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Blaues Feuer

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  1. die blaue Kugel keiselt zweimal um die Spitze des Fidibus.
  2. Moderation : bitte wärmt die Heimstein bei Vertrauten Diskussion nicht wieder auf. Das gab es unter M4 schon. Die Regeltexte haben sich null geändert, man kann es also bequem dort nachlesen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Spielleiter: Blaues Feuer Anzahl der Spieler: 5 M3/M4/M5: M5 (M4 Figuren können auch) Grade der Figuren: mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 20:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Donnerstag nicht bis Ultimo, Freitag bis zum Abendessen Art des Abenteuers: - Voraussetzung/Vorbedingung: Da das Abenteuer in Chryseia spielt, sollten die Figuren ausreichende Sprachkenntnisse haben, sonst sind Erkundungen in einem städtischen Umfeld bzw. Geschäftsverhandlungen schwer zu führen. Beschreibung: Das Rätsel wurde gelöst, die Gegner besiegt, der Schatz (?) gefunden. Jetzt habt ihr etwas, das beim richtigen Käufer viel Gold bringen kann - wenn man einen findet. Und genau da beginnt dieses Abenteuer. 1. Wolfgang 2. 3. 4. 5. vor Ort
  4. das war mit großer Sicherheit nicht der Prophet selbst. Hoamastra lebte um 1375 nL (NIHA, S. 38) die Bekehrung von Lamaran fand aber erst in den Jahren 1600 bis 1800 nL statt (ESCH, S. 7). Dabei begann die aranische Mission im Nordosten (Khairawan) und breitete sich langsam aus. Ich würde schätzen, dass die Städte von Elhaddar erst mit der Unterwerfung durch Sheikh-en-Sheikh Hasun el-Namus gegen Ende des 18. Jahrhunderts großflächig zum Din Dhulai bekehrt wurden (ESCH, S. 11, linke Spalte).
  5. Die Kerzenflamme im Stövchen bewegt sich hin und her, obwohl kein Luftzug geht, schließlich springt eine kleine blaue Feuerkugel von der Flamme auf den Fidibus über, dessen Spitze jetzt zu brennen scheint.
  6. ein ganz schwaches Pfeifen ist zu hören, wie von einem Teekessel.
  7. die Kerzenflamme im Teestövchen macht sich ganz klein und hofft, dass die ganzen magischen Artefakte der Gäste jeden Auracheck überlagern.
  8. Der halbgegessene Wintermann sieht ein wenig deformiert aus, so als wäre die Sahne in der Chokolatl flüssig geworden und dann wieder fest. Und war er nicht vorher noch etwas größer?
  9. das hört sich nach dem Spielleitergeschenk vom Klostercon an. Aber ich wüßte nicht, wo hier im Forum ein Bild davon ist.
  10. da die Ankündigungen und Hinweise zur Themenerstellung, die über bestimmten Bereichen stehen, von so vielen nicht gelesen und nicht berücksichtigt werden, habe ich kein Vertrauen, dass es mit einem Strang, der nicht direkte bei der Suchfunktion ist, besser laufen würde.
  11. das wäre zwar in der Theorie möglich, aber dann müsste jemand von uns alle Midgardabkürzungen von Hand einpflegen und die Datenbank mit den ausgeschriebenen Worten füttern. Ich weiß nicht, wie es den Modkollegen geht, ich hab keine Lust mir diese Arbeit zu machen, dafür sind es einfach zu viele und ständig erfindet jemand neue (z. B. in Diskussionen, wo Zauber plötzlich abgekürzt werden, die es gar nicht als offizielle Abkürzung gibt). Zudem wäre die Suchfunktion noch schwieriger zu bedienen, denn die ist unabhängig von den Wortergänzungen. Will sagen, wenn dann jemand nach ABW sucht, findet er immer noch nichts, da im Beitrag ja nicht ABW sondern Ausbrennwahrscheinlichkeit steht.
  12. sehr fein, das macht doch die Gruppenzusammenführung gleich viel angenehmer
  13. nein, Du hast nicht darauf hingewiesen, sondern du hast dich im Ton vergriffen.
  14. die Filme finde ich absolut grottig und muss mir (um in deinem Sprachgebrauch zu bleiben) diesen Scheiss nicht antun.
  15. nein, macht es nicht. Doch, macht es wohl! Für Leute, die es ausführlicher mögen: Ich finde auch, Nachteile gehören dazu und sie auszuspielen macht gelegentlich auch Spaß. Es kommt aber auf die Gruppe an: Umringt von 12-gradigen 30-jährigen Kriegern mag ich auch nicht derjenige sein, der an Altersschwäche stirbt. Bei meinen Figuren habe ich ganz gerne oft mal einen Quirk. Aber nicht jede Art von Nachteilen macht Spaß, insbes. nicht, wenn sie von Dauer sind, was bei 'Alter' ja der Fall ist. Das beißt sich aber nicht damit, grundsätzlich zu altern. Da macht man sich halt irgendwann Gedanken, wie man seine jugendliche Frische wieder zurückbekommt. zieht meine Hexe manchmal bei feuchtem Wetter ein Bein (das mal zertrümmert wurde) nach und setzt sich lieber hin, wenn sie meint, dass keiner ihre Schwäche sieht (es also nicht abenteuerrelevant ist)? Ja. Habe ich Lust, auszuspielen, dass man Nierenschmerzen hat, anfälliger ist für Erkältungen, nur noch Kamillentee verträgt? Nein. Ausserdem schwächst du selbst es ja ab als "gelegentlich". Panther schrieb aber "macht meistens richtig Spass". Wer ein Altersheim voller tatriger Greise spielen will, die nur doch davon reden (können) was für tolle Kerle sie mal waren - bitte sehr. Ich möchte Abenteuer erleben und Herausforderungen bestehen.
  16. nein, macht es nicht.
  17. wie genial!
  18. und da geht mein Vorsatz, wenigstens einen Platz am Brett zu vergeben, über Bord. für alle, die noch wollten, aber diesmal nicht dabei sind: noch macht mir das Abenteuer so viel Spass, dass ich es vermutlich wieder anbieten werde.
  19. Na denn. Schickt ihr mir noch eine PN, welche Klasse die Chars haben und was sie veranlassen könnte, sich auf dieses Abenteuer einzulassen?
  20. Spielleiter: Blaues Feuer (Christiane) Anzahl der Spieler: 5 M4/M5: wird am Spieltisch verhandelt (ggf. werden AP angepasst) Grade der Figuren: Grad 7 - 8 (M4) bzw. das entsprechende Äquivalent nach M5 Voraussichtlicher Beginn: 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: ein bischen Erkundung, ein bischen Kampf, alles andere kommt drauf an, was ihr macht Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Alexidios, Händler für Bauholz in Nikostria, hat Sorgen. In letzter Zeit mehren sich auf seinem Hof die Unfälle. Äxte springen vom Holz ab, gebündelte Stämme rollen über das Gelände und verletzten Leute. Die Arbeiter behaupten, etwas würde sie beobachten und die Unfälle verursachen. Der örtliche Priester hat das als Unsinn abgetan und den Leuten nahegelegt, öfter zum Gottesdienst zu kommen, statt in die Schänke zu gehen. Dem alten Alexidios reicht das und er treibt seine Leute wieder an die Arbeit; die Geschäfte laufen sowieso seit Jahren nur schleppend. Sein Sohn, Alexidios der Jüngere, der das Geschäft bald erben soll, ist da aus anderem Holz geschnitzt. Er spürt, dass mit dem Holz etwas anders ist, kann aber nicht sagen, was. Alexidios der Jüngere ist unternehmerisch genug, um auch andere Geschäftsmöglichkeiten zu sehen. Wenn das Holz z.B. als Grundlage für magische Gegenstände benutzt werden könnte.... Man müsste mal nach dem Rechten sehen und ins Kentaurion, wo das Holz geschlagen wird. Und da kommt ihr ins Spiel. 1. Akeem al Harun - Ronan 2. Narima - Luca 3. Maze - Jora 4. Mitel - Vingar 5. stefanie -
  21. Karten sind gewöhnlich Teil der Regionen-Quellenbände. Ausser zu den Zwergen gibt es keinen Extrabände für Rassen und zu den Klassen gab es bei MIDGARD nie Extrabände. Da steht alles relevante in den genannten Regelwerksbänden. (Einzige Ausnahme sind spezialcharakterklassen, die manchmal in den Regional-Quellenbüchern auftauchen.)
  22. Da die Wirkungsdauer schon unendlich ist, würde das bedeuten, Pulver der Zauberbindung hat überhaupt keinen Effekt. Daher würde ich davon ausgehen, dass mit Pulver (nach meiner persönlichen Hausregel auch ohne Pulver) ein zerstörungsfrei portables Beschreibmaterial wie Pergament oder Papyrus dauerhaft beschrieben werden kann.
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