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Markus

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Alle Inhalte von Markus

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Haruka @ Juli. 31 2002,14:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich weiß nicht, ich finde Flammenwerfer übertrieben und bin auch froh, daß die in der Serie nicht eingesetzt worden sind, das wäre nämlich ziemlich doof und zu Rambo-mäßig (bäh). Das wäre ungefähr so, als wenn die Vampire sich 'nen Panzer klauen und einfach das Summers-Haus plattmachen, und das verstehe ich nicht unter einer interessanten gewitzten Handlung, sondern als hirnlosen uninspirierten Schwachsinn (den es im Fernsehen und leider auch im Rollenspiel schon viel zu oft gibt ). Das ist kein Angriff gegen Dich, Markus! PAX Haruka<span id='postcolor'> Nun ja, im Prinzip stimme ich dir zu, daß es nicht besonders gewitzt ist. Da unsere Charaktere die Buffy-Handlung allerdings nicht kennen, noch keine Aversionen gegen Rambo entwickelt haben und auch sonst keinen Sinn für stimmungsvolles Rollenspiel besitzen, könnten sie allerdings trotzdem auf die Idee kommen, schweres Geschütz aufzufahren. Wobei die ein oder andere Spielfigur auch sonst kein Kind von Traurigkeit ist, was den Einsatz mächtiger Magie oder heftiger Waffen/Artefakte angeht. Außerdem denke ich, daß die Vampire am Ende nicht durch gute Zureden von Erde verschwinden werden, sondern ein wenig nachgeholfen werden muß Aber zu deiner Beruhigung: das mit dem Flammenwerfer ist natürlich nur Frotzelei gewesen. Daher fühle ich mich auch gar nicht angegriffen. Ich würde als Spieler schon deswegen keine haben wollen, weil Myrdin dann die Gegenseite entsprechend aufpeppen würde, und das wollen wir doch vermeiden Ich früchte, wir haben jetzt schon zu viel magische Goodies eingepackt. Tschö, Markus
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juli. 31 2002,13:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Markus Nein! Nein! Nein! ES GIBT KEINE FLAMMENSCHWERTER!!! :angryfire:Warum hast Du bloß angefangen einen Zwergenhändler zu spielen <span id='postcolor'> Natürlich gibt es keine Flammenschwerter. 1. kriegen wir die auf Erde gar nicht und 2. wär ich dann völlich Off-Topic und in Gefahr, angemeckert zu werden. Was ich meinte, sind FlammenWERFER. Die sollten doch eigentlich kein Problem darstellen. Wenn wir lange genug Zauberwirklichkeiten glotzen, sehen wir bestimmt mal einen im Einsatz. Tschö, Markus PS: Was gibt's denn außer schwächlichen Vampiren und besoffenen Trollen noch für *gefährliche* Gegner, damit sich die ganze Investition auch lohnt. Wenn wir nach Hause kommen und berichten, daß wir das ganze Equipment für Kroppzeuch angefordert haben, kriegen wir bestimmt Ärger mit dem Amt für Rechnungswesen und dem Bund der Steuerzahler.
  3. Raketenwerfer ist vielleicht ein bißchen heftig , aber vielleicht können wir die Diskussion hier ja mal auf Flammenwerfer erweitern Sind bestimmt sehr effektiv gegen Vampire. Ich denke, Trefferzonen sind dabei nicht so wichtig, und der Schaden entspricht wohl dem einer Feuerlanze (pro Runde natürlich ). Kann man bestimmt in Sunnydale irgendwo auftreiben, oder??? Tschö, Markus
  4. Markus

    Midgard?

    Um Doppelzählungen zu vermeiden, müssen natürlich die Schnittmengen der Bekannten mit Box ermittelt werden. Wer also hier seine Bekannten mitberücksichtig haben will, möge bitte deren vollständigen Namen + Sozialversicherungsmummer angeben. Tschö, Markus Oh, da kommt gerade der Datenschutzbeauftr... bin schon wech
  5. @Myrdin: Ich freu' mich schon auf den Shopping-Trip mit Bonnie. Sie wollte mich ja mitnehmen . Das Top muß auf jeden Fall, mal schaun ob wir noch ein paar schöne String-Tangas dazu finden Und das mit den nicht vorgesehenen Schußwaffen hab ich mir gemerkt. @Prados: das Buch hab' ich auch schon mal gelesen. Vielleicht sollte ich es noch mal rauskramen. Oh, oh, in der Ferne sehe ich schon eine Horde aufgebrachter GlobMods Bitte, bitte, nicht hauen, ich wollte doch gar nicht OT... Ahhhhhh.....
  6. Dafür hat doch der Heiler von Welt "Heranholen". Na gut, da sollte man die Kugel wenigstens sehen können. Grummel, grummel. Hm, was macht ein Hl auf Midgard, um eine abgebrochene Pfeilspitze zu entfernen: Lähmung oder Tiefschlaf drauf, rausschneiden, Allheilung hinterher: ist so gut wie neu. Tschö, Markus PS: bis jetzt war's sehr lustig auf Erde: jede Menge Metalldämonen, die von den Bewohnern gebunden wurden. Vierrädrige heißen z.B. "gaile-Karre" und werden vorzugsweise von "Schwuchteln" benutzt, während der Rest auf zweirädrigen Dämonen durch die Gegend braust. Außerdem gibt es dort eine Währung namens "Okken" aus Papier (sic!, die aber manchmal auch "Dollah" genannt wird. Weiterhin Geräte mit Knöpfen, auf denen sich meketische Zahlen befinden. Diese kann man drücken und manchmal wird dadurch ein Zwiesprachezauber ausgelöst, der auch noch etwas zu essen vorbeibringt. Und diese Zauberwirklichkeiten... (schwärm). Und die Frauen haben auch ganz wenig an...
  7. Hmja, mit den Zwergen hast du wohl recht Aber bzgl. der Magiehaltigkeit der Effekte physikalischer Zauber werde ich mal eine Frage beim obersten Schiedsgericht einreichen. Tschö, Markus
  8. Guck mal bei der Beschreibung zu "Schwarze Zone" nach. Da steht ausdrücklich "Eine Feuerkugel, die in ihrer schwebenden Kugelgestalt aus magischem Feuer besteht, kann die Kugelschale nicht durchdringen, aber wird sie direkt vor der Schwarzen Zone zur Explosion gebracht, so verletzt sie Personen im Inneren, die in der Nähe des Zonenrandes stehen, denn die Hitze und die Explosionsgewalt sind real und nicht mehr magisch." (Arcanum, S.162) Noch ein Argument: Zwerge, die eigentlich eine erhöhte Resistenz gegen Magie haben, besitzen keinen Bonus gegen physikalische Magie; diese wird nur von der Gw beeinflußt. Tschö, Markus
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juli. 24 2002,13:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich dachte daran mit einem W6 auszuwürfeln wo die entsprechende Person getroffen wird und in Abhängigkeit von der Höhe des Angriffs erfolgt die Festlegung ob es z.B. eine Fleischwunde oder ein Venentreffer ist. Von den Midgardregeln möchte ich der Einfachheithalber, auch auf Kosten des Realismuses) eigentlich nicht zu weit weg.<span id='postcolor'> Wenn, dann würde ich die Höhe des Angriffs eher zur Bestimmung der Trefferzone heranziehen (dabei kann auch die Regel für gezielte Treffer/Scharfschießen angewandt werden). Ich denke, auch ein guter Schütze kann nicht festlegen, ob er eine Arterie trifft oder nicht. Das fällt doch eher in den Bereich des ausgewürfelten Schadens, weill zufallsabhängig. Tschö, Markus
  10. Wenn ich nicht völlich falsch liege geht es wohl eher um Sphären-Hopping von Midgard-Charakteren. Tschö, Markus
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juli. 24 2002,13:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Markus Ich glaube Du hast zuviel Matrix geguckt. Meines Erachtens wirken Schusswaffen abhängig von ihrem Kaliber und der Art des Geschosses anders als die Standartmidgardwaffen. Ein glatter Durchschuß hat kaum Auswirkungen wobei ein Kopfschuß ziemliche Konsequenzen haben dürfte. Myrdin<span id='postcolor'> So eine Streuung kann man evtl. auch durch einen anderen Würfel als W6 hinbekommen, z.B. durch Schaden 1W10 oder 1W20 (bitte nicht ), je nach Kaliber. Schaden von 1 entspricht dann dem Durchschuß, der Maximalschaden dem Kopftreffer. Damit wär das Problem der Trefferzone eigentlich gelöst. Panzerbrechende Munition verringert den Rüstungsschutz, Explosivgeschosse machen einfach mehr Schaden bei leicht gerüsteten. Nur so als Vorschlag um nicht mit zu vielen Tabellen rumhantieren zu müssen. Ansonsten hat vielleicht Odysseus eine Liste anzubieten Tschö, Markus
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Juli. 24 2002,12:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Moment, natürlich funktioniert auch unbewusste Gegenmagie bei Umgebungszaubern. Schließlich wird ja magischer Schaden angerichtet, dagegen kann sich ein Zauberer besser wehren.<span id='postcolor'> Das Widerspricht aber der Regel, daß bei ahnungslosen Opfern kein WW gegen physikalische Magie erlaubt ist. Die unbewußte Gegenmagie müßte auch in dem Fall wirken. Im Strang über "Heimstein" (keine Lust einen Link rauszusuchen) wurde glaube ich auch mal festgestellt, daß die Auswirkungen von physikalischen Zaubern keine Magie mehr darstellen, d.h. der Druck und die Hitze einer Feuerkugel sind von der einer Granate nicht mehr zu unterscheiden. Daraus schließe ich mal, daß Zauberer gegen die Auswirkungen von physikalischer Magie eigentlich keinen Vorteil haben dürften, außer natürlich sie merken, daß was auf sie zukommt. Tschö, Markus
  13. So weit ich weiß, haben Schußwaffen überhaupt keine Auswirkungen auf Midgard-Figuren. Da diese den Knall nicht mit der Auswirkung "blutüberströmte Leiche" in Verbindung bringen, glauben sie somit nicht daran. Da (wie bekannt) der Glaube Berge versetzen kann, ist es ihm auch ein leichtes die tatsächlich vorhandenen Kugeln in eine ungefährliche Richtung umzuleiten. q.e.d. Aber mal im Ernst: warum tut's denn das normale Schadenssystem nicht? Tschö, Markus
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Juli. 24 2002,12:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Allerdings handelt es sich bei Umgebungsmagie eben um - Magie. Auf diese Magie reagieren bestimmte Charakterklassen, Zauberer, sensibler als andere, sie haben einen höheren Resistenzgrundwert (+13). Kämpfer hingegen sind durch ihre geringere Sensiblität tasächlich geringfügig schlechter gegen Umgebungsmagie geschützt (+10) als gegen natürliche Angriffe, nämlich um 1 Punkt. Zauberer hingegen sind gegen Umgebungsmagie dank ihrer Sensibilität für Magisches um 2 Punkte besser geschützt als gegen natürliche Angriffe.<span id='postcolor'> Wobei es aber bei physikalischer Magie genau umgekehrt sein müßte: der fette Magier reagiert wesentlich langsamer auf eine explodierende Feuerkugel als der trainierte Kämpfer, wenn man (wie oben geschrieben) davon ausgeht, daß unterbewußte Gegenmagie bei physikalischen Zaubern nicht wirkt. Wenn allerdings die Zauberer, wie ich in einem anderen Strang angeregt habe, generell das Wirken von Magie spüren, hätten sie natürlich eine Vorwarnzeit und daher bessere Karten beim Resi. Tschö, Markus
  15. Erst mal "Herzlich Willkommen" im Forum! Ich denke, bei physikalischer Magie ist es nicht so weit her mit der unterbewußten Gegenmagie. Eine Feuerkugel erzeugt halt Druck und Hitze; bei natürlichen Quellen von Druck und Hitze kann man sich auch nur verkrümeln oder es trifft einen. Also: bei physikalischer Magie braucht ein Charakter seine Bewegungsfreiheit für den Resi, bei anderen Magiearten nicht, weil dort der innere Widerstand zählt. Warum jetzt kein EW:Akrobatik oder PW:Gw statt eines WW:physikalische Resi eingeführt worden ist, kann ich auch nicht so richtig nachvollziehen. Paßt eigentlich besser. Was mir noch einfällt: Bei Flächenzauber wie Feuerkugel kommt es dann eigentlich auch nicht mehr auf den Erfolgswert des Zauberers an. Wie sollte sich eine errechnete 20 von einer 40 unterscheiden? Die Kugel nimmt einen bestimmten Platz ein, und aus dem kommt der Charakter raus oder nicht. Kann ich mir schlecht vorstellen, daß die Kugel bei einer 40 Arme entwickelt, die versuchen, das Opfer noch einzufangen. D.h hier würde ein EW (kein WW) angebracht sein. Bei physikalischen Zauber, die auf einzelne Personen wirken, sollte es hingegen ein WW sein, da es hier auch darauf ankommt, wie gut der Zauberer zielen kann (z.B. mit seinem Blitz). Tschö, Markus Mist, Begrüßung vergessen
  16. Hm, tja, hätte vielleicht doch noch mal nachlesen sollen Allerdings ist mir die Regelung mit dem 6. Sinn zu subtil (maximal +4). Wenn in der Nähe eines PF, Hl oder Dr jamand "Böser Blick" zaubert, müssen sich dem eigentlich alle Haare sträuben und die Zehennägel kringeln Tschö, Markus
  17. Hallo zusammen, in den neuen Regeln ist beschrieben, daß ein hohes Zaubertalent den sog. 6. Sinn begünstigt. Ich meine, daß ein Zauberer (abhängig vom ZT) unter gewissen Voraussetzungen eigentlich auch merken müßte, wenn in seiner Nähe Zauber gewirkt werden. Wenn z.B. in der Nähe eines Zauberers aus der Dweomer-Fraktion ein Zauber entsteht, der die Kräfte des Lebens schwächt (Böser Blick), sollte er das merken, weil sich die Kraftlinien abschwächen, der Lebensfluß gestört wird, oder ähnliches. Vielleicht wird ihm sogar schlecht. Über andere Zaubererklassen weiß ich nicht so recht Bescheid. Ergänzugen, Widersprüche, Zustimmung? Tschö, Markus
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juli. 23 2002,17:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Markus Da die Heiltränke im Gegenssatz zu den Sprüchen eh schon mächtiger sind, fände ich es nicht angebracht, das ein Allheilungstrank sowohl den Krit wie auch den Schaden heilt.<span id='postcolor'> Wieso mächtiger??? Der Trank kann nur Zaubern +20 DAS willst du doch nicht als mächtig bezeichnen. Außerdem ist so ein Trank extrem selten (in den meisten Gruppen auf jeden Fall). Beim Heilen von Krits muß der Trank auch noch ein Zauberduell schaffen, was allein schon Einschränkung genug ist. Nöö, also da mußt du noch ein bißchen nachbessern Markus (probiert gerade seinen neuen Zwergenhändler aus)
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Juli. 23 2002,16:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Warum das denn? Wenn es dir nicht gefällt, dann mach' es doch einfach anders. Gerade diese Regelung ist ja nun alles andere als systementscheidend.<span id='postcolor'> Nun, da ich nicht der SL in unserer Gruppe bin (und auch sonst nicht leide), ist das nicht ganz so einfach mit dem "mach halt anders". @Myrdin: Ist ja schon gut. Ich wollte auf gar keinen Fall irgendwelche Spielleiterinnen verärgern (vor allem nicht meine eigene ). Natürlich hat ein Heiltrank ein Volumen von 0,25l, bestimmt. Andrerseits (um dir doch mal kurz zu widersprechen ) finde ich die Trennung von Allheiltränken in zwei verschiedene Sorten nicht notwendig. Da der Trank während des Einnehmens allerdings nicht entscheiden kann, ob er 2W6 LP heilen oder dauernde Schäden beseitigen soll, macht er (wenn es angebracht ist) einfach beides gleichzeitig. So einfach ist das Laut Informationen aus der Heilergilde in Candranor ist es bis jetzt noch nicht gelungen, die beiden Allheilungsmöglichkeiten auseinanderzudividieren (warum sollte man das auch wollen ). Tschö, Markus
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Juli. 23 2002,15:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Markus Aber selbstverständlich kann das ein SL tun, da gibt es überhaupt keine Hindernisse. Wer weiß schon, wie Magie tatsächlich wirkt? Nur mit dem möglichen Trinken nur kleiner Portionen wäre ich als SL zurückhaltend. Erstens wird im Arkanum darauf hingewiesen, dass Zaubermittel nur nach Einnahme einer ganzen Dosis wirken, zweitens nippen die 'Helden' dann nur noch an unbekannten Trünken und erwarten dann Aufklärung über die abgeschwächte Wirkung. Das wäre ja zu einfach! Allerdings findet sich in der entsprechenden Passage ein vager Hinweis, dass es sich bei ganzen Portionen von Trünken nicht um volle Becher handelt, sondern um kleinere Volumina ("kleinen Glasfläschchen" (S.222) - darunter stelle ich mir 0,05 bis 0,1 Liter vor, keinesfalls mehr). Grüße Prados<span id='postcolor'> Komisch, bei meiner vorletzten SLin hat das immer funktioniert, mit dem Probierschlückchen. Die hatte aber auch noch kein Arkanum, weil's das damals noch nicht gab. Andrerseits fand ich das auch ganz gut so. Wenn man mal einen Trank findet und gleich eine ganze Portion (womöglich die einzige ) für eine auch noch horrend teure Analyse hergeben muß, läßt man den Trank am besten gleich liegen. Für den fiesen SL kann natürlich auch schon das Probierschlückchen recht fatale Auswirkungen haben (das Schlückchen war halt schon 'ne ganze Dosis). OK, aber wenn du sagst, es steht im Arkanum jetzt anders, nehme ich alles zurück und behaupte das Gegenteil, auch wenn's mir nicht gefällt. Früher waren meine Heiltränke auch viel kleiner, aber: neue Gruppe, neue Heiltränke. Vielleicht sollte ich mal ein bißchen Überzeugungsarbeit investieren oder (wie schon gesagt) Heiltrankkonzentrat erfinden (lassen). Tschö, Markus
  21. Also, das folgende nur, weil ich gerade nichts besseres zu tun habe und nicht weil ich hoffe, daß es noch jemanden interessiert Wenn ein Heiltrank praktisch der entsprechende Heilzauber ist, und Heilzauber nur alle drei Tage wirken, folgt, daß der Trank auch nur alle drei Tage wirkt. Da er das aber nicht tut, muß die Voraussetzung falsch sein, d.h. der Heiltrank ist nicht der konservierte Heilzauber, der mittels Einnehmen freigesetzt wird. Wir können also aus den Eigenschaften von z.B. "Heilen von Wunden" nicht auf die Eigenschaften eines 1W6-Heiltranks schließen. Von daher ist es auch möglich, daß z.B. die Einnahme eines halben Heiltranks nur 1W3-0,25 LP (um den Durchschnittswert zu erhalten ) heilt, oder daß er äußerlich wirkt. Kurz gesagt, über die in den Regeln nicht festgelegten Eigenschaften lassen sich viele Annahmen machen, aber gesicherte Fakten außer "das war schon immer so" gibt es nicht. Der SL kann also seine Kreativität autoben, um den Charakteren das Leben leicht oder schwer zu machen. Tschö, Markus (Oops, Kommafehler )
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Juli. 22 2002,19:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein Heiltrunk stellt für mich die "Gepeichterte" Version des Zaubers da, da man seine Magische Energie ja auch noch aktivieren muß, was ja eigens erlernt wird. Dementsprechend ist für mich die Zauberdauer das herstellen des trankes und die wirkung setzt sofort ein, da die zauberdauer schon geleistet wurde. so wird es doch auch beim thaumaturgen und seinen runenstäben oder ähnlicher magie gehandhabt wo ist den da der unterschied? NOTU<span id='postcolor'> Eure Begründungen kann ich so ziemlich nachvollziehen. Ein Heiltrank ist somit ein gespeicherter Zauberspruch, der durch das Einnehmen aktiviert wird. Ich will jetzt nicht kleinlich sein, aber in dem Fall dürfte auch kein Unterschied zu den normalen Heilzaubern bestehen, will heißen, ein Heiltrank darf nur alle 3 Tage eingenommen werden. @Hendrik: bis jetzt hatte ich mir auch noch keine Gedanken über die Größe von Heiltränken gemacht, aber wo jetzt entsprechender Bedarf und auch entsprechende Möglichkeiten existieren... Tschö, Markus
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Juli. 22 2002,11:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Steht eigentlich irgendwo in den Regeln wieviel so ein Heiltrank ist? Ich hatte mir die Menge irgendwie immer etwas kleiner als 250 ml vergestellt. Das ist immerhin ein kleines Bier. Sirana<span id='postcolor'> In den Regeln steht meines Wissen nichts zur Größe eines Tranks. Ich meine sogar, daß zur Zeit bis zum Eintritt der Wirkung auch nichts erwähnt wird. Wir planen gerade eine größere Expedition zu einer merkwürdigen Sphäre namens "Erde", auf der es gerüchteweise keine Heiltränke gibt. Daher möchten wir eine größere Menge davon mitnehmen, wobei das Volumen ein gewisses Transportproblem darstellt Mal sehen, vielleicht kann man irgendwie Heiltrankkonzentrat herstellen oder besorgen. Danke für den Hinweis auf Heilpasten zur Versorgung von Bewußtlosen. Myrdin, wüdest du bitte entsprechede Mittelchen zu unserer BANF hinzufügen Tschö, Markus
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juli. 22 2002,11:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es gibt doch auch Gifte die sofort wirken können. Da mach ich mir doch keine Gedanken darüber, dass ein von den Göttern gesegneter oder ein magisch hergestellter Trank sofort wirkt. Vor allem nicht bei den Kosten. Gruß Eike<span id='postcolor'> Wenn ein Gift über den Verdauungstrakt aufgenommen werden muß, wirken sie allerdings erst relativ spät. Deswegen bin ich ja auch der Ansicht, daß äußerliche Anwendung von Heiltränken möglich sein muß, vor allem wenn man bedenkt, daß sie bei einer offenen Wunde direkt in den Blutkreislauf gelangen. Tschö, Markus
  25. In meiner aktuellen Gruppe ist ein Heiltrank 250ml groß. Da hat man schon etwas Schwierigkeiten, den einem Bewußtlosen einzutrichtern. Notu hat sich für diesen Zweck eine Heiltrankinjetktionspistole von einem Thaumi herstellen lassen, was ich allerdings für ein bißchen anachronistisch halte. Tschö, Markus
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