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Alle Inhalte von Hornack Lingess
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Anscheinend aufgrund seiner Kriegerehre greift Detritus in diesen Luftkampf nicht ein. Im Nu verschnüren Einskaldir und Hornack den Pterodaktyl mit dessen nicht vorhandenen Schnürsenkeln zu einem netten Päckchen, das sie in den nächsten Abgrund werfen. Freudestrahlend steigt Hornack in Level 3 auf. Aus dem Schatz des Flugsauriers eignet er sich einen Caipiranha (+3, einmalig einsetzbar) und einen Schmiedegutschein für ein Artefakt "des Verderbens" (+2) an. Mit einem Caipiranha am Gürtel setzt der Menschenpriester (Stufe 3) begleitet von zwei Flüchen seinen Weg fort.
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Hornack wirft sich beim Anblick des Monsters zuerst den ekligen Sportdrink ein (+2) und weist dann den Pterodakytl darauf hin, dass dessen Schnürsenkel auf sind. Das Flugungetüm fällt auf diesen ältesten aller Tricks hinein, obwohl es nicht einmal Schuhe trägt, was +3 für Hornack ergibt. 12 - 11
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Statt von Zitatfälschung zu reden, würde ich nächstes Mal halt eher Schachtelsätzen auf den Zahn fühlen. Die sind eh schwierig zu lesen und bieten eine Menge Möglichkeiten für Fehler. Hornack
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Nachdem die viesen, großen Monster jetzt ja alle aufgetaucht sind, geht Hornack zielstrebig durch eine Tür, die zwar nur zwei Meter hoch, aber 20 m breit ist. Dahinter lauert dann auch keineswegs überraschend ein Flugungetüm: ein Pterodaktyl (Stufe 11). "Verflucht, wieder ein zu großer Happen. Vielleicht mag mir einer der verdammten Elfenzwerge oder Zwergenelfen helfen?" Momentan steht es 2 - 11 für das Monster
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Monstermäßige Monsterpartie. Anscheinend ist der Betriebsausflug beendet, denn Hornack sieht sich unversehens dem Hippogriff (Level 16) gegenüber. Nachdem er kräftig flucht und schon um Hilfe schreien will, biegt der Hippogriff gelangweilt ob dieses minderwertigen Gegners ab und trottet weiter durch den Dungeon. Hornack verflucht seine eigene Ungefährlichkeit und blickt sehnsüchtig diesen vielen KEP hinterher.
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Hornack spielt die ganze Zeit mit dem Gedanken, wie er die verfluchten Flüche loswerden könnte als ihn eine weitere Fee verzaubert. Im nächsten Moment spürt er den unbändigen Wunsch nach Bier, einer Klopperei mit seinen Erzfeinden, den Orks (???) und schon zwirbelt er in seinem Bart, der ihm plötzlich bis zum Bauchnabel reicht. Auch die Wände scheinen ein wenig höher geworden zu sein. Hornack ist nun ein Zwergenkleriker! Geschockt und wild fluchend (neuerdings auf Orks und Elfen) packt er einen Zauberspruch und verschwindet von diesem seltsamen Ort (5 Handkarten).
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Nachdem der Kampf nunmehr beendet ist, blickt Hornack herausfordernd in Detritus Richtung. Nur wenig später kann er sich die zwei vereinbarten Schätze einstecken: - 1000 Goldstücke, die er sofort in eine Stufe umsetzt (Stufe 2) und - den ältesten Trick der Welt: "Deine Schnürsenkel sind auf" (+3 für eine beliebige Seite im Kampf), in den Rucksack. Hornack, Menschenpriester, Stufe 2, mehrfach verflucht mit Sportdrink und 4 Zaubern
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Obwohl er sich aus dem Kampf zurückziehen mußte, weil Detritus Schweißgeruch zu erbärmlich ist, kann Hornack natürlich als Fernkampfzauberer weiter in den Kampf eingreifen. Er setzt eine Spruchrolle ein und die untote Hammerratte beginnt zu schlafen (-5). Somit steht es 3-1 für Detritus.
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Hornack wirft einen Fluch vor sich auf den Boden, um seine Priesterkräfte zu wecken, die ihn im Kampf gegen Untote Zombiehammerratten stärken. Prompt wachsen seine Muskeln an und er bietet nunmehr Level 1 +3 weil untoter Gegener. 7:6 für Hornack und Detritus gegen die Ratte
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Als Hornack die Zombiehammerratte erblickt, gerät er in einen Kampfrausch. ENDLICH die passende Gelegenheit jemandem mal in den Hintern zu treten. Da ist es fast nebensächlich, dass dabei noch ein Schatz für ihn abfällt. Er schleicht sich an die Ratte an und hämmert ihr seine Stiefel in den Hintern (Level 1 + 2 = +3).
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Hornack Lingess antwortete auf uebervater's Thema in Spielleiterecke
Ich bin gerade dabei, die Thementitel ans Schema "Abenteurerklasse - Rasse - Grad - Name" anzupassen. Hornack -
"Verdammter Rucksack, verdammt schwer. Verdammte Monsterausflüge." Hornack flucht immer noch als er sich plötzlich dem Jabberwocky gegenübersieht. 17 Stufen Monster zusammengeballt und wütend. Herablassend mustert das Biest den Menschen, dann schnaubt es "Verdammt unwürdiger Gegner, verdammt noch nicht mal Level 4." und stapft davon. Hornack, fassungslos, verschluckt einen Fluch und wird im gleichen Zug einen Fluch los - den des Spiegels. Nunmehr Menschenpriester, Level 1 mit Arschtritt-Stiefeln (+2) mit Sportdrink am Gürtel und 5 Zaubersprüchen zieht er von dannen.
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"Verdammte Flüche, verdammte Priester, verdammte Predigten! Ich bin hier zum Kampfen und nicht zum Schwafeln. Jetzt gibt's Haue, egal, wer da wartet." Ein Tusch und prompt erscheint eine Fee vor Hornack, die ihm den Orden "Super Munchkin" verleiht. Angeblich, weil er es geschafft hat, innerhalb weniger Stunden den Fluchrekord irgendeines Vorgängers im Priesteramt geschlagen zu haben. Hornack beschließt, einen ekligen Sportdrink aus seinem Rucksack zu holen und an den Gürtel zu hängen. Vielleicht lockt dieser ja endlich ein schlagbares Monster an. Den Orden verstaut er derweil im Rucksack, zwischen den anderen 4 Spruchrollen.
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Immer noch fluchend zwängt sich Hornack durch eine Drehtür und steht plötzlich im Ankleideraum eines Priesters. Bevor er noch etwas erwidern kann, wird ihm eine Kutte übergestülpt und man drängt ihn auch schon auf die Kanzel, um eine Predigt zu halten. Doch nach den ersten drei Flüchen fliegen schnell überreife Tomaten nach ihm. Schnell packt er die Predigt, die er hätte vorlesen sollen und verläßt nunmehr als Menschenpriester, Stufe 1 mit Butt-kicking-boots (+2) mit 4 Spruchrollen die Kirche...
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Zwischen so vielen Zwergen und Elfen fühlt sich Hornack als Mensch schon sehr wie ein Außenseiter. Verzweifelt macht er sich auf die Suche nach einem neuen Kostüm als er einen Spiegel im Dungeon erblickt. Leider einen bösen Spiegel. Hornack sieht seine Zukunft: in seinem nächsten Kampf werden ihm all seine Waffen leider nicht helfen. Fluchend schaut er hinter den Spiegel, entdeckt eine Spruchrolle und steckt sie zu den beiden, die er bereits besitzt. Weiterhin fluchend wartet er auf seine nächste Chance...
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Zu sehr von den Tanzmäusen abgelenkt, verheddert sich Hornack in einem Stuhlbein und kracht zu Boden. Das Monster fällt über ihn her und nachdem es mit Hornack fertig ist, wollen die Mädels im Saloon nichts mehr von diesem Versager wissen. Das Monster prügelt Hornack eine Stufe hinunter (trotzdem 1) und reißt ihm einen Zauberspruch aus der Hand: die "Snails on speed". Bedröppelt verläßt Hornack diesen Laden, mit Level 1 und fiesen Schuhen (+2), jedoch nur noch zwei Zaubersprüchen...
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Hornack bedient sich in einem Laden, der sich "Ausrüstung für Abenteurer, Standardregeln DSA 3.0" nennt. Erfreut zieht er ein paar Boots of butt-kicking (+2) aus dem Schuhregal und läßt sich von dem der Alb Undy mit einem Schuhlöffel hineinhelfen. Dann kickt er die Schwingtür des Schuhladens auf und stürzt sich auf die Schwingtür eines Saloons, hinter der ein Monster lauert, das sich der SL selbst ausgedacht hat (Stufe 7). Doch da Hornack weder Spielerin, noch Zwerg oder Zauberer ist und heute zudem Sonntag ist, bleibt das Monster so gefährlich, wie es auf den ersten Blick scheint: zu gefährlich für Hornack alleine. Hilfesuchende blickt er sich im Saloon um, wobei ihm sofort die Tanzmädels ins Auge fallen...
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Die Schule der drei Unwürdigen zu Ehren WeTos: Brillant. Ich hoffe, das Quellenbuch kann mit diesem Niveau mithalten. Sangeskunst: Witzig - im Gegensatz zu den meisten anderen Gedichten, die sonst auf dieser Seite stehen. Advocati Rettores: Absolut uninteressant. Mir mißfällt vor allem die Selbstbeweihräucherung des Autoren bzw. seines Charakters, der anscheinend alles konnte. Außerdem teilweise trotz bestimmt aufwändigem Lektorat noch mit schauderhaften Formulierungen wie z.B.: Durch Eis und Schnee: Wirkt wie ein Plagiat des letzten Teils von "Göttliches Spiel". Eine staubige Entdeckung: 08/15-Dungeon Die Myrkgard-Karte: GB-Redaktion und Triton Schaumherz. Danke! Brettspiele in Eschar: Die Anekdoten sind extrem gut gelungen, die Spiele werde ich hoffentlich bald einmal ausprobieren können. Hunde Midgards: Nachdem wir in einem der letzten Gildenbriefe erfahren konnten, welche Wesen aus dem Bestiarium geflogen sind, frage ich mich doch, warum ausgerechnet einige absolut überflüssige Hunderassen in den Gildenbrief übernommen wurden und nicht stattdessen einige interessantere Wesen. Den Rest habe ich noch nicht gelesen, v.a. weil mich die Hintergründe noch nichts angehen. Fazit: Gelungener Gildenbrief mit einzelnen Artikeln, die meinen Geschmack nicht bedienen (was aber mein Pech ist). Herausragend eindeutig die Kampfschulen. Hornack
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Allgemeines über die Con-Kampagne
Hornack Lingess antwortete auf Olafsdottir's Thema in Con-Kampagne
Ehrlich gesagt fand ich es als Spielleiter der Turnierabenteuer immer Schmankerl genug, dass ich ein komplett ausgearbeitetes, ziemlich exklusives Abenteuer umsonst erhalten habe und mir zumindest für einen Con kein eigenes Abenteuer aus den Fingern saugen mußte. Mehr braucht's da eigentlich nicht. Hornack -
Erstarren - Suche Hilfe beim erstellen eines neuen Zaubers
Hornack Lingess antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich kehre jetzt einfach mal zum Ursprung dieses Stranges zurück: Wie ihr die Leute zum Erstarren bringt, habt ihr nun lang und breit diskutiert. Da mische ich mich nicht ein. Aber der (von mir) hervorgehobene Bereich sollte doch relativ einfach zu bewältigen sein: Innerhalb der 10 Sekunden kann sich der Zauberer frei bewegen und auch Gegenstände beliebig bewegen. Er muss sich allerdings auf den Zauber konzentrieren (Folgen davon: s. Arkanum, S. 174: Unsichtbarkeit, 2. Absatz) Damit wird z.B. Meucheln komplett ausgehebelt. Hornack -
Suche leisen Laptop. - Wer kann mir da helfen?
Hornack Lingess antwortete auf Ismathril's Thema in Die Differenzmaschine
Moderation : Verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack -
Mein vierbeiniger Freund ist fertig für den Wettstreit. Hornack
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
Hornack Lingess antwortete auf uebervater's Thema in Spielleiterecke
Na ja, ich denke zumindest eine Basisbeschreibung sollte es zu jeder Figur dazu geben. Ein paar Werte raushauen kann schliesslich jeder. Viele Grüße Harry Im Gegenteil: für manche meiner NSCs habe ich problemlos eine Hintergrundgeschichte. Aber Werte zusammenzuschustern finde ich extrem langweilig und zeitraubend. Deswegen helfen mir auch reine Wertedarstellungen. Hornack -
NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
Hornack Lingess antwortete auf uebervater's Thema in Spielleiterecke
Brauchen wir nicht. Es war nur ein Vorschlag, um wieder einmal ein wenig Leben in die NSC-Datenbank zu bringen. Ich finde halt, dass es ein wenig doof aussieht, wenn 2/3 aller NSCs dort aus Solwacs und meiner Feder stammen. So viele tolle Ideen habe ich auch nicht, als dass ich alles veröffentlichen müßte. Außerdem finde ich es nur gerecht, ab und zu mal was zurück zu bekommen. Hornack -
2005 Breuberg 2005 Abenteuervorankündigungen
Hornack Lingess antwortete auf Akeem al Harun's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
@ HarryB, Fimolas, Tony, Sir Wilfried: Verschiebt sich bei euch etwas durch die Con-Kampagne oder bleibt ihr bei dieser Vorankündigung? Hornack