Dass sich Gruppen finden, die geschlossen mehrere Abenteuer hintereinander bestehen können, wird wohl die Ausnahme bleiben. Weil niemals alle Spieler vom ersten Con am zweiten teilnehmen, weil ein Teil dann nicht mehr mitspielen wird, weil neue Spieler dazu kommen, weil ein Spielleiter selbst lieber mal spielen als leiten will etc. pp.
Aber die Problemchen, die ihr da nennt, sind die typischen Probleme von Spielern, die sich nicht auf die Welt des Spielleiters einlassen, sondern ihre eigene Geschichte auf Teufel komm raus durchziehen müssen. Wenn ich das höre, kann ich mir schon denken, dass das System auch wieder nur 3-4 Cons funktioniert.
Seltsamerweise gibt es bei anderen System solche Kampagnen über Jahre und Dutzende von Cons hinweg ohne solche theoretischen Probleme: Living Greyhawk
Hornack