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Kar'gos

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Alle Inhalte von Kar'gos

  1. Die Spruchbeschreibung gibt her, dass man am Boden eines Gewässers umherläuft und danach nicht an der Taucherkrankheit stirbt oder in großer Höhe rumläuft und normal atmen kann. D.h. der Druck ist innerhalb der Luftsphäre ist konstant etwa ein bar. Die Grenzschicht der Sphäre hält jeglichem Druckunterschied stand, ohne dass die Leute im Inneren etwas merken. Beim Rumlaufen wird man auch nicht weiter behindert. Ich würde jetzt mal auf nen ziemlich lauten Druckstoß tippen, wenn die Luftsphäre da in der Wasserleitung sitzt. Die Pipeline wird reißen, der Vogel in der Luftsphäre wird nichts merken. Wobei ein Vogel zum (Gleit)fliegen einen Druckunterschied zwischen seiner Flügelober- und unterseite bzw. unterschiedliche Luftwiderstände beim Flügelschlag braucht. Man könnte argumentieren, dass die Luft in der Luftsphäre sich nicht zum Fliegen eignet.
  2. S. 9 Dunkle Mächte, der Abschnitt über "Eine Frage der Aura", würde mich jetzt eher Richtung göttlich bezüglich der Artefakte tendieren lassen, bei den Schattenzwergen eher finster. S. 192 Meister von F&S: Das Artefakt erhält eine spürbar finstere Aura. Hat das Artefakt eine eigene Aura, überdeckt diese aber die Finstere. Also eher versteckt finster? S. 203: Thursneldas Ringlein Aura göttlich finster Ich meine mich zu entsinnen, dass es in Was Fürsten wollen, unter den Schattenzwergen einen Priester Mahals gegeben hat, der seine göttliche Aura behalten hat. EDIT: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/19178-schattenzwerge
  3. Die Seele des Priesters, der da "bisschen" über die Stränge geschlagen hat, könnte von einem auftauchenden Götterboten in das Schwert gebunden werden. Nach dem Motto: "Hör mal, du bist etwas über das Ziel herausgeschossen, Xan findet deinen Enthusiasmus aber prinzipiell gut, Ylathor lässt dich noch etwas auf Midgard. Sieh das jetzt als deine Buße an." Zu dem dunkelgrauen SC: "Joar, hübsche Show hier, tolle Idee mit dem Schwert, du solltest aber echt mal wieder in den Tempel gehen. Schonmal was von "Götter prüfen Gläubige." gehört?" Das Schwert ist dann beseelt, die Seele im Inneren durchlebt dann das vorherig erzählte Grauen, solange es in der Scheide steckt bzw. etwas die Klinge verdeckt. Wenn es gezogen wird, erkennt die Seele menschliche Verderbtheit (Menschenkenntnis +8) und wird zur +3/+3 Waffe. Sie teilt es dem Träger auch per geistiger Zwiesprache mit. Gegen alles Unschuldige ist es eine -3/-3 Waffe. Tötet man jemanden im fairen Kampf, der wirklich etwas Grauenhaftes getan hat, geht es der Seele in der Klinge etwas besser. Nach 8 "gerechtfertigten" Tötungen steigt die Menschenkenntnis auf 9, nach 9 Tötungen auf 10 usw. bis auf 18. Tötet man Unschuldige, erleidet die Seele weitere Qualen, die Menschenkenntnis verringert sich nach 4 Tötungen auf 7, nach 3 Tötungen auf 6 usw... Bei 0 ist die Seele verdammt und die Waffe verliert den Angriffsmalus (oder saugt die Seele des Trägers ein). Bei Menschenkenntnis auf 18 ist die Seele geläutert und es passiert was ganz Tolles.
  4. Die Liste der Fertigkeiten bei Erschaffung aus dem Kodex wurde im Mysterium S.34 implizit aufgehoben. Man kann auch einfach die Lernlisten frei zu Rate ziehen. Allerdings hast du Recht, solche Archetypen in Quellenbänden sind selten 100% regelkonform, sondern sind in erster Linie NSCs für den Spielleiter.
  5. Um es aus der Charakteroptimierungssicht zu betrachten: Jede neue Fertigkeit ermöglicht neue Würfelmöglichkeiten im Spiel, welche Praxispunkte generieren können. Viele Fertigkeiten ermöglichen außerdem "Sondereffekte", z.B. Tauchen, erster Erfolgswurf nach 60->120sec nötig. Je mehr Fertigkeiten man lernt, desto öfters kommt auch der Leiteigenschaftsbonus zum tragen. Das sind am Anfang schon 1-15 TE, die man gratis obendrauf bekommt.
  6. Hi, vielen Dank für das wunderschöne Abenteuer. Hat sehr viel Spaß gemacht. Auch das Ende ist schön gestaltet, auch wenn wir die falschen Schlüsse gezogen haben und bietet (jetzt erst recht) Platz für eine spannende Fortsetzung. Gruß Kar'gos
  7. Hallo Gongoro, normalerweise können Zauberer mit Tiergestalt die natürlichen Waffen ihrer Gestalt nicht steigern, der Pakwatch wäre dann da die Ausnahme. Man könnte sich jetzt eine Hausregel ausdenken und z.B. die Lernkosten von waffenloser Kampf anwenden. Die Verwandlung könnte über eine Fertigkeit, wie z.B. Berserkergang, oder PW:Willenskraft unterdrückt/ausgelöst werden. Da aber nicht nur Lebenspunkteverlust die Verwandlung auslösen, sondern generell starke Gefühle, müsste z.B. bei Fertigkeiten, wie Verführen oder Zaubern wie Angst/Namenloses Grauen auch festgelegt werden, ob Würfe nötig sind oder einfach bei missglückter Resistenz die Verwandlung auftritt. Eventuell kannst du dir Inspiration aus der TV-Serie "Grimm" holen. Gruß Kar'gos
  8. "Nach der Feier bei den d'Alastas, der Sache mit Riastas Ranzen und der anschließenden Hochzeit, der Sache mit dem Erdbeben, also die nächste Einladung zu einem Festchen.... Mal sehen, ob es wieder so lustig wird", denkt sich Phryxus und bereitet sich vor*. *d.h. Aufstocken der Erste Hilfe Ausrüstung (in erster Linie Desinfektionsmittel und Halluzinogene), Aufladen der Talismane, einmal Baden und Barbier, Einpacken von 3 würzigen Pasteten (als Wegzehrung) und vielleicht einer adretten Weste.
  9. Für Phryxus, einem Weisen mit Tiergestalt Mensch könnte diese Stadt einen Ausflug wert sein. Er kratzt gerade an Grad 28, ich könnte aber auch eine frühere Version seiner selbst mitnehmen...
  10. Es kommt wohl immer auf das Zusammentreffen an. Einige meiner Charaktere würden einschreiten, wenn jemand Fremdartiges/Unbekanntes in einer Stadt schikaniert wird, andere das komplett ignorieren. Wenn sie in einer kritischen Situation z.B. in einem Kampf, der Gruppe hilft, dann wird keiner meiner Charaktere sie "aus Prinzip" töten, sondern sich erstmal erklären lassen. Wenn sie sich ans Nachtlager anschleicht, kann es aber größere Probleme geben.
  11. S.10 Der mächtigste unter ihnen ist Urgûrz, der Abscheuliche, der im Pengannion gleich drei Stamme unter seine Kontrolle gebracht hat. Stämme
  12. S.103 Erster Absatz: Durch die ganze Wucht des Ansturms durchbohrt der 3m lange Stoßspeer (2W6 im Sturmangriff zzgl. Schadensbonus) alles,... Im Kodex auf S.138 wird die Wucht des Stoßspeers vom Pferderücken mit 3W6 im Sturmangriff beschrieben. Ich meine, dass sollte auch für Kentauren gelten.
  13. Nimm noch Oropax für deinen Sohn und dich mit. Je nachdem, welches Zimmer ihr bekommt, kann es sein, dass ihr schnarchende Mitbewohner habt, oder im Flur vor dem Zimmer in der Nacht mal jemand vorbeigeht. Schleichen ist bei vielen Congästen nur eine ungelernte Fertigkeit.
  14. Im Mysterium auf S.92 wird beim Zauber Weihen von 5000GS für einen Schrein in der Fremde gesprochen. Das ist recht pauschal gehalten, da kannst du dann ein Vielfaches davon nehmen. Wenn ihr das Ganze aber ausspielen wollt: Wahrscheinlich wäre es zunächst sinnvoll, wenn du dir überlegst, wie die Ressourcen zur Baustelle gelangen. Gibt es in dem Lehen einen Steinbruch, oder größere Wälder, die sich für Balken eignen? Wie viele Leute leben dort? Wie viel Arbeitsleistung darf der Lehensherr von ihnen einfordern? Für welche Bauschritte brauchst du fremde Handwerker? Wird mit Magie beim Bau geholfen? Wie versorgst du die Bauarbeiter vor Ort? Gibt es auf dem Lehen vielleicht Bodenschätze? Die locken dann unter Umständen von alleine Handwerker an. Wenn die Versorgungslage schlecht ist und nur 2 Wochen im Winter gearbeitet werden kann, dauert das Bauvorhaben natürlich deutlich länger, als wenn das Lehen genug Ertrag abwirft um 20-30 Bauarbeiter vor Ort mit Nahrung zu versorgen.
  15. Hi, nein kann nicht sein, da ich nicht dort war, das Wetter war mir dann doch zu schön. Gruß Kar'gos
  16. Kann man noch Plätze für Spielrunden reservieren, falls man was anbieten möchte, oder ist alles schon belegt?
  17. Eventuell komme ich am Sonntag vorbei.
  18. Frag mal deinen Spielleiter, ob das Buch wie eine Spruchrolle funktioniert, d.h. verschwindet der entsprechende Eintrag nach dem Lernen? Falls nicht, kannst du ja den Spruch lernen und das Buch im Anschluss noch verkaufen.
  19. Habt ihr für den letzten Rutsch die Bestätigungen schon rausgeschickt? Ich hab nämlich noch keine bekommen...
  20. Unsichtbarkeit/Versetzen mit Flugfähigkeit und Lähmung als Augenblickszauber. Alle anderen Wennofer aus dem Bestiarium sind deutlich schwächer.
  21. Naja, man kommt eigentlich nur mit Austreibung des Guten gegen sie an. Ansonsten sind sie unbesiegbar.
  22. Kar'gos

    Geistersänger

    Hallo, die Welt erwähnt auf S.160 die Geistersänger der Medejene. Sind das normale Barden, oder Bardenschamanen oder sogar Bardennekromanten? Bzw. gibt's zu denen irgendwo weitere Hintergrundinformationen? Gruß Kar'gos
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