Die Hintergrundgeschichte (ein leicht sarkastischer Beitrag):
Die normale Variante:
- Die Eltern eures Abenteurers sind tot (damit sie nicht später in der Kampagne gegen euch verwendet werden).
- Freunde hat euer Abenteurer nie gehabt bzw. sie sind ebenfalls verstorben. (Grund: s.o.)
- Glücklicherweise ist euer Abenteurer ein Freigeist, der es ablehnt, sich in eine Gruppe, einen Kult oder eine Hierarchie einzuordnen.
- Er zieht auf Abenteuer aus, weil er so gern auf Abenteuer auszieht.
- In Indairne war er noch nie, hat auch keinerlei Leute von dort kennengelernt, ja er kennt sogar nicht einmal Leute, die auf nur daran denken könnten, nach Indairne oder Erainn zu gehen.
Die mutige Variante:
- Der Abenteurer hat eine Familie, deren Namen bekannt sind und deren Mitglieder noch leben.
- Selbst Freunde kann er sich leisten.
- Er hat sich gern in eine Raufballmannschaft integriert, sitzt stets am Abend in seiner Lieblingskneipe am Stammtisch, ist mit dem Wirt auf Du und Du und geht regelmäßig in die Kirche - so regelmäßig, dass ihn sogar der örtliche Priester kennt.
- Seinen Beruf übte er bis vor kurzem in einem Gildenhaus aus, doch jetzt wurde er von der Händlergilde angeworben, um auf Reisen zu gehen und alte Kontakte aufzufrischen, die er noch aus der Lehrzeit und der damit verbundenen Walz kennt.
- Seine Frau erwartet ihr drittes Kind.
- Euer Abenteurer hat Werte, die er sehr schätzt und an die er sich stets zu halten pflegt.
- Er macht einen Unterschied zwischen gut und böse, ja sogar zwischen fremdem Eigentum und eigenem.
Hornack