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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Hallo zusammen, könnte man die NSCs in Rassen unterteilen? So hätte man einen NSC, wenn man nach einer Rasse schaut, schneller gefunden. Ich dachte da an die typischen Rassen: Menschen, Zwerge, Gnome und Elfen. Alles andere könnte unter Sonstiges fallen. viele Grüsse Gindelmer
  2. Hallo zusammen, Mein derzeitiger Magier hat einen Durschnittswert von 69,5. viele Grüsse Gindelmer
  3. Steigern von NSC´s, welche die Gruppe über längerem Zeitraum begleiten halte ich durchaus für sinnvoll. Warum sollte ein solcher nicht auch an Erfahrung gewinnen. Gruss Gindelmer
  4. Na dann ist ja gut Dann müssen wir auf jeden Fall mal im März treffen. Bleibt nur noch die Frage wo. Gruss Gindelmer
  5. Ich würde sagen, dass Belebungshauch nicht auf komplexe Mechanismen wirkt. Dazu zählt das Schloss einer Truhe oder einer Tür. viele Grüsse Gindelmer
  6. Hallo Mazeball, Wenn ich die Sritras richtig verstehe, dann legen sie bevorzugt Nester an, welche unterirdisch liegen. Ab hier kannst du deiner Fantasy freien Lauf lassen. Denn wie man solche Nester schmückt, liegt ganz im Ermessen der Sritras, oder des SL´s. Ich würde zu unterirdsichen Steinanlagen tendieren. Diese sind wesentlich einfacher zu sichern. Aber auch gegen Städte spricht nichts dagegen. Da solltest du dir allerdings überlegen, was für Echsenmenschen praktisch ist und was eher nicht... viele Grüsse Gindelmer
  7. Hallo Torfinn, vielleicht kannst du für deine Fertigkeitenliste das Schema aus dem Kompendium nehmen. Also fett gedruckte Fertigkeiten, normal gedruckte Fertigkeiten und kursiv gedruckte Fertigkeiten. Das würde das Lesen ein wenig vereinfachen. Ansonsten klingt das aber ganz gut. Kampftaktik würde ich aber trotzdem als Ausnahmefertigkeit gelten lassen, da sich der Feuermagier eher dem Sammeln von Wissen, als dem Kampf und seinen Taktiken widmen wird. Vielleicht sollte er im Lernschema Kampftaktik etwas billiger bekommen können. viele Grüsse Gindelmer
  8. Gindelmer

    Spielekonsolen

    So seh ich das auch. Und deswegen hab ich mal Sonstiges angegeben. Absoluter Favorit war bei mir allerdings Final Fantasy 3 (us) bzw. Final Fantsy 6 (jp). viele Grüsse Gindelmer
  9. Hallo Noya, wie Fimolas schon richtig erwähnte, komme ich aus der Nähe von Basel. Und sollte Interesse bestehen, würde ich gerne mal mitspielen. Das allerdings nur in den Semesterferien. Ab März wäre da bei mir was denkbar. Allerdings muss ich da nur noch wissen, ob ich mich auf einen schweizer Dialekt einlassen muss und üben sollte viele Grüsse Gindelmer
  10. Einfach einziehen finde auch ich eine schöne Möglichkeit sich den Nachtschlangenteich anzueignen. Wenn da sogar jemand vorher hausen konnte, wird wohl nicht allzu oft jemand vorbeikommen. viele Grüsse Gindelmer
  11. Hallo zusammen, Der Zauber Befestigen lösst sich wenn es der Zauberer möchte. So steht es im Arkanum und so werde ich damit verfahren. Egal wie weit der Gegenstand entfernt ist. Das Übermitteln von Nachrichten ist ein schöner Nebeneffekt, den man damit erzielen kann. Mehr aber nicht. Nachrichten lassen sich auch per Zwiesprache übermitteln. viele Grüsse Gindelmer
  12. Hallo Bärchen, du musst die Kuh nicht vom Eis holen. Es muss nicht alles zu einem guten Abschluss kommen. Hier aber eine Idee, wie du alles zu einem glücklichen Ende bringen kannst. Da es eine Weile her ist, dass ich das Abenteuer kennen gelernt habe, mag vielleicht das ein oder andere nicht hundertprozentig stimmen. Aber ich denke du wirst sehen auf was ich hinaus möchte. Und so könnte es weitergehen... Plan1: Lass einen überzeugend auftretenden Verschwörer auftreten und die Hilfe der Gruppe erbeten. Irgendwie wird sich schon herumgesprochen haben, dass da jemand ein paar Krieger und einen Priester des Serkef-Kultes umgebracht hat. Das könnten die Leute sein, auf die man insgeheim gewartet hat. Um vom Gefängniss aus dann den Geheimgang nehmen zu können, "erschaffst" du einfach einen zweiten Geheimgang, über den die Abenteurer erstmal in das Gefängnis gelangen können. Sind sie dort, sollten die Abenteurer den Geheimgang zur Pyramide benutzen und dann mit der "Rettungsaktion" beginnen. Um der Bitte nach Hilfe nachdruck zu verleihen, kannst du ihnen ja gestatten alles mitzunehmen, was sie in der Pyramide finden Was das genau ist, weis natürlich niemand. Aber es könnte sich vielleicht um einen Schatz handeln. Für diesen vom Abenteuer nicht vorhergesehenen Teil musst da zwar ein wenig improvisieren, aber ich denke du bekommst das hin. Plan2: Die Abenteurer müssen sich ihren Weg in das Gefängniss frei kämpfen, da vertrauenswerte Informationen besagen, dass sie dort einen Verbündeten finden werden, der ihnen weiterhilft. Plan3: Wenn du nicht alles zum Guten wenden möchtest, dann versagen die Abenteurer höchstwahrscheinlich. Das Opfer wird geopfert und es kommt zu keiner Revolte. Oder vielleicht doch, aber diese wird extrem blutig niedergeschlagen. Wie dem auch sei. Die Abenteurer müssen sich ihren Weg nach "draussen" selber suchen. Aber das ist eine andere Geschichte.... Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen. viele Grüsse Gindelmer
  13. Tailtui Nendru, Glücksrittergnom, der fast alles kann aber nichts davon richtig. Dwargard Feuerbart, Zwergen(meister)thaumaturg Beide sind Grad 8 und immernoch spielbar viele Grüsse Gindelmer
  14. Unter Ebay nachschauen, Stichwort: Eschar. http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=8650&item=5947552607&rd=1&ssPageName=WDVW Läuft noch 3 Stunden. http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=8650&item=5948567760&rd=1&ssPageName=WDVW Läuft noch 1 Tag und 6 Stunden. http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=8650&item=5949246183&rd=1&ssPageName=WDVW Läuft noch 4 Tage und 6 Stunden. http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=40858&item=5948905168&rd=1&ssPageName=WDVW Läuft noch 5 Tage und 22 Stunden. http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=40858&item=5948905168&rd=1&ssPageName=WDVW Läuft noch 6 Tage und 6 Stunden. http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=8650&item=5949086010&rd=1&ssPageName=WDVW Läuft noch 6 Tage und 11 Stunden. Allerdings ohne Schachtel. viele Grüsse Gindelmer
  15. Der Große, Der Wilde, Der Langsame (aufgrund der It), usw. prinzipiell würde ich als Beinamen alle möglichen beschreibenden Merkmal benutzen. viele Grüsse Gindelmer
  16. Hallo Bei dem Spruch Elementenwandlung könnte man die Wirkungsweise der Magier übernehmen. Je nachdem ob die Feuermeister einen religiösen Hintergrund haben und jenachdem wie stark dieser ist, könnte man Ungeheuer rufen übernehmen oder streichen. Gruss Gindelmer
  17. Hallo Torfinn, ja, die druidischen Sprüche würde ich auch rausnehmen. Da diese Magier ja nicht lernen können. Die Sprüche mit dem Agens Feuer könnte man dem Feuermeister als Grundzauber gestatten. Die anderen Beschwörersprüche könne man so übernehmen, wie sie im Arkanum stehen. viele Grüsse Gindelmer
  18. An die 150000GFP Grenze zu stossen habe ich noch nicht geschafft. Bei den Spielweisen, die ich bisher kennengelernt habe, halte ich das auch für praktisch unmöglich. Das höchste, dass ich erreichen konnte ist ein Grad 8 Gnomen Glücksritter und ein Grad 8 Zwergen Thaumaturg. viele Grüsse Gindelmer
  19. Nach dem Arkanum kann der Beschwörer 5 Sprüche aus dem Machtbereich. Diese könnte man übernehmen. Den Zweig des Wissen würde ich rein vom Gefühl her draussen lassen. Gruss Gindelmer
  20. Ich würde vorschlagen, dass sich der Feuermeister auf ein Element beschränken sollte. Dafür ist er aber ein Meister seines Faches und kann alle Sprüche mit dem Agens Feuer lernen. Diese entsprechen dann auch seinem Spezialgebiet. Gruss Gindelmer
  21. Hallo Torfinn, im Schemata des Beschwörers ist bereits enthalten, dass dieser aus besser gestelten Verhältnissen kommt. Dies ist beim Beschwörer schon besonders berücksichtigt. Z. B. im Startkapital und im Stand. Aus diesem Grund schlug ich diese Angaben vor. Wenn du allerdings schon bestimmte Merkmale fest im Auge hast, fände ich es toll, wenn du diese auch gleich in diesen Strang schreibst. So kann man sich doppeltes ersparen. Des weiteren denke ich, dass in diesem Strang Ideen gesammelt werden sollen. So kann man sicher über das ein oder andere Diskutieren. viele Grüsse Gindelmer
  22. Sollte der Elementarmeister auf seiner Heimatebene sein, so kann ich mir gut vorstellen, dass sich seine Beschwörungsdauer für Untergebene reduzieren kann. (als Anregung: Vielleicht um die Hälfte) Ist ein Elementarmeister auf Midgard, würde ich sagen, dass er genauso lange braucht wie ein Beschwörer um Kreaturen seines Elementes zu beschwören. Solche kann er dann nicht mehr so einfach rufen und muss sie auch erst mit seinem Rufen anlocken und schauen dass er das Richtige findet. viele Grüsse Gindelmer
  23. Hallo Wurko Grink, lasse doch einfach deiner Fantasy ein wenig Spielraum Im DFR steht ja ein bissel was zu ihm drinnen. Zunächst einmal ist es ein Kriegsgott. Das heist er trägt höchstwahrscheinlich eine schwere Rüstung. Da es sich bei der Streitaxt und dem Kriegshammer um die Kultwaffen der Priesterschaft des Gottes handelt, ist es naheliegend, dass ihr Gott, egal welcher Aspekt(*), mit solchen Waffen dargestellt wird. Sollte sein Gesicht zu sehen sein, so kann es durchaus sein, das der Gesichtsausdruck stark variiert. Je nachdem welcher Aspekt der Gottheit dargestellt wird. Das kann einmal ein motievierender und nach zwergischen maßstäben fast gutmütiger Blick für eine siegreiche Schlacht sein oder aber einen kriegstreiberischen Gesichtsausdruck darstellen. (*)Noch ein Wort zum Aspekt: Hier findest du was kurzes im Arkanum auf Seite 71 über dem grauen Kasten. Der Versucher ist hier die radikalere Seite des Gottes. Etwa nach dem Motto: der Zweck heiligt die Mittel. Also jenachdem welcher Aspekt dargestellt wird, kannst du verschiedene Merkmale Zornals gewaltitätiger oder beeindruckender beschreiben. Ich hoffe ich konnte dir ein wenig weiterhelfen. viele Grüsse Gindelmer
  24. Sollte es sich hierbei um eine spielbare Charakterklasse handeln sollte Stand, Selbstbeherrschung, Rüstung, Waffen und Startkapital wie bei einem Beschwörer ausgewürfelt werden. viele Grüsse Gindelmer
  25. Hallo Professore, auch ich sehe die aranischen Feuermeister eher als Beschwörer mit primärelement Feuer. Um die Wichtigkeit des Feuers hervorzuheben, kannst du dir überlegen ob diese Feuermeister sich auch im Feld der Magie bewegen und zwar mit der Spezialisierung auf das Element Feuer. Ein Sekundärelement für den "Beschwörer" würde ich dann streichen. Dazu bleibt schlicht und einfach keine Zeit mehr um sich damit zu beschäftigen. viele Grüsse Gindelmer
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