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Hiram ben Tyros

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  1. @Hendrik Ihr spielt anscheinend mit der gleichen Hausregel wie meine Runde. Den PP bei jeder Fertigkeit für den krit. Erfolg zu vergeben ist nämlich eine Hausregel. Wie bereits früher in diesem Thread gepostet hat sich and er Vergabe der PP nach Regelwerk nichts geändert. Auch bei M3 mußte man bei einigen Fertigkeiten gegenwürfeln um einen PP zu erhalten. Hiram
  2. Ich habe das Gefühl, daß nicht alle das gleiche unter Überschuß verstehen. Wenn man darunter das Geld versteht das nach Abzug aller Kosten (Lebensunterhalt, Reparaturen imHaus und am Werkzeug, eventuelle Feste, gelegentlich - so alle 10 bis 20 Jahre - ein neues Möbel etc) im Lauf eines Jahres übrig ist und in den Sparstrumpf wandern kann, halte ich eine Summe von 5-10 GS für plausibel. Immerhin braucht der Bauer ja auch mal etwas für die Aussteuer Hiram
  3. Hi Barmont, das sind zwar alles gute Argumente, dennoch halte ich es weiterhin für möglich zumindest in großen Hafenstädten ein Wirtshaus zu finden. Im Binnenland und Fischerdörfern dagegen: Fehlanzeige. Wenn sich ausländische Einflüsse dermaßen stark in Birka niederschlagen können, besteht doch auch die Möglichkeit, daß sich schleichend (über mehrere Jahre bis Jahrzehnte) in den Städten in denen oft und viele Ausländer sind solch fremde Einrichtungen etablieren können. Hiram
  4. @Mike Ich meine mich zu erinnern, daß in der Ortsbeschreibung von Birka in "Jenseits der Hügel" Gasthäuser vorkommen. Was das allgemeine Vorkommen von Gasthäusern angeht würde ich mich meinen Vorrednern anschließen. Aber gerade in den wenigen größeren Städten Waelands in denen auch merh Ausländern Station machen kann ich mir gut vorstellen, daß es "so seltsame neue Häuser gibt in denen Mann für die Gastfreundschaft BEZAHLEN muß! So was, das gab´s ja noch nie, tstst." Hiram
  5. Hi Kane, laß Dich von den neuen Erschaffungsregeln nicht abschrecken. Die M3 Regeln konnte ich auch fast auswendig aber nach zwei drei Charakteren nach M4 erschließen sich einem die neuen Erschaffungsregeln auch ganz gut und m.E. lohnen sie sich wirklich, weil die Möglichkeiten bei der Charaktererschaffung deutlich erweitert wurden. Hiram
  6. Hi creed, daß dieses Angebot reizvoll ist kann ich verstehen und nach meiner Erfahrung mit Doppelcharakteren (allerdings nur bei Mitspielern, ich selbst habe keine) muß ich sagen, daß diese schon recht mächtig sind. Allerdings würde ich mir überlegen, ob es zur Figur paßt, daß sie nachträglich Magie lernt. Nur deshalb zum Doppelchar zu werden, weil gerade eine günstige Gelegenheit da ist, wäre mir zu wenig. Immerhin muß ich 5 Jahre Spielzeit (bei uns mindestens 2-3 Jahre Realzeit darauf verzichten diesen Charakter zu spielen. Das lohnt sich m.E. nur, wenn es wirklich eine logische Fortsetzung der Charakterentwicklung darstellt. Gruß Hiram
  7. Wenn es keine Zentralmacht in Y. gibt, kommt es dann nicht mehr oder weniger zwangsläufig zu einer Zersplitterung des ganzen Landes? Einzelne clanngaddarnische Clanchefs werden sich mit den einheimischen Erainnern soweit arrangieren, daß es keien Konflikte gibt. Andere werden die "bösen Invasoren" und Tyrannen bleiben. Dadurch wird ganz Y. zu einem Flickenteppich unterschiedlicher Herrschaftsgebiete in denen der einzelne Bürger aber auch der Fremde jeweils einen anderen Status hat. Demnach würde ich mir Y. eher wie Deutschland vor der Reichseinigung vorstellen. Möglicherweise gibt es irgendwo einen zentralen Rat oder nominellen König, der aber de facto kaum Einfluß außerhalb seines eigenen Clangebietes haben wird. Hiram
  8. @Mike Dann brauche ich ja noch einen neuen Charakter... Nach M3 oder M4-Regeln. Ich gehe doch davon aus, daß M4 der Stand der Dinge ist! Hiram
  9. @Odysseus Das wäre natürlich ein hervorragendes Angebot @Sirana Freitag Abend ein Abenteuer bei Dir? Da lohnt es sich ja, daß ich gerade einen Tag Urlaub für Freitag beantragt habe @Mike Wenn ich mein Namensschild vom SüdCon wiederfinde wird sowohl mein Forums als auch mein RealLife-Name drauf stehen. Wir werden uns schon finden Leitest Du jetzt eigentlich ein Abenteuer? @Marek Du kennst Hiram ja schon... @all Auch bei mir gibt´s Mitfahrmöglichkeiten. Von Nürnberg voraussichtlich über Halle und Magdeburg. Anreise rechtzeitig am Freitag. Soll heißen Abfahrt in Nürnberg im Lauf des Vormittag. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Hi Leute, die Entscheidung ist gefallen. Ich werde auch nach Braunschweig kommen, deshalb an dieser Stelle nochmal die Frage: Kann mir jemand eine Übernachtungsmöglichkeit vermitteln? @Sirana, Mike Verabreden wir uns dort irgendwo? Wann reist ihr an? @Mike Bei Dir spiele ich aber nur, wenn Du mir gestattest vorher eine Lebensversicherung für meinen Charakter abzuschließen Hiram
  11. Verstehe ich Dich richtig, daß die von Dir angesprochenen Fernrohre nur auf eine bestimmte Entfernung "scharfgestellt" sind? Da sie sich nicht zusammenschieben lassen ist die Brennweite ja nicht variabel und somit kann die Schärfe bei sich verändernder Entfernunb nicht nachgezogen werden. Hiram
  12. Hi Kazzirah, wirfst Du jetzt nicht FernGLÄSER und FernROHRE durcheinander? Können Fernrohre nicht immer indivisuell eingestellt werden, allein durch die Eigenschaft, daß sie ausgezogen werden? Bei Ferngläser bezieht sich der Ausgleich doch darauf, daß unterschiedliche Sehleistungen der Augen angeglichen werden können!? Hiram, der sich gerne auch eines besseren belehren läßtv falls er sich irren sollte.
  13. O.K. Hornack, aber back to Topic. Sorry, daß ich abgeschweift bin. Hiram
  14. @Hornack Sprichst Du da zufällig gerade von unsere e-Mail-Runde? Klar muß man Informationen sammeln. Aber gerade in besagter Runde habe ich festgestellt, daß ich am Spieltisch oft zu unrealistisch spiele. Bei Alleingängen erzählt der SC nunmal meist nur einen Teil des erlebten und zwar den, den er für wichtig hält. Da können essentielle Informationen leicht verloren gehen. In einer normalen Runde ist das nicht so schlimm, da die anderen Spieler meist mit am Tisch sitzen und alles mitbekommen, selbst wenn ihre SC nicht dabei sind. Im e-Mail-rpg ist das anders wodurch es nicht gerade leichter wird. Hiram
  15. @Semour Im DFR4 gibt es mehrere "Waffen", die auch ohne negativen Schadensbonus negativen Schaden zulassen. Faustkampf: 1W6-4 waffenloser Kampf: 1W6-4 Ochsenzunge: 2W6-4 Peitsche: 1W6-3 Wurfpfeil: 1W6-2 Wurfscheibe: 1W6-2 Wurfstern: 1W6-3 Bola: 1W6-2 Skhallanta: 2x(2W6-3) Buckler: 1W6-3 Kampfgabeln: 1W6-3/2W6-4 Hiram
  16. Angemeldet habe ich mich schon vor Tagen aber überwiesen noch nicht. Ich hol´s am Wochenende nach, versprochen. Hiram
  17. Ausführlicheres Material über die nichtmenschlichen Rassen? Bin ich unentschlossen. Einerseits fände ich es interessant, Andererseits bin ich mit dem bisherigen Anteil an nichtmenschlichen Charakteren in Midgard glücklich. Mehr sollten es nicht sein. Quellenmaterial verführt immer dazu dies auch zu nutzen Deshalb stimme ich für: "Das Material das es gibt reicht mir völlig. Hiram
  18. Hi Athor, danke für die Arbeit. Jetzt kann sich doch jeder selbst überlegen, welche Methode ihm besser gefällt. Hiram
  19. Hi Athor, klar berechnen ist da schwierig. Ich wollte mich nur gegen die pauschale Aussage wehren, bei der Methode krit. Erfolg =PP wäre die Wahrscheinlichkeit einen PP zu erhalten geringer als bei dem im DFR vorgeschlagenen Mechanismus. So klar kann man das halt nicht sagen. Deswegen habe ich mein Gegenbeispiel gepostet. Eigentlich müßte man zwei Kreuztabellen erstellen und in Abhängigkeit von Erfolgswert und Zahl der Würfe auf die entsprechende Fertigkeit in Aktionsphasen die Wahrscheinlichkeit darstellen. Erst dann kann man sagen welche Methode in welcher Situation eher zu einem PP führt. Hiram
  20. @Mike Ich habe gar nichts gegen Spieler, die "Geht das denn?" fragen! Mir als SL erleichtern sie die Arbeit, weil ich anders als bei Regelfuchsern auch mal bequem improvisieren kann, wenn mir eine Idee gefällt, die nach strenger Regelauslegung nicht vorgesehen ist. Ich wollte lediglich darauf hinweisen, daß ich gerade bei Rollenspielanfängern häufiger erlebt habe, daß sie nicht wissen, was sie mit ihren Fertigkeiten anfangen können und sich gerade nicht trauen zu fragen bzw. einfach etwas auszuprobieren. Manche behalten diesen Spielstil ziemlich lange bei und machen nur das, was sie bereits früher einmal gamacht oder bei Mtspielern erlebt haben. Für diesen Typ Spieler ist ein regelstudium sehr hilfreich, weil er seine Möglichkeiten dann besser einschätzen kann. Das heißt nicht, daß der Spieler aller Regeln und Regelmechanismen ausendig lernen soll. Wenn er jedoch ein gewisses Grundverständnis dafür entwickelt (auch durch das Studium des Regelwerks) erhöht das m.E. den Spielspaß auch und gerade für den entsprechenden Spieler. Hiram
  21. Hi Athor, bei Deiner Berechnung hast Du einen Faktor vergessen. Für mehrere Würfe in einer Aktionsphase darfst Du laut DFR nur einmal gegenürfeln. Du erhältst also Genau die Werte, die Du errechnet hast. Bei der Regelung krit. Erfolg = PP kannst Du aber bei jedem Wurf eine 20 erzielen. Du hast also x = Zahl der Würfelwürfe Chancen einen PP zu erhalten. Dadurch steigt die Chance auf einen Praxispunkt erheblich. Z.B. bei 5 Würfen auf Spurenlesen in einer Aktionsphase. Nach DFR hast Du bei einem EW +9 eine 25% Chance einen PP zu erhalten (und dies ist laut Deiner Rechnug der günstigste Fall)! Nach unserer Regelung (W20=20 -> PP) hast Du in diesem Beispiel auch eine Chance von 22.62% einen PP zu erhalten und zwar unabhängig von Deinem Erfolgswert in der entsprechenden Fertigkeit. Wobei wir natürlich in unserer Runde (mit Kreol) auch maximal einen PP je Aktionsphase vergeben. Hiram
  22. Was soll mir dieses Posting sagen? Hiram
  23. Hi Woolf, für EINE Art von Rollenspielern stimme ich Deiner Aussage voll und ganz zu. Das sind die kreativen, eher extrovertierten. Es gibt aber auch eine nicht zu vernachlässigende Zahl von Rollenspielern die anders gelagert sind. Diese fragen immerzu geht das denn oder (noch schlimmer) sie fragen gar nicht erst, weil eine Aktion nicht in das Schema paßt welches sie im bisherigen Spiel kennengelernt haben und sie deshalb glauben, daß es sowieso unmöglich ist. Gerade bei der zweiten Gruppe besteht die Kunst des SL darin ihre Phantasie anzuregen und ihnen klarzumachen, daß es nicht ihr Problem ist, wenn eine Aktion nicht in den Regeln steht oder nach unserer "realen" Einschätzung nicht klappen kann. Dafür gibt es schließlich den SL, der im Zweifelsfall neue Regeln oder PW-Modifikationen erfinden kann. Eine gewisse Regelkenntnis der Spieler kann deshalb von Vorteil sein. Sie sollte allerdings nicht in Regelfuchserei ausarten bei der über jede Modifikation stundenlang diskutiert wird. Hiram
  24. Natürlich über Spielleiter. Ich bin ja schon ruhig... Hiram P.S. Um noch was zum Thema zu sagen. Ich schließe mich meinen Vorrednern an, insbesondere was die Punkte Spielspaß und SL-Spielerkompatibilität angeht.
  25. Jaja, die lieben Gebirgsbäche Da hat Kreol bei mir neulich auch so seine Erfahrungen gemacht Hiram
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