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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Krondor krieg ich auch nicht aus dem Kopf. Kann man vermutlich auch an den obigen Vorgaben erkennen. Daher schließe ich mich Einskaldirs Ausführungen an. Hornack
  2. Die Mami wird vom Bullrog gefrühstückt, während sich Hornack um den Wackelkopf kümmert. Mit Schraubenzieher bewaffnet zerlegt er den Wackelkerl in sämtliche Einzelteile. Nachdem er diese neu angeordnet hat, hat Hornack eine PSP fabriziert, mit der er sich die Zeit bis zur nächsten Tür vertreiben wird. Als er die Schätze der Ungeheuer durchwühlt, stellt er fest, dass der Wackelkopf Filthy rich war. Er hat so viele Schätze dabei, dass Hornack nicht alle mitnehmen kann, sondern sich einen aussuchen kann, den er nicht mag. Er behält jedoch, was er bekommt, da es ihm gefällt. Hornack, Stufe 9, Halbblut-Gnom, falsche Elfenohren, geschummelte Belagerungsmaschine (+4), großer Stein (+3) mit Henkel, 5 Handkarten und Feigheitstrank am Gürtel, Alufolienhut, Zusatzarme
  3. Ich würde ja sagen, dass sich die Diebe einfach in einem Teil der Kanalisation bzw. den Gängen, die dorthin führen, eingenistet haben. Das einzige, was sie selbst ausgehoben haben müssen, sind der Gang zum Gasthaus und ein, zwei weitere Durchbrüche. Hornack
  4. Im Aufenthaltsraum könnte man durch Vorhänge auch Schlafabteile abzweigen. Das Gasthaus wird sicher nicht mehr als 2 bis 3 Bedienungen haben und einen oder zwei Helfer in der Küche oder zum Putzen, die zu den Dieben gehören. Hornack
  5. Dass Diebe, die im Gasthaus arbeiten, doch auch wohnen, finde ich gut. Die Schlafräume würde ich verteilen: die Diebe schlafen auf den Gängen, es gibt nur wenige Zimmer. Deswegen auch die Hängematten: da kann man schlafen und trotzdem kann der Gang noch als Gang genutzt werden. Hornack
  6. Die Lebensmittel lagern im Keller des Gasthauses. Dort sind sie unauffällig zu verstecken. Gleiches gilt für viele andere Dinge des täglichen Bedarfs, die auch für einen Kneipenwirt nützlich sind. Hornack
  7. Räume, die für mich dazu gehören: - Schlafräume: Die Diebinnen schlafen in Hängematten, weil immer wieder Ratten in ihr Versteck eindringen. - Hauptquartier: ein großer Raum für größere Besprechungen, z.B. die Wahl des Gildenoberhauptes - Lagerräume: hier wird die Beute gelagert, bis sie verschachert wurde. Außerdem werden hier Ersatzwaffen aufbewahrt. - Eine Schatzkammer gibt es in dieser Gilde nicht. Die Erlöse werden immer verteilt und individuell ausgegeben oder aufbewahrt. - Kellerräume der Gaststätte mit Geheimtür zum Diebesnest Mehr fällt mir spontan erstmal nicht ein. Hornack
  8. Nach dieser ernsten Bedrohung sieht Hornack sich gezwungen, zu drastischen Mitteln zu greifen. Er legt einen Zauberspruch auf den Boden, zieht einen enorm großen Kreis um sich, wozu er Phosphoskreide benutzt. Dann stellt er jede Menge Kerzen auf die Kreislinien, wobei diese vor allem in den Ecken eines Drudenfußes platziert werden. Die Spruchrolle sowie einige Tausend Goldstücke und allerhand magische Gegenstände, die er im Dungeon nicht gebrauchen kann, legt er in den Kreis. Dann zieht er eine besonders gearbeitete Robe an und versinkt stundenlang in Meditation. Als sich der Nebel, der ihn und den Kreis verbarg, verzogen hat, steht ein Bullrog (Level 18) vor Hornack. Auf ein Kopfnicken des Gnoms hin zieht der Bullrog in den Kampf gegen den Wackelkopf und dessen Mami. 32 - 14
  9. Gnom Hornack stürmt in den nächsten Raum. Offenbar handelt es sich um ein Kinderzimmer, denn ein total niedlicher Wackelkopf (Stufe 2) steht noch herum und lässt lustig seinen Kopf wackeln. Hin und her, vor und zurück. Rauf und runter. Man wird ganz duselig von diesem Gewackel... Los! Mach ihn platt! ruft ihm sein Unterbewusstsein zu. Warum? Ist doch ganz süß! Moment, das haben wir gleich. Hornacks Ohrenspitzen wackeln, er hebt sie kurz an und schon merkt der Wackelkopf, dass Hornack nur die falschen Elfenohren aufgesetzt hat. Pech für ihn, gut für Hornack. 14 - 2 für Hornack
  10. Mitten im Dungeon gerät Hornack in einen Rollenspielladen. Was er da erblickt, läßt ihn einigermaßen staunen: Munchkin 5 - Das Fantasy Rollenspiel-Kartenspiel "Zerhacke die Regeln, erschlage die Schätze" Eine Neuauflage der Regeln. Sofort verlieren ALLE MITSPIELER eine Stufe. Außer Hornack. Der verliert einen Wunschring. Er nimmt sich noch das Lesezeichen aus der Neuauflage und zieht weiter. Hornack, Stufe 7, Halbblut-Gnom, falsche Elfenohren, geschummelte Belagerungsmaschine (+4), großer Stein (+3) mit Henkel, 5 Handkarten und Feigheitstrank am Gürtel, Alufolienhut, Zusatzarme
  11. Wenn ich Thaumaturg wäre, würde ich versuchen, das Siegel in den Gegenstand einzugravieren o.ä. Als Hausregel könnte man dann vereinbaren, dass das Siegel so lange brauchbar ist, bis die Gravur zerstört wurde. Natürlich wäre die Gravur um einiges teurer als ein einfaches Siegel (5-10fache Goldkosten). Hornack
  12. Da steht, dass eine Spielfigur immer mind. 4 AP hat. Ob die Figur spielbar ist oder nicht, hängt von den Abenteuer ab, die ihr spielen werdet. Deine Leidensfähigkeit spielt da sicher auch eine Rolle. Wenn du damit leben kannst, nicht in vorderster Front zu stehen und mehr mit Ideen als mit Zaubern oder im Kampf zu protzen, kannst du auch einen Gnom mit 4 LP zu spielen versuchen. Allerdings solltest du dein Herz nicht allzu sehr an diesen Kerl hängen und immer schön vorsichtig sein. Eine Herausforderung wäre er schon. Hornack
  13. DFR, S. 35 ist übrigens eindeutig. Hornack
  14. Moderation : Gnome sind eine Rasse. Für diese gibt es ein eigenes Unterforum. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  15. Moderation : Soll ich euch den Strang aufteilen und zu den Forumsspielen schieben? Wenn nicht: schwampft bitte im Schwampf weiter. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Hornack Lingess beantwortet in Rawindra
    Moderation : Nach Rawindra versetzt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  17. Vielleicht findest du in der NSpF-Datenbank im Forum Charaktere, die in diese Gruppe passen? In welchen Land soll denn die Gruppe agieren? Eine Bulugische Eingreiftruppe dürfte deutlich anders aussehen als eine in Alba. Oder soll die Gruppe überall einsetzbar sein? Hornack
  18. Hornack betritt den Raum der Blutspender, wird auf eine Liege gepackt, bevor er sich wehren kann und schon beginnt man, ihm Menschenblut zuzuführen. Als er erschöpft aus einem langen Schlaf erwacht, nennt man ihn Halbblut und er darf seinen neuen Blutspendeausweis mitnehmen. Hornack, Stufe 7, Halbblut-Gnom, falsche Elfenohren, geschummelte Belagerungsmaschine (+4), großer Stein (+3) mit Henkel, 4 Handkarten, Wunschring und Feigheitstrank am Gürtel, Alufolienhut, Zusatzarme
  19. Absolut empfehlenswertes Buch. Argumente entnehme man meinen Vorrednern. So stelle ich mir die Vorgeschichte eines Grad 1-Spitzbuben vor.
  20. Thema von A5MOD3AN wurde von Hornack Lingess beantwortet in Biete / Suche
    Moderation : Suchgesuche ausgelagert. Die Frage hier ist inhaltlicher Art. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Im übrigen kann man die englische Version hier runterladen: Towns of the outland.pdf Hornack
  21. Hornack ist von der letzten Flucht noch aufgewärmt, die Muskeln frisch und warm. Daher sprintet er dem untoten Mädchen mit Leichtigkeit davon. So leicht Gnome halt davonsprinten können (gewürfelte 6). Leider zehrt das auf Dauer ganz schön an der Ausdauer.
  22. Geht doch. Das liegt daran, dass du die Schnellantwort verwendet hast. Ich nicht. War vorher genauso. Hornack
  23. Auf seiner Flucht hat Hornack mehrere Türen hinter sich gelassen. Nun steht er im Dunklen und kennt den Rückweg nicht. Da klopft ihm jemand auf die Schulter: ein 7jähriges Mädchen. Erleichtert fragt der Gnom nach dem Ausweg, als ihm ein seltsamer Geruch die Nase hoch steigt. Das Mädel müffelt! Besonders auskunftsfreudig scheint sie auch nicht zu sein. Stattdessen läßt sie ihren Rock fliegen, grinst breit und wirft ein Auge auf den Gnom. Diesem dämmert langsam, dass es sich um den Geruch eines Grabes handelt. Dann stellt sich das Mädchen als 7jähriger Lich vor (Stufe 17). Hornack holt tief Luft und blickt sich verzweifelt um, ob ihm Einskaldir nicht zufällig zu Hilfe eilen könnte. 14 - 17 für das Mädchen
  24. Hornack läuft um sein Leben. Eigentlich sind Pilze nicht gut zu Fuss, denkt er. Plötzlich merkt er, dass der ganze Pilz bebt. Anscheinend will er sich auf den Flüchtling fallen lassen. Panisch fummelt Hornack an seinem Gürtel herum, löst den Zauberwürfel und macht einen letzten Satz. Hinter ihm kracht der Pilz zu Boden, glücklicherweise harmlos. Das Erdbeben klingt langsam aus.
  25. Hornack ist beeindruckt von so viel Widerstand. Nachdem er gern die Grenzen seiner Gegner austestet, gießt er den Fungus mit einem Wundermittel. Kurz darauf wächst dieser enorm. Groß (+5), größer (+5), riesig (+5), gigantisch (+5), immer gigantischer (+5) wird der Fungus. Könnte er grinsen, würde er es jetzt wohl tun. 14 - 30 für den Fungus

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