Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
- Kurioses aus dem Netz
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Vereinfachung der Erfrierungstabelle
Guten Morgen zusammen, Eine Vereinfachung ohne Veränderung der Wahrscheinlichkeiten ist leider nicht ohne weiteres Möglich. Um aber eine Würfelorgie zu verhindern mache ich im Folgenden einen Vorschlag. Die Wahrscheinlichkeiten sind im besten Fall eine schwache Annäherung an die im Kompendium vorgegebene Tabelle. Die Hauptlast der Würfelei, wird mit dem vorangesetzten Wurf abgeschwächt. So ist generell erst mal ein PW nötig um zu sehen ob überhaupt etwas passiert. (Dieser kann auch weggelassen werden, da eine Vereinfachung auch durch die Interpretation des PWs erreicht wird.) Dieser Wert erreichnet sich aus dem auf die nächste Zehnerstelle abgerundeten Schnitt aller PWs der Erfrierungstabelle aus dem Kompendium. Es folgt ein PW für die Extremitäten und dessen Interpretion. Nutzt man die 20% Chance, so muss im besten Fall nur einmal gewürfelt werden. Im schlechtesten Fall 8mal. Lässt man sie weg, so muss im besten Fall 3mal gewürfelt werden. Im schlechtesten Fall 7mal. 1. es gibt eventuell Erfrierungen: 20% (optional!) 2. Füße 10% 01 - 02 = beide Füße 03 - 06 = linker Fuß 07 - 10 = rechter Fuß 2.1 Anzahl der Zehen** je Fuß mit 1W6 bestimmen. 6 = ganzer Fuß 3. Hände 10% 01 - 02 = beide Hände 03 - 06 = linke Hand 07 - 10 = rechte Hand 3.1 Anzahl der Finger** je Hand mit w6 bestimmen. 6 = ganze Hand 4. Gesicht* 30% 01 = Ohren und Nase 02 - 05 = ein Ohr und Nase 06 - 09 = beide Ohren 10 - 16 = linkes Ohr 17 - 23 = rechtes Ohr 24 - 30 = Nase *: Bei Benutzung warmer Schals, Ohrenklappen und vergleichbarer Kleidungsstücke sinkt die Chance auf 25%. **: Zur Bestimmung der Finger und Zehen kann natürlich die Zwei-Sterne-Zusatzregeln der Erfrierungstabelle aus dem Kompendium genutz werden. Diese Erfrierungstabelle ist ein Hausregelvorschlag und nicht offiziell. Sie kann nach Belieben diskutiert, verändert und erweitert werden. viele Grüße Gindelmer
- M4 Finstermagier
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Test Blocksatz
Der Blocksatz funktioniert einwandfrei. Danke schön.
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Wandler auf Midgard - Würdet ihr als Sl einen Gestaltenwandler zulassen?
Ich hatte mir vor ein paar Jahren überlegt einen Wandler zu spielen, der Odo aus DS9 recht ähnlich ist. Letztendlich fand ich das Wesen unpassend für Midgard und habe es daher erst mal in die Richtung Science-Fiction verdrängt. Das gilt aber nur für mich als Spieler. Ich würde es als SL erst einmal zulassen und mir anschauen, wie sich so etwas auf das Rollenspiel auswirkt. viele Grüße Gindelmer
- Kurioses aus dem Netz
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[Suche] Bild für Spielerabschied
Je nachdem wieviel Leute ihr seid, könnte das DFR-Cover passen. Das könntest du einscannen und entsprechend bearbeiten. Gruß Gindelmer
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Kurioses aus dem Netz
- Problem mit Memory Stick
Hallo Airlag, es klingt zwar komisch kann aber vorkommen. Es ist möglich, dass es einen Konflikt in der Anzeige des Fortschritts und des tatsächlichen Kopiervorganges gibt. D.h. während du glaubst, dass er sich aufgehängt hat ist er noch am kopieren. Ich hatte ein ähnliches Problem mit meinem Stick, wenn die Dateien oder Ordner zu groß waren. Warte einfach mal ein wenig ab, während er sich "aufgehängt" hat. viele Grüße Gindelmer- Intelligenz aufsplitten in IQ und Klugheit/Weisheit und Merkfähigkeit?
Thema von Tony wurde von Gindelmer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo Tony, du hast dir da zwar viel Arbeit gemacht, aber für mich sind deine neuen Vorschläge nichts. Ich finde die bisherigen Regeln ausreichend. viele Grüße Gindelmer- Kurioses aus dem Netz
- Binden des Vertrauten - Höchstintelligenz des Vertrauten?
- In 150, was für Vorteile
Wer lange Zeit so einen Helm trägt/nutzt, könnte sehr weise werden oder aber wahnsinnig. Ein solches Artefakt ist nicht unbekannt und zieht Neider an. Es immer mit sich herumtrage wird zu gefährlich. Es irgendwo zu verstecken macht es wertlos. Es bleibt die Wahl zwischen einem sehr abenteuerlichen Leben oder der Sesshaftigkeit. Letzteres böte den besseren Schutz vor Leuten, die einem das Ding abnehmen wollen. Wer durch den Helm zu bekannt wird und zu viele neuen Ideen hat, könnte Schwierigkeiten bekommen. Gerade wenn die Ideen revolutionär sind. Vielleicht sind einige Ideen drunter, die der Obrigkeit gefährlich werden können. Nur nach Vorteilen zu suchen/fragen finde ich bei einem solchen Artefakt ein wenig eintönig. Es können so viele "lustige" Dinge deswegen passieren. viele Grüße Gindelmer- Binden des Vertrauten - Höchstintelligenz des Vertrauten?
Ich weis nicht ob das eigene Ich der Grund für das nichtwirken des Spruches auf Hochraben ist. Sonst wäre es vermutlich irgendwo erwähnt worden. Ich selbst halte es für unsinnig Hochraben nicht zu zulassen. Ob man nun mit einem Tier vertraut ist welches genau die Anforderung einer Mindestintelligenz von t31 erfüllt oder ob es ein klügeres, vielleicht sogar nach menschlichen Massstäben intelligentes Tier (menschliche Intelligenz) ist macht für mich keinen Unterschied. Im Vordergrund steht die Beziehung von Zauberer und Vertrauten. Wenn das Vertrauen stark genug ist (und das sollte der Zauberer wenn er das Tier schon lange kennt und viel Zeit mit ihm verbringt), sollte das Wissen um das eigene ich nicht im Wege stehen. Ich sehe keine wirklich gute Begründung, warum z.B. Hochraben keine Vertrauen sein können und würde einen solchen zulassen. viele Grüße Gindelmer- Scheide der magischen Wundheilung - Wann ABW?
Heißt daß, das der Träger die Wahl hat? Ich hatte das Artefakt so verstanden, daß es automatisch auf den Träger wirkt, wenn dieser es trägt...Hallo Tony, ich denke du hast das richtig verstanden. Das Artefakt wirkt automatisch und der Träger hat nicht die Wahl. Was er allerdings tun kann, um eingeschränkt eine Wahl zu haben, ist das Artefakt über z.B Nacht von sich abzulegen. viele Grüße Gindelmer- Anfangscharaktere höheren Grades?!
Es gab eine Zeit in der ersten Gruppe, in der ich mitspielte, da war so etwas eine Zeitlang gängige Praxis um die Gruppe nicht zu weit auseinander zu halten. Für mich persönlich muss ich sagen, dass es mir mehr Spass macht einen Charakter von Anfang an zu spielen. Höhergradig werden sie dann von ganz allein. viele Grüße Gindelmer- Eure Charakternamen
- Zwerge in Dehestan?
Die Idee in Dehestan Zwerge anzusiedeln gefällt mir. Allerdings würde auch ich dazu tendieren diese Zwerge als zurückgezogen zu beschreiben. Einen offenen gar regen Handel mit den Menschen würde ich eher ausschliessen. Dass aber mal der ein oder andere Zwerg aus den Bergen herauskommt um sein Glück zu suchen halte ich für vorstellbar. Auch wenn so etwas recht selten geschieht. viele Grüße Gindelmer- Allgemeines Prinzip des arkanen Kodex
Das sieht ganz nett aus. Allerdings fehlt mir jetzt noch eine Gelegenheit in der man so etwas einsetzen könnte. Vielleicht besuchen irgendwelche Abenteurer mal eine Vorlesung in einer Magierakademie, in der gerade Grundkenntnisse zu Prozessen und zu jedem Agens vermittelt werden. Gruß Gindelmer- Wert eines Einhornhorns
- Wert eines Einhornhorns
- Wert eines Einhornhorns
Hallo zusammen, die Suchfunktion habe ich bemüht. Leider spuckte sie mir zum Stichwort "Einhorn" nicht die gewünschte Antwort aus. Deshalb stelle ich die Frage in einem neuen Thread. Wieviel ist das Horn eines Einhorns wert. Aufgrund seiner Seltenheit ist es wohl unbezahlbar. Dass das in der Frage des Weiterverkaufs ein ungeschickter Preis ist, ist offensichtlich. Aus diesem Grund bin ich gespannt auf eure Antworten und hoffe dass ihr mir mit Vorschlägen weiterhelfen könnt. viele Grüße Gindelmer- Ein Hauch von Heiligkeit
Das Abenteuer ist beendet. Es bleibt zu sagen, dass man als Spielleiter mindestens genauso viel Spass haben kann, wie die Spieler. Denn nicht nur für diese wird es spannend, wenn es darum geht die Siegel zu einem Gefängniss zu öffnen, in dem friedlich ein Blutdämon vor sich "herschlummert" oder wenn ihnen Lyakon gegenübersteht und sie nichts mit dem Namen anfangen können Leider wurde Myrkgard nicht durch den Eingriff der Spieler erschaffen und Schatzkammern wurden auch nicht gefunden. Alles in allem ein schönes Abenteuer, dass sich lohnt weiter zu empfehlen. viele Grüße Gindelmer- Was für Abenteuer spielt ihr meistens
Hauptsächlich spiele ich Midgard-Abenteuer. Hin und wieder auch mal ein selbst geschriebenes. viele Grüße Gindelmer- Merwyn's Privat-Con: 2006 und 2007
Ich muss für das Wochenende ebenfalls absagen. bis dann Gindelmer - Problem mit Memory Stick