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Markus

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  1. Markus

    Unsere Escharkampagne

    Hallo Lars, könntest du evtl. irgendwo deine SL-Notizen zu dieser Riesenkampagne veröffentlichen? Tschö, Markus
  2. Ok, ok, ihr habt mich überzeugt. Natürlich ist es sinnvoll, daß schon mit dem Beginn der Heilung die Lebensgefahr abgewendet werden kann. Ich guck aber trotzdem noch mal in's Regelwerk Aus alten Gewohnheiten läßt man sich halt nicht so schnell rausreißen. Wie dem auch sei: die Stasis halte ich auf jeden Fall für sinnvoll, um Schwerverletzte ruhigzustellen und auch um sie vor dem Verbluten zu retten, falls im Kampfgewühl keine Zeit für einen anderen Heilzauber ist oder kein Heiltrank verfügbar. @HarryB: Man kann argumentieren, daß die Stasis den Körper in einem defnierten Zustand hält und alle Zauber, die diesen Zustand modifzieren wollen, ein Zauberduell überleben müssen. Hmm, vielleicht sollte ich noch einen Passus reinschreiben, daß derjenige, der den Zauber gewirkt hat, ihn bei Bedarf spontan aufheben kann. Tschö, Markus
  3. Spielen wir auch so: 1. Hilfe scheidet als lebensrettende Maßnahme bei Figuren unter 0 LP aus. HvW hilft nur, wenn der Verletzte noch 'ne Minute übrig hat. Wie kommst du darauf, daß der Startzeitpunkt ausschlaggebend sein könnte? Habe ich was überlesen? Ich meine, nicht das ich mich dagegen wehren würde, wenn die Regelung anders wäre, aber in allen Gruppen, in denen ich bis jetzt gespielt habe, kam es darauf an, vor dem Ableben des Verletzten mit dem Heilmaßnahme fertig zu sein, nicht damit anzufangen. Tschö, Markus
  4. @Jürgen: Ich sehe den Zauber weniger als Abart von "Macht über die Zeit", da die Zeit hierbei nicht angehalten wird oder ähnliches, sondern eher als Mischung von "Lähmung" und "Blutmeisterschaft". D.h. der Zauber beeinflußt den Körper und nicht die Zeit/Umgebung, hat also eine völlig andere Wirkungsart als MüdZ. @Yarisuma: Ja, das Problem hatte ich auch schon gesehen. Allerdings ist mir nichts wirklich schlaues eingefallen, um eine offensive Anwendung des Spruchs zu verhindern außer einem allgemeinen Blabla über ethisch/moralische Verwerflichkeit eines solchen Ansinnens. Eine gewisse Sicherung habe ich schon eingebaut, da das Opfer einwilligen muß, aber wie du schon festgestellt hast, ist das nicht immer ausreichend. Die Verlängerung der Zauberdauer kommt nicht in Frage, da das den Zweck des Spruchs ad absurdum führen würde. Er soll ja gerade dann helfen, wenn alle anderen Heilsprüche zu lange dauern. Wenn das Blut aus allen möglichen Wunden sprudelt, ist die eine Minute, die "Heilen von Wunden" benötigt, schon zu lang. Was mir gerade einfällt: vielleicht hilft eine Einschränkung, daß das Opfer kritisch verletzt sein muß, damit der Spruch wirkt. Tschö, Markus
  5. Hallo zusammen, die Diskussion im Strang Allheilung hat mir einen Zauber in Erinnerung gerufen, den ich mir schon lange für meinen Heiler gewünscht habe. In Ermangelung von Vereisen soll er lebensgefährlich Verletzte retten: Stasis Gestenzauber der Stufe 4 Beherrschen / Eis / Wasser AP-Verbrauch: 4 Zauberdauer: 1sec Reichweite: B Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 24h Ursprung: daemonisch 600: Hl, PF 1200: Or, PRI a. PC und PF 6000: PC, Hx Das verzauberte Wesen fällt in eine Starre, in der die Lebensfunktionen ausgeschaltet sind. Insbesondere haben schwere Verletzungen während der Wirkungsdauer keinerlei negative Auswirkungen: Blutungen werden gestoppt und eine gebrochene Wirbelsäule ist so starr, daß keine Gefahr der Nervenschädigunge besteht. Nach dem Ende des Zaubers werden diese Verletzungen wieder akut, falls in der Zwischenzeit keine Behandlung des Verletzten stattgefunden hat. Der Zauber wirkt nur auf einwilligende oder bewußtlose Wesen, die nicht größer sein dürfen als ein Pferd. Vor dem Ende der Wirkungsdauer kann der Zauber nur mittels Bannen von Zauberwerk (Zauberduell) aufgehoben werden. Was meint ihr dazu? Tschö, Markus
  6. tja .. ein wahrer verlust... für euch und fürs forum... Ich finde es ehrlich gesagt ziemlich niveaulos, über Leute herzuziehen, die sich erstens nicht verteidigen können, weil sie hier nicht mehr anwesen und zweitens das auch noch öffentlich im Forum durchzuziehen. Trefft euch am besten in einm Glasbiergeschäft eurer Wahl, da könnt ihr Lästern so viel ihr möchtet. Tschö, Markus (Der weiß um wen es geht. Andere bestimmt auch)
  7. Die Kugel ist an sich überhaupt nicht vorhanden sondern lediglich in den Köpfen der Opfer, die daran glauben. D.h. der Zauber beeinflußt nicht die Umgebung sondern den Geist. Daher kann das Opfer auch die Angreifer im Innern der Kugel (keine Schale) nicht sehen, weil es glaubt, daß an dieser Stelle wabernde Sternchen herumfliegen. Tschö, Markus
  8. Ich kann mich mit Prados' Auslegung anfreunden, werde aber bei der in unserer Gruppe anstehenden Diskussion über die Möglichkeiten von Verwandeln wohl darauf drängen, daß eine genaue Wahl des Zielkörpers möglich ist. Langfristige Doppelgänger sind auf diese Weise sehr gut machbar. Nachteilig an einer solchen Regelung ist, daß Spielfiguren ihre Werte damit gezielt pushen können, aber wer's nötig hat... Tschö, Markus
  9. Die Sache mit dem Gehirn hat mich auch schon gestört. Das funktioniert nur, wenn man davon ausgeht, daß das Wesen/die Seele nicht an das Gehirn gebunden ist (s. Seelenreise). Eine für unser wissenschaftliches Zeitalter eher ungewöhnliche Vorstellung. Aber wenn's bei Tiergestalt funktioniert... Tschö, Markus
  10. @Prados: Auch wenn du es mal wieder schaffst, mit wohlgesetzten Worten besonders eklig zu klingen (Respekt), möchte ich keine Antwort schuldig bleiben und werde mich bemühen, diesmal weniger Unsinniges von mir zu geben. Noch mal also zu den offenen Fragen zum Spruch "Verwandeln": 1. Kann ein Mensch in eine andere menschliche Gestalt verwandelt werden? In der Beschreibung steht: "in eine beliebige Kreatur". Hierbei ist offen, ob die Kreatur einer anderen Spezies angehören muß. Kreol und Marek würden das so interpretieren. Ich selbst finde diese Krabat-Regelung durchaus reizvoll, kann aber niemandem wiedersprechen, der das anders sieht. Es wird in der Spruchbeschreibung zwar noch ausdrücklich auf die Verwandlung innerhalb einer Kreaturengruppe hingewiesen, da sich aber Menschen UND Menschähnliche innerhalb einer Gruppe befinden, ist hier auch keine eindeutige Lösung zu holen. 2. Kann ein Mensch durch Verwandlung in einen Elfen Unsterblichkeit erlangen? Da alle körperlichen aber keine magischen Eingeschaften des Ziels übernommen werden, läuft diese Frage darauf hinaus, ob die Unsterblichkeit eines Elfen magischer Natur ist oder nicht. Ich tendiere dazu, die Unsterblichkeit auf einen Unterschied der Genetik zwischen Menschen und Elfen zurückzuführen, weil Elfen keine magischen Wesen sind (natürlich nur, falls das neue Bestiarium nichts anderes festlegt). In diesem Fall, bleibt noch die Frage, ob beim Verwandeln die genetische Struktur des Ziels angenommen wird: 3. Wird bei einer Verwandlung die genetische Struktur des Ziels angenommen? Wieder sagt die Spruchbeschreibung lediglich, daß alle körperlichen Merkmale des Ziels übernommen werden. Ich denke, die Genetik des Ziels wird ebenfalls übernommen, weil ansonsten die Zielkreatur auf Dauer ziemlich merkwürdig aussehen wird: menschliche Zellen im Körper eines Frosches machen sich nicht so gut. Andrerseits handelt es sich natürlich um MAGIE: (fast) alles ist möglich. 4. Kann ein Zauberer sich (oder jemand anderen) mittels Verwandeln verjüngen? Zu diesem Thema gab es schon genügend Argumente pro und kontra. Die Antwort ergibt sich, wenn man die Probleme 1 und 3 gelöst hat. 5. Kann Verwandeln Verkrüppelungen heilen oder Attribute ändern? Dazu muß zuerst mal Frage 1 geklärt werden. Wenn die Verwandlung innerhalb einer Spezies zulässig ist, sehe ich keinen Grund, warum eine neue Gestalt nicht stärker oder schöner sein sollte. Auch ein neues Bein für einen Einbeinigen ist dann kein Problem. Zusammanfassend läuft es also daraus hinaus, ob bei einer Verwandlung dieselbe Spezies Quelle und Ziel sein darf und ob bei der Verwandlung die Genetik des Ziels angenommen wird. Ich würde beide Fragen mit "Ja" beantworten, weil Einschränkungen ansonsten explizit erwähnt werden. Andrerseits sind mir die dadurch entstehenden Möglichkeiten zu weitgehend. Wie man in diesem Strang sieht, haben die meisten Diskutanten auch ihre Probleme mit einer so umfassenden Verwandlungsmöglichkeit und suchen mehr oder weniger spitzfindig nach Interpretationen, die den Spruch einschränken sollen. Da viele Spieler (zumindest auf Cons) in diversen Gruppen spielen, halte ich tatsächlich eine offizielle Klarstellung für angebracht und werde, wie Prados ganz richtig vorgeschlagen hat, mal eine Mail an die offizielle Regelecke schicken, obwohl diese bisher eher einem schwarzen Loch als einem Briefkasten ähnelt. Tschö, Markus
  11. Für manche Fälle reicht eine Illusion oder eine geschickte Verkleidung sicherlich aus. Wobei eine Illusion maximal sechs Stunden hält (Blendwerk mit entsprechedem Zaubermittel) und man immer höllisch aufpassen muß, nicht mit den falschen Metallen in Berührung zu kommen. Für eine gute Verkleidung muß eine wenigstens annähernd ähnliche Person zur Verfügung stehen. Wenn das alles nicht geht, ist Verwandeln schon ganz praktisch. Auch Verwandlung in ein Tier funktioniert mit anderen Mitteln nicht wirklich (außer der Z beherrscht Tiergestalt). Wobei, wie man hier sieht, nicht klar ist, welche Grenzen beim Verwandeln gelten. Bleibt das Alter, die wesentlichen körperlichen Merkmale, etc.? Darum geht es doch. Für dich ist anscheinend ganz klar welche Restriktionen beim Verwandeln gelten. Wobei du diese Restriktionen aber schwerlich aus der Spruchbeschreibung entnommen haben kannst, weil sie da nicht drinstehen. Und da man mit "Verwandeln" (je nach Interpretation) schon ziemlich dolle Sachen anstellen kann, ist diese Diskussion auch nur "theoretisch", bis die erste Spielfigur diese Möglichkeiten ausschöpfen will. Tschö, Markus
  12. @Prados: nicht beleidigt sein, wenn ich deine Aussagen verkürzt wiedergegeben haben sollte. Ich bin kein Freund der "subtilen" Regelinterpretation. Denn dann kommt man aus den Diskussionen nicht heraus. Jeder versucht den Spruch so zu interpretieren, wie es ihm gerade am besten passt. Wenn eine Regel zu viel Spielraum zur Auslegung läßt, ist sie keine. Vor allem auf Cons gibt es bei Sprüchen wie Verwandeln oder Heimstein immer wieder allseits beliebte Dispute. D.h die Regeln sind nicht ausreichend, weil zu viel offen bleibt. Als Lösung bleibt eigentlich nur, die Spruchbeschreibung oder seine Daten nachzubessern. Und zwar nicht als Hausregel sondern von offizieller Seite. @Red Blaze Warum sollte man sich darauf verlassen, daß die Spieler oder der Spielleiter (denn nicht nur Spieler sind erfinderisch) einen Spruch nicht ausreizen, nur weil es nicht "paßt". Spätestens wenn ein neuer Spieler dazukommt oder du bei jemand anderem spielst, merkst du dann, daß andere da weniger rücksichtsvoll sind. Bannen des Todes paßt als Gegenbeweis zur Verjüngungsdiskussion nicht, weil der Spruch eine definierte Dauer hat. Ich habe ja nicht in Abrede gestellt, daß der Verwandelte nach der Rückverwandlung in seinen ursprünglichen Körper sein richtiges Alter wieder besitzt. Aber schon die Frage, ob die Zeit, die er als Verwandelter verbracht hat, diesem Alter hinzugefügt wird, läßt sich nicht aus der Spruchbeschreibung erschließen. Wenn man will, kann man nämlich auch interpretieren, daß die ursprüngliche Gestalt nicht altert, weil sie gar nicht vorhanden ist. Tschö, Markus
  13. Nun ja, so richtig elegant scheinen mir deine Änderungen nicht zu sein. Was ich bisher aus deinen Nachrichten gelesen habe: 1. Das biologische Alter wird bei der Verwandlung nicht geändert. Dadurch hat der Verwandelte dann zwei Alter: das Alter in der aktuellen Gestalt, d.h. er sieht jung aus, hüpft herum wie ein Karnickel, etc. und dann sein "wahres" Alter, an dem er evtl. wegen Altersschwäche stirbt. Warum sollte er? In seiner neuen Gestalt hat er die Lungen/das Herz/die Muskeln eines 18-jährigen. 2. Bei der Verwandlung werden die gewünschten Attribute mit einer Spanne von +/-10 getroffen. Kein Grund für einen Möchtegernsuperhelden auf die Verwandlung in einen jungen Gott zu verzichten. Na gut, vielleicht hat er nicht Stärke 100 gekriegt, sondern 110, aber: kein Grund Trübsal zu blasen Sonstige Änderungen hattest du bisher nicht vorgeschlagen (hab ich was übersehen?). Mein Vorschlag behebt den Hauptkritikpunkt an diesem Spruch: die Dauerhaftigkeit der Verwandlung. Wenn es stört, daß sich jemand z.B. für einen Kampf in eine Kampfmaschine verwandelt, könnte man noch einen Passus einflechten, der eine gewisse Eingewöhnungszeit an den neuen Körper vorsieht. Tschö, Markus
  14. Was aber (wie im Strang bereits erwähnt) explizit in der Spruchbeschreibung angegeben wurde, während das Alter nicht erwähnt wird. Ich denkt, es wird hier vielfach versucht, die Möglichkeiten einzuschränken, wie sie die aktuelle Spruchbeschreibung liefert. Das kann für mich nur bedeuten, daß der Spruch nicht sorgfältig genug designt worden ist. Selbst der Nachteil der Rückverwandlung ist ab einem bestimmten Konsti-Wert minimal und wenn doch mal die 01 fällt, gibt's mittlerweile SG. Um den "Mißbrauch" des Spruches zum Verjüngen, Heilen von Verkrüppelungen, Züchten von Superhelden etc. auszuschließen, ist (wie schon gesagt) eine Einschränkung der Wirkungsdauer ein probates Mittel. Tschö, Markus
  15. Und wo krieg ich die 20 Sekunden zum Zaubern des Zauberschilds her? Tschö, Markus
  16. Da aber der Verwandelte "alle körperlichen Merkmale" der Zielgestalt erhält und das Alter vor allem ein körperliches Merkmal darstellt (Widersprüche?), ist wohl eindeutig klar, daß ein in einen 18-jährigen verwandelter Greis NICHT in zwei Wochen an Altersschwäche stirbt. Ebenso kann mit der aktuellen Form des Spruchs jedwede (körperliche) Krankheit/Verstümmelung duerhaft geheilt werden. Der einzige Nachteil für den Verwandelten, den ich im Moment sehe, ist, daß er unfreiwillig mittels BvZ in seine Originalgestalt zurückverwandelt werden kann, mit evtl. recht drastischen Folgen Ansonsten ist der Spruch ein ziemlicher Knüller. Um die meisten bisher angesprochenen Möglichkeiten einzuschränken oder zu verhinden, würde es helfen, die Wirkungsdauer zu beschränken, z.B. auf einen Tag oder abhängig vom AP-Einsatz variabel zwischen 10 Minuten und einen Monat, dafür aber die Chance des Ablebens wegzulassen. Interessant fände ich nebenbei bemerkt auch eine Variante, die es erlaubt, jemanden unfreiwillig in eine andere Gestalt zu verwandeln: "Geld her, oder ich verwandele dich in einen Frosch!" Tschö, Markus
  17. Nur mal als kleine Anmerkung: wie unsere SLin immer so schön sagt: "was ihr könnt, können die Gegner auch". Bis zu einem gewissen Grad, paßt sie ihre Spielweise der unseren an. Wir sind also mittlerweile etwas vorsichtig geworden, wenn's um Regelauslegungen geht Tschö, Markus
  18. D.h. sie stammen eigentlich von einer Elementarebene und sind nur zu Besuch auf Midgard, richtig? Schade! Ich wollte eigentlich ein schnuckeliges kleines Thursenfischerdorf im Norden ansiedeln, mit netten Thursenkindern, die mit den Abenteurern spielen Thursen bieten sich dafür an, weil sie im Gegensatz zu Riesen nicht nur Grunzlaute von sich geben können. Tschö, Markus
  19. Markus

    Dvarheim

    Wenn ich mich nicht irre, heißt der aktuelle König "Dvarin". Nachname ist mir gerade spontan entfallen. Steht aber im Waeland QB, soweit ich weiß. Tschö, Markus
  20. Moin! Hat jemand nähere Informationen über Thursen (Lebensweise, Religion, Vorkommen, etc.). Sind sie den Menschen grundsätzlich feindlich gesonnen (Stichwort Hodenjäger 8-), und welche Beziehungen haben sie zu den übrigen Bewohnern des Nordens? Tschö, Markus
  21. Was mir gerade zu der ganzen Diskussion einfällt: Es kann doch beim Zaubern passieren, daß der Zuberer sich irrtümlich selbst mit einem falschen Spruch verzaubert. Daher würde ich als Zauberer nie auf meine Resi verzichten, da ich auch bei einem "positiven" Zauber nicht wissen kann, ob genau dieser Spruch auf mich fällt, wenn ich gerade Mist gebaut habe. Die Diskussion fußt doch eigentlich darauf, daß der Zauberer weiß, welchen Fehler er gerade gemacht hat: "Ah ja, die 97: Beschleunigen wikt jetzt auf mich statt auf Willi. Ich laß besser mal den Resi weg. Hurra!". Meiner Meinung nach ist es eher: "Scheiße! Was denn jetzt schon wieder schiefgelaufen? Alles in die Bunker und Resis nicht vergessen!". Tschö, Markus
  22. Öhmt, kann ich so wirklich nicht stehen lassen. Gerade die kleinen Zauber kann man doch alle Nase lang einsetzen: Sehen von Verborgenem, Stärke, Schlaf, Hören von Fernem, Beschleunigen, Heilen von Wunden, Erkennen der Aura, Bannen von Zauberwerk, Feuerkugel, Schmerzen, etc., etc. kommen fast bei jedem Spiel vor. Dafür gibt's bei den teuren Zaubern jede Menge Mumpitz: Erd-, Eis-, Sand-, Wassermeisterschaft, Spruch intensivieren, Sturmflut, Wasser- und Eiswandlung. Wenn du sowas ein, zwei Mal während einer Zaubererkarriere einsetzen kannst, hast du schon Glück gehabt. Tschö, Markus
  23. Ich habe jetzt schon häufiger gelesen, daß es beim Kampf gegen Untote nur EPs gibt, wenn diese schwer getroffen wurden. Halte ich für recht knauserig. Die Untoten haben im Prinzip unendlich viele AP. Genau wie ein Berserker sind sie ständig vollständig einsatzbereit und gefährlich. Der Nahkämpfer setzt sich also jede Runde der Gefahr eines "fitten" Untoten aus. Also gibt's auch bei jedem Treffer, den ein Char im Kampf gegen einen Untoten landet, die EPs, als ob der Untote APs hätte (wie gesagt unendlich viele). Tschö, Markus
  24. Um mal auf's ursprüngliche Thema zurückzukommen: bei uns werden am häufigsten die Fähigkeiten verwendet, die einem bei der Beschaffung von Informationen helfen: Sagenkunde Zauberkunde Menschenkenntnis Wahrnehmung Bei den körperlichen Fähigkeiten werden vor allem folgende eingesetzt: Reiten Klettern Geländelauf Tschö, Markus
  25. Für solche Fallen bieten sich Thaumagramme mit Opfer- bzw. Befugt-Lettern an. Wenn ich mich nicht irre, gibt es auch Thaumagramme, die mit einem Schlüsselwort temporär entschärt werden können. Was mich bei Fallen stört: es ist oft nicht erkennbar, was der Erbauer erreichen wollte. Nehmen wir die Armbrustfalle: wenn sie normale Bolzen verschießt, wird der Eindringling ein wenig angekratzt und das war's. Oder Fallgruben: Sobald mehr als ein Eindringling unterwegs ist, sind sie ziemlich nutzlos. Es sind eigentlich nur Features, mit denen der SL die Spieler ein wenig beschäftigen oder ärgern will und keine ernstzunehmenden Maßnahmen um Eindringlinge außer Gefecht zu setzen oder dingfest zu machen. Tschö, Markus
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