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Nyarlathotep

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Alle Inhalte erstellt von Nyarlathotep

  1. Thema von SMH wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich kenne das QB Rawindra auch nicht. Hab Kaufverbot bis Weihnachten :-) Ich kenne noch überhaupt kein M5-Quellenbuch. Ich gehe aber trotzdem mal davon aus, dass Analog zu M4 in den QBs sowohl neue Abenteurertypen als auch neue Fertigkeiten auftauchen. Ob das Spielgleichgewicht erhalten bleibt, ist eine Frage, die m.E. Abseits der Lernregeln liegt. Was ich sagen wollte: Die Lernregeln sind für mich sehr leicht verständlich und so wie ich es erwarte auch über mehrere Quellenbücher hinaus sehr leicht kombinierbar. PS und PB zielen glaube ich nicht auf die Reduzierung von QB-Regeln, sondern legen einfach PK, PHe, PHa, PW, PM, PT, PF und was es noch alles gab zusammen.
  2. Neq hatte mir da mal einen Haufen Seiten gesagt, wo man solche Figuren runterladen kann. Dann kann man nämlich den Stil der Figuren auch variieren, die von dir gewählten sind mir zu sehr Munchkin. Such mal nach Figure Flats (evtl. mit free und fantasy davor). EDIT: Grad mal noch was per Google gefunden: http://www.seven-wonders.co.uk/paperfriendsindex.html#roleplaying
  3. Thema von SMH wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard-Smalltalk
    witzig, genau den Punkt finde z.B. ich völlig gelungen. Meine M4 Erfahrung beschränkt sich auf ca. Ein Jahr, bis M5 rauskam. Hab das neue System zum Lernen viel schneller drauf gehabt und fand es übersichtlicher. Die Lernlisten sind Imho kürzer, du hast Lernen und Steigern auf einer Seite, und du kannst nicht vergessen, dass es für dich Grund ist und du deshalb nur die Hälfte zahlst und wieviel Gold du dann ausgeben kannst ist irgendwie auch einfacher. Ok, das macht aber auch Excel für mich :-) Wenn eine Fertigkeit in mehreren Kategorien zu finden ist, braucht man nur die Kategorie nehmen, die für einen billiger ist, die TE sind jeweils gleich, egal ob die gleiche Fertigkeit in einer Kategorie nun "schwer" und in der anderen "normal" ist. Das mit den PP finde ich komplett logisch. Ein PP steht für einen Aspekt der Fertigkeit, den man kapiert hat und nicht mehr lernen muss. Ob mir die Fertigkeit generell leichter fällt zu lernen oder nicht ist dazu irrelevant. Wenn ich die Addition am praktischen Üben kapiert habe, muss ich Subtraktion, Division und Multiplikation trotzdem lernen. Und das geht halt leicht oder nicht. Und das mit dem Gold für EP ist doch vom Prinzip recht ähnlich, oder? Wenn einem was leichter fällt, wirds billiger sich auf die nächste Stufe zu kaufen, egal ob M4 oder M5. Der Mind. 1/3-Blödsinn ist ersetzt worden durch einen festen Betrag pro LE/TE und jetzt darf man sich halt von den normalen EP max. die Hälfte "erkaufen". Ich habe noch einen M4-Charakter für die Conkampagne, da ist mir das Steigern jedes Mal ein Graus. Und ich bin mal gespannt auf das Rawindra-Quellenbuch mit neuen Fertigkeiten und neuen Abenteurern. Hat man ja eigentlich am MYS schon gesehen: du brauchst für deinen Abenteurer nur die Kosten pro TE je Kategorie und schwupps, passt alles was im KOD steht dazu. Und in anderen Quellenbüchern. Umgekehrt: Du brauchst je neue Fertigkeit nur die Kategorie und Schwierigkeit und schwupps, weis jeder Abenteurer, was es ihn kostet. Und zwar jeder, auch die aus zukünftigen Quellenbüchern. Hab in meiner M5-Heimrunde wegen KTP-Bezug die Spieler Tai Chi lernen lassen. Sie haben genau 2 Angaben gebraucht (ok, es waren 4, da ich das analog Meditieren in Körper und Wissen gepackt hab)
  4. Es gibt genug, die sagen Zauberer können auch kämpfen Habt doch auch Kämpfer und Zauberkundige Kämpfer dabei :-)
  5. Was sind denn für dich "mittlere" Grade? Kannst du das mit einem numerischen Wert hinterlegen? (Erfahrungsgemäß bekommt man ja als SL eh immer auch den einen oder anderen Abenteurer, der die Gradangabe überschreitet). Da sind die Auffassungen z.T. sehr unterschiedlich.
  6. neulich im Skafari-Webradio gehört und unter "Witzig" abgelegt: https://youtu.be/aNa5OtzdQuo
  7. Mitgeschrieben werden bei mir nur Notizen: Namen von SC und NSC, ToDos für später (wenn's grad nicht reinpasst), evtl. Verküpfungen zwischen den NSCs. Hängt arg vom Abenteuer und dem von mir gespielten Abenteurer zusammen. Nachträglich notiere ich mir eine kurze Plot-Zusammenfassung mit Abenteuertitel, separat welche SCs mein Abenteurer kennengelernt hat und was er von ihnen hält, wenn es was besonderes gab. Wenn meine Figur schon öfter mit den gleichen Figuren anderer Spieler unterwegs war, erübrigt sich das, da ich mir das dann merken kann... Für andere Spieler sind die Aufschriebe eher unpraktisch, da akkute Spoilergefahr.
  8. Ich kenne da (m)einen Hexenjäger, dem würde das ausgesprochen gut gefallen. Warum sollte er Flammenklinge lernen, wenn er doch so gerne mit dem Hammer zuhaut? Und dann steht er auch noch auf Flammen (Halskette mit Anhänger, der einen brennenden Hammer darstellt, Flammen-Tätowierung auf den Unterarmen, magischer Streithammer mit Flammen-Design,... muss ich weitermachen?). Da es ein Con-Abenteurer ist, scheiden Hausregeln aber leider aus...
  9. Ein Jäger? Grün angezogen?
  10. Ich hab nochmal jemanden dabei. Ich frag ihn mal, wann er los will, evtl. parken wir dann dein Auto in Buchloe und fahren mit meinem weiter? Astra Combi. Sollte für 4 Rollenspieler inkl. Gepäck schon reichen. Muss ich halt den Kofferraum aufräumen :-)
  11. Thema von Quicksilver wurde von Nyarlathotep beantwortet in Konzertsaal
    Interessante Mischung. ADF find ich sehr geil, KMFDM musste ich googeln. Und siehe da: total anders :-)
  12. Thema von Quicksilver wurde von Nyarlathotep beantwortet in Konzertsaal
    Neulich mal wieder drüber gestolpert, mich heute dran erinnert, festgestellt, dass sie ne neue LP draußen haben, die gleich bestellt (neben der aktuellen Eagles of Death Metal) und mich auf ein neues gewundert, wie gut die mir gefallen obwohl ne Frau am Gesang ist:
  13. ich plädiere außerdem für den hintersten Spieltisch. Der ist Taverne und trotzdem relativ "abgeschieden"
  14. Jupp, ich bin schon verplant. Ob Kreschtok da sein wird, weiß ich noch nicht. Jan war sich neulich noch nicht sicher, ob er zum Con kommt...
  15. Mit Hobel, sehr gerne! Ich hab auch schon dran gedacht, sauren Käs zu machen (Rotschmiere-Weichkäse wie Limburger oder Romadur, geschnitten und mit Essig, Öl und Zwiebeln angemacht), aber das ist halt nicht so praktisch zu essen...
  16. Selbstgebrauten Met (Runsgarder Trollpisse und Runsgarder Orkblut) hab ich sowieso dabei. Wie wäre es mit bisl Obst? Vielleicht gibt's ja Ende November noch Trauben, ansonsten halt Mandarinen o.ä. Und dann schau ich einfach mal, was bei der Arbeit noch so "rumliegt"...
  17. Wenn dubein Problem darin siehst, kannst du auch mit Lehrmeistern gegensteuern, die Lernen/Steigern als Belohnung bieten. Da kannst du Lernkosten gezielt senken, je nachdem, wer für was grad einen Boost braucht. Wäre ich aber vorsichtig, man muss dabei auch aufs Gleichgewicht schauen, sonst erzeugt das auch wieder Unmut bei den Spielern.
  18. Ich biete jetzt mal: Donnerstag, gerne zeitig, aus Richtung Kaufbeuren. praktische Bahnhöfe auf der Strecke wären Buchloe, Kempten oder Memmingen. Sonntag dann natürlich wieder zurück.
  19. Naja, mit steigendem Grad brauchst du für höhere Erfolgswerte auch inner nehr EP. Und wenn der hochgradige nicht immer nur Neues lernt, dann ist ein gleichbleibender Abstand von 2000 EP schon ein "Aufholen". Es wird nie ein Einholen werden, ein Aufholen in Bezug auf die Fähigkeiten aber schon.
  20. Außerdem sind solche Gegner ja auch selten "Endgegner". wenn man jetzt noch die langsame LP-Regenerierung anschaut, dass Heiltränke das Budget eines Grad 1er deutlich übersteigen und Heilzauber recht hohe "Abklingzeiten" beim Betroffenen haben....
  21. auch wenn der EW: Kampf in Vollrüstung gelungen ist? also ich sicher nicht. Für was soll ich dann sonst auf KiV würfeln lassen? mir ist beim lesen gerade aufgefallen: Von allen meinen Abenteurern kann nur einer Kampf in Vollrüstung. Ok, der ist M4, aber das tut eigentlich nix zur Sache. Witzigerweise ist das auch der einzige, der BHK kann. und noch eigenartiger ist, dass er aktuell mit Axt und Schild kämpft, da er findet, noch nicht gut genug mit 2 Axten umgehen zu können (und ich übrigens auch und wir ham beide nicht gerechnet)... Aber immerhin läuft er in Platte rum, für VR hat das Gold noch nicht gereicht.
  22. Verdammt, meine alte Abneigung gegen Gesang. Warum vertrag ich bei Metal (fast) nur gegrunze? Strophe und orientalischer Part sind sehr geil, Refrain und Solo mir leider zu melodiös. Aber bei Amorphis fällt mir eines meiner Lieblings-Alben ein, Waltari - Yeah! Yeah! Die! Die! (a death metal symphony in deep c): https://youtu.be/IJtM25OFNuI hier ist Tomi von Amorphis auch mit von der Partie. Und ja, auch eine Opernsängerin. Und die ist auch der Wermutstropfen bei dem einen oder anderen Track
  23. Wenn ich in unserer Gruppe leite, wird es eher selten wirklich gefährlich. Liegt vor allem daran, dass ich Abenteuer für zu niedrige Grade leite und mit dem Anpassen der Gegner eher vorsichtig bin. Und dass die Spielerfiguren ordentlich zuhauen. Will aber nicht zu stark auffahren, da auch nicht alle der Spieler so austeilen und einstecken können wie der OR... naja, Übung wirds bringen... Als Spieler hab ich schon mehreres erlebt. Wenn 2 Figuren von den anderen 4 getragen werden müssen, und das im Laufschritt, weil der Gegner einem nur eine halbe Stunde Vorsprung eingeräumt hat, dann war es für mein Empfinden gefährlich genug :-)
  24. Naja, das regelt sich schon relativ schnell. Von 8 auf 10 brauchts bei einem "Schlagwaffenzauber" 7PP, auf +11 nochmal 10, auf +12 nochmal 20, auf +13 ganze 50 PP. Ich glaub nicht, dass meine Kämpfer in irgendeiner Waffe schon mehr als 15 PP gesammelt haben. Bei Fernkampfzaubern ists entsprechend mehr. gefällt mir! Ich werde das mal meinen Spielern vorschlagen.
  25. Immer wieder beklagen Spieler den Umstand, dass für bestimmte Zauber, die einem in den weiteren Runden Angriffe ermöglichen, ein festgeschriebener, in Stein gemeißelter Fertigkeitswert besteht. Ich meine hier Zauber wie Dämonenschwert, Göttlicher Blitz etc. Ok, bei manchen Zaubern gibt es eine verbesserte Version wie z.B. die Dämonenkugeln, aber auch hier ist der FW auf +10 begrenzt. Und auf höheren Graden können die Gegner das sehr leicht abwehren. Daher verstehe ich diese Unzufriedenheit bei all den Vorteilen, die so ein Zauber haben kann (z.B. Rüstung schützt nicht, kein Munitions- nur AP-Verbrauch). Für meine Heimrunde habe ich daher über folgende Variante nachgedacht: Für jeden Angriff, den der Spieler mit diesem Zauber macht, besteht die Chance auf einen Praxispunkt. Aufgrund der Kampfsituation würde ich hier zu der "nur 20er geben PP"-Variante tendieren. Mit diesen PP kann der Spieler dann den Fertigkeitswert dieser "Zauberwaffe" steigern. Nur damit, mit nichts anderem. Die PP-Kosten sind analog zu den TE beim Steigern der normalen Waffen, ein PP kann für eine TE eingesetzt werden. Einfach der Tabelle im Kodex S. 161 folgen. Als Entsprechung der normalen Waffen würde ich alle "Schwerter" (Dämonenschwert, Feenschwert...) als "normal", alle "Schusswaffen" (Göttlicher Blitz, Elfenfeuer...) wie Bögen als "schwer" laufen lassen. Klar, irgendwann brauchts dann 50 PP zum Steigern, aber immerhin, es gibt die Möglichkeit... Würde mich über Meinungen hierzu freuen.

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