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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Tailtui Nendru, Glücksritter, Gnom, Grad 8 Akbar fil-Ghadban, Assassine, Mensch, Grad 4 Tarik ben Samir, Magier, Mensch, Grad 7 Alissandrin Fumelin, Spitzbube, Halbling, Grad 4 Xendry, Assassine, Gnom, Grad 7 Dwargaard Feuerbart, Thaumaturg, Zwerg, Grad 8 Gmalin Felsenfaust, Krieger, Zwerg, Grad 5 Gindelmer Sturmhammer, Händler, Zwerg, Grad 7 Regelmäßig spiele ich derzeit allerdings nur Akbar fil-Ghadban. Auf Cons aber auch gerne mal Tailtui und/oder Alissandrin. viele Grüße Gindelmer
  2. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Gindelmer beantwortet in Bibliothek
    Als ich das Buch damals gelesen habe, hatte ich noch nicht viel Ahnung von der nordischen Mythologie. Alles in allem fand ich das Buch sehr ansprechend. Gerade Fenris der Wolf hat einen ordentlichen Eindruck hinterlassen. Vielleicht sollte ich das Buch noch einmal lesen, um eine aktuellere Bewertung abzugeben. So bekommt es nun ein "Empfehlenswert". viele Grüße Gindelmer
  3. Hallo hj, wie sieht es mit der Beschreibung zur Gilde des Elementarsterns aus, den ich dir auf der Bacharach-Con gegenben habe? Wenn daran Interesse besteht könnte ich ihn nochmal überarbeiten. viele Grüße Gindelmer
  4. Thema von Olafsdottir wurde von Gindelmer beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wie schon mehrfach gesagt ist das Finden eines midgardtypischen Symbols nicht einfach. Es gibt einfach keines. Wer aber ein wenig in Midgard eintaucht, kommt früher oder später nicht um die Seemeister herum, die Midgard sehr geprägt haben. Das wäre einer der Gründe, warum vielleicht ein an die Seemeister erinnerndes Zeichen anstelle der '6' benutzt werden könnte. Den Vorschlag des Hexagons finde ich persönlich nicht schlecht. Anstelle der Farben Blau und Gold könnte man sich auch Schwarz und Gold überlegen, was an die Farben der Seemeister erinnert. Ein 'M' finde ich nicht so passend. Je nachdem wie es aussieht, könnte man es bei verkehrter Lage als 'W' interpretieren. Unabhängig davon, was ich aber hübsch finden würde oder nicht, muss ich ehrlich sagen, dass ich mir keine neuen Würfel kaufen würde. Dafür habe ich bereits zu viele. Ob es ein Produkt für die Maßen wird bleibt fraglich, auch wenn sich hier bereits einige Sammler zu Wort melden, die sich fast alles zu Midgard holen. viele Grüße Gindelmer
  5. Thema von Kassaia wurde von Gindelmer beantwortet in Midgard Cons
    Hallo OrgaTeam, Spielleiter (und -in ), bei denen ich mitspielen durfte und TavernenTeam vielen Dank für die sehr schöne Con. Die Burg war einfach Klasse, die Spielrunden spannend und der Service sehr zuvorkommend. viele Grüße und hoffentlich bis zur nächsten Con Gindelmer
  6. viele Grüße Gindelmer
  7. Thema von Wolfgang wurde von Gindelmer beantwortet in KanThaiPan
    Hallo Wolfgang,Wenn du 3600 Mal erklären kannst, warum der Einsatz dieser Fertigkeit für das Abenteuer sinnvoll war, hast du die Würfe auch verdient. Ansonsten glaube, ich, dass Tai Tschi auch einfach angewendet werden kann ohne das darauf gewürfelt wird. Etwas bestimmtes möchte man damit zwar nicht erreichen wenn morgens Tai Tschi gemacht wurde, aber geübt wurde dann trotzdem. viele Grüße Gindelmer
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Gindelmer beantwortet in Die Differenzmaschine
    Hallo Harry, da du die meisten Linux Distributionen frei erhälst, kannst du dir soviele wie möglich zu eigen machen und eine nach der anderen mal durchprobieren. Das ist zwar sicherlich Zeit- und Arbeitsaufwendig, aber auch eine gute Möglichkeit nicht auf eventuell subjektive Eindrücke dritter angewiesen zu sein. viele Grüße Gindelmer
  9. Hallo Ollibär, ich glaube für so eine Frage gibt es keinen benennbaren Zeitraum, der für alle gilt. Deswegen schildere ich dir, wie es bei mir gelaufen ist. Neben Regelkenntnis ist als Meister nämlich auch ein wenig Selbstsicherheit gefragt. Ich habe relativ früh das erste mal gemeistert. Daraus resultierte meine erste und bisher fast einzige Meisterkatastrophe. Das Abenteuer war ziemlich komplex und ziemlich lang. Ich glaube ich habe ungefähr ein Drittel bis die Hälfte vom Abenteuer weggelassen. Die Spieler haben es glücklicherweise nicht gemerkt. Das nächste Abenteuer, dass ich leitete war selbstgeschrieben und ging mir um einiges leichter von der Hand als das Erste. Die Sicherheit ein Abenteuer zu leiten steigt auf jeden Fall mit der Anzahl der Abenteuer die man leitet. Wie lange man warten soll, kann ich dir also nicht erklären. Aber ich kann dich an meinen Erfahrungen teil haben lassen. viele Grüße Gindelmer
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Gindelmer beantwortet in Das Netz
    http://www.celebritypunchout.com/GeorgeBush/ Der etwas derbere Humor.
  11. Thema von Blaues Feuer wurde von Gindelmer beantwortet in Bibliothek
    Käthe Recheis, "Der weiße Wolf", Wolfgang & Heike Holbei, "Märchenmond", "Der Greif" & "Spiegelzeit", Ottfried Preußler, "Krabat", "Die kleine Hexe".
  12. Hallo Dreamdancer, wenn ich einen Beschwörer spiele, dann nutze ich die M3 Regeln. Hausregeln gab es bis dahin noch keine, da ich nicht wüßte, was man an den M3 Regeln ändern sollte. viele Grüße Gindelmer
  13. Obwohl mir das Buch sehr gut gefallen hat, habe ich trotzdem für empfehlenswert gestimmt, da dies für mich persönlich die beste Wertung ist. ("Ein Muss" klingt meiner Meinung nach, als versuche man es anderen aufs Auge zu drücken. Das kann aber an anderer Stelle diskutiert werden....) ...zum Buch: Allgemein fand ich diesen Teil gelungener als das fünfte Band, auch wenn dieses viel länger war. So kann man z.B. Einiges über Lord Voldemort´s Geschichte erfahren, welche ich persönlich recht bemerkenswert finde. Zwischenmenschlich gibt es ein paar interessante Entwicklungen, die den geneigten Leser gefallen oder missfallen können. Nur Harry wird leider nicht erwachsen. Ob das Verbohrte mit dem nächsten Band weniger werden wird, bleibt abzuwarten. Schlecht wäre es in keinem Fall. Lars´Bemerkung vor dem Spoiler kann ich mich nur anschließen. Was daraus aber wird, bleibt ebenfalls abzuwarten. viele Grüße Gindelmer
  14. Hallo, Einzelne Musikstücke aus dem Spiel "The Summoner" sind auch klasse dazu geeignet, die Stimmung in der Wüste rüberzubringen. Auch für das selbige als Kampfschauplatz ist was dabei. Auf der offiziellen Seite kann man sich ein paar Lieder herunterladen. viele Grüße Gindelmer
  15. Die Motivation eines Krieger: Hier würde ich den Ruhm und die Ehrhaftigkeit, bei einem solchen Vorgehen in den Vordergrund stellen. Hexen zu jagen und sie zur Strecke zu bringen ist garantiert eine reiche Quelle für Ruhm und Bekanntheit. Allerdings gilt es auch die Schwachen und Unschuldigen zu schützen, die von der Inquisition nicht als solche erkannt werden. Mit Hilfe eines guten Ermittlers, der dieselben Ansichten vertritt, lässt sich das sicher bewerkstelligen. Ausschlaggebend, könnte ein schuldig Gesprochener sein, der nach seinem Tod, rehabilitiert worden ist. Dem Krieger kann ein längst vergangenes familiäres Ereigniss ein der nötige Ansporn sein. Ein Magier möchte ein großes Werk über Hexen verfassen. Da er aber sein Wissen nur aus der Bibliothek hat, kann ihm das nicht viel weiterhelfen. Er muss sie in Aktion erleben. Die Gruppe, die ihm am Anfang aber nur als Mittel zum Zweck diente, wächst ihm ans Herz und das Fieber der Abenteuerlust packt ihn. Ein weißer Hexer ist davon überzeugt, dass ein Gefallener oder eine Gefallene den dunklen Mächten immernoch entsagen kann. Er braucht nur eine helfende Hand, die ihm hilft wieder aufzustehen. Zudem ist er sicher eine nützliche Informationsquelle für einen Magier. Vielleicht wird er auch dessen "Mentor". Ein Ordenskrieger mag am Anfang so recht nicht dazu passen. Aber im Auftrag der Priesterschaft unterwegs sein, um den selbsternannten Hexenjägern über die Schulter zu schauen und sollten diese versagen, die Sache selber in die Hand zu nehmen. Doch die radikalen Ansichten der Priesterschaft gedeihen schlecht zwischen Menschen bei denen sich Freundschaft und Loyalität entwickelt. Den Waldläufer plagen die übelsten Rachegefühle, für das frühe Sterben einer ihm nahe stehenden Person. Eine Hexe war Schuld. Er hat es gesehen. Die Mitmenschen konnte er nicht mehr ertragen und die Einzige Flucht, ist die in die Wildniss. Das man auch dort auf Menschen treffen kann, die einem helfen, den Schmerz zu überwinden, wäre ihm nicht in den Sinn gekommen. Eine Motivation für den Heiler, fällt mir nicht wirklich ein. Möglicherweise wurde er selbst mal für einen Hexer gehalten. Der Versuch, dem Sohn des Dorfsprechers zu helfen ging daneben und alsbald erkrankte dieser an einer unheimlichen Krankheit. Glücklicherweise bekamen die Hexenjäger das rechtzeitig mit und konnten die Ursache dafür finden. Der Ruf des Heilers allerdings war im Dorf zerstört. Und niemand möchte ihm so recht mehr trauen. Er schloss sich in tiefer Dankbarkeit, für seine Rettung, den Hexenjägern an und hilft ihnen wo es ihm möglich ist. Ich hoffe das hilft dir ein wenig weiter Grimer. viele Grüße Gindelmer
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Gindelmer beantwortet in Das Netz
  17. Hallo, Am Anfang steht bei mir eine Idee, die sich ganz langsam entwickelt. Dann versuche ich um diese Idee herum eine Geschichte zu schreiben. Das geschieht meist sehr spontan. Wenn ich dann eine kurze Zusammenfassung der Geschichte habe, arbeite ich die einzelnen Stationen genauer aus. Die besten Einfälle kommen mir dann mit der Ausarbeitung. viele Grüße Gindelmer
  18. Thema von Leonidas wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Die Abenteurer stehen kurz davor den Blutdämon zu befreien. Die Chance dass sie die Siegel zu ihm zerbrechen schätze ich sehr hoch ein. Nun meinte der Spieler eines Gnomenmagiers aus der Gruppe zu mir: "Dem nächsten Dämonen dem ich begegne trete ich entgegen und mache ihn platt." Ich bin mal gespannt wie das ausgeht... viele Grüße Gindelmer
  19. Hallo Bärchen, wenn du das so passend findest, dann gestatte es einem Zwerg, der Kriegspriester ist, den Beruf eines Waffenschmiedes erlernt zu haben. Immerhin ist Athletik für PKs eine Standartfertigkeit, also nicht so ungewöhnlich. Eine Regelung ist mir aber nicht bekannt. viele Grüße Gindelmer
  20. Wir spielen derzeit "Ein Hauch von Heiligkeit". viele Grüße Gindelmer
  21. Thema von Leonidas wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nanana, ich wollte nicht den Eindruck erwerken so etwas vor zu haben. Denn immerhin können sie auch früher an einen Sammler kommen, womit der Wert enorm gesteigert werden könnte. Dennoch danke für eure Antworten. viele Grüße Gindelmer
  22. Das wurde in meiner alten Gruppe mal eingeführt, in Anlehnung an DSA. Der Magier wurde dadurch extrem mächtig und konnte z.B. mit Blitzen nur so um sich "ballern". Es war kein Spaß als Kämpfer daneben zu stehen. viele Grüße Gindelmer
  23. Thema von Leonidas wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Dann wird das vermutlich die Prägung zur Zeit der Seemeister sein. Ich nehme an, dass das Gold aus der Schatzkammer dann ebenfalls solche Prägungen besitzt. Da könnten die Abenteurer beim Ausgeben ganz schön in Schwierigkeiten kommen, sofern sie das in Chryseia tun wollen. viele Grüße Gindelmer
  24. Thema von Leonidas wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Zusammen, im Zusammenhang mit dem echten Schatz aus der Schatzkammer in "ein Hauch von Heiligkeit" kam mir die Frage auf, wie zur Zeit der Seemeister ein Orober ausgesehen haben muss. Da sie die herrschende Kraft im Imperium waren, kann ich mir gut vorstellen, dass sie auf die Münzen ein Symbol ihrer Vereinigung haben Prägen lassen. Im Abenteuer selbst gibt es nur Angaben zu einem, dem Orober ähnlichem, Medaillon. Gibt es da konkretere Hinweise? viele Grüße Gindelmer

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