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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Was ist denn von denen ein bissel bekannter? viele Grüße Gindelmer
  2. Hallo zusammen, SPOILER ZU STURM ÜBER MOKATAM viele Grüsse Gindelmer
  3. Oder man geht nach Moravod. Da hat es ja ein gemuetliches Heim fuer solche Faelle. Mehr sag ich dazu nicht. Alles weitere muesste in einen Spoiler Aber prinzipiell ist aus meiner Sicht der Zauber nicht wirklich notwendig. Eine abgeschlagene Hand oder ein fehlendes Auge erhoehen doch den Bekanntheitsgrad einer Person deutlich. viele Gruesse Gindelmer
  4. Leider kann man nicht beides ankreuzen. Mehr Material zu Zwergen und Gnomen waere nicht schlecht. Allerdings gibt es da ja auch schon Quellen, aus denen man einiges entnehmen kann. (Quellenbuecher von Nahuatlan & Waeland) viele Gruesse Gindelmer
  5. Hallo Jurugu, Ich habe zwar noch keine Erfahrung damit gemacht einen Drachen auf einem Spielfeld darstellen zu müssen, kann mir aber vorstellen, dass so ein Drache mit einem Stück Karton, welches ungefähr eine solche Form hat, einigermaßen gut darstellbar ist. Ansonsten nimmst du einfach einen grossen Pöppel. Zeichenblockblattgröße dürfte vielleicht ausreichen viele Grüsse Gindelmer
  6. Im Midgard Regelwerk DFR, wird auf das Alter der verschieden spielbaren Rassen eingegangen, indem ein Multiplikator genannt wird, mit dem das menschliche Höchstalter multipliziert werden. Allerdings konnte ich bisher noch keine Angaben darüber finden, welches Höchstalter für Menschen veranschlagt wird. Nimmt man hier das Alter, das ein Mensch im Mittelalter erreichen konnte oder wird hier ein Alter genommen, das ein Mensch, der gesund lebt und nicht durch unglückliche Umstände früher aus dem Leben scheidet. Viele Grüsse und danke schön im Vorraus Gindelmer
  7. Auch wenn ich hier ein bissel rummoser. Aber ich weis nicht warum man fuer diese Feststellung einen eigenen Strang aufmachen musste. Die Regeln sind eigentlich klar, was den Zwergenhort betrifft. Und falls das nicht der Fall war, sollte es nach dem Regelbuchzitat klar geworden sein. Gold in GFP. viele Grüsse Gindelmer
  8. Der Hort ist einfach da. Das ist die einfachste Lösung. Wenn du es ausspielen möchtest, deinen Hort aufsuchen zu müssen, dann kannst du das gerne tun. Mir würde das auf Dauer nicht gefallen. viele Grüsse Gindelmer
  9. Hallo Shailean, beim tevarischen Stil ist zunächst einmal zu beachten, dass du keinen zweiten EW: Angriff machen darfst. Der tevarische Stil ist darauf ausgelegt mit beiden Waffen einen gegnerischen Angriff zu parieren. Nun kannst du, wenn du den tevarischen Stil verwenden möchtest wählen, ob du den Erfolgswert (also der Wert, mit dem du die Verteidigungswaffe momentan beherschst) auf deinen WW: Fechten oder deinen WW: Abwehr legen willst. Da man Fechten als Vorraussetzung zum tevarischen Stil gelernt haben muss, gehe ich davon aus, dass du nur 1 AP verlierst, wenn du mit dem tevarischen Stil versuchst zu parieren und dir das gelingt. Wenn es schief geht, hast du immer noch einen WW: Abwehr, mit dem du abwehren kannst. Hier kannst du dich entscheiden ob du deinen Erfolgswert der Verteidigungswaffe auf den Versuch addierst mit dem tevarischen Stil zu parieren und nur 1 AP zu verlieren, oder ob du deinen Erfolgswert auf deinen anschliessenden WW: Abwehr legen willst. Der WW: Abwehr wird in jedem Fall nur dann nötig, wenn dir der erste Versuch zu parieren misslingt. Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen. Wenn ich hier etwas nicht richtig erklärt habe, dann bitte ich um Aufklärung viele Grüsse Gindelmer
  10. Hallo Ghim Eisenglut, - Muss ich den Hort mit mir rumtragen? Meiner Meinung nach sollte es ausreichen, wenn der Spieler eines Zwerges sich notiert, was in dessen Hort eingelagert ist. Demnach sollte alles was in deinem Hort ist, auch sicher gelagert sein. Den Hort die ganze Zeit mit dir herum zu schleppen halte ich für unsinnig und ist eine viel zu grosse Gefahr. Kein anderer Charakter hätte mit der Gefahr zu leben plötzlich nicht mehr einen Grad steigen zu können, weil der Hort geklaut worden ist. Den Hort hast du als Spieler mit der Erschaffung deines Zwerges bekommen. Da hinein kommt alles rein, was deinen Hort wertvoller machen soll. Ob du ausspielst, wenn du etwas hineinlegst oder nicht, ist eine Entscheidung die du selber mit deinem Spielleiter treffen solltest. Ich habe das allerdings nie so gemacht. - Muss ich irgendeinen sicheren Ort haben, wo ich den Hort ansammeln kann und alles weitere nur dort anhäufen kann? Hier habe ich die Frage bereits in weiter oben beantwortet. Jeder Zwerg hat meines Erachtens einen Ort, den er für sicher genug und seinen Vorstellungen nach für geeignet hält. Dieser eine Ort sollte ausreichen. Ich hoffe, dass ich dir ein wenig weiterhelfen konnte. Viele Grüsse Gindelmer Sturmhammer
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in Spieler gesucht
    Aha, vielen Dank Solwac. Dyffed sagt mir ein bissel was. viele Grüsse Gindelmer
  12. Thema von CrionBarkos wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wenn er etwas sucht mit einem "ordentlichem Effekt", kann er sich ja mal daran machen Punkte für einen Feuerregen zu sparen. Im nächsten Punkt kann ich mich auch irren. Aber war im Arkanum nicht noch die Rede von einem Stein der Macht, der den Schaden der Feuerkugel noch ein wenig erhöht? Die Feuerkugel hat an sich schon eine enorme Wirkung. Wenn man zu ihr noch einen Stein des schnellen Feuers besitzt, so hat sie nicht nur eine enorme Wirkung, sondern auch eine enorme Geschwindigkeit.... viele Grüsse Gindelmer
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in Spieler gesucht
    @ sayah: Frank kenne ich zwar nicht, aber die Nähe zu Basel beträgt ungefähr 3-5 km. Weil am Rhein, wenn dir das was sagt. schönen Gruss Gindelmer
  14. Ich würde sagen, dass da nichts grossartiges passiert. Zumindest nicht in Bezug auf die Runenstäbe. Denn meines Erachtens sind diese auf den Thaumaturgen zugeschnitten und dieser kann ihre magische Ausstrahlung kontrollieren. viele Grüsse Gindelmer
  15. Auf inhaltliche Schwächen kann ich leider nicht eingehen. Dazu müsste ich das Abenteuer vielleicht mal lesen. Dass die Stadtwache kooperativ gewesen sein soll, ist mir nicht aufgefallen. Saß mein Charakter doch die meiste Zeit in einer Zelle. Ich vermute aber, dass es nur eine Einstiegsmöglichkeit für das Abenteuer gab. Hier wäre es schön gewesen dem SL noch die ein oder andere Alternative mit auf den Weg zu geben. Ein Erklärung der Lage des Erpressten wäre so eine, auch ohne ein Versprechen der Abenteurer, dicht zu halten. viele Grüsse Gindelmer
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Gindelmer beantwortet in Rawindra
    Ich würde sagen dass, bei den Kräften, die ein Gott haben kann, es nicht weiter ins Gewicht fällt wenn er einem Awatar erschafft. Die Schwächung des Gottes dürfte meiner Meinung nach minimal sein. Die Kräfte, die ein Gott seinem Diener verleiht dürften meines Erachtens wieder zu ihm "zurück kehren". Viele Grüsse Gindelmer
  17. Auch aus dem Bauch heraus und ohne Regelwerk. Ein gezielter Angriff ist eine gezielte Sache. Ein wirkungsvoller Rundumschlag ist für mich ein eher ungezieltes Umherschwingen einer grossen Waffe. Beide Angriffe unter einen Hut zu bringen halte ich für unmöglich. viele Grüsse Gindelmer
  18. Hallo HarryW, den Spruch "Arkarnes Eisen" finde ich nicht so gut. So würden Waffen aus Alchimistenmetall sehr unsinnig beim kurzfristigen Verzaubern. Alchimistenmetall ist auch sehr teuer. Ich würde mir nochmal überlegen, welche Folgen es hätte wenn plötzlich jeder seine Waffe zu einem arkanem Eisen machen könnte und dann auch noch ein paar Zauber darauf wirken könnte, die diese noch im Schaden bzw. Angriff aufwerten. viele Grüsse Gindelmer
  19. Die Gründe für das Spielen von Midgard nur auf einen der oben genannten Punkte zu beschränken finde ich etwas unglücklich. Für mich spielen da mehrere Gründe eine Rolle. Einer davon ist, dass man mit Freunden und guten Bekannten etwas zusammen macht. Der zweite Grund für mich ist es, dass ich Geschichten mag. Und wann hat man schonmal die Gelegenheit in einer mitzuwirken Der dritte und mein wichtigster Punkt ist der, dass es mir einfach Spass macht Midgard zu spielen. Warum es mir Spass macht, vermag ich nicht zu sagen. Aber ich glaube nicht dass ich dafür eine Begründung brauche. viele Grüsse Gindelmer
  20. Thema von Serdo wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Dwaargard Feuerbart, Meisterthaumaturg Grad 8 aus Dvarheim, Waeland "Binden zu lernen ist eine Investition, die sich zumindest in dem Leben eines Zwerges und Gnomes auszahlen kann, da diese lange genug leben, um die Kosten wieder herein zu holen, welche sie für das Lernen aufwenden mussten." Da Binden recht teuer ist und meiner Meinung nach eher als eine NSC-Fertigkeit einzuschätzen ist, bleibt der Nutzen dieser Fertigkeit äusserst fragwürdig. Alles was man damit machen kann ist Magie in Gegenständen "haltbar" zu machen. So können wie oben bereits erwähnt Runenstäbe, Runenbolzen und -plättchen unbegrenzt haltbar gemacht werden. Des weiteren ist es mit Binden möglich sich seine eigenen magischen Artefakte herzustellen, wenn man über einen entsprechenden Erfahrungs- und Goldschatz verfügt. Allerdings sollte man sich im Klaren darüber sein, dass man nicht alles alleine herstellen kann und hin und wieder auf die Hilfe eines Meisterschmieds oder eines Zauberers, der den entsprechenden Spruch kann, zurückgreifen muss. Denkbar wäre es den SC, der Binden gelernt hat, selten einen Auftrag für die Herstellung eines Artefaktes zukommen zu lassen, (ist mir persönlich aber noch nicht passiert) damit sich eine solche Investition als SC auch lohnt. Meine Motivation Binden zu lernen, war für mich, dass der SC ein Ziel brauchte, auf dass es sich hin zu arbeiten lohnt. Und da man in seinem Heim nicht allzu oft Gold und Erfahrung gewinnen kann, musste er eben auf Abenteuer ausziehen. viele Grüsse Gindelmer
  21. Hallo Calis, der Spruch steht nicht im Arkanum. viele Grüsse Gindelmer
  22. Vielleicht hat der Spieler auch eine ganz andere Vorstellung von einem Elf als, es die Leser des HdR schlussendlich haben. Möglicherweise sollte man sich hier zusammen setzen und das Bild eines Elfen klären. viele Grüsse Gindelmer
  23. Thema von Kual wurde von Gindelmer beantwortet in Spielhalle
    Ein geniales Spiel. Das Tolle ist, dass man es sogar dreimal durchspielen kann und immer noch was Neues entdecken kann. Wer als Magier seine ersten Schritte gemacht hat, wird sich über die Unbeschwertheit des Lebens erfreuen, wenn er mal als Söldner durch die Gegend streift und mit einer ordentlichen Portion Kampfkraft, so Einiges leichter hinbekommt. Mit einem Besuch bei Nadja aus dem Hafen haben sich die Entwickler auch schon ordentlich was getraut. Sämtliche Gimmicks, welche im ersten Teil für viel Spielerei sorgten sind auch in diesem Teil wieder zu finden. Und es macht Spass sich selbst als Schmied oder Alchimist zu versuchen. Was weniger Spass macht, ist das Fleisch braten, mangels Heiltränke. Besonders beeindruckend finde ich die vielen kleinen Details der Landschaft. Alte Kultstätten, Höhlen, Sumpfgebiete und Wälder und eine gute Story lassen den Spieler in Gothic 2 versinken. viele Grüsse Gindelmer
  24. Versetzen mit einem grossen Stein des Versetztens sollte auch an sich bewegende Orte funktionieren, solange die Reichweite eingehalten wird. Die einzige Bedingung welche sonst noch an eine erfolgreiche Durchführung des Zaubers gebunden sein sollte, ist die Kenntniss des Ortes. Wo der Ort relativ oder absolut zum Zaubernden liegt ist meiner Meinung nach unerheblich. viele Grüsse Gindelmer
  25. Wenn du nur Online spielen willst und dabei das Rollenspiel bei dir im Vordergrund steht, dann kann ich dir einen Freeshard von Ultima Online empfehlen. Alles was du dazu benötigst ist die Orginal CD von Ultima Online. Soviel ich weis, aber nur zur Installation. Ob die CD allerdings noch im Handel ist, weis ich im Moment gar nicht. Ansonsten einfach mal bei Ebay vorbei schauen. Da gibt es noch CDs Hier ist mal die Adresse, unter der du dich über Siebenwind informieren kannst. http://www.siebenwind.de viele Grüsse Gindelmer

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