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Markus

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Alle Inhalte von Markus

  1. Wenn Abenteuer tatsächlich wie die Sherlock Holmes-Geschichten aufgebaut sind, werden die meisten Gruppen wohl hoffnungslos scheitern. Wer kann schon anhand eines Schuhabdrucks den zugehörigen Schuster erkennen oder weiß bei Examinierung des Drecks an einem Schuh, in welcher Gegend sich der Träger so herumgetrieben hat. Außerdem verwenden die (meisten) Spieler keinen Koks, um ihre kleinen grauen Zellen auf Vordermann zu bringen Tschö, Markus
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Marek @ Feb. 20 2002,10:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Magische Gegenstände: Inaktive magische Gegenstände werden erst "gemeldet", wenn sie aktiviert werden. Das gilt nicht für mag. Waffen. Diese sind immer aktiv, da ihre Magie dauerhaft ist!<span id='postcolor'> Du willst jetzt aber nicht sagen, daß der Heimstein auf Daueralarm steht, wenn sich eine magische Waffe im Heimsteinbereich befindet? Das fände ich auf jeden Fall ziemlich unpraktisch, da ja der ein oder andere Burgbesitzer wohl eine solche Waffe besitzt. Noch ein kleines Problemchen, daß den ein oder anderen Zauberer hier interessieren könnte: kann ein Zauberer in Tiergestalt in den Heimsteinbereich eindringen bzw. wird dieses gemeldet? Ich würde sagen er kann rein und es wird gemeldet. Allerdings habe ich auch schon andere Ansichten gehört. Tschö, Markus
  3. Momentan spiele ich bei zwei unterschiedlichen SL. Bei Abenteuer A sind wir in Moravod und im Karmodin unterwegs, um bei "Weißer Wolf und Seelenfresser" ein paar Steinabreibungen der Stele des Eisteufels zu machen. Abenteuer B nennt sich "Im Banne Zackaras" (oder so) und führt in den Dschungel des Inkenga-Beckens. Tschö, Markus
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 15 2002,13:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zumal das in meinem Abenteuer nur eine Zusatzoption wird sie müssen also nicht gegen den Besitzter des Auges bzw. Dolches kämpfen um den eigentlichen Auftrag zu lösen,sondern können wenn sie wollen eine nicht zu leichte Zusatzgefahr aufsich nehmen und als Belohnung die Sachen finden!<span id='postcolor'> Ich würde hier eher von einer Bestrafung als einer Belohnung sprechen. Zumindest hätte der Träger eines solchen Dolches eine relativ kurze Lebesnerwartung, wenn er einigen mir bekannten Spielfiguren begnen würde. Tschö, Markus
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 31 2002,16:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ha, jetzt wirds aber wirklich interessant: Ritterrüstung schützt gegen den Verlust von 6 LP pro Treffer. Bei Treffer durch Langbogen- oder Kompositbogenbeschuß schützt sie nur gegen Verlust von 3 LP. Was passiert nun bei goldenem Panzer? Normalerweise gibt das noch einen zusätzlichen Schutz von 2 LP. Erleidet der Träger einer Ritterrüstung und goldenem Panzer durch Langbogenbeschuß Schaden minus 5 oder doch nur Schaden minus 3?<span id='postcolor'> Da der goldene Panzer die Materialeigenschaften der Rüstung ändert, d.h. das Metall härtet, plädiere ich mal dafür, daß die so behandelte Rüstung 5 LP Schaden abfängt. Tschö, Markus
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Jan. 16 2002,11:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Na, aber soooooo einen großen Vorteil bieten die auch nicht, oder?<span id='postcolor'> Auflösungsbolzen bieten ein ziemlichen Vorteil. Mal abgesehen von der Diskussion um den Heimstein, mit dem man evtl. Burgen schützen kann, sind z.B. Belagerungsmaschinen ein schönes Ziel. Kürzlich hat einer unserer Gruppe damit ein Piratenschiff versenkt. Bumms, gluck gluck. Bietet also den Vorteil einer Kanone, und zusätzlich ist der Einsatz hoch mobil (wenn man ein paar Sicherheitsmaßnahmen zum Schutz der Bolzen nicht vernachlässigt). Tschö, Markus
  7. Ich muß Mike recht geben: allein die Möglichkeit, daß es Runenbolzen, etc. gibt, bedeutet, daß sie sich überall verbreiten. Denn sie stellen einen so großen Vorteil bei der Kriegsführung dar, daß kein Herrscher auf sie verzichten kann, wenn er dem Besitzer solcher Artefakte nicht hoffnungslos unterlegen sein will. Die Analogie zu heutigen Atomwaffen ist vielleicht etwas übertrieben, trifft m.E. aber den Kern der Angelegenheit. Alle, die im Machtpoker mitmischen wollen, brauchen Atomwaffen/Runenbolzen. D.h. die Herrschenden werden alles daran setzen, Meisterthaumaturgen anzuheuern, zu züchten oder abzuwerben, um in den Besitz der begehrten Waffen zu kommen. Der Mangel an Thaumaturgen/Bolzen wird dann nicht von Dauer sein. Ob sich die Runenbolzen bis zu SpF verbreiten ist eine andere Frage, die jeder für sich entscheiden kann. Aber ich meine wenn die Bolzen in der Spielwelt möglich sind, gibt es auch welche und das nicht nur als Einzelexemplar. Tschö, Markus
  8. 1--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 12 2002,151)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke, daß die Anwendung dieses Zaubers genauso betrachtet wird, wie die Anwendung von Gift. Manche skrupellose Gruppen setzen diese heimtückischen Sachen bedenkenlos und oft ein; andere distanzieren sich absolut davon. Und die Wahrscheinlichkeit, daß eine Gruppe, die ihrem Meister mit solchen Sachen des Öfteren die NSCs wegknipst, eben auch öfter mit entsprechender Gegenwehr zu rechnen hat, ist doch recht hoch.<span id='postcolor'> Na so schrecklich finde ich den Zauber nun auch wieder nicht. Klar, ist ganz schön blutig und sieht nicht schön aus aber den prinzipiellen Unterschied zu anderen Zaubern sehe ich nicht. Wenn der Zauberer jemandem mit 4W6 Feuerschaden grillt oder mit 10 Blitzen traktiert, ist er genauso tot wie beim Herzrausreißen. Und der Zauberer kann hinterher sogar noch was anderes machen als zu schlafen. Tschö, Markus
  9. Die Aussagen gehen dem Artikel nach auf "antike Geschichtsschreiber" zurück. Keine näheren Quellenangaben. Allderings werden auch Ausgrabungen von Kultplätzen der Kelten erwähnt. So soll es in der Normandie eine Opfrestätte mit "den Gebeinen von über tausend geopferten Jugendlichen" geben. Kann ich natürlich nicht alles nachprüfen, aber so völlich aus der Luft gegriffen wird's schon nicht sein. Eigentlich wollte ich auch nur die Druiden-Fraktion ein bißchen provozieren , denn solche Praktiken werden auf Midgard ja bestimmt nur von "Dunkel-Druiden" praktiziert Tschö, Markus
  10. Markus

    Einwohnerzahl

    Hallo, zu dem Thema hab' ich gerade in der Zeit einen kleinen Artikel gelesen. Zu den alten Kelten heißt es da: "'Um die Götter gnädig zu stimmen, schlachten sie vor dem Kampf eigene Frauen und Kinder, um den Göttern zu danken. opfern sie nach dem Sieg die Gefangenen'" und weiter "Keltische Druiden sagten aus den Zuckungen der Sterbenden die Zukunft voraus". Iiiih Hat aber bestimmt nichts mit Midgardischen Druiden zu tun, oder Tschö, Markus
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (reitie @ Jan. 13 2002,09:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ich finde meucheln eigtl. ziemlich nutzlos, weil es immer (also zumindest wars bei uns immer so) eine bessere methode gibt<span id='postcolor'> Wenn man jemanden in einer Menschenmenge um die Ecke bringen will, ist Meucheln ganz praktisch. Dann ist nämlich mit Magie oder Fernwaffen nicht viel zu reißen. Genau das richtige eben, für den Assasinen von nebenan. Im Vergleich zum Betäuben stelle ich es mir eigentlich einfacher vor, jemandem von hinten die Kehle durchzuschneiden. Nich das ich damit große Erfahrung hätte aber ich stelle es mir ziemlich schwierig vor, mit genau der Kraft zuzuschlagen, die jemanden betäubt und nicht gleich in die ewigen Jagdgründe schickt. Außerdem macht es bestimmt mehr Lärm. Tschö, Markus
  12. Hallo Hiram, ich denke nicht, daß beim Schreiben +12 gleich bedeutend ist mit +14. Dann wären die feineren Abstufungen ja völlich überflüssig. Die in den Regeln beschriebenen groben Abstufungen sind wohl eher zur Veranschaulichung gedacht. Um etwas fälschen zu können, braucht man eben +14, d.h. der Fälscher muß das Schreiben fast perfekt beherrschen. Ich denke, das ist eine mehr oder weniger willkürliche Festlegung, um einen einigermaßen schlüssigen Regelmechnismus zu erhalten. Ein Wert aus dem Bereich +12 bis +16 wäre bestimmt ebenfalls geeignet gewesen. Jetzt isses halt +14 geworden. Tschö, Markus
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 04 2002,23:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> [...] Habe ich geschrieben, das ich meiner Meinung immer sicher bin? Oder das man mich nicht "niedermachen" kann? [...] Wo bitte, habe ich geschrieben, das nicht jeder das Recht hat, seine Meinung frei zu äußern? [...] Was bitte hat, "sich seiner Meinung sicher sein", damit zu tun, von seiner Meinung abzuweichen bzw. eine andere Meinung als besser zu akzeptieren?<span id='postcolor'> Hallo Woolf, natürlich kann ich meine Aussagen nicht wörtlich aus Deinem Posting ableiten. Ich habe mir die Freiheit genommen, deinem Posting "Niedermachen kann man nur jemanden der seiner Meinung nicht sicher ist bzw. keine eigene Meinung hat." ein imaginäres "Und der hat es auch nicht besser verdient." bzw. "Und der sollte doch besser die Klappe halten" hinzuzufügen. Für mich hörte sich das nämlich genauso an, und anscheinend hat es Odysseus ähnlich interpretiert. Wenn Du das alles nicht gemeint hast: wunderbar. Tschö, Markus
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 04 2002,16:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Niedermachen kann man nur jemanden der seiner Meinung nicht sicher ist bzw. keine eigene Meinung hat.<span id='postcolor'> Hallo Woolf, na das ist ja sehr schön. Da Du anscheinend Deiner Meinung immer so sicher bist und auch eine hast, garätst du ja bestimmt nicht in Gefahr niedergemacht zu werden. Hurra! Anscheinend ist es dir noch nicht in den Sinn gekommen, daß auch Leute, die sich Ihrer Meinung nicht 200% sicher sind, ein Recht darauf haben, in diesem Forum (und überall sonst) ihre (nicht ganz so sichere) Meinung zu äußern und zur Diskussion zu stellen. Wieso sollte man denn überhaupt diskutieren, wenn jeder seiner Meinung so sicher ist, daß er bestimmt nicht davon abweichen wird? Was gibt irgendjemandem das Recht, andere niederzumachen, weil diese nicht mit der Selbstsicherheit eines Midgard-Bismarck auftreten? Not amused Markus
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 03 2002,01:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Jan. 02 2002,16:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Außerdem kann ich diesen Download nicht als als fertiges Produkt betrachten.<span id='postcolor'> Warum? <span id='postcolor'> Na ja, erstens mal muß man's finden, dann saugen, dann drucken und dann heften/binden. Dann muß man sich ein Stück Holz besorgen und daraus ein paar Würfel schnitzen, und schließlich einen Pappkarton mit den nötigen Tabellen beschriften, den man zum SL-Schirm falten kann OK, das war jetzt ein bißchen übertrieben, aber trotzdem ist ein Download noch kein Rollenspiel-Set für Einsteiger. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 03 2002,01:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Jan. 02 2002,16:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">D.h. momentan gibt es nichts, was man einem Anfänger bedenkenlos in die Finger geben könnte, bzw. was er/sie aus einem Regal beim Rollenspielhändler der Wahl (oder sogar im einfachen Spielgzeugladen ) greifen kann.<span id='postcolor'> Falsch: Midgard - Das Abenteuer beginnt <span id='postcolor'> Oh, oh, ich hatte gedacht, die Box kann man nicht mehr kaufen, weil ich schon lange keine mehr in unserem Rollenspielladen gesehen habe. Also dann: ich nehme (fast) alles zurück und behaupte das Gegenteil. Tschö, Markus
  16. Die schlechte Kritik bezog sich auf die Druckversion, die wohl diverse Fehler enthalten hat. Außerdem kann ich diesen Download nicht als als fertiges Produkt betrachten. D.h. momentan gibt es nichts, was man einem Anfänger bedenkenlos in die Finger geben könnte, bzw. was er/sie aus einem Regal beim Rollenspielhändler der Wahl (oder sogar im einfachen Spielgzeugladen ) greifen kann. Midgard ist natürlich auch was die Komplexität der meisten anderen Publikationen anbelangt ein System für den fortgeschrittenen Rollenspieler. Allerdings frage ich mich, wie man bei dieser Konstellation an neue Spieler rankommt, gerade bei unserer auf dem Kopf stehenden Alterspyramide . Vielleicht sollte man GreenCards für Midgard-Willige verteilen . Tschö, Markus
  17. Hallo, zuerst mal muß ich sagen, daß mir DFR4 sehr gut gefällt. Allerdings ist es mittlerweile doch sehr zum System für den Rollenspielprofi geworden. Für Einsteiger, die evtl. auch noch recht jung sind, halte ich die gebotene Informationsflut für schlecht durchschaubar. Auch ist dafür der Preis von 70 für beide Bände zu hoch. Da war DFR3 mit den beiden aufeinander aufbauenden Boxen meiner Meinung nach besser geeignet. In die waren dann auch noch die jetzt fehlenden Char-Bögen, Würfel (?), SL-Schirm mit Landkarte integriert. Natürlich gab es "Das Abenteuer beginnt", aber nach allem, was ich gehört habe (habe selbst keins) ist das auch nicht der Weisheit letzter Schluß. Vielleicht wäre es sinnvoller gewesen, die Bücher nicht nach Magie oder nicht aufzuteilen, sondern nach Gund- und Expertenregeln, um die Einsteiger mehr anzusprechen. Oder eine durchgehende Kennzeichnung von Grund- und Zusatzregeln einzuführen. Für die alten Midgard-Hasen ist die aktuelle Aufteilung natürlich OK (bis auf die schon mehrfach angemäkelte Tabellenverstreuung), aber ich wollte mal 'ne Lanze brechen für diejenigen, die nicht im Forum vertreten sind. Denn: mehr Einsteiger => mehr Kunden => mehr verkauftes Material => mehr Geld für Midgard-Profi-Autoren => mehr gutes Material => mehr Einsteiger => .... (DSA-Effekt ) Tschö, Markus
  18. Vielleicht weil der ZAU sich während des Kampfes auch noch darauf konzentrieren muß, seine magische Energie in den Stab zu pumpen. Könnte ich mir vorstellen. Allerdings würde ich persönlich die Kosten so hoch ansetzen, damit die ZAU nicht den sonstigen Kämpfern gleichgestellt werden. Ein Magierstecken macht den gleichen Schaden wie ein Langschwert. Wenn die Lernkosten für Magierstecken genauso hoch sind, wie Langschwert für Nichtmagier (mal abgesehen von Kr, Sö) fänd ich das ein wenig übergetrieben. Tschö, Markus
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Seite 201, Magierstab: Schwierigkeit: leicht. In der Tabelle 5.3 (Seite 299) steht "extrem schwer" -- was nun? Seite 202, Magierstecken: Schwierigkeit: normal. In der Tabelle 5.3 (Seite 299) steht "extrem schwer" -- was ist richtig?<span id='postcolor'> Hallo, ich werde versuchen, das Problem mal logisch anzugehen. Im alten Regelwerk hatte Magierstab den Lernfaktor 3 oder 4, wenn ich mich richtig erinnere, also "leicht" bis "normal" im neuen Regelwerk. Dafür war er aber auch eine Ausnahmefähigkeit für ZAU. In den neuen Regeln ist der Magierstab dagegen Standardfähigkeit für ZAU. Daher gehe ich davon aus, daß die neue Schwierigkeit "extrem schwer" ist, denn dann kommen am Ende ungefähr die gleichen Lernkosten raus, wie beim alten Regelwerk. Wenn tatsächlich "leicht oder "normal" gemeint ist, wären die Lernkosten nur noch halb so hoch wie bisher. Tschö, Markus
  20. Hallo, ich würde gern mal ausprobieren, wie sich Ultima Underworld auf einem modernen Rechner spielt und ob ich es überhaupt noch zum Laufen bringe. Damals hatte ich nur 'nen 386 SX zum Spielen Das war nicht das wahre Vergnügen. Weiß einer, ob man das Spiel irgendwo noch kriegt oder sogar saugen kann ( ist das jetzt illegal ?) Tschö, Markus
  21. Hallo, vom SL schön gezeichnete Karten haben natürlich was für sich, aber wenn solche verteilt werden erübrigt sich m.E. das Anbringen von Geheimräumen/-gängen in Gebäuden. Da fällt sofort jede verdächtig dicke Wand und jede nicht betretene Ecke auf. Ich denke, selbst mit Richtungssinn oder guter Orientierung bemerkt man in der Realität solche Besonderheiten erst, wenn man wirklich mit Zollstock eine Karte zeichnet. Tschö, Markus
  22. Hallo hj, da das hier ja ein offizielles Forum ist, könnte sich m.E. auch Pegasus ein wenig beteiligen, weil es bestimmt dazu beiträgt, Midgard nicht aus den Köpfen verschwinden zu lassen. Von mir aus auch mit Werbefläche. Ansonsten würd' ich auch mal in die Tasche greifen. Wie hast du dir das vorgstellt? Willst du deine Kontonummer veröffentlichen? Oder die Nummer deines Schweizer Geheimkontos? Tschö, Markus
  23. Quote from Camasotz, posted on Nov. 05 2001,19:28Quote: <div id='QUOTE'>Naja, aber das Nonplusultra ist ein Plan auch nicht, wenn es darum geht, Diskussionen zu unterdrücken. Man kann sich nämlich wirklich ewig damit aufhalten, "Schach zu spielen".</div> In so einem Fall kann der SL ja dann schon mal die nächste Runde für die Gegner einläuten: "Ihr steckt also die Köpfe zusammen und beratet erst mal, wie weiter zu verfahren ist. Eure Gegner sind zuerst etwas verwirrt, ob dieser ungewöhnlichen Kampftaktik, lassen sich dann aber nicht weiter stören und langen noch mal richtig zu." Tschö, Markus
  24. Hallo, im Gegensatz zu den meisten Postern bisher bin ich nicht der Meinung, daß es ausreicht, wenn ein Magier einen guten Kämpfer eine zeit lang beobachtet, damit er seinen Erfolgswert im Kampf imitieren kann. Denn das würde für mich bedeuten, daß er die Fähigkeit des Kämpfers tatsächlich gerlernt hat, sprich er könnte auch ohne Illusionszauber auskommen Ich denke eher, daß der Angegriffene den vorgespielten Kämpfer kennen muß, damit er an dessen Fähigkeiten glaubt, und sich einigermaßen vom Wedeln mit Fliegenpatsche beeindrucken läßt. So weit ich mich recht erinnere wird auch bei einer Spruchbeschreibung erwähnt, daß der Zauberer das Gift eines Skorpions nur dann imitieren kann, wenn der Angegriffene Skorpione kennt und dementsprechend an das Gift glaubt. Tschö, Markus
  25. Ich wollte nur noch kurz was nachschieben zum Thema Heimstein und Runenbolzen. Zitat aus dem Beschreibung von Heimstein aus dem Arcanum: "Auf magische Artefakte spricht der Zauber nicht an, solange sie nicht wirken" Zusammen mit der Aussage, daß "Der Zauber verhindert, daß Magie von außen nach innen oder von innen nach außen dringt" würd ich mal behaupten, daß der Heimstein nicht vor den Bolzen schützt. Denn wenn der Bolzen in die vom Heimstein geschützte Zone fliegt, ist der Zauber noch nicht aktiv. Erst wenn der Runenstab zerbricht, wird der Zauber ausgelöst, was der Heimstein nicht verhindert, weil er das Wirken von Magie innerhalb des geschützten Bereichs nicht unterbindet. Die Wirkung dringt bestenfalls nicht nach außen, was denjenigen, der den Bolzen abgefeuert hat, bestimmt freut :biggrin: Ich denke die Bolzen, die richtig Wumm machen, müssen schon sehr sehr selten sein, damit sich der Burgenbau lohnt. Tschö, Markus
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