-
Gesamte Inhalte
9532 -
Benutzer seit
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Hornack Lingess
-
Jakkima, der Kranke Der 31jährige Jakkima ist eine schmächtige, zerbrechlich wirkende Person. Sein Vater Kauko war bis zu seinem Unfall vor 13 Jahren der größte Schildkrötenkrieger der Stadt. Kauko wurde beim Tauchen am Rücken von einem Floß gestreift, was zu einer Lähmung seiner Beine führte. Er bildete seinen Sohn nach bestem Wissen und Gewissen aus. Jakkima war sehr eifrig bei der Sache, obwohl seine Muskeln sich nie so sehr stählen lassen wollten wie die seines Vaters. Anscheinend hat Jakkima seine Statur eher von seiner Mutter Lemmikki geerbt, einer äußerst schlanken und zarten Person. Schon in seiner Kindheit litt Jakkima viel häufiger als alle anderen Kinder an Krankheiten und schon die geringsten Verletzungen führten bei ihm zu abnormalem Blutverlust. Mehrfach überlebte er nur dank der Hilfe der Wundertaten der Schamanen. Trotzdem widmete er sich mit Eifer der Kampfausbildung, wobei er sein Schwergewicht auf die eigene Verteidigung legte. Seine Lieblingswaffen sind Kampfstab und großer Schild, seine Kampftechnik zielt darauf, Auseinandersetzungen schnell zu beenden. Daher pflegt er Gegner mit seinem Schild ins Wasser zu werfen oder sie zu entwaffnen. Seit dem Unfall seines Vaters hat Jakkima leider der Mut verlassen. Er ist inzwischen häufiger bei den Heilkundigen des Ortes zu finden als auf seinem Wachposten auf einem der Aussichtsflöße. Er hat sich zu einem richtigen Hypochonder entwickelt, dem jeder Mückenstich Angst einjagt. Selbst im Sommer trägt er dicke Kleidung, einen Schal und eine Kopfbedeckung, auf dass er sich nicht erkälte. Er ist behängt mit schützenden Amuletten und opfert täglich der großen Ottermutter. An einem Kampf war er seit Jahren nicht mehr beteiligt, weil er sich in solchen Situationen stets vor dem Feind zu verbergen pflegt. Jakkima, der Kranke, Grad 3 1,65m, 64 kg, normale Gestalte, Rechtshänder, Volk, schamanischer Glaube St 87, Gs 82, Gw 96, Ko 44, Zt 58 Au 50, pA 21, Wk 01, Sb 85, B 23 SchB+3, AnB+1, AbB+2, AusB+1, ResB+0/+0/+2 LP 9, AP 15, Abwehr+14 Kampfstab+11 (1W6+3), Stoßspeer+11 (1W+3,), großer Schild+3 - Raufen+10 (1W6-1) Sinne: Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Sechster Sinn+2, Sehen+8, Tasten+8 Besonderheiten: Heilkunde+2 (nichts ist so gefährlich für die eigene Gesundheit, wie Halbwissen - und nichts nervt Ärzte und Heiler mehr als ein Patient, der angeblich genau weiß, was er hat). Fertigkeiten entsprechen denen eines Kriegers in Grad 3 Hornack
-
Die schlechtesten Plattencover aller Zeiten
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Konzertsaal
Die Musik ist ja wirklich gut, aber bei dem Cover wundert es mich echt nicht, dass sich die CD nicht verkauft hat. Sieht eindeutig nach Band im Demostadium aus. War allerdings schon die vierte LP! Hornack -
Das Kernproblem ist dieses. Um eine große Gruppe auch hochstufiger Abenteurer nervenkitzelnd zu bekämpfen, braucht man nicht unbedingt 50 Orks oder viele Gegner. Der Kampf wird viel spannender und auch leichter abwickelbar, wenn man ein paar andere Dinge beachtet: 1. Vorbereitete, taktisch agierende Gegner. Sie suchen den Ort des Kampfes aus und sie nutzen seine Möglichkeiten aus. Beispiel: ein Kampf auf einer schmalen Hängebrücke. Schon können nur noch 2 oder 3 Abenteurer im Nahkampf agieren. Wenn die Gegner sich mit Fernwaffen ausgestattet haben, dürfte der Kampf recht schnell ziemlich schwierig für die Abenteurer werden. Wenn man dann noch bedenkt, dass das Holz morsch ist, die Brücke wackelt und entsprechende Würfe auf Balancieren etc. einbringt, wird auch aus einer Handvoll niedrigstufiger Gegner schnell ein ernstzunehmender Gegner. 2. Bösewichter stellen sich nicht immer einem offenen Kampf. Sie können auch einfach mal schnell aus dem Hinterhalt zuschlagen und dann schnell wieder flüchten. Das Pfeilgift wird seinen Dienst schon tun. Oder immer wieder hart aus dem Hintergrund zuschlagen und die Gruppe ermüden. 3. Bösewichter drohen. Sie drohen der Familie der Abenteurer. Sie entführen nahestehende Verwandte und drohen damit, sie umzubringen, wenn man sie angreift... 4. Rahmenbedingungen des Kampfes setzen. Die meisten Kämpfe finden in Räumen oder offenen Gebieten statt. Es wird viel spannender, wenn man sumpfiges Gelände, drohende Abgründe, eine Feuersbrunst etc. einbaut. Auch dann muss man nicht 50 Orks für einen spannenden Kampf auffahren. 5. Auch Gegner nutzen ihre Fertigkeiten wie gezielte Hiebe, Rundumschläge, Wurfwaffen etc. Mit all diesem Mitteln kann man den Standardkampf interessanter gestalten und prompt fällt die Würfelei weniger auf. Noch ein, vermutlich ungeliebter, Tipp: Fangt mal wieder neue Abenteurer mit Grad 1 an. Hornack
-
Otso, der Bär Otso ist ein Knabe, der soeben das 13. Lebensjahr vollendet hat. Allerdings wirkt er mit seinen 1,75m und 85 kg weitaus erwachsener. Wenn da nicht der kindliche Blick wäre, mit dem er durch die Gegen läuft. Von seinen Altersgenossen wird er eigentlich nur Bär genannt, denn er bewegt sich ähnlich und seine Kraft steht der eines Bären kaum nach. Normalerweise liegt er faul auf irgendeinem Floß herum. Doch wenn man ihn zu einer bestimmten Arbeit auffordert, erfüllt er diese zuverlässig, wenn auch knurrend. Sein Körperumfang kommt hauptsächlich von seiner Trägheit und Faulheit. Aufgrund seiner Faulheit wird er oftmals auch intellektuell unterschätzt. Die meisten Zavitayesen halten Otso für zurückgeblieben. Daran liegt es auch, dass er oftmals Gespräche mithören kann, die eigentlich nicht für seine Ohren bestimmt sind. Er erweist sich daher oftmals als reiche Informationsquelle, denn er teilt sein Wissen überaus gern mit anderen. Sein Tagtraum ist es, der beste Krieger der Stadt zu werden. Vielleicht geht ihm eines Tages auf, dass dazu mehr als nur Träumerei nötig ist... Werte wie ein Mensch von Grad 0. Stärke momentan bereits 81 Hornack
-
Abenteuer für Kleinstgruppen
Hornack Lingess antwortete auf Abu 'Nzuhir's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wohl gesprochen, Fimolas. Ergänzend möchte ich hinzufügen, dass man als auf Kleinstgruppen vorbereiteter Spielleiter relativ einfach Abenteuer anpassen kann: Anzahl der Gegner oder deren Kampfkraft verringern, Hilfspersonal in Form von NSCs mit schicken, bei Fertigkeitswürfen einfach ein wenig großzügiger mit Boni umgehen etc. Hornack -
Nur nebenbei: Hättest du dich nicht über Gratulationen per PN gefreut? Hornack
-
Heißhunger der Werkreaturen
Hornack Lingess antwortete auf Onkel Hotte's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Sollte man erst das Bestiarium lesen, bevor man Vorschläge, die darin enthalten und klar geregelt sind, ins Forum postet? Ja, sollte man. Hornack -
Geburtstagsgrüße kann man problemlos per PN loswerden. Wichtig sollte doch eigentlich nur sein, dass das Geburtstagskind den Gruß bekommt und nicht, dass jeder nachlesen kann, dass man selbst gratuliert hat. Hornack
-
Zur Erinnerung: das ist morgen. Hornack, gespannt
-
Inkeri, die Fischerin Die 16jährige Inkeri (pA56, Au 63, 1,54m, schwarze, gelockte Haare, "Fisch"augen, schielt) ist eine der begabtesten Fischerinnen der Floßstadt. Sie jagt bevorzugt im flachen Gewässer des Ufers, wo sie mit ihrem Speer an guten Tagen mehr Fische erlegt als mancher Fischer mit seinem Netz aus dem Wasser zieht. Durch ihren leichten Silberblick hat sie keine Schwierigkeiten, die Lichtbrechung des Wassers zu verarbeiten. Schon mehrfach hatte sie schmerzhaften Kontakt mit giftigen Steinfischen, die sich am Meeresgrund aufhielten. Inzwischen interessiert sie sich auch für diese Fische. Aus deren Rückenflossen kann man nämlich ein Waffengift herstellen, wenn es gelingt, die Giftdrüse des Tieres bei der Jagd nicht zu zerstören. Ein Fischer, dem dies gelingt, wird von den anderen mit größter Hochachtung behandelt. Entfernt man die Drüsen vollständig, kann der Fisch verzehrt sogar werden. Das Gift kann nach einer Behandlung durch eine des Giftmischens kundigen Person haltbar gemacht werden. Normalerweise werden damit allerdings nur Harpunen zur Haijagd damit präpariert. Hornack
-
Noch mehr Neuigkeiten von Thomen "The omen" Stauch: Coldseed, ein Projekt mit Bjorn Strid: http://www.coldseed.com/audio/Democracy%20Lesson.mp3 und http://www.coldseed.com/audio/On%20my%20way.mp3 Hornack
-
Hornack schielt nach Detritus Mithril-Rüstung. Erst murmelt er neidisch und anerkennend, doch dann meint er nur noch: "Die kenn ich doch. Ist die nicht von so einem Halbling? Der Typ bekommt doch Ärger mit einem Troll und wird dann aufgespießt? So eine Rüstung würde ich nicht anziehen. Die ist bestimmt VERFLUCHT!" Mit diesem Wortzauber schafft er es, einen von Detritus Gegenständen wirklich zu verfluchen (Verfluchter Gegenstand-Fluch). 2-1 für Detritus
-
Ein wirkliches Schmankerl sind übrigens die Zitate, die jedem Kapitel vorangehen: z.B.: "Jetzt sehe ich dich endlich, wie du wirklich bist." (Conrad Röntgen) oder "Jeder sieht so aus, wie er sich fühlt." (Dr. Jekyll) (beide aus: Ein Dämon mit beschränkter Haftung) Hornack
-
Seltsamerweise gibt es keinen eigenen Strang für eine der witzigsten Fantasy-Reihen: Robert Asprins Dämonenzyklus. Einige der Romane sind inzwischen als Sammelbände neu aufgelegt worden. http://de.wikipedia.org/wiki/Robert_Lynn_Asprin Kurzfassung: Ein kaum begabter Magikschüler erbt einen Dämonen als Lehrmeister. Innerhalb kürzester Zeit reiten sie sich in größte Schwierigkeiten, aus denen sie sich stets nur mit knapper Not, aber finanziell erfolgreich befreien können. Die Geschichten werden aus der Sicht von Skeeve, dem Lehrling, erzählt, der die meiste Zeit eigentlich keine Ahnung von dem hat, was er da tut. Asprin zeichnet sich durch liebevolle Charakterzeichnung aus. Zudem wird man immer wieder von Drehungen und Wendungen in den Geschichten überrascht. Hier ist selten etwas so, wie es zu sein scheint. Aber wenn schon Klischees bedient werden, dann auch richtig. Freut euch auf Skeeve, Aahz, den Lehrmeister, die Leibwächter Nunzio und Guido und vor allem Gliep. Absolut empfehlenswerte Unterhaltung. Hornack
-
Ein Hanumat-Priester betritt den Raum, stiehlt eine Kanne Freitee, murmelt ein Dankgebet an seinen Gott und verläßt die Teestube wieder. Nicht, ohne vorher ein kurzes Reinigungsgebet für alle Anwesenden zu sprechen.
-
Hornack zückt einen Zauberspruch, rezitiert die Formel und murmelt anschließend etwas, das ungefähr wie folgt klingt: "Und schwinge deinen Hintern zu mir, edler Mietling, auf dass du diese gefährliche Belagerungsmaschine (+4) für mich in den Kampf führst." Doch leider hat Hornack die materielle Belohnung für den Mietling vergessen, so dass er vergeblich wartet. "Nun gut, dann muss ich eben SCHUMMELN," spricht der Viesling und entrollt eine weitere Spruchrolle. Nunmehr mit einer riesigen, geschummelten Belagerungsmaschine ausgerüstet (+4) läßt er diese sogleich die erste Tür einrammen. Hinter der Tür wartet eine Glücksfee auf Hornack. Eine sehr zornige Glücksfee, die sich unter den Trümmern der Tür hervorarbeiten muss. Prompt ändert sie ihr Angebot von einem Wunsch zu einem Fluch und schon verliert Hornack seine Rasse. Erst dann fällt der Fee auf, dass Hornack eh schon Mensch ist und sie sich besser einen anderen Fluch ausgesucht hätte. Scheint nicht ihr Glückstag zu sein. Da die Fee abgelenkt ist, wird sie noch ausgeplündert. Hornack wendet seine schummelnde Belagerungsmaschine (+4) auf der Stelle und verzieht sich (3 Spruchrollen), bevor ihr ein weiterer Fluch einfällt.
-
Hornack schaut stundenlang in den Spiegel. Er findet sich toll, so wie er ist: unbewaffnet, menschlich und männlich. Zufrieden schmunzelnd blickt er in die Runde, vier Zaubersprüche bereithaltend und auf den Neubeginn von Syrus, dem Pet, wartend.
-
Heißhunger der Werkreaturen
Hornack Lingess antwortete auf Onkel Hotte's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Moderation : Verschoben ins passende Unterforum. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack -
Sich beim Essen zu bedienen oder neue Kleidung zu nehmen, halte ich für persönliche Bereicherung. Die würde ich wie erwähnt, Hanumat-Priestern weder erlauben noch durchgehen lassen. Im Gegenteil: ich würde ihm eher den 150karätigen Edelstein durchgehen lassen, den der Priester einem wohlbetuchten Katria entwendet, um damit einen neuen Hanumat-Tempel zu finanzieren. Hornack
-
- Wie wirkt sich das unbequeme Schlafen als Nachteil aus? Der enorme Vorteil der doppelten LP-Regeneration müßte irgendwie ausgeglichen werden. Dann würde ich das für Wanderpriester eventuell übernehmen. Normale Priester, die in einem Tempel leben und arbeiten, schlafen vermutlich eher auf dem Boden oder in Hängematten. Außerdem sollte man nicht vergessen, dass Askese in Rawindra recht weit verbreitet ist, d.h. die Menschen dort einfach viel mehr erdulden können als Menschen anderer Länder. - Hanumat-Priester dienen ihrem Gott und würden niemals zur eigenen Bereicherung stehlen. Wenn sie allerdings Gold für eine göttliche Mission brauchen, würden sie es sich nehmen egal von wem. Außerdem neigt Hanumat laut Quellenbuch zu tollkühnen Aktionen. Also könnte ein Priester durch einen wagemutigen Diebstahl seinen Glauben besonders gut demonstrieren. Zur Bestrafung bei Diebstahl: Quellenbuch, S. 41: "wer stiehlt, dem wird die stehlende Hand verstümmelt." Das gilt auch für Priester! Daher sollten Hanumat-Priester im Ausland auch nicht beliebig in die Taschen anderer Leute langen, sondern nur in quasi göttlichem Auftrag stehlen. Hornack
-
Die schlechtesten Plattencover aller Zeiten
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Konzertsaal
Sehe ich ein. Aber das hier ist auch mies (Metal Band): Hornack -
Moderation : Verschmolzen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
-
Dämonen des Dweomer
Hornack Lingess antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Warum? - Rache für Frevel am Wald (billig) - der Dweomer braucht eigene Anhänger, die in menschlicher Gestalt den Wald verlassen können - das Farn soll unter den Menschen verbreitet werden (Epidemie), damit der Dweomer seine Macht ausdehnen kann - es will, dass die Menschen wieder mehr Rücksicht auf die Natur nehmen Warum diese Person? - Weil sie zufällig verfügbar ist - weil sie besondere Kräfte hat - weil sie eine berühmte Persönlichkeit mit viel Einfluß ist - weil sie bereits eine Affinität zum Wald hat (Druide o.ä.) - weil sie selbst gegen den Dweomer gefrevelt hat Hornack -
Die Gilde der langen Finger - Diebesdiskussion
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Küstenstaaten
@ Rana: Erledigt. Hornack -
Stimmt, jetzt geht's. Seltsam. Hornack