Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
- "Schicksalsgunst" mal anders
-
Der Siebte Stamm der Asad: Shawahin al-Asad
Jiri hat nicht ganz unrecht, liebste Sirana. Wir müssen diese Leute in unsere Kultur, eher unsere Kulturen, einweisen so gut es geht. Aber ich denke nicht, dass wir damit die Zeit verändern, denn eine Hebamme und ein paar Sklaven sind keine geschichtsträchtigen Menschen...
-
Identifizierung mit der Spielfigur?
Bei meinen zwei, drei Lieblingscharakteren kommt es vor, wenn ich sie regelmäßig spiele, dass ich Entscheidungen im Spiel aus dem Kontext der Figur heraus treffe, ohne zu überlegen - auch Entscheidungen, die für die Figur objektiv nachteilig sind, aber sie / ich kann nicht anders, weil der Charakter der Figur so präsent ist, dass er sich verselbständigt. Das ist für mich einer der genialsten Aspekte am Rollenspiel, dass man eben so intensiv in die Spielwelt abtauchen kann, dass es ein Selbstläufer wird. Nichts desto trotz behaupte ich, ich kann von einer Sekunde auf die andere zwischen Charakter und mir, zwischen Spielwelt und Realität umschalten und ich sehe sehr genau hin, ob eine Aktion einer Mitspielerfigur gegen meine Figur wirkt, oder ob der Spieler was gegen mich als Spieler hat. Bei ersterem mache ich gerne mit und wir hatten am Spieltisch schon so manchen harten ingame Streit, über den wir als Spieler herzlich gelacht haben. Bei letzterem will ich den Spieler, sollte das öfter vorkommen, nicht mehr in einer Runde mit mir haben, denn wir spielen ein Spiel und wollen alle Spaß dran haben - wenn jemand das persönlich nimmt, dann tötet das auf Dauer den Spaß und dafür ist mir meine Freizeit dann zu schade. Grüße Bruder Buck
- Frage zu den Regelwerken (Auflagen, Verfügbarkeit)
- Frage zu den Regelwerken (Auflagen, Verfügbarkeit)
-
Der Siebte Stamm der Asad: Shawahin al-Asad
Meine lieben Freunde, ich möchte euch noch über weitere großzügige Geschenke des Horemhet informieren: Sirana und ich bekommen eine Kinderausstattung und eine erfahrene Hebamme für unser Kind gestellt, sowie einige erfahrene Sklaven, die unserem Stand hier gerecht werden und uns in der Gegenwart als Asad sicherlich auch gut zu Gesicht stehen. Wirklich sehr großzügig und ich bin sehr dankbar dafür. Euer Amenokal Marek
- "Schicksalsgunst" mal anders
-
Regelfrage: Reibungspunkte bzw. Ausschlusszwang beim Zusammenspiel unterschiedlicher Klassen
Ich halte das aus zwei Gründen so: Erstens denke ich schon, dass ein Zauberkundiger eben doch unterscheiden kann zwischen dämonisch und finster und zweitens sollen manche Dinge schlicht auch spielbar bleiben. Wenn ich meine Priesterin zu engstirnig spiele, dann würde sie die Gruppe sprengen und hätte den Grauen Hexer, der gelegentlich sehr 'dezent' auch den Bösen Blick zaubert schon längst auf den Scheiterhaufen gepackt... aber man schrammt damit auch immer wieder an der Grenze der Glaubwürdigkeit des Charakters entlang - des Spielspaßes zuliebe. Grüße Bruder Buck
- Regelfrage: Reibungspunkte bzw. Ausschlusszwang beim Zusammenspiel unterschiedlicher Klassen
-
Regelfrage: Reibungspunkte bzw. Ausschlusszwang beim Zusammenspiel unterschiedlicher Klassen
Ich werfe sogar einen Charakter aus der Gruppe, der den Dolch beherrscht, wenn er sich damit bewußt gegen Gruppenmitglieder wendet oder offensichtliches Unrecht tut. Jepp, bei solchen Sachen kommt es drauf an, was man draus macht. Sprich: Vieles ist eine Sache der Spielweise und des Gruppenkonsens. Und wer einen Totenbeschwörer in einer Gruppe mit einem oder gar mehreren Priestern spielen will, der sollte das entweder mit seinen Mitspielern abklären, oder Spaß am möglichst erfolgreichen Versteckspiel haben, sich aber nicht darüber aufregen, wenn die Mitspieler ihre Charaktere spielen und damit sein Charakter irgendwann nicht mehr tragbar ist. So was passiert, wenn man es vorher nicht abspricht - oder auch trotz Absprache, weil man einfach unterschiedlicher Meinung ist und ein Charakter nicht in die Gruppe passt. Kam alles schon vor. Grüße Bruder Buck
-
Regelfrage: Reibungspunkte bzw. Ausschlusszwang beim Zusammenspiel unterschiedlicher Klassen
Daraus kann man, denke ich, folgern, dass ein Totenbeschwörer, sobald er seine ihm eigene Magie anwendet, nicht mehr in einer Gruppe geduldet werden kann, in der sich rechtschaffene Figuren befinden, wenn man sich an die Regeln halten möchte. Wir hatten in der Freitagsrunde zeitweise auch einen Totenbeschwörer, der als Ersatz- und Experimentalcharakter von einem Mitspieler statt seines 'normalen' Grauen Hexers gespielt wurde, weil er mal wieder Bock auf was anderes hatte. Wir anderen Spieler haben uns nach Kräften auf Spielerebene bemüht, damit unsere Charaktere, wie z.B. Herrschafts- und Kriegspriester, Derwische und Culsu-Anhänger nicht gleich drauf kommen, was der Kerle da denn genau macht und es lange als "eine Art Schamannismus" und als harmlos abgetan. Bis es allzu offensichtlich wurde... der Spieler hat dann irgendwann zu seinem Grauen Hexer zurück gewechselt. Mein Fazit: Wenn man Priester, etc... in der Gruppe hat, ist ein Totenbeschwörer in dem Kontext, wie wir uns Midgard vorstellen, nicht wirklich in einer Abenteurergruppe spielbar. Eine Zeit lang ging das bei uns gut und wir hatten alle unseren Spaß, aber irgendwann wäre es uns beim Ausspielen unserer Charaktere zu grotesk geworden, das zu 'übersehen' was der Totenbeschwörer tut. Wer Midgard anders spielen möchte, dem sei das unbenommen. Grüße Bruder Buck
-
Gutscheine einlösen macht Laune!
Heute habe ich meinen jochen-schweizer Erlebnisgutschein eingelöst. Aus einer Stunde Gamma-Goat fahren wurde nun eine Stunde Hummer H1 fahren :turn: - war letztlich die bessere Wahl, denn so konnten meine Frau und mein Bruder noch mitfahren und der Hummer ist doch deutlich bequemer als ein Gamma Goat. Eins muss man den Amis lassen, mit dem H1 haben sie ein unglaublich geländegängiges Gefährt gebaut, das nur etwas größer ist als ein normaler PKW-Geländewagen. Respekt. Und hier für die technikverliebten Jungs noch die Eckdaten des Autos: Hummer H1, Zivilversion, Bj. 1999, 6,5 Liter Turbodiesel mit ca. 200 PS. Automatik & automatisch zuschaltende Differenzialsperren, Geländeuntersetzung. Im Gelände ist das genial einfach zu fahren, man kann sich voll auf das Fahren selbst konzentrieren, die Automatiken machen alles andere von selbst. Fazit: Brachial im Gelände, macht Riesenspaß zu fahren, man kann Steigungen und Schräglagen, sowie Schlaglöcher, Auswaschungen und ähnliches in Dimensionen durchfahren, die man nicht für möglich hält. Ein paarmal haben wir trotz 42 cm Bodenfreiheit allerdings mittig über Kuppen aufgesetzt. Und einmal habe bin ich aus Versehen in einer tiefen, großen Pfütze, naja, fast schon ein See, stehen geblieben - und wir sind mit etwas vor und zurück schauckeln und 'wühlen lassen' gut wieder raus gekommen, ziemlich beeindruckend. Der Instrukteur war auch klasse. Sehr freundlich und routiniert und als er gemerkt hat, dass ich keinen Quatsch zusammen fahre, hat er mich auch auf schwierige Strecken auf dem Off-Road Gelände in Saverne im Elsass gelotzt, die den Tag über (wir waren die letzte Fahrt für den Tag) wohl noch keiner gefahren war, denn das Auto war hinterher deutlich viel dreckiger als vorher. Zu den Bildern: Auto & Inskruteur vor unserer Fahrt. Meiner einer kurz nach der Einweisung auf den ersten Metern im Gelände. Andere Leute, die gerade einen Quad aus dem Matsch ziehen... Vor einer der vielen, tiefen Pfützen. Hummer beim Wühlen im Wasser & Schlamm. Und rein in den Matsch! Echt geile Strecke. Juhu! Gefälle...! Und wenn's so hoch geht, sieht man nur den Himmel.... Vor dem Gefälle, der Instrukteur ist ausgestiegen um sich die Strecke anzuschauen, die Gelegenheit habe ich dann mal für ein Foto von außen genutzt. Wieder Gefälle & anschließend tiefer Matsch. Man soll die Autos nicht im See waschen. Und das Auto nach unserer Fahrt. Grüße Bruder Buck
-
Umgang mit Scharfschießen
Man bedenke: Scharfschießen geht nur, wenn das Opfer sich nicht bewegt, am Besten noch Ahnungslos ist und der Schütze mindestens ein bisschen Zeit zum Zielen hat. Wie oft kommen in Abenteuern solche Situationen vor? In zwanzig Jahren Rollenspiel nicht oft, will sagen, nicht öfter als eine 20/100 (und die Diskussion hatten wir auch schon). Also gilt auch hier: Die Kirche im Dorf lassen, wenn ich einen (wichtigen) NSC intelligent spiele, alle Reglen beachte (es wurden hier ja schon einige Möglichkeiten, wie 6.Sinn, genannt), dann sollte es den SC möglich sein, mit einem intelligenten Plan, Scharfschießen erfolgreich anzuwenden - umgekehrt natürlich auch, wie Fimolas oben schreibt, wenn die SC Hinweise auf die Gefahr grob missachten. Grüße Bruder Buck
- Dortmund!
- Kurioses aus dem Netz
- 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
- Exotische Kampagnen - Schauplätze - Abenteuer
- Anzahl Zauber auf Thaumagral/Fetisch
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Eine lärmende Schulklasse kommt durch und verschwindet im Klassenverband im Dungeon.
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Mit wem war der denn jetzt verschränkt? Mit der Schrankwand vom Türsteher.
-
Frankfurt
Wochenende, sprich: Samstag, ginge bei mir schon auch, allerdings mit deutlichem Vorlauf, weil meine Samstage so verplant sind. Aber wie immer gilt: Wenn sich eine nette Runde zusammen findet, dann bestehe ich sicherlich nicht auf einem Termin, an dem ich auch kann. Grüße Bruder Buck
-
Wien: Gruppe aus Wien gesucht
Hallo & Willkommen im Forum Hirgon, sei versichert: Die Wiener hier gibts alle noch. Aber die meisten davon schauen hier auch nicht jeden Tag rein - aber ihr werdet euch schon finden, denke ich. Grüße Bruder Buck
-
Der Siebte Stamm der Asad: Shawahin al-Asad
Mein lieber Jiri, deinen Traum deute ich so, dass es Unglück brächte, würden wir uns von den Asad abwenden. Wir sollten den Weg der Weisheit beschreiten und zur rechten Zeit einen der Verbindungswege zu einem harmonischen Ende nehmen. So sehe ich das.
-
Wie finden Männer Schnitzel?
Der Mann hat eine gesunde Logik.
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread