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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Thema von Odur Habustin wurde von Gindelmer beantwortet in Eschar
    Hallo Odur Habustin, hat sich an der Beschreibung noch etwas getan? Grüße Gindelmer
  2. Liebes Südcon-Team (Orga & Taverne), vielen Dank für den sehr gelungenen Midgard-Süd-Con. Vielen Dank auch an meine Spielleiter Lorenz und Patrick, sowie meinen Mitspielern vom Freitag auf Samstag, Lorenz, Khuong, Patrick, Johannes, Markus, Christian und Evelin. Es war ein tolles Wochenende! liebe Grüße Christian
  3. Vielleicht wäre es sinnvoller die Diskussion über Für und Wider des Gildenbriefs als PDF und wer dieses beziehen würde, auszulagern. Der Wunsch bzw. die Anregung wurde geäußert. Gruß, Gindelmer
  4. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Moravod
    Prados Hinweis hat mich dazu gebracht den Text im Bestarium noch einmal gründlicher zu lesen. Die Kurzbeschreibung der Rasse gibt nur vage Informationen her. Der Text allerdings enthält konkretere Angaben. Orcs sind zumindest für die Belogora-Berge kein Problem mehr. Für die Wolfsreiter werde ich mir etwas passendes ausdenken. Ich denke da tatsächlich an Kobolde. Vielen Dank an alle, die sie die Mühe gemacht haben, mir weiter zu helfen. viele Grüße, Gindelmer
  5. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Moravod
    Ich fände es unpassend eine neue Rasse zu entwerfen, die sich in einem Buchstaben von etwas bereits Bestehendem unterscheidet, nur damit ich ihren Einsatz legitimieren kann. Vielen Dank für die Hinweise. Sie lösen ein Teil meines Problems. Grüße Gindelmer
  6. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Moravod
    Hallo, Diese Kommentare helfen mir bei der Suche nach einer Lösung nicht weiter. Bitte bleibt beim Thema. Grüße Gindelmer
  7. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Moravod
    Gibt es Goblins laut Regelwerk?
  8. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Moravod
    In der Summe sind es etwa 50-70 Orc.
  9. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Moravod
    Laut Luxus-Bestiarium kommen Orcs in Nordostsirao, und damit quasi in Moravod vor. Und ich wüsste auch keine Grund warum keine im Belogora leben sollten. Daher würde ich kein Problem sehen wenn du dein Abenteuer unverändert leitest. Dabei stellt sich mir die Frage, ob mit Nordostsirao nicht eher Medjis gemeint ist.
  10. Hallo zusammen, ich habe für ein Abenteuer in Moravod Orcs (inklusive Wolfsreiter und Schamanen) vorgesehen. Leider musste ich feststellen, dass es Orcs in Moravod nicht gibt (Zumindest laut Bestarium). Nun suche ich eine Alternative zu ihnen, finde aber keine, die so recht passen will. Vielleicht hat hier einer einen passenden Vorschlag. Grüße Gindelmer
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in M4 - Gesetze der Magie
    Tatsächlich steht in der Spruchbeschreibung, dass der Zauber Wasser erschafft, das auch trinkbar ist (ARK Seite 187, linke Spalte, erster Absatz).
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in M4 - Gesetze der Magie
    Das geht. Sicher, aber ich meine, irgendwo mal gelesen zu haben, dass Wasserstrahl Salzwasser erzeugt... Weiß da jemand vielleicht genaueres? Liebe Grüße Saidon Irgendwo mal etwas gelesen zu haben hilft hier nicht weiter. Am besten wird es sein, wenn man sich die Spruchbeschreibung aus dem Arkarnum vornimmt. Steht dort explizit Salzwasser oder Süßwasser, sollte man es entsprechend handhaben. Steht dort keines von beiden entscheidet der Spieler selbst oder klärt das mit dem Spielleiter. Grüße Gindelmer
  13. [drupal=1992]Abenteuertitel: SüdCon 2010: Bezboznas Vermächtnis[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1992]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Christian Effner (Gindelmer) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 5-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer:: Samstag Abend Art des Abenteuers: Reise-, Grusel-, Kampf- und Dungeonabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schwarzalben; Bereitschaft dazu einen Abenteurer zu verlieren; Abenteurer können Moravisch Beschreibung (zum lesen bitte markieren): [In Vjatkara erhalten die Abenteurer den Auftrag ein Kästchen an den östlichen Rand des Belogoras, zu einem Zauberer zu bringen. Nach sieben Tagen in denen einer der Abenteurer von Alpträumen geplagt wird, ist der Turm des Magiers erreicht. Mit der Hilfe der Abenteurer nimmt dieser sich des Kästchens und der ihm inne wohnenden Mächte an. Es stellt sich heraus, dass diese Macht von einem finsteren Hexer in das Kästchen gebannt worden ist. Eben jener Hexer ist zur Zeit dabei seine Einflussbereich in diesem Teil des Belogora wieder auszuweiten. Dabei bedient er sich eines dunklen Kreatur die mit ihren Dienern in einer Höhle haust. Einer seiner Späher wurde vom Zauberer gefangen genommen und verhört. Dadurch kam der Zauberer ihm auf die Spur. Ein weiterer Auftrag erwartet die Abenteuer. Es geht zur Höhle um die dunkle Kreatur zu vertreiben. Dabei stoßen sie nicht nur auf Widerstand seitens der Höhlenbewohner, sondern auch auf eine bereits bekannte Macht, die zum unerwarteten Verbündeten werden könnte.] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1992]diesen Link[/drupal] gehen!
  14. Thema von Professore wurde von Gindelmer beantwortet in Buluga
    Hier könntest du es noch bekommen.
  15. Thema von Professore wurde von Gindelmer beantwortet in Buluga
    Im Abenteuer "Im Land des fliegenden Feuers" ist eine Reise nach Buluga ausgearbeitet.
  16. Thema von Loonis wurde von Gindelmer beantwortet in Buluga
    Deine Frage impliziert ein schlecht ausgeprägtes Sozialverhalten. Einem gelungenen Erstkontakt mit menschlichen Abenteurern sollte nichts entgegen stehen. Das beinhaltet neben anderen Formen auch die Zeichensprache. Genauso denkbar ist es, dass zwischen Olikentauren und Menschen Freundschaft geschlossen werden kann (eine geeignete Art dies auszudrücken vorrausgesetzt). Auch das die Abenteurer ein Stück weit von den Olikentauren begleitet werden ist denkbar. Ob aus Freundschaft, Dankbarkeit oder Schuld. Auch hier ist alles möglich.
  17. Falls es eine solche Runde gibt, biete ich an mit zu jonglieren.
  18. Ich bin ebenfalls für stimmige Forumsnamen. Vor allem weil es die Übersicht erleichtert. Ich bin nun schon einige Jahre im Forum und habe heute teilweise immer noch Schwierigkeiten das Gesuchte auf Anhieb zu finden. Für neue Forumsmitglieder stelle ich mir das ungleich schwieriger vor. Grüße, Gindelmer
  19. Thema von OliK wurde von Gindelmer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Weshalb das Elfenbein als Speerschleuder konzipiert ist, erschließt sich mir nicht und wirkt unpassend. Vor allem bei den Materialbedingungen. Als Anreiz: Wie wäre es, den Waffenaspekt außen vor zu lassen und "nur" einen Fetisch, mit der von dir beschriebenen Wirkung, daraus zu machen. Gerade in Bezug auf einen Schamanen fände ich das stimmiger.
  20. Gibt die Kultur einen solchen Technikstand her? Luftfeuchtigkeit und Temperatur sind sicher noch denkbar. Aber Lichtverhältnisse? Da sich die Jahreszeiten mehr oder weniger regelmäßig abwechseln, wäre eine "Jahresuhr" sicher sinnvoller. Der Antrieb dazu wäre dann zum aufziehen. Nur den Transport bekommt man damit nicht in den Griff.
  21. Oder du vergisst die Truhe einfach. Ansonsten kommst du in Erklärungsnot, wenn einer nachfragt wie die Truhe funktioniert.
  22. Garnicht. Du hast dir ein magisches Artefakt ausgedacht. Die Idee ist im übrigen interessant.
  23. Neben seiner Parierfunktion, sehe ich den Parierdolch auch als Nahkampfwaffe. Als solche wird der Schadensbonus für den Schaden dazu gerechnet. Grüße Gindelmer
  24. Eine gelungene Beschreibung! Selten fallen mir soviele neue Abenteuerideen beim Lesen eines Artikels ein. Gindelmer
  25. Analog zu einem Handlungsrang, werde ich beginnend mit dem Zweiten und für jedes weitere Artefakt, das durch ein Schlüsselwort in ein und derselben Runde ausgelöst werden soll, 10 Punkte für die betreffende Runde von der Gewandtheit abziehen.

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