bei Erreichen von Erfolgen fördert eher die Gruppenzusammengehörigkeit als wenn jeder für sich sammelt. Außerdem beugt diese Methode ein wenig dem Powergaming vor, dem Züchten von Kampfmonstern zum besseren EP-Scheffeln (nein! laßt ihn mir, ich will auch noch'n Punkt). Ich hab' es auch schon erlebt, daß EPs für Rollenspiel zu nervigen Mitspielern führen kann. Die denken sich dann zwei, drei Macken oder extreme Charakterzüge für ihre Spielfiguren aus und werden nicht müde, die einem bei jeder passenden oder unpassenden Gelegenheit unter die Nase zu reiben. Nerv! Von wegen Gleichmacherei: gerade die Vergabe von Punkten nach dem Erfolgs- oder Belohnungsprinzip führt doch eher dazu, daß die Charaktere sich gleichen und die Fähigkeiten lernen, die zu den meisten Punkten führen (mal davon ausgehend, daß jemand gerne Erfolg hat bzw. Belohnung einheimst). Ebenso das Leistungsprinzip: führt im RealLife zu immer effizienteren Strukturen und bei der individuellen Punktevergabe im Rollenspiel zu immer effizienteren Charakteren. Find ich nicht so erstrebenswert. Tschö, Markus
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Juni. 06 2002,19:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jupp dazu ist es da. Und als hochgradiger Abenteurer komm ich auch einfach mal auf die Idee nen Thaumi zu bitten mir so was herzustellen. Als magisches Artefakt. Der freut sich auch wenn Abenteurer kommen und nicht immer nur die dicken Wummen, Panzer. Schilde und ähnliches wollen sondern mal was kreatives, an dem er sich austoben kann. NOTU<span id='postcolor'> Es soll allerdings Leute geben, die etwas übertreiben und sich vom Thaumaturgen/Schmied Goretex-Klamotten + Innengestellrucksack + Heiltrankinjektionspistole +... herstellen lassen. Will ja jetzt keine Namen nennen Tschö, Markus
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juni. 07 2002,12:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Juni. 06 2002,22:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Hendrik: Ich weiß es nicht, habe nur bisher keinen Grund gefunden warum Talismane, die von Thaumaturgen hergestellt werden nicht "helfen" sollten.<span id='postcolor'> Vielleicht weil die Tiere nicht an die Wirksamkeit glauben? Also, ich würde Talismane höchstens dann zulassen, wenn das betreffende Tier eine extrem intensive Vertrauensbasis zu seinem Menschen aufgebaut hat und dieser intensiv an die Wirksamkeit glaubt.<span id='postcolor'> Also ich war bis jetzt eigentlich immer davon ausgegangen, daß die Wirkung von Talismanen nicht auf dem Plazebo-Effekt oder dem Glauben eines Charakter an einen Gott beruht, sondern auf den magischen Fähigkeiten des Herstellers. Daher spricht nichts dagegen, daß die Dinger auch bei Tieren wirkgen. Tschö, Markus
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juni. 10 2002,12:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und auf den kleineren Graden, mag ein Berserker ja von der Gruppe noch handhabbar sein, wenn der Krieger, Söldner oder Barbar auf höheren Graden in den Berserkergang fällt kann man nur hoffen, daß man zumindest schneller laufen kann. Meiner Meinung nach sollte die Gruppe sich schleunigst etwas einfallen lassen, wie sie ihren Berserker ruhig stellen können (Zaubernetz etc. ist da ganz praktisch).<span id='postcolor'> Mittlerweile gibt's ja den Zauber Besänftigen, der bei einem Bersi in der Gruppe möglichst zahlreich vertreten sein sollte. @Notu: soll ich mir deinen Vorschlag zur EP-Vergabe mal merken, damit ich ihn rauskramen kann, wenn du mal wieder Loth (sp?) spielst Tschö, Markus
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Aris @ Juni. 12 2002,11:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Heieihei, das ist jetzt mal ne harte Auslegung eines kritischen Fehlers. Aber natürlich auch eine Methode, jemanden zu Tode kommen zu lassen. Stand nicht mal irgendwo im Regelwerk, daß kritische Fehler beim Zaubern keine schwerwiegenden Folgen haben sollen? Ist der Tod einer befreundeten Figur schwerwiegend? Aris, dem auch schon eine Figur durch Freundeshand umgekommen ist.<span id='postcolor'> Wenn ich mich richtig erinnere gibt es in den neuen Regeln eine Tabelle mit Auswirkungen kritischer Fehler beim Zaubern, die nicht ganz ohne ist Tschö, Markus
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ Mai. 22 2002,15:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Mai. 22 2002,14:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Daher halte ich es fortan für möglich, daß ein Hexer mit seinem auf einer anderen Welt befindlichen Vertrauten verbunden bleibt und sogar durch dessen Augen in die andere Welt sehen kann (wahrscheinlich aber mit erhöhten AP-Kosten).<span id='postcolor'> Hat Binden des Vertrauten nicht eine Reichweite und darüber hinaus kann der Hexer nicht durch die Augen seines Vertrauten sehen. Gruß Lemeriel<span id='postcolor'> Doch, der Hexer kann durch die Augen des Vertrauten sehen. Das Sehen durch die Augen eines Vertrauten ist, wenn ich mich richtig an die Regeln erinnere, eine Möglichkeit, wie ein blinder Zauberer doch noch zaubern kann. Natürlich muß dafür "Binden des Vertrauten" gezaubert werden, und das hat, wie du richtig schreibst, eine begrenzte Reichweite (1 oder 2 km, glaub' ich). Tschö, Markus
  15. Warum denn nicht einfach ein grauer Hexer? Der sollte in den meisten Gruppen problemlos mitlaufen können, wenn die Chars nicht porentief weiß sind. Und die Unterschiede zu schwarzen Hexern sind auch nicht richtig groß. Tschö, Markus
  16. Du darfst nicht "Datei | speichern unter..." benutzen, denn der Menüpunkt kommt vom IE. Du mußt auf das Disketten-Symbol vom inneren Acrobat-Fenster klicksen. Tschö, Markus
  17. Bei mir plömpt dieses Fenster nur auf, wenn ich mit der rechten Maustaste auf Midgard-Online wirke. Aber mit Acrobat Reader anzeigen und dann mit dessen Speichern-Button abspeichern funktioniert. Allerdings krieg ich immer wieder Fehlermeldungen vom IE, wenn ich die Seiten auf MO anzeigen lasse. Tschö, Markus
  18. In meiner ehemaligen Gruppe in Bremen hab' ich schon die Erfahrung gemacht, daß mit zunehmender Anzahl von Heiltränken die Kämpfe heftiger geworden sind. Die SLin hat jede Menge Heiltränke rausgetan, und die mußte man auch benutzen, um die übermächtigen Gegner zu überleben. So richtig befriedigend ist das nicht, wenn man die Kämpfe nur mittels Materialüberlegenheit gewinnen kann und nicht aufgrund der Fähigkeiten der Spielfiguren. Von daher: Heiltränke für den Notfall JA, als Standardmittel für das normale Spiel NEIN. Tschö, Markus
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ April. 25 2002,13:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich würde das so handhaben, wenn der Dauerläufer einen WW:Abwehr machen will, kann er in dieser Runde nicht Dauerlaufen. Sprich: normale B. Ich lese das nachher nochmal nach...<span id='postcolor'> Allerdings würde ich noch einen EW:Geländelauf zulassen. Wenn der geschafft wird, konnte der angegriffene Läufer so geschickt ausweichen, daß er trotzdem dauerweiterlaufen kann. Tschö, Markus
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sliebheinn @ April. 18 2002,08:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Für so Intelligent halte ich das Siegel auch nicht. Nochmal, ich bin der Meinung, dass man durch den Trofen Blut ein besonderes Band zwischen sich und dem Gegenstand herstellt und der Wille des Besitzers entscheidet, wer diesen Gegenstand berühren darf und wer nicht.<span id='postcolor'> Diese Art der Interpretation ist auch nicht der Weisheit letzter Schluß. Das würde für mich bedeuten, daß der Schutz nicht wirkt, wenn der Zauberer schläft, oder sein Wille anderweitig beeinträchtigt ist. Wie ist das mit dem Sichtbereich geregelt, wenn jemand an den Gegenstand ran will: - Siegel an Thaumi: "irgendso ein bepelztes Wesen will gerade an deinen fliegenden Teppich ran!" - Thaumi an Siegel: "ist es Lassy?" - Siegel an Thaumi: "wie soll ich das wissen, du guckst dir ja die Zauberwirklichkeiten immer ohne mich an " usw. Oder wird eine WebCam-Sichtverbindung hergestellt? Na gut, ist ein bißchen überspitzt, aber so kann es meiner Meinung nach auch nicht sein. Wenn schon eine Festlegung, wer das Siegel berühren darf, dann bei der Erschaffung desselben. Tschö, Markus
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sliebheinn @ April. 17 2002,13:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hi Tukaram, der Wille des Zauberes ist der Auslöser und nicht das Siegel selbst. Das Siegel ist nur ausführendes Organ. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">"Auf keinen Fall soll irgend jemand diesen Draht, (den ich so schön verlegt habe) berühren, denn dann treffe ihn die volle Wucht des Todeshauches!"<span id='postcolor'> mit welcher Begründung soll das funktionieren. Wie schon gesagt muss ein besonderes Verhältnis zwischen Zauberer und Gegenstand herrschen und der Wille des Zauberes ist, diesen Gegenstand nicht zu verlieren. Ist der Wille des Zauberes, das er damit bewust Schaden anrichtet, wirkt das Siegel nicht.<span id='postcolor'> Wieso sollte das nicht funktionieren? Der Zauberer schützt damit zwar nicht den Draht, aber den abgesicherten Bereich. Eigentlich will er nicht, daß jemand den Draht berührt, denn das würde bedeuten, daß derjenige unberechtigterweise den geschützen Bereich betreten will. Alles in allem halte ich die bisher präsentierte Idee, daß das Siegel "merkt", welche Absichten ein Berührer hat, für etwas gewagt. Auch wenn das Mißbrauch zuläßt: meiner Meinung nach geht das Ding hoch, wenn es von jemand anderem als dem Zauberer berührt wird, also auch wenn der Zauberer seinen Heilartefakt verzaubert hat, und ihm eine befreundetet Figur gerade damit das Leben retten will Magie, die irgendwelche Absichten erkennt, ist für mich einfach zu intelligent. Tschö, Markus
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ April. 04 2002,09:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich will nicht zur Abstimmung aufrufen, aber ich finde, Nix hat Recht <span id='postcolor'> Ich will hier mal zur Abstimmung aufrufen Viele neue Argumente werden wir m.E. nicht mehr sehen. Ich finde übrigens Nix hat nicht recht: 1:1 Tschö, Markus
  23. Bei uns wird nur der Zauberer verwandelt, der Rest leider nicht. Tschö, Markus
  24. Hmm, mit 30.000 Punkten ist man gerade mal im Grad 9. Für so eine Killermaschine find' ich das nicht übertrieben. Und wenn ein solcher Meister dann mal 40 Jahre auf dem Buckel hat: warum nicht??? Passt doch. Tschö, Markus
  25. Seh ich auch so wie posbi. Wenn man nämlich das Pech hat, mal ein paar 1er hintereinander zu würfeln, kann es eeeewig dauern, bis das mit 20ern kompensiert ist. Es werden ungefähr gleich viele 1er und 20er gewürfelt. Die 20er, die gewürfelt werden, wenn der Priester nicht im negativen Bereich ist, verfallen praktisch, da es positive Modifikation nicht gibt. Daher wird der Priester fast ständig im negativen Bereich sein. Find' ich nicht so gut. Ausweg: bei 20ern auch Bonusse verteilen, oder wie posbi schreibt: bei einer 20 ist das Trauerspiel vorbei. Halt, warte mal. Vielleicht lieg' ich doch falsch. Steht in den Regeln, man muß ein Opfer bringen und 20er würfeln oder Buße funktioniert anstelle von 20ern? Wenn letzteres, dann will ich gar nichts gesagt haben. Tschö, Markus
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