Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Breuberg'10: Alles Schwampf!!!
Danke. Ich möchte mich aber nicht mit fremden Federn schmücken. Das Abenteuer hat "Boshy" geschrieben (keine Ahnung, ob der überhaupt im Forum ist ) und den Ankündigungstext hat in der Hauptsache auch er und Livia verfasst. Ich habe nur überall meinen Senf dazu gegeben, damits auch was wird. Grüße Bruder Buck
- Solwacs Stammtisch
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"Schäfchen" Stammtisch in Speyer
bis
Zum Strang im Forum. -
Dreieich / Dreieichenhain (bei FFM): Zwerg Sucht Abenteuer
Gut zu wissen.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Was eine tolle Show, denkt sich der graue Mann. Wirt, einmal Popcorn zu meinem Brathuhn.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der graue Mann bekommt die Bestellung mit und denkt sich, dass ist eine gute Idee! Wirt, ein latschiges Brathuhn bitte, das passt gut zum schalen Bier.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Er hat einfach die Aura des grauen Mannes gelesen. Da steht das alles drin. Elfen arbeiten alle für den Geheimdienst. Das muss aber ein spitzfindiger Geheimdienst sein. Der graue Mann fixiert die überlangen Ohren des Elfen. Ob der die jeden Morgen bügelt?
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Und Gedanken lesen kann er auch!
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Bruder Buck beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHallo Yon, ich finde das absolut super, wie du das organisierst! Respekt! Grüße Bruder Buck
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Dreieich / Dreieichenhain (bei FFM): Zwerg Sucht Abenteuer
Willkommen im Forum! Moderation : Spielersuche verschoben und Titel ergänzt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Grüße Bruder Buck
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
"Dieser Elf hat glatt den Beruf verfehlt, der ist ein begnadeter Komödiant." denkt sich der graue Mann. "Ob er sauer wird, wenn ich mich ihm als sein Manager anbiete? Bestimmt, denn ich fürchte, der hat nicht nur keine Cohones, sondern auch keinen Humor. Vielleicht also doch nicht..." Wirt, noch ein schales Bier.
- Solwacs Stammtisch
- Berlin: Innovative Runde mit rotierenden SLs / verschiedene Spielsysteme
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Innsbrucker Sommerzug - Magie und Monster - Donnerstag, 26. August
@Tellur: Ich finde das eine klasse Sache, was ihr da organisieren wollt. Moderation : Und ich habe doch einen besser passenden Ort gefunden für das Thema. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Grüße Bruder Buck
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Omar*s neue Teestube
Akeeeeeeeeeem! Uff, es war nur ein unwichtiger Beleg, der halb verbrannt ist. Marek Eschrema winkt allen zum Abschied und begibt sich zu Bett.
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Omar*s neue Teestube
Der Scharide betritt wieder die Teestube, holt sich einen frischen Tee, setzt sich hin und fängt an, Papiere vor sich auf dem Tisch auszubreiten, in die er sich dann vertieft. Ach, dieser lästige Papierkram. Aber was will man machen, wenn der Stadtrat von Orsamanca eine Steueraufstellung haben will. *seufz* Murmelt er so vor sich hin, während er anfängt, mit Hilfe eine Abakus zu rechnen und mit Federkiel und Tinte ein Pergament anfängt zu beschreiben.
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NordlichtCon 2010 - Inoffizielles (Schwampf)
Bin ich denn der einzige, der ganz normal nur eine Einladung bekommen hat?
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Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
Nochmal zurück zur Ausgangssituation: Wenn ich als SL meine Gruppe vom Abenteuer her in Schwierigkeiten bringe und sie wenig Schlaf bekommen, weil sie verfolgt werden, oder jemanden verfolgen, oder sonst was, dann kann ich es auch steuern, ob ich die Spannung / den Druck erhöhen will, indem ich dann irgendwann negative WM wegen Übermüdung, Willenskraftwürfe oder gar Entbehrungsregeln einsetze. Wenn mich allerdings ein Spieler mit dem Ausnutzen einer vermeintlichen Regellücke an der Nase rum führen will und seine sinnfreien Aktionen durchsetzen will, für die er dann eventuelle Nachteile mit der Nase im Regelwerk weg diskutieren will, dann kann ich dem als SL ganz schnell ein Ende setzen. Möglichkeiten dazu wurden hier genug genannt. Und wirklich wichtig: Man sollte sich auf Spielerebene darüber klar werden, welchen Spielstil man gemeinsam spielen will, sonst hat das alles auch keinen Sinn. Grüße Bruder Buck
- Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
- Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
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Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
@Schrat: Was AuronAD hier beschreibt ist so eine typische Situation, wo Spieler ihre Charaktere nicht plausibel und nach gesundem Menschenverstand handeln lassen, sondern mutwillig vermeintliche Regellücken ausnutzen. Wenn ein Spieler mit seinem Char eine solche oder ähnliche Aktion wie die nächtliche Jagd öfter bringen würde, würde ich als SL ihm zugleich auf Spielebene und auf der Spielerebene zu verstehen geben, dass das an den Haaren herbei gezogener Unsinn ist. Und auf Spielebene sind Würfe auf Himmelskunde, Überleben Wald, Enbehrung Übermüdung, etc... schon probate Mittel. Grüße Bruder Buck
- Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
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Breuberg 2010: Zu Gast bei den McCouncils (Midgard-Konzil Abenteuer)
[drupal=1938]Abenteuertitel: Zu Gast bei den McCouncils (Midgard-Konzil Abenteuer)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1938]diesen Link[/drupal] gehen! Zu Gast bei den McCouncils Spielleiter: Mitglieder des Midgard Konzil e.V. Spielerzahl: 3-6 Spieler Grade: 4-7 Beginn: Freitag Abend und zusätzlich Samstag und Sonntag bei Bedarf Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Rätselei / Aktion Voraussetzung: Spielleitermangel (ab Samstag, siehe Hinweis unten) Beschreibung: Welch ein wunderbarer Tag im spätsommerlichen Alba. Es ist noch angenehm mild und seit Tagen keine Wolke am Himmel. Hinzu kommt noch eine großzügige Einladung zu einem üppigen Picknick, welche man gerne annimmt. Die lieben Wünschen und Segensprüche des edlen Spenders hallen euch noch in den Ohren nach, als sich der Tag plötzlich so ganz anders entwickelt als man sich das so dachte. Und ehe man sich versieht schallt in die vordergründige Friedlichkeit der Ruf nach wahren Helden! Nach erfahrenen Abenteurern, die jene seltsamen Vorfälle aufklären, die das Leben verschiedener Dorfbewohner bedrohen. Immer wieder wird das detektivische Gespür und beherztes Eingreifen der Helden gefragt sein, um Schlimmeres zu verhindern. Dabei könnt ihr selbst in Lebensgefahr kommen, wenn ihr euch lebensrettend in die Bresche werft. Unvermittelt geht es um Leben und Tod! Schnell muss aufgeklärt werden, woher all der Hass kommt, denn es wird auch vor Mord nicht zurückgeschreckt. HINWEIS: Dieses Abenteuer ist als Service-Abenteuer des Midgard Konzil e.V. das erste seiner Art! Nach seiner Premiere am Freitagabend möchten wir mit ihm am Samstag und Sonntag als reguläres Spielrundenangebot dafür sorgen, dass langweilige, spielrundenlose Zeiten gar nicht erst entstehen! Habt ihr keine Spielrunde, sucht euch ein paar Gleichgesinnte und meldet euch einfach bei der Orga. Hat sich auf diesem Weg eine Spielrunde zusammengefunden, geht es sofort los! Auf diesem Weg wird mit unserer Hilfe aus dem befürchteten „spielfreien Abend“ ein Sinnesfest der Mysterien. Man taucht ein in eine kleine Welt aus Intrigen und Komplotten, spannungsgeladener Action und gehirnverzehrender Rätselei! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1938]diesen Link[/drupal] gehen!
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Wie Spannung erzeugen?
@Kraehe: Das mit den Tarot-Karten gefällt mir. Ich selbst habe Tarot schon eingesetzt, wenn SC Wahrsager befragt haben - womit wir schon wieder beim Improvisationstalent wären, denn entweder legt man sich die Karten und eine Story dazu vorher zurecht und lässt die Spieler von oben her ziehen, oder man muss spontan was passend erscheinendes erfinden, wenn die Spieler Karten ziehen. Wg. Improvisation im Allgemeinen: Ja, ich halte das für sehr wichtig, denn nur so wird die Welt lebendig, in der sich die Gruppe bewegt. Folgt man als SL nur dem vorher ausgedachten Plot, kann die Gruppe nicht abweichen (Stichwort: Railroading!) und alles was nicht zum Plot gehört wirkt farblos und damit langweilig. Nur wenn man unvorhersehabares improvisieren kann und jede auch noch so unbedeutende Begegnung ggf. blumig ausschmücken kann, bleibt die Welt lebendig und nur so kann es spannend werden, weil die Spieler (nicht die Charaktere!) nicht genau wissen, was wirklich zum Abenteuer gehört und was nicht - wie im echten Leben. Grüße Bruder Buck
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Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
Hi, die Entbehrungsregeln wurden hier ja schon angesprochen, die würde ich als SL nach so einer durchjagten Nacht ohne Pause am darauf folgenden Tag für den SC dann auch anwenden. Man kann auch noch was einfaches machen: Man kann sich nachts allein im Wald sehr schnell verlaufen !!! Und wenn die Kumpels mal einige Stunden ihren Jäger gesucht haben, weil der sich verlaufen hat, haben sie bestimmt auch die Schnauze von solchen Aktionen voll... Grüße Bruder Buck